Изгнание (серия видеоигр, 1988) - Exile (1988 video game series)

Изгнание
XZR
Exile xzr logo.png
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Разработчики) Telenet , Riot
Издатель (ы) Telenet, Рабочие проекты , Товары для ремонта
Платформа (и) PC-8801 MSX2 , PC-9801 , X1 turbo , TurboGrafx-16 , Sega Genesis
Первый выпуск XZR
1988 года
Последний релиз Изгнание: Злой феномен
1993

Exile (エ グ ザ イ ル, Eguzairu , первоначально стилизованный под XZR ) - этосерия ролевых видеоигр, разработанная Telenet Japan . Первые две игры в этой серии, XZR и XZR II, были выпущены в Японии в 1988 году , с версиями, доступными для NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , MSX2 и X1 turbo (только для первой игры). В 1991 годудля PC Engine и Mega Drive был выпущенремейк XZR II под простым названием Exile . Обе эти версии были выпущены в Северной Америке в следующем году, при этом Working Designs занималась локализацией версии TurboGrafx-CD , а Renovation Products опубликовалаверсию Genesis . Продолжение исключительно для супер CD-ROM 2 формат, названный Exile: Злая феномен , был выпущен в 1992 году , который также был локализован рабочих проектов на рынкеСеверной Америке.

Серия Exile сосредоточена на Сэдлере, сирийском ассасине , который является главным героем каждой игры. Оригинальные компьютерные версии были печально известны различными отсылками к религиозным историческим деятелям, современным политическим лидерам, иконографии, наркотикам и убийцам , путешествующим во времени , хотя некоторые из этих аспектов были значительно смягчены или опущены в более поздних консольных играх с английскими версиями. переписывание всех исторических религиозных организаций в вымышленные группы.

Игры

XZR: Hakai no Gūz

Перспективе сверху-вниз сцены из версии MSX из XZR .

XZR (エ グ ザ イ ル 破戒 の偶像, Eguzairu: Hakai no Gūzō , букв. «XZR: Idols of Apostate») , первая игра в серии, первоначально была выпущена для NEC PC-8801 в июле 1988 года. Впоследствии она была выпущена для MSX2 и NEC PC-9801 в августе и для X1 turbo в сентябре. Геймплей включал в себя элементы экшн-платформы , переключение между верхней перспективой и секциями с боковой прокруткой . Сюжет оригинальной XZR сравнивают с более поздней серией видеоигр Assassin's Creed . Саундтрек для версии PC-8801 был составлен Yujiroh, Shinobu Огава и Тенпей Сато .

Игра сосредоточена на Сэдлере, сирийском ассасине ( шиитская исламская секта), который отправляется в путешествие, чтобы убить халифа . Вступительная последовательность кратко охватывает историю Ближнего Востока с 622 г. н.э. , первого года исламского календаря , включая краткое описание хиджры , до 1104 г. н.э., года рождения Сэдлера. Затем игра начинается в Багдаде , где Сэдлер спасает Руми и следует за Сэдлером в Персию, а затем в Вавилон , где он должен защитить реку Евфрат от загрязнения нефтяным магнатом, встретиться с ассирийской царицей Семирамидой и вавилонской богиней Иштар и посетить Башню Бабель в поисках единорогов , прежде чем отправиться в Александрию , креститься в еврейской деревне и искать Уроборос . В конце концов, Сэдлер возвращается в Багдад и убивает халифа. Затем выясняется, что халиф был его отцом, и они были разделены, когда Сэдлер был похищен ассасинами в младенчестве. Затем игра переключает фокус и входит в сюжетную линию о вторжении монголов до того, как Сэдлер переносится в 20-й век, где он должен убить генерального секретаря России и президента Америки , завершив игру.

Вероятно, из-за неоднозначного финала, Telenet предпочла не портировать оригинальный XZR, когда три года спустя они решили перенести серию на домашние консоли, вместо этого решив переделать продолжение.

XZR II: Канкетсухен

XZR II (エ グ ザ イ ル II 完結 編, Eguzairu Tsū: Kanketsuhen , букв. «XZR II: Final Chapter») был выпущен 17 декабря 1988 года для NEC PC-8801 , NEC PC-9801 и MSX2 . Саундтрек для версии PC-8801 был вновь составленный Shinobu Огава и Тенпей Сато .

XZR II изображает дальнейшие приключения Сэдлера после событий предыдущей игры. Сейчас, живя во времена христианских крестовых походов , Сэдлер пытается объединить мир под одним Богом и достичь мира во всем мире. По пути он выполняет масонский ритуал, пытаясь воскресить Мани , и убивает многих индуистских и буддийских божеств . Сэдлер отвечает главу тамплиеров , Гуго де Пейна , и помогает ему искать Holimax, святой артефакт. Сэдлер путешествует по нескольким странам, включая Францию (где похищают Руми), Индию , Камбоджу и Японию . В камбоджийском храме Сэдлер воскрешает манихейского пророка Мани. В Японии Сэдлер спасает Нинкан, который в реальной жизни был главой японского секс-культа Татикава-рю . После этого Сэдлер возвращается во времени в Эдем и встречает Вакха . Сэдлер также убивает Хирама Абиффа , масонского деятеля. После победы над Джубелумом из трех негодяев Сэдлер получает Холимакс.

Изгнание

Не Exile (エグザイル~時の狭間へ~ , Eguzairu: Токи нет Hazama е , лит "Exile: в пределы времени") , первой консоли части серии, была выпущена для PC Engine CD-ROM 2 системы 29 марта 1991 года. Версия Mega Drive была выпущена в том же году 6 декабря. Обе версии игры были выпущены в Северной Америке в следующем году: версия Genesis была опубликована Renovation Products, а версия TurboGrafx-CD была опубликована Рабочие образцы . Exile - это римейк XZR II, который переписывает большую часть истории, сокращая одну часть заключительного акта, в котором время Сэдлера путешествует в наши дни (поскольку он ссылается на концовку оригинального XZR ), и удаляет характер Суфравальди, Сэдлера. четвертый попутчик.

В версии Бытия удалены сцены, которые считались неуместными, такие как горящая деревня и случаи обнаженных женщин в более поздних областях. NEC попросила Working Designs изменить некоторые названия в версии TurboGrafx-CD из-за религиозных элементов и элементов, связанных с наркотиками. «Таким образом, Christian Crusaders превратились в Klispin Crusaders. Учитывая правила NEC, это была довольно деликатная тема, поэтому пришлось изменить прямые ссылки», - объяснил Вик Айрленд, который тесно работал над локализацией игры. Город распятых еретиков, сожженных заживо, был оставлен в выпуске TurboGrafx-CD, но удален из версии Genesis.

Изгнание: злой феномен

На обложке американской версии была фотография финального босса ручной работы.

Exile: Wicked Phenomenon (エ グ ザ イ ル II 邪念 の 事 象, Eguzairu Tsū: Janen no Jishō , букв. «Exile II: Wicked Phenomenon») , последняя игра серии, была выпущена в Японии для дополнения Super CD-ROM 2. 22 сентября 1992 года. Он был выпущен в Северной Америке 31 июля 1993 года и снова опубликован компанией Working Designs. В то время как в предыдущих играх присутствовали тяжелые религиозные элементы, Сэдлер теперь стремится победить хаос и разгадать тайну древней башни.

На обложке игры была сделана вручную сделанная вручную фотография последнего босса игры, что является редкостью для Северной Америки. Вик Айрлэнд прокомментировал это, сказав, что «обложка Exile 2 поляризует. Люди любят ее или ненавидят. Она в основном подражает стилю диорамы, которая была очень популярна для рекламы игр в Японии. NCS / MASAYA сделали немало из этого, и я хотел привезти это и в США. Поэтому я выбрал Exile 2 в качестве игры, чтобы примерить это. Парень, занимающийся практическими эффектами, который делал маленькие модели на съемочной площадке в рекламе, работал с FX для таких фильмов, как Tremors и с тех пор работал для WETA в Австралии. Дым был выдержан во времени, чтобы придать ему толщину и сияние. Когда мы запустили рекламу, EGM или Gamepro (я не могу вспомнить) прислали нам опрос, который они провели несколько месяцев спустя со своими читатели, у которых эта реклама была отмечена как самая запоминающаяся из всего журнала, что, я думаю, оправдало эксперимент. Мы попробовали его снова для Вастила , но результаты были не такими уж хорошими , поэтому мы использовали только часть одного космических сцен на задней обложке шкатулки ».

Общие элементы

Символы

Главный герой сериала - Сэдлер (озвученный Кането Сиодзава в японской версии на компакт-диске и Блейком Дорси на английском), молодой воин из деревни Ассасси, который преуспел в фехтовании и боевых искусствах. Его товарищи включают Руми (озвучивает Юко Минагути на японском языке и Ронду Гибсон на английском языке), подруга-воительница из Ассасси, обладающая навыками акробатики и шпионажа; Факайл (озвучивает Коджи Яда на японском языке и Кейт Лак на английском), пожилой маг, который передает свои силы Сэдлеру; и Киндхи (озвучивает Хирохико Какегава на японском языке и неизвестный актер на английском языке), безмолвный гигант с непревзойденной сверхчеловеческой силой.

Геймплей

В играх серии есть области с боковой прокруткой, где игроки сражаются с врагами. Это последняя битва от Wicked Phenomenon.

Серия XZR / Exile - это ролевые игры, состоящие из трех типов игровых режимов: экраны убежища, экраны ролевой игры и экраны действий. Экран убежища состоит из меню, в котором игрок может спланировать следующий план действий Сэдлера, просмотрев его текущих товарищей, вещи и статистику, прежде чем выбрать следующее место для посещения. Игра переключается в режим RPG, когда игрок посещает город, который состоит из верхней карты, которую игрок должен исследовать, чтобы собрать подсказки и продолжить историю. Обычно это состоит из разговоров с второстепенными персонажами для выполнения любых заданий, которые они дают, чтобы получить доступ к новым локациям. Игрок также может посещать различные магазины, чтобы купить новое оборудование и предметы. Когда игрок входит в темницу, игра переключается на этап действия с боковой прокруткой, на котором Сэдлер должен пробиваться сквозь врагов, находя по пути сундуки с сокровищами, пока не достигнет цели или не найдет выход. В то время как Сэдлер сражается в основном своим мечом, он также может использовать магические заклинания, как только приобретет такую ​​способность. Как и в большинстве боевиков, Сэдлер получает определенное количество денег и очков опыта за каждого убитого врага. Помимо HP ( хитов ) и MP ( магических очков ), на экране отображаются еще две статистики: AP (сила атаки, наступательные способности игрока) и AC (класс брони, защитные способности игрока), которые определяются Сэдлером. текущий уровень и оборудование.

Одним из примечательных аспектов оригинальных компьютерных версий является наличие запрещенных наркотиков. В дополнение к обычным предметам, таким как зелья и лечебные травы, Сэдлер также использует наркотики, такие как гашиш , кока , опиаты , ЛСД , марихуана и пейот, чтобы лечить себя или усиливать другие свойства. Статистика AP и AC игрока (представленная графиком сердечного ритма в компьютерных версиях и зелеными полосами в консольной версии) зависит от наркотиков, которые использует Сэдлерс. Чрезмерное употребление некоторых лекарств может привести к побочным эффектам, включая смерть. Exile , консольная версия XRZ II , заменила большинство запрещенных наркотиков вымышленными эквивалентами (например, опиаты превратились в сердечные яды), в которых отсутствуют негативные побочные эффекты их оригинальных аналогов.

Exile: Wicked Phenomenon обновляет некоторые аспекты предыдущих игр, убирая экраны убежищ и добавляя возможность переключаться между Сэдлером или любым из его товарищей (Руми, Кинди и Фэкхайл) во время этапов действия, используя каждую из их уникальных способностей. Wicked Phenomenon также возвращает все запрещенные наркотики, отсутствующие в оригинальном Exile , с английской версией игры, использующей измененное написание их имен (например, каннабис стал «кананавис»). Хотя индикаторы AP и AC больше не отображаются на HUD (которые вместо этого показывают здоровье игрока, очки опыта и наличные деньги), игрок все еще может использовать наркотики для временного повышения своих атакующих и защитных характеристик.

Прием

Японский журнал PC Engine Fan присвоил Exile рейтинг 24,23 из 30 . Позже она была названа одной из «10 лучших игр Renovation» на IGN . Леви Бьюкенен из IGN заявил, что «перевод в издании Бытия довольно плохой, но это мало влияет на масштаб самого приключения». Игра также была отмечена в позитивном свете в книге Джерри Эллиса «8-битная книга - 1981–1999 ».

Exile: Wicked Phenomenon получил достойный обзор от Джона Хаксли на несуществующемgames.com. Он написал, что «Exile - солидная игра, которая удачно сочетает в себе экшн и ролевую игру», но сказал, что это не было таким глубоким приключением, как Ys I и II . Он также упомянул, что озвучка «потрясающая», но пожаловался только на то, что графика в роликах «немного тонкая».

использованная литература

внешние ссылки