Gearheads (видеоигры) - Gearheads (video game)

Редукторы
Редукторы coverart.png
Североамериканское покрытие
Разработчики) Philips Media , R / GA Interactive
Издатель (ы) Philips Media
Производитель (и) Стейси Кумбис
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Дэниел Резник
Художник (ы) Сьюзан Брэнд
Композитор (ы) Майкл Свит
Платформа (и) Mac OS , Microsoft Windows
Релиз Июнь 1996 г.
Жанр (ы) Стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Gearheads - это стратегическая видеоигра, разработанная R / GA Interactive и Philips Media и опубликованная Philips Media для Microsoft Windows и Mac OS в июне 1996 года. Игрок развертывает заводные игрушки, чтобы перебросить их по арене, одновременно пытаясь предотвратить попадание игрушек. переход с другой стороны. Игроки могут играть против компьютера или другого игрока. Можно играть в одиночные настраиваемые игры или же игрок может сыграть в серию игр с установленными правилами и ограниченным количеством жизней в турнире.

Игра была разработана Эриком Циммерманом и Фрэнком Ланцем и разработана за восемнадцать месяцев. Важной частью дизайна игры было взаимодействие игрушек друг с другом, а эффективность определенных настроек игрушек побудила Циммермана и Ланца придумать для них термин. Критические отзывы были неоднозначными: одни рецензенты хвалили его способность вызывать привыкание, а другие критиковали звуки и искусственный интеллект.

Геймплей

Типичная игра на заводе в процессе. Вверху и внизу - стопоры. В центре - телепорты. В правом нижнем углу есть клавиша включения.

Стратегия игры видео , Gearheads играет отпуская игрушки на пол арены. Цель состоит в том, чтобы перебросить их на другую сторону и предотвратить попадание игрушек противника на сторону игрока. В одиночном режиме игрок всегда играет справа. Игрушки заряжаются в ожидании, прежде чем их выпустят. Они останавливаются, когда у них заканчивается энергия. Есть разные виды игрушек, например, роботы , Дед Мороз и волшебники . У каждой игрушки свои характеристики. К ним относятся скорость, схема движения (прямая, диагональная или беспорядочная) и особые способности. Например, "Ходячая бомба замедленного действия" взрывается, когда в ней заканчивается энергия, и уничтожаются соседние игрушки. Дедхед, игрушка-череп, «пугает» игрушки, с которыми соприкасается, поэтому они меняют направление. В игрушке-цыпленке под названием Clucketta есть способность вылупливать игрушки для мальков. Некоторые игрушки предназначены в первую очередь для нападения, другие - для защиты. Некоторые из них невосприимчивы к особым способностям других игрушек: например, Большой Эл (бульдозер) не подвержен атакам Дисастероидов (робота, который также может разрушать игрушки, например, Ходячая бомба замедленного действия).

Игрок может переключаться между доступными игрушками в любой момент. После освобождения игроки не имеют над ними прямого контроля, и они не принадлежат игроку: игрушка, покидающая арену через левую сторону, приносит очко игроку с правой стороны и наоборот. Побеждает игрок, первым набравший 21 очко, если только он не опережает его только на одно очко, и в этом случае игра продолжается до тех пор, пока не будет разница в два очка. Есть неограниченный запас игрушек, и они выпускаются на арене подряд. Игрушки можно заряжать с помощью перчаток Handy.

Есть четыре основных арены: кухня, сад, замерзший пруд и фабрика. На кухне нет препятствий. Основные препятствия в саду - жуки, грязь и камни. Основное препятствие для замерзшего пруда - это трещины во льду, которые, если их пересекать достаточное количество раз, превращаются в дыры, разрушающие игрушки, которые в них падают. На фабричных уровнях могут быть препятствия, такие как конвейерные ленты, телепорты и стопоры. Иногда на одной стороне арены появляется ключ усиления (металлический заводной ключ). При пересечении игрок получает усиление на противоположной стороне. Бонусы включают в себя одноразовую ракету, возможность выпускать игрушки с середины арены, а противник не может выпускать игрушки. Большинство бонусов длятся ограниченное время.

Есть два режима игры: турнир и дуэль. В турнире игроку назначается выбор из четырех игрушек (выбранные игрушки называются «игрушечными ящиками») и он должен победить управляемого компьютером противника. Каждые три победы проходит испытание на специальной арене, где игрок должен победить противника, используя только одну игрушку в ящике для игрушек. В случае победы дается жизнь (игрок начинает с тремя). Дуэль - это место, где игроки могут практиковаться в игре против компьютерного оппонента или другого игрока. Можно настроить арену, на которой происходит игра, игрушки в ящиках с игрушками, уровень сложности и доступность бонусов.

Разработка

Фрэнк Ланц и Эрик Циммерман из R / GA Interactive разработали Gearheads ; он был выпущен в сотрудничестве с Philips Media . Susan Brand Studios занималась искусством и анимацией. Другие компании, участвовавшие в разработке, включали материнскую компанию R / GA Interactive, R / GA Digital Studios, XXCAL и Elias Associates. Версии для Windows и Mac OS были выпущены в июне 1996 года. Версия для Super Nintendo Entertainment System (SNES) была разработана и запланирована на конец 1996 года, но так и не была выпущена.

На разработку игры ушло 18 месяцев. В начале процесса проектирования дизайнеры смогли создать новые игрушки и настроить их атрибуты с помощью игрового прототипа. В прототипе были меню , в которых отображалась статистика по каждой игрушке. Изменения вступили в силу немедленно, что позволило дизайнерам увидеть, какой эффект будет иметь изменение даже во время игры. Был итеративный процесс тестирования игры, который помог сбалансировать игру. Важным аспектом дизайна игры было взаимодействие игрушек.

Благодаря открытию эффективных комбинаций игрушек, Циммерман и Ланц придумали для их описания термин «двигатель». Двигателям были даны имена, включая Punching Roaches, Bomb Shield и Perpetual Motion. Атрибуты игрушек были установлены, чтобы сделать возможными определенные двигатели, хотя большинство из них было обнаружено в процессе разработки. Искусственный интеллект (ИИ) , включенные двигатели на основе эвристики , так что ИИ был осведомлен о выигрышных комбинациях. Двигатели не были прописаны в правилах игры, а представляли собой игровые паттерны, возникающие из атрибутов, определяющих игрушки. Во время тестирования Циммерман и Ланц продолжали увеличивать сложность, чтобы игра бросала им вызов, и в какой-то момент сделали игру слишком сложной.

Прием

Редукторы получили неоднозначные отзывы. Рецензенты хвалили игру за увлекательность, визуальные эффекты и развлекательную ценность, но были противоречивы по поводу звука и музыки.

PC Zone высоко оценила увлекательность игры, заявив, что в ней есть аспекты планирования Тетриса и множество опций, включая «причудливые» бонусы. Другой обозреватель, который нашел игру захватывающей, написал в Computer Gaming World, что это произошло из-за ее «эклектичного состава персонажей». Майкл Бертран из Gamer's Zone также согласился, что игра вызывает привыкание.

Стив Вартофски из Computer Games Strategy Plus сказал, что Gearheads - это именно то, чем он себя называет: «яростная война заводных игрушек». Computer Gaming World согласился с этой точкой зрения на ценность развлечения, назвав игру «веселой и захватывающей». PC Команда ' рецензенты s называется игрой „очень весело“, и понравился центр геймплея в. Этим настроениям вторил Гарретт Роу из The Irish Times , который сказал, что фактор развлечения многопользовательского режима был «бесконечным и хаотичным».

Критики высоко оценили графику. PC Gamer ' s Дин Эванс полагал , что они были „очень“. Это мнение было поддержано другими экспертами , включая Боб Штраус из Entertainment Weekly и PC Команда «s рецензентов, который сказал , что игра была„мило и хорошо сделано“. Подобных взглядов придерживался Виктор Лукас из The Electric Playground , который назвал игру «сладкой, как мед» и похвалил анимацию игрушек.

Другие комплименты включали одобрение Лукасом музыки как «идеально подходящей» к действию, а также за то, что звучание было «поистине чудесным». Он сказал, что был «безмерно» впечатлен игрой. Гаррет Роу из The Irish Times охарактеризовал Gearheads как «необычный и оригинальный»; он также чувствовал, что игра «освежающе отличается» от клонированных игр. Джойстики « рецензенты s полагают , что Gearheads » концепция ы была привлекательна для начинающих.

Критика включала Майка МакГрата из журнала Coming Soon Magazine, который сказал, что игра «слишком бессмысленна», назвав звук и музыку «раздражающими». Майкл Бертран из Gamer's Zone также раскритиковал звук и музыку как «повторяющиеся», и ему не понравилось, что в игре всего четыре арены. PC Gamer ' s Дин Эванс считал , что Gearheads есть „детский“ характер и „тупая и завышенная“. Боб Штраус из Entertainment Weekly ' критики s была трудностью управления игрой с клавиатурой из - за скорости действия. Еще одна жалоба пришла от GamePro ' s Air Hendrix , который критиковал искусственный интеллект , как „идиотский“. Концепция оказалась неинтересной для хардкорных геймеров по джойстиков ' рецензентов s, и один не был оптимистичен о продолжительности жизни игры. Генерал 4 назвал недостатком невозможность увеличить размер игрового поля.

Хендрикс из GamePro рассмотрел версию для SNES и сказал, что графика красочная и юмористическая. Electronic Gaming Monthly раскритиковал его за «Недостаток стратегической глубины».

использованная литература

Источники

  • Филипс (1996). Руководство по Gearheads для ПК / Mac (под ред. Для Европы).

внешние ссылки