Бог войны: Предательство -God of War: Betrayal

Бог войны: Предательство
Предательство God of War - Promo image.jpg
Разработчики)
Издатель (ы) Sony Pictures Digital
Директор (ы) Филип Коэн
Производитель (и) Филип Коэн
Дизайнер (ы) Филип Коэн, Натан Леланд, Алан Бараш
Писатель (ы) Марианна Кравчик
Серии Бог войны
Платформа (и) Платформа Java, Micro Edition (Java ME)
Выпускать 20 июня 2007 г.
Жанр (ы)
Режим (ы) Одиночная игра

God of War: Betrayal - приключенческая мобильная игра, разработанная Javaground иподразделением Sony Online Entertainment (SOE) в Лос-Анджелесе и изданная Sony Pictures Digital . Выпущенная для мобильных телефонов , поддерживающих Java Platform, Micro Edition (Java ME) 20 июня 2007 года, она является третьей партией в Боге войны серии и пятыйхронологическом порядке. Сюжет « Предательства», основанный на греческой мифологии ,разворачивается в Древней Греции, где центральным мотивом является месть. Игрок управляет главным героем Кратосом , который стал новым богом войны после убийства бывшего, Ареса . Кратос обвиняется в убийстве Аргоса и преследует настоящего убийцу по всей Греции, что приводит к конфронтации с олимпийским посланником Цериксом .

Betrayal - единственная игра в серии, выпущенная на платформе, отличной от PlayStation, и представленная как двумерная (2D) игра с боковой прокруткой . Несмотря на ограничения мобильной платформы, по сравнению с аналогами на домашних консолях , она сохраняет ориентированный на действия подход своих предшественников с той же комбинацией комбо-боя , платформера и элементов головоломки . Хотя God of War - это в первую очередь серия для домашних консолей, Betrayal получила высокую оценку за ее верность серии с точки зрения игрового процесса, художественного стиля и графики: «настоящая третья игра в убийственной франшизе». Он получил награды за "Беспроводную игру месяца" (июнь 2007 г.) и "Лучшую платформенную игру" (беспроводную связь) 2007 г.

Геймплей

Главный герой Кратос атакует двух врагов.
В игре 2D исполнение серии 3D - графики с изображением Кратоса (слева) атакует минотавра и мертвого всадника. HUD в верхнем левом углу показывает игрок здравоохранения (зеленый) и Magic (синие) Метры. Красная точка с номером 10 указывает количество собранных красных сфер.

Несмотря на то , что игра представлена ​​в двухмерном формате с боковой прокруткой , она сохраняет ориентированный на действия подход своих предшественников, когда игрок управляет персонажем Кратосом в той же комбинации боевых элементов , платформеров и элементов головоломки . Платформенные элементы включают прыжки через пропасти, подъем по лестницам и качели на веревках. Некоторые головоломки требуют, чтобы Кратос переместил коробку на переключатель (таким образом активируя его) или переместил коробку, чтобы использовать ее в качестве отправной точки для достижения пути, недоступного при обычном прыжке. Продолжительность игры составляет примерно два-четыре часа, и она состоит из десяти уровней.

Кратос сохраняет свое главное оружие из предыдущих частей, Лезвия Афины: пара лезвий, прикрепленных к цепям , которые обвивают запястья и предплечья персонажа. В игровом процессе лезвия можно атаковать различными маневрами. Кратос использует магические способности Взгляда Медузы и Армии Аида, полученные в оригинальном God of War , а также вторичное оружие, Клинок Артемиды , каждое из которых предлагает альтернативные варианты боя, давая ему множество способов атаковать и убивать. враги (например, Взгляд Медузы ненадолго обращает врагов в камень). Противники, встречающиеся в « Предательстве», в основном происходят из греческой мифологии , включая горгонов, минотавров и церберов , а также созданных для игры, таких как гуманоидные приспешники бога Аида, включая мертвых всадников и легионеров нежити. В дополнение к основному игровому процессу, Betrayal включает в себя бонусный «Режим арены», в котором игроки должны убить определенное количество врагов, не умирая, прежде чем получить доступ к верхним уровням арены.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Как и в предыдущих играх франшизы God of War , действие God of War: Betrayal происходит в альтернативной версии Древней Греции , населенной олимпийскими богами и другими существами греческой мифологии. События происходят между играми Ghost of Sparta (2010) и God of War II (2007). Главный герой - Кратос , бывший капитан армии Спарты , который стал новым Богом войны после убийства своего предшественника, Ареса , предыдущего Бога войны. Среди других персонажей - Аргос , гигантское домашнее животное богини Геры ; неизвестный убийца; и олимпийский посланник Керикс , сын Гермеса и главный антагонист. Зевс , царь богов, - невидимый персонаж .

участок

Кратос возглавляет спартанскую армию в неистовстве по всей Греции. Во время кампании на него нападает несколько зверей во главе с Аргосом, которого боги послали остановить Кратоса. После серии стычек Аргоса убивает неизвестный убийца, который подставляет Кратоса в попытке настроить богов против него. Спартанец преследует своего врага по всей Греции, чтобы узнать личность убийцы, но его замедляют постоянные атаки со стороны приспешников Аида, бога подземного мира. Зевс отправляет Церикса передать сообщение Кратосу: прекратите безжалостное преследование и обратите внимание на уже нанесенные разрушения. Кратос, однако, сражается и убивает Серикса, что случайно позволяет убийце сбежать. Затем Кратос понимает, что его действия еще больше оттолкнули богов, и Зевс скоро начнет действовать в ответ на его вызов.

Разработка

God of War: Betrayal была анонсирована Sony Online Entertainment на пресс-конференции в Лос-Анджелесе в мае 2007 года. В игре используется в общей сложности 110 различных анимаций и двухмерная передача трехмерной (3D) графики серии . Оформление персонажей и анимация были выполнены компанией WayForward Technologies , с которой был заключен контракт с Javaground , который затем переработал и реализовал все это. Единственные звуковые компоненты - это оркестровая партитура в главном меню и фоновые звуки (например, столкновение оружия). В августе 2007 года Фил Коэн, продюсер, дизайнер и игровой директор Betrayal , рассказал о трудностях разработки игры God of War для мобильного устройства. Коэн сказал, что, несмотря на то, что это было приятно, самой большой проблемой было создание единого набора тайлов и схемы обмена палитры, достаточно разнообразного, чтобы отображать несколько сред , занимающих всего несколько сотен килобайт , и что соответствовало высоким стандартам создателя серии Santa Monica Studio . Он написал первоначальный проектный документ в период с сентября по октябрь 2005 г. и пересмотрел его в августе 2006 г., когда началась разработка. Версии для мобильных телефонов высокого класса были завершены в апреле 2007 года, а окончательные версии для мобильных телефонов низкого уровня были завершены к июню 2007 года. Команда по портированию адаптировала игру для более чем 200 телефонов за считанные недели.

Коэн заявил , что один вызов захватывала ощущение Бога войны " Визуальный внешний вид и дизайн игры, учитывая ограниченные вычислительные мощности и память на большинство телефонов-усложняющих конструкцию головоломки, ловушки, взаимодействие среды и поведение противника. Он отметил, что и Дэвид Джаффе, и Кори Барлог (игровые директора God of War и God of War II соответственно) позаботились о том, чтобы команда разработчиков Betrayal уловила ощущение боя и визуального стиля, и были «полезны с отзывами и позитивной поддержкой». Команда также тесно сотрудничала с Эриком Уильямсом, ведущим дизайнером боевых действий консольной игры. Сохраняя «внешний вид», соответствующий франшизе, команда разработчиков активно играла в God of War, чтобы изучить темп и уловки в консольных релизах. Команда разработчиков также тесно сотрудничала с Марианной Кравчик , автором консольных игр God of War . Кравчик использовал Предательство, чтобы связать события между God of War и God of War II , включить дополнительную предысторию и объяснить, почему отношения между богами и Кратосом изменились.

Прием

Betrayal получил смешанные и положительные отзывы, в том числе похвалы за его верность серии с точки зрения игрового процесса, художественного стиля и графики. Леви Бьюкенен из IGN назвал это «настоящей третьей игрой в убийственной франшизе». Точно так же Мэтт Папроцки из Blogcritics написал: « Предательство - это полноценное расширение франшизы God of War , и оно заслуживает своего титула». Он сказал, что это «одна из лучших мобильных игр, в которую вы когда-либо играли, и она действительно сделала этот формат важной частью современной сцены видеоигр». Что касается насилия, Крис Антиста из GamesRadar заявил, что «это, возможно, самая ужасная вещь, которую когда-либо видел ваш мобильный телефон». Хотя это и не «революционный опыт», Pocket Gamer ' s Will Freeman сказал „это тщательно впечатляет, абсолютно твердое тело релиз , что поклонники мобильных платформ будут смаковать.“ Джастин Дэвис из Modojo сказал, что, хотя Betrayal достаточно убедительна, чтобы отыграть до конца, «[не было] ощущения, что мне было весело».

Атаки, зависящие от контекста, получили высокую оценку и критику. Антиста сказал: «Поклонники будут благодарны за триумфальное возвращение контекстных атак», но добавил, что ограничения управления были «единственной реальной проблемой», поскольку чувствительность кнопки курсора может привести к неудачной комбинации. , «И кнопка прыжка автоматически отправляет вас вперед в том направлении, в котором вы смотрите». Бьюкенен отметил, что контекстные атаки «могут оказаться удручающе сложными, поскольку у вас есть короткое время для ввода команд, но элементы управления на большинстве телефонов довольно маленькие».

Комментируя бой, Папроцки сказал, что, несмотря на упрощенную систему комбо, разработчикам «удалось привнести явную жестокость и силу, которой известна God of War , в пределах [мобильной] платформы». Из-за упрощенной системы ситуации, требующие магических способностей Кратоса, редки. Однако, если игроки решают использовать эти способности, их выбор становится «бременем в спешке битвы», требуя от игроков циклического перебора всего своего инвентаря. Папроцки также раскритиковал отсутствие функции автосохранения , поскольку игра не сохраняет позицию игрока при получении телефонного звонка, что «может привести к невыносимому разочарованию». Фриман сказал, что сочетание оружия и быстрых событий делает бой «убедительной интерпретацией действия в оригинальных консольных играх». Дэвис сказал, что, хотя есть элементы головоломки и платформеров, основное внимание уделяется «явно бою» и почувствовал, что боевая система «немного неглубокая». Он сказал, что, похоже, обилие врагов «существует исключительно для того, чтобы пробивать (или, так сказать, резать) мешки для Кратоса».

Награды

IGN назвал Betrayal «Беспроводной игрой месяца» в июне 2007 года. В своей награде «Лучшее за 2007 год - Wireless Awards» они назвали ее «Лучшей игровой платформой».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки