Трюк! -Gimmick!

Трюк!
Уловка boxart.PNG
Разработчики) Sunsoft
Издатель (ы) Sunsoft
Директор (ы) Томоми Сакаи
Программист (ы) Томоми Сакаи
Художник (ы) Хироюки Кагоя
Композитор (ы) Масаси Кагеяма
Платформа (и) Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Трюк! , Выпущенная в Скандинавиикак г - н трюк , является платформа видеоиграми , разработанные и опубликованный SunSoft , и первоначально выпущены в Японии для семейного компьютера 31 января 1992 Истории следует небольшому зеленый ёкаеву имени Yumetaroкоторый был ошибочнокак игрушка и затем был подарен девушке на день рождения. Однажды ночью другие игрушки девушки начинают завидовать вниманию, которое он получает, и уносят девушку в другое измерение. Играя за Юметаро, игрок должен пройти через множество уровней, используя звездную силу главного героя, чтобы побеждать врагов и продвигаться по игре.

Для Уловки! Чтобы конкурировать по качеству игр на тогдашней новой Super NES , директору Томоми Сакаи требовался большой штат сотрудников, и он использовал инновационные методы для создания высококачественной графики и звука. Графика обрабатывалась с использованием передовых алгоритмов набора тайлов, которые высвобождали вычислительную мощность, поэтому на экране можно было рисовать более подробную графику. В игре используется расширенный звуковой чип, обеспечивающий больше звуковых каналов, чем в стандартной игре Famicom. С помощью этого специального чипа композитор Масаси Кагеяма смог создать более продвинутую партитуру. Саундтрек пересекает несколько жанров, и Кагеяма описывает его как «сборник игровой музыки ».

Трюк! получил смешанные отзывы и отсутствие интереса при выпуске. Дистрибьюторов больше интересовали игры для новых 16-битных систем , поэтому Сакаи столкнулся с трудностями при локализации игры за пределами Японии. Sunsoft of America не одобрила выпуск игры для Северной Америки из-за необычного дизайна персонажей. В конце концов, единственным дистрибьютором, импортировавшим игру, был шведский дистрибьютор Bergsala , который выпустил ее в 1993 году небольшими партиями на скандинавский рынок. Критики хвалили и критиковали игру за ее сложность, а некоторые думали, что игра предназначена исключительно для детей из-за дизайна персонажей. В ретроспективных обзорах Gimmick! получил больше похвал, даже увидев переиздание в Японии в 2002 году для PlayStation .

Синопсис и геймплей

Звездную атаку Юметаро можно использовать как платформу для достижения недоступных иным образом областей.

Трюк! - платформер, в котором игрок управляет маленьким зеленым ёкаем ( Они ) по имени Юметаро. История начинается во время дня рождения безымянной молодой девушки. Ее отец обычно занят на работе, но он может проводить время с ее семьей по особому случаю. Ранее он ходил в магазин за новой игрушкой для дочери. Юметаро бродила по магазину игрушек и смутилась, когда вошел ее отец. Он спрятался за мягкими игрушками, которые были похожи на него, но отец девочки подобрал его. Когда девушка открывает подарок Юметаро, она в восторге. Юметаро становится фаворитом девочки, и поэтому ее другие игрушки больше не чувствуют себя любимыми. Однажды ночью игрушки оживают и переносят девушку в другое измерение. Остается только Юметаро, который следует за игрушками в поисках ее.

Игрок, как Юметаро, должен отправиться в альтернативное измерение, чтобы спасти своего нового владельца. Персонаж игрока может прыгать и создавать звезды над рогом на его голове. Звезда - это центральная механика игры, она необходима для победы над найденными врагами, а также служит платформой, на которой можно ездить, чтобы добраться до недоступных иным образом областей. Игрок должен пройти шесть этапов и шесть боссов, чтобы пройти игру. Как только шестой босс побежден, выясняется, что девушка все еще отсутствует, и игра начинается с самого начала. Чтобы действительно завершить Gimmick! , игрок должен найти скрытую область на каждом этапе, где находится магический предмет. Если можно получить все магические предметы, не теряя всех жизней (то есть без продолжения ), появится секретный этап, на котором нужно победить дополнительного босса. Только после того, как этот босс будет побежден, игра будет завершена полностью, с кат-сценой, в которой Юметаро спасает свою хозяйку и ведет ее обратно в реальный мир.

Разработка

Трюк! была задумана ведущим дизайнером Томоми Сакаи, который вложил множество идей в программирование игры. Игра могла быть разработана с помощью миникомпьютера MicroVAX , но Сакаи утверждает, что он мог бы сделать игру так, как он хотел, независимо от того, какое оборудование использовалось. Чтобы конкурировать по качеству с играми Super NES, требовался большой штат сотрудников. Он всегда думал о разработке своей собственной игры с Йошиаки Иватой и Хироюки Кагоя, которые участвовали в разработке Blaster Master , предыдущей игры Sunsoft. Этим двоим, однако, заплатили очень мало за их участие в создании трюка! . Звукорежиссер Наохиса Морота, который покинул Sunsoft незадолго до разработки Gimmick! , будет работать на Сакаи в качестве «аутсорсера».

Процесс использования 256 графических тайлов в NES обрабатывался с помощью специальных методов программирования. Команда упростила процесс, разделив количество плиток на две группы по 128 и разделив их на вражеских персонажей и главных героев. Дальнейшее разделение тайлов на четыре группы по 64, позволило сократить графическую обработку и отключить тайлсеты для использования в качестве фоновых шестеренок и анимации пола.

Музыка

Сакаи и Гиммик! Композитор Масаси Кагеяма проводил встречи по телефону по поводу музыки, первый в то время находился в Нагое, а второй - в Токио . У этих двоих были схожие музыкальные интересы, а Кагеяма мог подключить к телефону свой синтезатор Macintosh , и Кагеяме было легко поделиться с Сакаи тем, как звучит музыка. Несмотря на то, что Кагеяма уже чувствовал себя комфортно с музыкальной компоновкой и элементами управления, которые он использовал в двух играх с движком для ПК , Out Live и Benkei Gaiden , Сакаи предоставил ему расширенные источники звука. Сакаи призвал Кагеяму раздвинуть границы звуковых чипов, и поэтому Кагеяма использовал максимально возможное количество звуковых каналов. Он в шутку описал сочинение музыки для Gimmick! как чувство, больше похожее на «собрать пазл, чем на настоящую музыкальную композицию».

Трюк! Саундтрек варьируется в нескольких жанрах, от поп-музыки до кислотного джаза с басами , фантазии , драматического хард-рока и джаз-фьюжн , стиля, который обычно не встречается в играх, выпущенных для NES или Famicom. Поскольку Кагеяма знал, что дети будут слушать музыку в играх, над которыми он работал, он хотел, чтобы она звучала как можно лучше под влиянием окружающей природы Сидзуока, а также различных музыкальных жанров, которые он слушал, например, музыки. Джордж Бенсон . Любовь других сотрудников к музыке была самым важным аспектом для Кагеямы. Одни просили попсовое звучание для музыки, другие - широкий диапазон других жанров. Один дизайнер был поклонником техно и минималистской музыки , а один программист любил классическую музыку . Поскольку игроки часто слушали игровые композиции более одного раза, Кагеяма не хотел, чтобы сценические треки становились раздражающими, и хотел, чтобы вступительные и финальные композиции звучали драматично, в целом «стараясь убедиться, что [он] пишет музыку, которая просто приятна. . " На его результат также повлиял "идеальный" контроль Трюка! что Сакаи был зациклен на проектировании.

Описывая саундтрек к игре как «сборник игровой музыки», Кагеяма сказал, что его создание было испытанием в попытке «взять то, что люди обычно считали звуком Famicom, и поднять его на ступеньку выше». Наохиса Морота занимался звуковым программированием, и Кагеяма описал его вклад как «глубокий» и полезный в достижении одной из его целей - сделать треки более похожими на живое выступление, чем просто композиции. Версия для Famicom использовала вариант контроллера управления памятью Sunsoft FME-7, известный как «SUNSOFT 5B», который, помимо функциональности, предоставляемой стандартным FME-7, оснащен аудиочипом Yamaha YM2149 PSG для предоставления трех дополнительных каналов для музыки. и звук. Поскольку NES использует только пять звуковых каналов, дополнительные звуковые каналы были исключены из европейской версии.

В 2020 году iam8bit официально выпустил саундтрек на компакт-диске.

Релиз

Трюк! был выпущен в Японии 31 января 1992 года, и в настоящее время планируется его международный релиз. Игра была рассмотрена Electronic Gaming Monthly (июль 1992 г.) в Северной Америке, и было указано окно выпуска на вторую половину 1992 г. Однако планы по локализации в Северной Америке вскоре были отменены. Бывший вице-президент Sunsoft of America по развитию Дэвид Силлер заявил, что менеджеры компании считали персонажей игры слишком «странными или причудливыми» по сравнению с мультфильмами The Walt Disney Company и Warner Brothers . Уфурия: Сагу постигла та же участь. Однако Силлер сказал, что эти две игры, скорее всего, имели коммерческий успех.

Международная версия была импортирована Bergsala AB в скандинавские страны в небольших количествах и была переименована в Mr. Gimmick . Он был выпущен 19 мая 1993 года. В отличие от своего японского аналога, в этой версии было восемь жизней вместо четырех. Версия также содержала пониженную музыку из-за отсутствия чипа расширенного звукового канала. Поскольку европейский картридж закодирован для регионов PAL , игра не будет работать должным образом на североамериканском NTSC NES из-за графических сбоев, но идентичный прототип ПЗУ NTSC просочился в сеть, который работает правильно.

Трюк! был также перенесен на PlayStation в Японии как часть Sunsoft Memorial Collection: Volume 6 вместе с Super Spy Hunter . Эта версия содержит некоторые звуковые отличия от своего аналога для Famicom. Этот коллекционный пакет был доступен в сети PlayStation Network в Японии 22 декабря 2010 года. Японская версия игры с тех пор стала предметом коллекционирования, и в руководстве по Соединенному Королевству в 2014 году было указано, что игра стоит 320 фунтов стерлингов.

Усовершенствованный порт под названием Gimmick! Exact Mix был выпущен для аркадных платформ exA-Arcadia 31 декабря 2020 года.

Прием

Трюк! изначально вызвала невысокий интерес и неоднозначные отзывы в таких изданиях, как Famitsu , Electronic Gaming Monthly и Nintendomagasinet . Это отсутствие популярности было связано с тем, что обычные игроки не смогли справиться с этой трудностью, а также с переходом отрасли на новые 16-битные консоли, такие как Super NES и Mega Drive . Когда Gimmick! был выставлен в таких местах, как Tokyo Toy Show, Сакаи вспоминал, что он надеялся, что дилер увидит Gimmick! как название следующего поколения, разработанное для оригинальной Nintendo и распространяющее его, только для того, чтобы они потеряли интерес, когда узнали, что это игра для NES. Оглядываясь назад, он пошутил, что игре потребовалось 10 лет, чтобы люди оценили ее по достоинству.

Критики из шведского журнала Nintendomagasinet нашли уловку! чтобы напоминать собственную Ufouria: The Saga от Sunsoft . Они посчитали, что это в конечном итоге средний платформер, и отметили, что милый дизайн игры понравится детям. Три обозревателя из Electronic Gaming Monthly поделились этими мнениями относительно среднего качества игры и симпатичного дизайна. Четвертый рецензент дал более восторженный обзор, назвав игру хитом для сна и заявив, что игра становится очень сложной на более поздних уровнях и требует отличной техники для овладения. Самый благоприятный отзыв в то время был получен от Nintendo Magazine System , где критики назвали ее одной из лучших игр для NES, в которые они играли за последнее время. Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты, звук и сложность игры, а один рецензент сказал, что желание завершить игру превосходит любые подобные проблемы.

В ретроспективном анализе, GameSpot ' s Джонатан Toyad подчеркнул трюк! как недооцененное название платформы из 1990-х. Он похвалил физику и уникальный дизайн уровней. Что касается графики, он назвал ее «самой красивой и детализированной» из эпохи NES. Единственный негативный комментарий Тояда касался крайней сложности в достижении финальной стадии и хорошего финала. Он пришел к выводу, что Gimmick! был «любимым делом» разработчиков, и было жаль, что он не был выпущен в Северной Америке. IGN включил ее в десятку лучших игр для NES всех времен, высоко оценив физический движок игры и написав, что ее платформенное превосходство выделяется среди лучших среди консолей.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки