История великих рыцарей -Grand Knights History

История великих рыцарей
Монтажное изображение, показывающее группу важных фигур над растущей армией.  На переднем плане над логотипом изображена башня замка и молодая женщина в светло-красном капюшоне.
Разработчики) Vanillaware
Издатель (ы) Чудесное развлечение
Директор (ы) Томохико Дегучи
Производитель (и) Ёсифуми Хашимото
Художник (ы) Коити Маэноу
Композитор (ы) Мицухиро Канеда
Ёсими Кудо
Нориюки Камикура
Масахару Ивата
Платформа (и) PlayStation портативный
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Grand Knights History - тактическая ролевая видеоигра 2011 года,разработанная Vanillaware и опубликованная Marvelous Entertainment для PlayStation Portable . После приключений группы наемников, нанятых одной из трех враждующих наций, игрок участвует в пошаговых боях, перемещаясь по картам. Первоначально в игре был многопользовательский онлайн- режим, в котором выбранные команды персонажей сражались за свою нацию, но это закончилось, когда серверы закрылись в октябре 2013 года.

Производство началось в 2009 году после выпуска Muramasa: The Demon Blade ; Muramasa издатель Изумительный хотел работать с Vanillaware на титул PSP. Игра была направлена Томохико~d Дегучи и GrimGrimoire художник Kouichi Maenou разработан символы. Цель состояла в том, чтобы совместить художественный стиль Vanillaware с пошаговой боевой системой и сетевой многопользовательской игрой, что было впервые для компании. Музыкой занималась команда Basiscape, часто сотрудничавшая с Vanillaware.

Игра была выпущена с высокими продажами, что внесло значительный вклад в финансовую прибыль Marvelous. Он также получил положительные отзывы критиков. Из-за того, что Vanillaware сосредоточился на разработке Dragon's Crown , запланированная локализация от Xseed Games и Rising Star Games была отменена. Покинув Vanillaware, Дегучи использовал свои концепции из истории великих рыцарей для разработки видеоигры 2014 года Grand Kingdom .

Геймплей

В затененной, бесплодной местности группа из четырех солдат вступает в бой с зеленым драконом.
Сцена битвы из " Истории великих рыцарей" .

Grand Knights History - это ролевая видеоигра, в которой игроки берут на себя роль названного игроком лидера отряда наемных рыцарей, служащего одному из трех королевств на континенте Ристия. Игроки начинают с выбора, какую нацию поддерживать, а затем знакомятся с повествованием. Игрок берет на себя управление группой, состоящей из четырех персонализированных персонажей из трех отдельных классов персонажей - рыцарей, лучников или волшебников - которые должны путешествовать по миссиям либо для своей нации, либо связанным с основным повествованием. Сюжет продвигается вперед, принимая участие в квестах, которые требуют от игрока путешествовать по игровому миру по карте с взаимосвязанными областями и городами. По мере того, как игроки выполняют больше квестов, становятся доступными для исследования пути в новые области. Во время исследования группа игроков представлена ​​в виде шахматной фигуры на большой доске. Каждая миссия имеет ограниченное количество ходов с разными ячейками, в которых находятся события, предметы или битвы.

Последовательности битв происходят в выпуклой сетке боевой области, известной как «Барабан Battle Sphere», которую камера игры перемещает, когда члены группы или враги предпринимают действия. Combat использует пошаговую боевую систему. В начале каждого хода игрок выбирает действия персонажа; к ним относятся стандартные атаки, специальные навыки и исцеляющие заклинания или предметы. Каждый ход или действие использует часть счетчика очков действия (AP) группы, который пополняется на определенное количество каждый ход или когда враг побежден. Использование определенных навыков или оружия многократно открывает новые навыки для персонажа. Оснащая персонажей новым оружием, доспехами и украшениями, игрок может увеличить статистику персонажа, что позволит ему стать сильнее, а также еще больше повлиять на его внешний вид. Завершение сражений дает вам очки опыта, которые повышают атрибуты группы, а также валюту, используемую для покупки предметов или оборудования в городах и на базе группы. Если юнит игрока убит, он будет удален из оставшейся части битвы, получив половину опыта и вернувшись с 1 HP после битвы. Если вся партия побеждена, игра заканчивается.

Используя онлайн-функцию PlayStation Network на PlayStation Portable , игроки могли сражаться друг с другом в группах, представляющих одно из трех королевств игры. По мере того, как каждая группа выигрывала битвы с противоборствующими фракциями, они расширяли свою территорию в онлайн-среде, предоставляя им доступ к наградам и позиции в списках лидеров сообщества. Победившие группы могли проголосовать, на какой территории атаковать следующей, а отдельные игроки могли выбрать, чтобы их персонажи управлялись искусственным интеллектом, а не ими вручную. Серверы были отключены 31 октября 2013 года.

Синопсис

История великих рыцарей происходит в фантастическом мире Ристия, который разделен на три враждующих королевства: Логрес, Древнее Королевство, управляемое королем Фаузелем; Союз, Королевство рыцарей, управляемое королем Леоном; и Авалон, Королевство Магии, которым правит Королева Муза. Игрок является главой недавно сформированной группы рыцарей, которые вступают в союз с одной из воюющих наций. После приема на работу наемникам назначается молодая помощница Лисция, которая помогает им в их кампаниях за выбранную нацию. Во время своих кампаний группа собирает реликвии, известные как Сокровища Святых; перекрестки с ведьмой Мирой; и группа, которой командует Рыцарь в Маске, который знает Лисцию и пытается увести ее в подполье против ее воли. Во время одной из миссий по спасению епископа Нойса из церкви Святой Ристии древний демон по имени Король Хаоса начинает вырываться из своей тюрьмы. Нойс, узнав в Лисии Лорендину, последнего потомка мифического героя по имени Святой, планирует убить ее, прежде чем она сможет быть использована в качестве жертвы для усиления Короля Хаоса. Рыцарь в маске по имени Керуэйла был назначенным ей защитником.

Наемники защищают Лисию от Церкви, а затем от планов Клана Хаоса и их союзника гадалок Столы, которые используют поиск Сокровищ Святого, чтобы ослабить печати, которые они поддерживали, и манипулировали Церковью, чтобы разрушить родословную Святого. Лисия может воплотить Святую и снова запечатать Короля Хаоса, но это убьет ее. Наемники, сопровождая Лисию и союзную Миру, а затем Серуэйла побеждают силы и демонов Церкви, чтобы достичь того места, где осталось сердце Короля Хаоса. Серуэйла жертвует собой, защищая Лисию, и, чтобы спасти Лисцию, лидер наемников прерывает ритуал. Исполняя ее единственное видение счастливого будущего, Стола занимает место Лисии в ритуале. Позже Лисия решает вернуться на свое прежнее место с наемниками, и они продолжают свои кампании против соседних народов.

Разработка

Производство Grand Knights History началось в 2009 году и длилось около двух лет. После выпуска Marvelous Entertainment фильма Muramasa: The Demon Blade в 2009 году продюсер Йошифуми Хашимото связался с Vanillaware по поводу совместной работы над новым названием, после того, как услышал, что Томохико Дегучи из Vanillaware хотел разработать для PSP. Игра была первой пошаговой ролевой игрой Vanillaware, в которой Дегучи стремился создать военную ролевую игру, которая «соединит всех». Дегучи, выступая в роли директора игры, создал концепцию Grand Knights History из своего желания сделать что-то новое. Эта концепция позволила ему выразить желание использовать функции беспроводной связи PSP для чего-то необычного.

Художественным директором игры был Коити Маэноу, который работал дизайнером персонажей в GrimGrimoire , более ранней игре от Vanillaware. В игре Маэно впервые работал арт-директором. После проб и ошибок он решил подражать классическому западному искусству фэнтези, подобному предыдущим играм Vanillaware, используя стиль четких линий и мягкие цвета для персонажей и фона. Он также добавил пустые области по краям дисплеев, как если бы игроки смотрели на книжную иллюстрацию. Как и в других играх Vanillaware, Grand Knights Kingdom использовала 2D-графику, но, хотя этот стиль был сохранен, он был адаптирован для пошаговой ролевой игры, сильно отличаясь от предыдущих игр компании, основанных на действиях. В анимации персонажей использовались те же техники, что и в предыдущих играх Vanillaware.

Выбирая PSP для платформы, команда хотела отличить игру от других игр на платформе, многие из которых имели многопользовательские элементы. Хашимото описал элементы многопользовательской игры как нечто среднее между структурой онлайн-игры и общением по электронной почте. Поскольку игроки не могли быть в сети все время, команда разработала систему, которая будет синхронизировать партии на сервере. Во время производства Хашимото консультировался с производителем PSP Sony по поводу его сетевых элементов, называя их «пониманием» процесса разработки.

Музыка для Grand Knights History была написана командой Basiscape, музыкальной компании, основанной Хитоши Сакимото, который сотрудничал с Vanillaware с момента дебюта компании в 2007 году Odin Sphere . В состав группы входили ведущий композитор Мицухиро Канеда и второстепенные композиторы Йошими Кудо, Нориюки Камикура и Масахару Ивата . Канеда описал игру как странную ролевую игру, над которой нужно работать. Для боевых тем требовался стиль рок-музыки, в чем он не был хорош, поэтому в финальном саундтреке смешались рок и оркестровые элементы. Альбом саундтреков был выпущен в 2011 году и был положительно воспринят музыкальными критиками.

История Grand Knights была раскрыта в конце марта 2009 года. На момент анонса игра была завершена на 70%. Он был выпущен в Японии 1 сентября 2011 года. Его продвигал рекламный ролик с синглом "Navigation" в исполнении J-pop исполнителя Fumika. Изначально игра планировалась к выпуску на Западе через Xseed Games (Северная Америка) и Rising Star Games (Европа). Из-за своей работы над Dragon's Crown , Vanillaware не смогла выделить какие-либо ресурсы, чтобы помочь Xseed Games с локализацией, что в конечном итоге вынудило их отменить ее, несмотря на то, что перевод был почти завершен. Из-за решения Xseed Rising Star Games также отменила европейскую версию. В 2014 году был выпущен английский фанатский перевод. В конце концов Дегучи покинул Vanillaware и основал Monochrome Corporation. Там он разработал Великое Королевство , которое черпало вдохновение как в истории Великих рыцарей, так и в других играх Vanillaware.

Прием

В течение недели после выхода игры Grand Knights History достигла вершины игровых чартов, зафиксированных Media Create , с дебютными продажами более 64 600 единиц. Было продано более 90% своих акций. К концу сентября было продано более 110 000 единиц. В своем отчете за финансовый год Marvelous Entertainment сослались на историю Grand Knights как на фактор значительных финансовых прибылей в 2011 году.

Grand Knights History получил Платиновую награду от японского журнала Famitsu Weekly . Журнал похвалил название «традиционно-Vanillaware графику» и анимацию персонажей, а также его онлайн-режим, заявив, что «легкий вход в онлайн-игру так же хорош, и повышение персонажей для отправки на поле битвы является новаторским и очень плавным. действие. Эта игра получает высшие оценки в веселье ». Он также получил положительный отзыв от журнала Dengeki PlayStation . В списке эксклюзивных для Японии игр для PSP Game Informer отметила всеобщий ажиотаж, вызванный игрой после ее анонса.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки