G-Police -G-Police

G-Police
G-Police Coverart.jpg
Разработчики) Психноз
Издатель (ы) Психноз
Производитель (и) Грэм Дэвис
Программист (ы) Нил Даффилд
Художник (ы) Тревор Слейтер
Композитор (ы) Стюарт Даффилд
Платформа (и) PlayStation , Microsoft Windows
Релиз Игровая приставка Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Моделирование боевого полета
Режим (ы) Одиночная игра

G-Police - это видеоигра- симулятор боевого полета, разработанная и изданная Psygnosis для PlayStation и Microsoft Windows .

В игре есть фантастический сеттинг, вдохновленный Бегущим по лезвию . Действие происходит в 2097 году на колонизированной Каллисто . В игре показаны попытки главного героя Слейтера раскрыть правду о загадочной смерти своей сестры во время работы на титульную G-Police. Игра начинается с того, что G-Police борется с организованными преступниками, а затем сражается с частными армиями могущественных корпораций в разворачивающемся сюжете на тему заговора. Геймплей включает в себя пилотирование самолетов вертикального взлета и посадки, напоминающих вертолеты, вступление в бой с врагами и защиту союзников.

В игре использовались передовые технологии, такие как джойстики и контроллеры с обратной связью по усилию , 3D-звук и аппаратное ускорение Direct3D, и она была в основном хорошо принята. Критики отметили, что графика игры была одной из самых технически впечатляющих на то время. В целом, однако, критики неоднозначно отзывались о графике, поскольку требовательная графика приводила к плохой дальности прорисовки ; в частности, версия для PlayStation боролась в этом аспекте. В целом, игровой процесс был оценен положительно, критики хвалили надежные, приятные миссии, хотя были жалобы на плохую систему управления и неоправданно высокие уровни сложности.

Геймплей

Игра основана на пилотировании самолетов и стрельбе по врагам.

G-Police - это шутер, в котором игрок управляет самолетом вертикального взлета и посадки , который критики называют «реактивным вертолетом» или «вертолетом без несущих винтов». Игрок может выбрать просмотр действия с разных точек зрения от первого или третьего лица , включая виды из кабины, различные перспективы «преследования», в том числе непосредственно сверху корабля (для использования при бомбардировке). Бой в G-Police предполагает как воздушный бой с другими самолетами, так и сбрасывание бомб. Игроку часто требуется «сканировать» подозрительные машины, чтобы определить, являются ли они преступными или враждебными.

Самолет в игре снабжен многочисленным оружием, которое улучшается по мере продвижения игрока к более сложным уровням. Улучшенная версия базового самолета "Havoc Gunship" ("Venom Gunship") также доступна позже в игре. Миссии включают в себя поиск и уничтожение врагов, сопровождение дружественных наземных подразделений, предотвращение контрабанды и обезвреживание бомб. По мере прохождения миссии игрок получает обновления и новые инструкции. В основном режиме игры предусмотрено 35 миссий и дополнительный режим обучения. Большинство миссий игры происходят в городских «куполах», заполненных большими зданиями; некоторые, однако, происходят во «внешних куполах», с другими темами, такими как аграрная обстановка.

Синопсис

Параметр

Действие игры разворачивается в 2097 году, согласно вступительной последовательности. В этом эпизоде ​​также представлена ​​история игрового сеттинга: в 2057 году истощение ресурсов Земли совпало с расширением освоения космоса. После катастрофической войны за постоянно сокращающиеся ресурсы, закончившейся за 10 лет до событий G-Police , правительства Земли были лишены военной силы. В результате могущественные корпорации установили контроль над Землей и растущими космическими колониями. Правительственная полиция (G-Police) была сформирована оставшимся коалиционным правительством Земли для поддержания порядка в этих колониях.

Во второй части вводной части Слейтер, главный герой игры, представляет себя ветераном войны, который присоединился к G-Police для проведения собственного расследования очевидного самоубийства своей сестры Элейн, подозревая, что она была убита. Он также излагает свое мнение о G-Police, заявляя, что у них нет полномочий и они «закрывают глаза» на «сомнительные корпоративные сделки», пытаясь поддерживать порядок. Он описывает боевые корабли Havoc как устаревшие, а пилотов - как смесь отчаявшихся ветеранов войны и наивных идеалистов.

Сюжет

Действие происходит в футуристической городской среде, иногда иллюстрированной кат-сценами.

На ранних уровнях игры Слейтер сражается с вражескими бандами. Подозреваемый G-Police: корпорация "Краков" снабжает банды оружием. Однако президент Кракова впоследствии стал жертвой покушения со стороны банд. Во время этой попытки Хироши Татикава - пилот, которого Слейтер описывает как управляющий своим артиллерийским кораблем, «как будто он родился на нем» - умирает, когда его артиллерийский корабль терпит крушение после загадочной неисправности. В интересах морали его смерть скрыта; Слейтер отмечает, что этот инцидент напоминает смерть Элейн.

После многочисленных террористических атак на их персонал и имущество Краков обвиняет конкурирующую корпорацию «Нанософт» и начинает открыто атаковать их со своей частной армией. Не имея доказательств причастности к преступным группировкам, G-Police защищает Nanosoft, в конечном итоге разрушая военную мощь Кракова. Однако G-Police выясняет, почему именно Краков и Нанософт ссорились. Вторая половина игры изображает конфликт между G-Police и частными силами Nanosoft, которые нападают на G-Police после краха Кракова, как из паники по поводу расследования, так и для того, чтобы свести концы с концами.

В разворачивающемся сюжете игрок узнает, что Тачикава и Элейн были убиты (саботажем их боевых кораблей), чтобы добыть микрочипы, имплантированные в их мозг. Эти чипы могут фиксировать знания и боевые навыки пилота; Нанософт хотел, чтобы они использовали искусственный интеллект в своем оружии. Командующий G-Police Хортон убит предательским ведомым Слейтера Рикардо, также с этой целью. Игра заканчивается уничтожением Слейтера большого космического корабля; заключительная последовательность показывает, что Нанософт планировал использовать это, чтобы оказать военное превосходство над другими корпорациями.

Разработка

По словам Яна Хетерингтона , соучредителя Psygnosis , G-Police была разработана одной из «микростудий» компании в Страуде . Эта студия насчитывала около 70 человек и отвечала за разработку Overboard! в то же время.

G-Police была поддержана рекламной кампанией стоимостью 2,5 миллиона долларов, которая, как сообщается, была частью более широкой кампании стоимостью 6 миллионов долларов, которая также включала Formula 1 Championship Edition и Colony Wars . По словам менеджера по маркетингу продуктов Psygnosis Марка Дэя, G-Police и Colony Wars были «шею и шею», поскольку получили самый большой финансовый толчок от компании.

Для популяризации игры была создана телевизионная реклама, основанная на анимационном эпизоде Питера Чанга , создателя Æon Flux . Первоначальный эпизод длился 21 секунду, но был сокращен, чтобы в рекламе появлялись кадры игрового процесса. По словам ее создателя, анимация была «полностью сделана с использованием традиционных методов рисования». Что касается его развития, Чанг также заявил:

Поначалу меня пугала перспектива вручную анимировать механические транспортные средства, которые не уступали бы их компьютерным версиям. Я решил сосредоточиться на людях внутри машин, подчеркнув их эмоции и выражения. Кроме того, компьютерные изображения были очень атмосферными, с множеством световых эффектов. Я использовал несколько слоев свечения, бликов и теней, чтобы нарисованные изображения соответствовали атмосфере игрового материала.

Чанг утверждал, что решение «сконцентрироваться на людях внутри машин» было основано на его убеждении, что сюжет, сеттинг и персонажи игры отличают G-Police от других шутеров того времени.

Прием

G-Police получила смешанные и положительные отзывы. После первоначального выпуска для PlayStation критики были впечатлены полноценным движением видео и проработанными городскими пейзажами, но насмехались над малой дальностью прорисовки . GamePro охарактеризовал это как «один из худших случаев затягивания с начала 32-битных игр», считая, что «около трети экрана остается черным, в то время как здания и враги мигают». Однако, хотя GamePro сочла это серьезным недостатком, большинство критиков оценили игру, несмотря на это, образцовой. IGN заявили, что графика - это «самая низкая точка в игре», которую удалось компенсировать надежным игровым процессом и вниманием к деталям. IGN , Edge , а также Шон Смит и Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly утверждали, что низкая дальность прорисовки - это легко простительный недостаток, учитывая ограничения PlayStation. Эдж похвалил окружающую среду большого города, имитацию полета (отметив поддержку аналоговых джойстиков), «чудесные» кат-сцены и «большое разнообразие и воображение» игровых миссий.

Контроль был предметом разногласий. GameSpot , GamePro , а также Дэн Хсу и Криспин Бойер из EGM заявили, что игра плохо управляется при использовании аналоговых или цифровых контроллеров. Сюй пояснил: «Аналоговый - слишком чувствительный, цифровой - слишком неуклюжий. Плохое управление + быстрый геймплей + много построек = катастрофа (и один слегка разочарованный рецензент). Но в этом нет ничего страшного; я все еще очень рекомендую». GameSpot ' s Джо Fielder был менее прощающим, заявив , что вопросы контроля „предотвращение [ G-Police ] от необходимости скорейших игр аркадного стиля или, по сути, выступает в качестве убедительной экшены“. Напротив, со-рецензент Сюй Келли Рикардс и IGN утверждали, что изначально сложный контроль становится естественным с практикой. В то время как Филдер высмеивал миссии как повторяющиеся, большинство критиков хвалили их широкий спектр задач и захватывающий темп.

И Edge, и его американский журнал Next Generation писали, что проблемы версии для PlayStation с расстоянием прорисовки и частотой кадров были решены в версии для ПК, хотя и только при использовании высококлассного оборудования. Next Generation похвалила игру за поддержку последних технических инноваций, в частности, джойстиков с обратной связью по усилию, трехмерного звука и аппаратного ускорения Direct3D . Журнал также похвалил графику (снова отметив влияние научной фантастики), отзывчивое управление и приятный игровой процесс, но рецензент пожаловался, что игра стала слишком сложной после первых нескольких миссий и что устные инструкции были легко пропущены. Эдж назвал это «встречей кода, расширяющего границы возможностей, и надежного игрового процесса». Марк Ист утверждал в GameSpot, что, хотя версия G-Police для ПК «вполне возможно, самая красивая игра, появившаяся на сцене с момента появления карт 3D-ускорителей», неинтуитивное управление, «совершенно смехотворный» уровень сложности и Тот факт, что те, кто не может позволить себе высококлассную настройку ПК, не могут даже насладиться визуальными достоинствами игры, делает ее нецелесообразной.

G-Police заняла второе место на Computer Gaming World " 1997„Действие игры года“премии s, которая в конечном итоге пошел в Quake II . Редакция назвала G-Police «самым красивым» номинантом экшена того года, но написала, что он потерял свой шанс из-за отсутствия многопользовательского игрового процесса.

Продолжение

G-Police: Weapons of Justice - продолжение игры G-Police , выпущенной в 1999 году для PlayStation. Игра изображает последствия конфликта между G-Police и Nanosoft, который включает начальные сражения с бандами, пытающимися воспользоваться нестабильностью колонии. Позже возникает еще одна война между G-Police и властолюбивым лидером сил Земли, первоначально посланным для помощи G-Police в борьбе с бандами. В игре представлены дополнительные средства передвижения: космический аппарат вертикального взлета и посадки , бронетранспортер и «Раптор» - робот, способныйсовершать прыжки в воздух. Игра получила отзывы, аналогичные оригинальной игре: IGN похвалил ее хорошо проработанный игровой процесс, сюжет и звук, в то время как GameSpot посчитал управление неудобным, а миссии и сеттинг повторяющимися. Графика снова была встречена неоднозначно: IGN похвалил внимание к деталям, но раскритиковал плохую дальность прорисовки, как и GameSpot.

В 2001 году появились слухи о продолжении PlayStation 2 . Позднее слухи оказались ложными. В то время как Sony обдумывала идею игры G-Police для PlayStation 2, они решили, что, поскольку G-Police не была такой успешной, как другие игры, Psygnosis (которая с тех пор была переименована в Studio Liverpool) вместо этого сосредоточится на Формуле 1 и Wipeout франшиз. Кроме того, команда разработчиков, ответственная за G-Police и Weapons of Justice, перешла на другие проекты. В 2007 году G-Police стала доступна для загрузки на PlayStation 3 . Компьютерные и видеоигры отметили, что графика выглядела плохо по нынешним стандартам, но сочла, что играть в нее по-прежнему приятно.

использованная литература

внешние ссылки