Five Nights at Freddy's (видеоигра) - Five Nights at Freddy's (video game)

Пять Ночей С Фредди
Заголовок витрины Steam для Five Nights at Freddy's
Заголовок витрины Steam
Разработчики) Скотт Коутон
Издатель (ы) Скотт Коутон (ПК)
Clickteam LLC USA (Консольные и мобильные)
Дизайнер (ы) Скотт Коутон
Серии Пять Ночей С Фредди
Двигатель Clickteam Fusion 2.5
Платформа (и) Microsoft Windows
iOS
Android
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Выпускать Майкрософт Виндоус Android iOS PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Жанр (ы) Ужас выживания , укажи и щелкни
Режим (ы) Одиночная игра

Five Nights at Freddy's - это инди- игра в жанре хоррор на выживание, разработанная и изданная Скоттом Коутоном . Действие игры происходит в вымышленной семьи пицца ресторан под названием «Freddy Fazbear Пицца», где игрок берет нароль охранника , который должен защищать себя от ресторана аниматронных персонажейкоторые становятся подвижными и смертоносным в ночное.

Коутон задумал идею игры после критики в адрес своей предыдущей игры, Chipper & Sons Lumber Co. , за непреднамеренно пугающих персонажей, движущихся как аниматроники. Игра Five Nights at Freddy's, разработанная за шесть месяцев с использованием игрового движка Clickteam Fusion 2.5 , была выпущена для ПК в августе 2014 года на сайтах Desura и Steam . Позже игра была доступна на iOS , Android , Windows Phone , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One .

После освобождения, игра получила похвалу за свою оригинальность, простоту и атмосферу, быстро набирает культ . Эта игра была самой продаваемой на Desura за неделю, закончившуюся 18 августа 2014 года, и стала предметом множества популярных видеороликов « Давай поиграем » на YouTube . Успех игры привел к запуску медиа-франшизы , включающей несколько сиквелов, спин-оффов, книг и товаров, а также разрабатывалась экранизация. Популярность игры также сделала ее предметом многочисленных имитаций и фанатских игр .

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий внутреннюю часть офиса главного героя, где Цыпленок Чика стоит в правом коридоре.
Скриншот игрового процесса, показывающий внутреннюю часть офиса главного героя, где Цыпленок Чика стоит в правом коридоре.

Five Nights at Freddy's - видеоигра в жанре хоррор на выживание с элементами « укажи и щелкни» . Игрок выступает в роли ночного охранника вымышленного пиццерии и должен завершить свою смену, которая длится с полуночи до 6:00 (несколько минут в реальном времени), без того, чтобы его напугали четыре аниматронных животных, населяющих объект.

Игрок, один в офисе, получает доступ к сети видеотрансляций с камер видеонаблюдения , с которых ему открывается вид на различные части ресторана. Эти каналы используются для отслеживания движения мобильных аниматроников в течение ночи. У каждого аниматронного персонажа есть свой характер движения, и большая часть этого движения происходит за кадром. Каналы камеры плохо освещены и зернистые , а одна камера видеонаблюдения, расположенная на кухне, обеспечивает только аудиопоток. Камеры не охватывают определенные области здания, в первую очередь два коридора слева и справа от игрока, которые требуют проверки светом, которым игрок может управлять, нажав кнопку, расположенную рядом с каждой дверью в его офисе. Игрок не может покинуть офис и должен закрыть двери офиса в целях самообороны, что также достигается нажатием кнопок рядом с каждой дверью.

Использование этой механики потребляет ограниченную электрическую мощность игрока ; если вся мощность исчерпана, камеры выходят из строя, двери открываются и свет гаснет. Главный аниматроник ресторана, Фредди Фазбер, впоследствии появится в левом дверном проеме с мигающими огнями в глазах, пока играет музыкальная шкатулка « Марш Тореадора ». По прошествии случайного промежутка времени офис станет черным, как смоль, и Фредди прыгнет на игрока, в результате чего игра закончится, если только игрок не успеет до 6 утра до того, как это произойдет. Если игрока напугала какая-либо из аниматроников, они должны перезапустить игру с начала ночи.

В игре пять уровней, состоящих из пяти «ночей», сложность каждого из которых увеличивается. Завершение основной игры открывает шестую ночь более высокой сложности, завершение которой впоследствии открывает седьмую «особую ночь», в течение которой игрок может регулировать сложность искусственного интеллекта аниматронных персонажей. В самом сложном испытании игры для всех роботов установлен наивысший уровень 20 (часто называемый режимом 20/20/20/20 или режимом 4/20).

участок

Игроки управляют Майк Шмидтом, который подписал контракт на должность в качестве ночного оперуполномоченного в семейном-ориентированной пицце ресторане под названием «Freddy Fazbear Пицца». Голосовое сообщение от предшественника Майка играет каждую ночь, в которой он объясняет различные аспекты истории ресторана. Он объясняет, что четыре аниматронных персонажа ресторана - Фредди Фазбер, Бонни, Чика и Фокси - становятся мобильными по ночам, потому что их серводвигатели заблокируются, если они будут отключены слишком долго. Сотрудник предупреждает Майка, что если один из аниматроников столкнется с человеком в нерабочее время, он примет их за аниматронный эндоскелет без костюма и «насильно запихнет» их в запасной механический костюм Фредди Фазбира, убив человека в процессе.

На протяжении всей игры вырезки из газет, которые можно просматривать в камерах, и истории, упомянутые в голосовых сообщениях, раскрывают тревожные инциденты, произошедшие в истории ресторана. В голосовом сообщении упоминается «Укус 87-го», инцидент, который, как предполагается, привел к потере лобной доли человека и вынужденной аниматронной подвижности в течение дня, должен быть запрещен. Газетные вырезки в восточном углу коридора ресторана показывают, что, как сообщается, на месте произошло убийство , когда человек в костюме одного из аниматронных персонажей якобы заманил пятерых детей в заднюю комнату, прежде чем убить их. Позже в ресторан поступили жалобы на то, что аниматроники начали испускать неприятный запах, а кровь и слизь вытекали из их глаз и рта, и один клиент сравнил их с « реанимированными тушами », подразумевая, что детские трупы были запихнуты внутрь аниматроников.

После четвертой ночи Майк больше не получает голосовые сообщения от своего предшественника, который, как предполагается, был убит одним из аниматроников во время записи четвертого сообщения. На пятую ночь голосовое сообщение все еще воспроизводится, но оно состоит только из искаженного звука. По завершении пятой и шестой ночи Майк получает зарплату, но его увольняют, как только завершится седьмая «обычная ночь».

Разработка и выпуск

Скотт Котон создал пять ночи в Фредди после получения негативных отзывов к своей предыдущей игре, на строительство и управления игрой CHIPPER & Sons Lumber Co. Игроков комментировали , что персонажи в игре были тревожными и аниматронными, как по внешнему виду, с рецензентом Джим Стерлинг называя игру непреднамеренно «устрашающий». Поначалу разочарованный таким плохим приемом, Коутон, который ранее в основном разрабатывал игры, ориентированные на христианство , в конечном итоге использовал это, чтобы вдохновить себя на создание чего-то намеренно пугающего. Cawthon разработал игру за шесть месяцев с использованием игрового движка Clickteam Fusion 2.5 и использовал Autodesk 3ds Max для моделирования трехмерной графики.

Five Nights at Freddy's впервые был выпущен для ПК на Desura 8 августа 2014 года. 18 августа он также был выпущен через Steam . Порт для Android был выпущен 25 августа 2014 г. в магазине Google Play , а 11 сентября 2014 г. порт для iOS был выпущен в App Store . Версия для Windows Phone была опубликована 5 декабря 2014 года, а в 2019 году были выпущены порты для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One .

Прием

Five Nights at Freddy's был хорошо принят : веб-сайт агрегатора обзоров Metacritic присвоил версии для ПК 78 баллов из 100. Indie Game Magazine похвалил игру за простой подход к жанру ужасов, назвав игру «фантастическим примером того, как сообразительность» в дизайне и тонкости могут быть использованы для создания устрашающих впечатлений ». Они отметили, что его художественная направленность и игровая механика способствовали возникновению ощущения «жестокого напряжения», но раскритиковали его за слишком долгую загрузку при запуске.

Омри Петитте для PC Gamer дал Five Nights at Freddy's оценку 80 из 100, отметив, что в игре использовался подход «меньше даёт больше» к её дизайну, и похвалил общую атмосферу за то, что она подчеркнула страх и тревогу приближающегося человека. угроза, а не прибытие самой угрозы, как в других играх, ориентированных на ужасы. Тем не менее, игровой процесс подвергался критике за то, что он становится повторяющимся после того, как игрок овладевает им, отмечая, что игрокам «нечего ожидать, кроме управления временем автономной работы и тщательного выбора времени для захлопывания дверей». Райан Бейтс из Game Revolution дал игре 4,5 балла из 5, высоко оценив минималистичное представление игры (особенно ее звуковой дизайн и отсутствие музыки) за то, что они внесли ужас в игру, наряду с ее повторяющимся игровым процессом, который «почти достигнет» Уровни типа ОКР , добавляющие напряженной обстановки ». Он полагал, что игра была «ужасно сделанной правильно», но считал ее слишком короткой. Шон Масгрейв из Touch Arcade дал оценку 3,5 из 5, отметив, что игра полагается на атмосферу, чтобы вызвать страх, и высказал мнение, что «если атмосфера не доходит до вас, все, что остается, - это очень простая игра красного светло-зеленого цвета. свет." Eurogamer «s Джеффри Matulef назвал игру„удивительным творческой“, и сравнил аниматронные животное в игре плачущих Ангелов из - за их способность двигаться только , когда они не соблюдается.

Наследие

После выпуска Five Nights at Freddy's стали чрезвычайно популярными и приобрели культовый статус . Это была самая продаваемая игра на Desura за неделю, закончившуюся 18 августа 2014 года, и во многом завоевала популярность благодаря включению в несколько популярных видеороликов « Давай поиграем », которые были загружены на YouTube . Этот успех привел к разработке серии видеоигр Five Nights at Freddy's и медиа-франшизы , начиная с выпуска Five Nights at Freddy's 2 в ноябре 2014 года. Помимо видеоигр, франшиза расширилась за счет нескольких письменных работ. Первый из них, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , был опубликован в 2015 году. В 2017 году Blumhouse Productions приобрела права на экранизацию игры, а съемки запланированы на 2021 год. подвержены многочисленным подделкам и фанатским играм , а товары были произведены такими компаниями, как Funko и McFarlane Toys .

использованная литература

внешние ссылки