Final Fantasy Dimensions -Final Fantasy Dimensions

Final Fantasy Dimensions
Final Fantasy Legends Logo.png
Изображение игры от Ёситаки Амано с изображением Ваты (слева) и Маски (справа)
Разработчики) Программное обеспечение Matrix
Square Enix
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Тосио Акияма
Производитель (и) Такаши Токита
Художник (ы) Акира Огуро
Композитор (ы) Наоши Мизута
Ряд Последняя фантазия
Платформа (и) FOMA 903i , iOS , Android
Релиз FOMA 903i
au
iOS
Android
Жанр (ы) Ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Final Fantasy Dimensions - ролевая видеоигра, разработанная Matrix Software и опубликованная Square Enix для мобильных устройств . Подобно Final Fantasy IV: The After Years , она изначально была выпущена как эпизодическая игра, первые две части были выпущены в сентябре 2010 года в японскойслужбе распространения i-mode и в декабре 2010 года вслужбе распространения EZweb . Игра была переделана для платформ iOS и Android и выпущена на международном уровне в августе 2012 года.

Final Fantasy Размеры особенности 2D графики и работы Change System аналогична Final Fantasy V . Его боевая система является разновидностью системы Active Time Battle из серии Final Fantasy . В игре рассказывается о двух партиях, Воинах Света и Воинах Тьмы, с игроками, контролирующими до пяти членов партии одновременно в бою, в их стремлении реформировать свой разрушенный мир и сорвать темные планы Империи Авалон. В 2015 году было выпущено продолжение под названием Final Fantasy Dimensions II .

Геймплей

Показаны команды для задания персонажа.
Способность слияния разблокируется в середине битвы

Final Fantasy Dimensions - ролевая видеоигра , разработанная в стиле предыдущих 16-битных игр Final Fantasy . В игре используется система Active Time Battle , в которой ход персонажа определяется шкалой, которая заполняется с течением времени во время битвы. Как только шкала полностью заполнится одним персонажем, игроки могут выбрать команду для этого конкретного персонажа. После выбора команды индикатор снова заполняется, чтобы выполнить команду. Как только датчик снова заполнится и команда будет выполнена, датчик опустошается и повторяет цикл. Подобно Final Fantasy IV: The After Years , игра была выпущена в формате эпизодов, но игроки должны проходить каждый эпизод последовательно. Игроки командуют группой из пяти человек, члены которой меняются в каждом эпизоде.

В игре используется система заданий, аналогичная Final Fantasy V, в качестве основы для сражений. Игра позволяет игрокам менять работу, сохраняя при этом уже приобретенные навыки. Специфические для работы способности могут быть изучены после пересечения определенного количества AP для текущей данной работы. Эту изученную способность можно использовать, даже если игрок переходит на другую работу. Игроки ограничены в количестве способностей, которые они могут установить в данный момент. Этот предел повышается по мере повышения уровня должности. В игре также есть «Способности слияния», которые игроки могут формировать, задавая комбинации определенных способностей.

Задания, доступные с самого начала для всех восьми главных героев: Фрилансер , Воин , Монах , Вор , Красный Маг , Белый Маг , Черный Маг и Призыватель . В каждом эпизоде ​​появляется новое задание, которое открывается после завершения эпизода. Открываемые профессии для Воинов Света - это Драгун , Бард , Меморист , Паладин и Провидец , в то время как рабочие места, разблокированные для Воинов Тьмы, - Рейнджер , Темный рыцарь , Танцор , Ниндзя и Маг.

Сюжет

Давным-давно произошла великая мировая война, завершившаяся усилиями Империи Авалон, которая стала доминирующей державой на земле. История начинается с того, что Сол, Диана, Глефа и Эгис были посланы Королем Люкс, чтобы исследовать могущественный кристалл, связанный с балансом мира. Одновременно Нахт, Альба, Сумрак и Сара были посланы Империей Авалон, чтобы разорвать договор с Люкс, украв тот же кристалл. По пути к святыне кристалла группа Сола помогает таинственному человеку по имени Элго, который соглашается сопровождать их в храм. Когда две группы встречаются в хрустальном святилище, дух-хранитель кристалла атакует их. После поражения своего стража кристалл разбивается и раскалывает мир на две половины: «Мир света», всегда в дневном свете, и «мир тьмы», в котором день никогда не восходит. Сол, Айгис, Сумрак и Сара остаются в первой половине мира и становятся «Воинами Света» с Эльго, сопровождающим их. Нахт, Альба, Диана и Глефа оказываются на другой половине и становятся «Воинами Тьмы». Обе группы воинов путешествуют по разделенному миру в поисках друг друга. Путешествуя, они забирают фрагменты кристалла, которые наделяют их новыми способностями и постепенно заставляют мир преобразовываться. Они также сталкиваются с Империей Авалон и их четырьмя генералами: Вата, Баугавен, Асмодаи и Стикс. Все четыре генерала побеждены, кроме Ваты, который по неизвестным причинам решает помочь Воинам. В битве между Воинами Света и Баугавеном на борту корабля Авалон, Элго, похоже, жертвует собой, чтобы спасти Воинов Света.

Когда два мира начинают сливаться, Сумрак и Альба раскрывают свои планы отправиться в древний плавучий город, известный как Мисидия. Как только Воины Света прибывают и встречают Старейшину Мисидии, Софию, Империя Авалон пытается поразить Мисидию своим супероружием-дирижаблем Гелиогабал. Воины уничтожают корабль с помощью доктора Луги, живой куклы Арги, Барбары и ее драконов. Затем София помогает воинам получить последний оставшийся кристалл в Мире Света в пещерах Мисидии. Получив способность кристалла, Мисидия падает на землю, в то время как Воины Тьмы получают помощь таинственного человека, известного как Маска, в получении последнего фрагмента кристалла, оставшегося в Мире Тьмы. Им удается получить фрагмент, однако Маска умирает. Перед смертью он показывает себя второй половиной Элго, которая сформировалась, когда мир раскололся надвое, и просит Воинов Тьмы позаботиться о его второй половине, когда он умирает. После того, как обе стороны получают фрагменты, разделенный мир сливается, и обе стороны воссоединяются, однако большинство людей в мире исчезли. Пытаясь нанести фронтальную атаку Империи Авалон, воины обнаруживают барьер, защищающий Авалон и восемь ворот по всему миру, соединяющихся с царством, называемым Разлом. Войдя в одни из ворот, воины сталкиваются с темной сферой, в которой София объясняет, что это вещество, которое можно найти только в Разломе, известном как Темная Материя, и что цель Авалона - собрать его для своих злых целей. Вата объясняет, что Империя Авалон охраняет темную материю по всему миру со своими генералами, которые были возрождены в формах нежити. После сбора всех восьми частей темной материи и победы над генералами нежити, темная материя сливается воедино, создавая новый кристалл и обнаруживая, что кристалл расколол мир, чтобы защитить себя от планов Империи. Затем кристалл разрушает барьер, который защищал Авалон, позволяя воинам войти.

Войдя в Авалон, они побеждают всех Божественных Генералов. Как только Воины атакуют Императора, выясняется, что они сражались с его доспехами, а его там никогда не было. После этого откровения в Авалоне открываются новые врата в Ущелье. Когда воины входят в Ущелье, они сталкиваются с Ватой, которая объясняет, что они находятся в пустоте, и предупреждает их, что для их продолжения кто-то должен принести жертву. Когда они пересекают пустоту, они сталкиваются с армиями Нила, которым приходится сражаться с четырьмя волшебными лезвиями Нила. После победы над четырьмя клинками в Пустоте появляются еще одни врата. Доктор Луга сообщает воинам, что врата - это то, что известно как «Темный поток», и что они истощают жизнь мира в Нил, темное измерение теней. Вата пытается помочь воинам уничтожить Темный поток, будучи поглощенным им и пытаясь контролировать его. Когда его захватывает Темный поток, он показывает, что изначально был частью деревни, разрушенной Авалоном. Он тренировался, чтобы быть в рядах генералов Авалона, но когда он обнаружил, что никогда не сможет им противостоять, он отказался от своих планов, пока не обнаружил Воинов. Вата терпит поражение ценой своей жизни, а Темный поток остается. Затем воины входят в Темный поток, ведя их в мир Нила.

Придя во дворец в центре Нила, они встречают самого Императора, которым оказывается Элго. Элго объясняет группе, что он хотел использовать кристаллы, чтобы достичь бессмертия, и предсказал, что кристаллы, почувствовав его цель, разделят мир в надежде помешать его планам. Затем Элго использовал силу Нила для перемещения между мирами и убедился, что воины собирают кристаллы, чтобы восстановить мир, чтобы он мог достичь своих целей. Воины и Эльго сражаются, а Эльго использует против них силу Нила. Когда он терпит поражение, Элго теряет контроль над Нилом и превращает его в темного монстра. Воины, видя, что Нил бесконтрольно опустошит их мир, сражаются с преобразованным Эльго и побеждают. Когда Нил меняет свое течение, и жизнь возвращается в мир, все воины бегут, кроме Сумрака и Альбы, которые считаются мертвыми. Однако вскоре выясняется, что они живы, и их спасают духи Ваты и Маски. Игра заканчивается воссоединением воинов и восстановлением мира и его кристалла.

Разработка

Игра была разработана той же внутренней командой Square Enix, которая сделала Final Fantasy IV: The After Years , которая также изначально была игрой для японских мобильных телефонов. Режиссером игры был Тосио Акияма, а продюсером - Такаши Токита. Дизайн персонажей был разработан Акирой Огуро, а внутриигровые двухмерные точечные версии были созданы Казуко Сибуя . Такаши Токита объяснил, что игра должна превзойти ожидания от ролевых игр в мобильных телефонах. Команда задала тему сценария создания еще одной игры для SNES . Команда также добавила несколько ссылок на предыдущие игры, такие как Сара и Матоя, являющиеся отсылками к оригинальной игре Final Fantasy, а Сумрак и Альба, напоминающие Палома и Пором из Final Fantasy IV . Когда его спросили о высокой цене на игру, команда объяснила свои причины, заявив: «Эта игра предлагает около 50 часов игрового процесса, и мы чувствуем, что наше сообщество может наслаждаться содержимым этой игры так же сильно, как и консольной. , мы установили цену там, где она есть, потому что эта игра была разработана специально для мобильной платформы, а не просто являлась портом для более старой консоли или портативной игры ». При разработке версии для смартфона Такаши Токита изменил структуру продаж группы серий, а не по отдельности. Токита отметил, что эпизодический формат игры позволил им сосредоточиться на разных происхождениях главного героя и рассказать две истории, которые переплетаются друг с другом. Отзывы игроков между эпизодами были жизненно важным фактором в развитии сюжета, так как судьба персонажей не была определена.

Музыка

Наоши Мизута написал музыку для Final Fantasy Dimensions, за исключением нескольких песен, ранее написанных Нобуо Уэмацу. Наоши намеревался сочинять музыку, близкую к предыдущим играм Final Fantasy, например, солидную мелодию, которую можно напевать или насвистывать. Наоши также сделал так, чтобы в светлых главах была музыка, отличная от темных, чтобы между ними была музыкальная вариация. Саундтрек к игре под названием Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi Original Soundtrack был выпущен в цифровом виде в Японии 8 августа 2011 года в ознаменование завершения игры. An EP САУНДТРЕКА под названием Sekai не yukue из Final Fantasy Legends было также выпущено в цифровом виде в Японии на ITunes и Mora музыкального магазине 31 августа 2012 года EP содержит размещенное окончание песни с добавленной лирикой признаков в IOS / Android версии и переименовывается с использованием Катакана . Песня была аранжирована Хадзимэ Кикучи с добавлением слов в исполнении Рии из Евфониуса .

Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi Original Soundtrack
Нет. Заголовок Длина
1. "Прелюдия LEGENDS EDITION" (プ レ リ ュ ー ド LEGENDS EDITION) 4:26
2. "Сенши но гайсен" (戦 士 の 凱旋) 2:37
3. "Furusato no Fuzukaze" (故 郷 に 吹 く 風) 4:50
4. «Хикаро но Табиджи» (光 の 旅 路) 3:13
5. «Хикари ханацу ха» (光 放 つ 刃) 1:21
6. "Кен о осаметэ" (剣 を お さ め て) 0:53
7. "Funk de Chocobo" (フ ァ ン ク de チ ョ コ ボ) 2:31
8. «Ма но хисому хора» (魔 の 潜 む 洞) 2:56
9. «Ями но хокё» (闇 の 彷徨) 2:24
10. «Ями о саку кен» (闇 を 裂 く 剣) 1:37
11. «Итадаки о котэ» (頂 き を 越 え て) 2:15
12. "Комореби но шинден" (木 漏 れ 日 の 神殿) 3:23
13. «Kyōi ni tachimukau» (脅 威 に 立 ち 向 か う) 1:42
14. "Isshokusokuhatsu!" (一触即 発!) 0:58
15. «Тейкоку аварон» (帝国 ア ヴ ァ ロ ン) 2:24
16. «Тейкоку ситэнно» (帝国 四 天王) 2:29
17. «Канашими о кокоро ни химэте» (悲 し み を 心 に 秘 め て) 3:07
18. "Има ва тōи кими ни" (今 は 遠 い 君 に) 1:59
19. "Камэн но Отоко" (仮 面 の 男) 1:35
20. «Ōinaru tabidachi» (大 い な る 旅 立 ち) 1:44
21. «Аруфухейму» (ア ル フ ヘ イ ム) 2:56
22. «Оясуми, има ва» (お や す み 、 今 は) 0:10
23. «Гинъюсидзин но кои» (吟 遊 詩人 の 恋) 0:18
24. "Dowāfu no tani" (ド ワ ー フ の 谷) 1:49
25. «Курисутару но какера» (ク リ ス タ ル の 欠 片) 0:07
26. «Харуканару фурусато» (遥 か な る 故 郷) 3:23
27. «Одорико матōя» (踊 り 子 マ ト ー ヤ) 0:19
28. "Юкаина матикадо" (愉快 な 街角) 1:36
29. "Шок !!" (衝 撃 !!) 0:04
30. «Мукуро-тати но сумика» (骸 た ち の 住処) 3:03
31. «Какурезато» (隠 れ 里) 3:44
32. «Нукэ шинобу» (抜 け 忍) 0:16
33. «Джиген хендо» (次 元 変 動) 3:47
34. « Тасогарета секай » (黄昏 た 世界) 3:03
35. «Сора какеру фунэ ни нори» (空 駆 け る 船 に 乗 り) 1:54
36. «Темный поток» (ダ ー ク フ ロ ー) 1:09
37. «Кессен е» (決 戦 へ) 2:39
38. «Открытие LEGENDS EDITION» (オ ー プ ニ ン グ LEGENDS EDITION) 2:13
39. "Yogen no shinsō" (予 言 の 真相) 1:19
40. «ИМПЕРАТОР» 2:38
41. «Контон но узу но нака де» (混沌 の 渦 の 中 で) 3:03
42. «Эпилог» (エ ピ ロ ー グ) 3:35
43. «Сэкай но юкуэ» (世界 の 行 方) 4:33
Секай-но юкуэ из Final Fantasy Legends
Нет. Заголовок Длина
1. «Сэкай но юкуэ» (セ カ イ ノ ユ ク エ) 4:52
2. "Sekai no yukue (инструментальный)" (セ カ イ ノ ユ ク エ (инструментальный)) 4:52
3. «Хикари но табидзи» (光 の 旅 路) 3:19
4. «Ями о саку кен» (闇 を 裂 く 剣) 1:45
5. «Тейкоку ситэнно» (帝国 四 天王) 2:36

История выпуска

Первоначально на игру намекали, когда Square Enix зарегистрировала торговую марку Hikari на Yami no Senshi, которая изначально считалась связанной с Tactics Ogre: Let Us Cling Together . В Японии она была анонсирована как Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi 21 июля 2010 года. Первые главы игры были впервые выпущены для телефонов iMode 6 сентября 2010 года и для телефонов EZweb 9 декабря 2010 года. Остальные главы выпускались примерно раз в месяц с тех пор до 8 августа 2011 г. для iMode и 10 ноября 2011 г. для EZweb. На Tokyo Game Show 2011 года было объявлено, что игра выйдет на iOS и Android с улучшенной графикой и звуком, а также с поддержкой ползункового управления по сравнению с версией для обычного телефона. На E3 2012 версия iOS / Android была объявлена ​​на международном уровне как Final Fantasy Dimensions, которая также будет выпущена 31 августа 2012 года. Из-за технических трудностей только «Пролог» был выпущен первым для версии iOS. Все остальные главы можно было купить в магазине в приложении после обновления с 1.0.0 до 1.0.1, которое было доступно позже в тот же день. Полная версия Android была выпущена 21 декабря 2012 года.

Главы
Сказка Дата выпуска
Функция телефона Смартфон iMode EZweb iOS Android
Пролог
Джошо
(序章)
Пролог
Джошо
(序章)
Фолиант Рассвета
Акацуки но Сё
(暁 の 章)
Глава 1 Расчет
Акацуки-но Табидачи
(暁 の 旅 立 ち)
21 декабря 2012 г.
Фолиант Света, Рассказ драгуна: Последний из драгунов
Хикари но Сё Рюкиси Хен "Сайго но Рюкиси"
(光 の 章 竜 騎士 編 『最後 の 竜 騎士』 )
Глава 2 Генералы приближаются к
Тейкоку Ёнсёгун но Кёи
(帝国 四 将軍 の 脅 威)
21 декабря 2012 г.
Фолиант Тьмы, История следопыта: Рейнджер, свет которого был украден
Ями но Шо Ренджа Хен «Хикари Убавареши Ренджа»
(闇 の 章 レ ン ジ ャ ー 編 光 奪 わ れ し レ ン ャ ー 』 )
Фолиант Света, Повесть Барда: Любовь барда
Хикари но Шо Гинъюсидзин Хен "Гинъюсидзин но Кои"
(光 の 章 吟 遊 詩人 編 『吟 遊 詩人 の 恋』 )
Фолиант тьмы, рассказ Темного рыцаря: Рыцарь, блуждающий во тьме
Ями но Сё Анкокукиси Хен "Самайо Анкоку но Киши"
(闇 の 章 暗 騎士 『ま よ う 暗 黒 の 騎士』 )
Фолиант Света, Рассказ мемориста: Печаль мемориста
Хикари но Сё Меморисуто Хен "Канашими но Меморисуто"
(光 の 章 メ モ リ ス ト 『哀 し み の メ リ ス ト』 )
Глава 3 Воины Света и Тьмы
Хикари - Ями-но Сеншитачи
(光 と 闇 の 戦 士 た ち)
21 декабря 2012 г.
Фолиант тьмы, сказка танцора: танцор поля битвы
Ями но Сё Одорико Хен "Сендзё но Одорико"
(闇 の 章 踊 り 子 編 『戦 場 踊 り 子』 )
Фолиант света, сказка рыцаря: возрождение рыцаря
Хикари-но Сё Найто Хена "Киши но Фуккацу"
(光 の 章 ナ イ ト 編 『騎士 の 復活』 )
Фолиант Тьмы, Рассказ ниндзя: Судьба шиноби
Ями но Шо Ниндзя Хен "Шиноби но Унме"
(闇 の 章 忍者 編 『忍 び の 運 命』 )
Фолиант Сумерек
Tasogare не SHO
(黄昏の章)
Глава 4 Сумерки
Тасогарэ-но Сэкай
(黄昏 る 世界)
21 декабря 2012 г.
Финал, часть первая: решающая битва! Империя Авалон
Шушо Дзэнпен "Кессен! Аварон Тейкоку"
(終 章 ・ 前 編 『決! ア ヴ ァ ロ ン 帝国』 )
Финальная часть вторая: Судьба мира
Шушо Кохен "Секаи но Юкуэ"
(終 章 ・ 後 編 『世界 の 行 方』 )

Прием

Игра получила в основном положительные отзывы. Final Fantasy Dimensions получила совокупную оценку 78 из 100 на Metacritic на основе 10 критиков и 74% на GameRankings на основе 7 обзоров. Slide to Play похвалил игру «Square Enix сделала здесь поистине мастерскую игру. История огромна, персонажи приятны и забавны, и, помимо сомнительного управления, игра фантастически хорошо работает на сенсорном экране. В частности, меню имеют элегантный дизайн. Музыка и графика даже великолепны в создании мира, который напоминает нам, что старое и новое могут сосуществовать, и делают это с апломбом ». Джастин Дэвис из IGN раскритиковал эпизодическую структуру игры, заявив: «Игроки не могут полностью исследовать игровой мир, пока они почти не достигнут конца - более 30 часов!», Однако также хвалит игровой процесс, заявив: «Какие измерения недостаток гибкости сценария и сюжета компенсируется глубиной и гибкостью системы заданий. Игроки могут назначать любого члена группы на любую доступную работу на лету, открывая новые возможности по мере развития сюжета ». Джо Джуба из Game Informer похвалил игровой процесс, но раскритиковал отсутствие фанфар, заявив: «Несмотря на увлекательную систему заданий и классическую атмосферу боя, Dimensions, похоже, было настроено на провал. мобильные игры ". Тоф Эклунд из TouchArcade похвалил особенности игры, заявив: «Это эпический фантастический сюжет с множеством поворотов, большой набор персонажей, чей внешний вид и способности сильно различаются, множество случайных сражений, множество уровней и способностей, которые нужно разблокировать, постепенное открытие мира, секретные предметы, бонусные подземелья и много заглядываний внутрь горшков и бочек, чтобы воровать мирские товары у горожан, с которыми вы сталкиваетесь ». GamesTM похвалили игру за сходство с предыдущими играми Final Fantasy.

Дерек Хемсберген из RPGFan дал смешанный отзыв, заявив: «Я благодарен за то, что игра была выпущена на английском языке, и хотя это не все, на что я надеялся, Final Fantasy: Dimensions делает достаточно правильного, чтобы в нее стоило играть». Однако Натан Мустафа из Touchgen раскритиковал структуру диалогов, отсутствие анимации и звука игры, заявив: «В конце концов, я не могу согласовать эти удешевленные части игры. Я понимаю, что это порт« мобильной »игры. из Японии, но качество порта могло бы быть намного лучше. Если бы у меня не было трех ключевых проблем с тем, как игра представляет себя, я бы, вероятно, ушел, чувствуя себя вполне положительно относительно Final Fantasy Dimensions. Однако в ее нынешнем виде , Я могу дать ему среднюю оценку ".

использованная литература

Примечания
Цитаты

внешние ссылки