Подземелья 3 -Dungeons 3

Подземелья 3
Обложка Dungeons 3.jpg
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы) Кристиан Вольфертштеттер
Производитель (и) Бенджамин Раушер
Дизайнер (ы) Себастьян Нуссбаумер
Композитор (ы) Майкл Ротер
Двигатель
Платформа (и)
Релиз 13 октября 2017 г.
Жанр (ы)
Режим (ы)

Dungeons 3 - это видеоигра, разработанная Realmforge Studios и изданная Kalypso Media . Он был выпущен 13 октября 2017 года для Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 и Xbox One . Это продолжение видеоигры Dungeons 2 2015 годаи третьей части серии Dungeons .

Dungeons 3 сочетает в себе строительство подземелий с элементами стратегии в реальном времени . Перед игроками стоит задача создать подземное подземелье, в котором могут жить существа, а также защитить свое подземелье от вторжений героев из мира наверху. Они также могут отправлять существ в верхний мир, где они могут напрямую управлять своими юнитами. В игре одиночной кампании следует рассказ о Thalya, темный эльф колдун, на ее поиски , чтобы завоевать континент , она живет на по воле Темницы Господа из предыдущих игр. В многопользовательской игре игроки могут либо сотрудничать в кампании, либо соревноваться друг с другом.

Геймплей

Dungeons 3 - это видеоигра о строительстве подземелий с элементами стратегии в реальном времени . Основная задача - построить подземелье, подземное логово, которое служит домом для юнитов игрока и их оперативной базы. В режиме строительства подземелья игрок управляет миром рукой, выполняя такие действия, как перемещение существ по карте, применение заклинаний и взаимодействие с определенными предметами. Рука также используется для обозначения частей подземелья для раскопок и создания комнат. Команды выполняются маленькими бесовскими существами, называемыми соплями, которые постоянно регенерируются сердцем подземелья, которое является центром подземелья и представляет собой здоровье игрока . Это основная цель для атакующих героев, и ее уничтожение приводит к окончанию игры . Кроме того, в сердце подземелья хранится золото и есть люк, который можно использовать для избавления от нежелательных юнитов.

Чтобы построить и поддерживать свое подземелье, доступны пять различных ресурсов: Золото добывается путем раскопок золотых жил в подземелье и используется для оплаты комнат, юнитов и новых технологий. Гоблеры - это маленькие куриные существа, которые постоянно создаются на ферме и служат пищей для существ. Ящики для инструментов используются для изготовления ловушек, а также для создания определенных приспособлений в некоторых комнатах. Мана генерируется демоническими юнитами и используется для высвобождения мощных магических заклинаний, а также для оживления демонов и превращения ящиков с инструментами в волшебные ящики с инструментами для более мощных ловушек. Пиво варят юниты Орды в специальных комнатах и ​​делают их счастливыми. «Зло» - это ресурс, генерируемый путем захвата определенных мест в мире, и он необходим для исследования более сильных технологий и улучшений.

За исключением Талии, отряда-героя игрока, все остальные отряды должны быть разблокированы путем исследования и наняты через внутриигровое меню. Почти все подразделения требуют ряда удобств, включая регулярную заработную плату, комнаты для сна, еду и отдых, и объявят забастовку, если их потребности не будут удовлетворены. В игре есть как нейтральные юниты, так и комнаты, такие как казна и фермы, а также три фракции, которые имеют свои особые преимущества и недостатки: Орда позволяет игроку нанимать гоблинов , орков и нагов и предоставляет доступ к тренировочным комнатам и ловушкам. ; Демоны состоят из бесов, паукообразных и суккубов и позволяют игроку исследовать улучшения, а также генерировать ману для заклинаний и продвинутых ловушек; а фракция Нежити предлагает банши, вампиров и личей, а также комнаты, похожие на тюрьмы, для заключения атакующих героев. Кроме того, у каждой фракции есть единственный мощный отряд титанов, которого можно нанять только один раз. Даже с улучшениями игроки могут набрать только 20 юнитов из всех трех фракций вместе взятых, а также до пяти обращенных героев; Кроме того, из павших героев могут быть созданы скелеты нежити и зомби, которые не учитываются в этом лимите. Хотя каждая фракция предлагает свое собственное дерево технологий , многие аспекты могут быть объединены для достижения лучших результатов: например, героев, захваченных в тюрьме нежити, можно пытать в камере пыток демонов, чтобы они переходили на другую сторону и сражались за игрока, а склепы нежити могут служить для воскрешения. мертвые существа Орды. Мертвые отряды демонов будут воскрешены в логове с использованием маны, а побежденные отряды нежити будут медленно восстанавливаться на своем кладбище.

Талия стоит перед входом в темницу
Талия стоит перед входом в темницу. В нижнем левом и правом углах можно увидеть две мини-карты.

В режиме строительства подземелья юнитами нельзя управлять напрямую, их можно подбирать рукой и бросать туда, где они должны быть, например, чтобы атаковать героев, которые вошли в подземелье через один из входов. В каждом подземелье есть один или несколько таких входов, которые также позволяют отправлять юнитов в мир выше, хватая юнитов рукой и помещая их на выходе. Юниты, покинувшие подземелье, снова появляются на карте мира. В отличие от подземелья, игроки могут выбирать юнитов, как в других стратегических играх в реальном времени, и напрямую отдавать команды, а также использовать свои навыки. Большинство карт требуют достижения определенных целей на этой карте. Кроме того, в некоторых миссиях нет подземелий, и их нужно проходить с фиксированным количеством предоставленных юнитов. События на обеих картах происходят одновременно, вынуждая игроков разделить свое внимание.

В игре представлены двадцать одиночных миссий, а также кооперативный режим, который позволяет двум игрокам пройти кампанию вместе. Кроме того, игра содержит режим схватки, который позволяет сражаться с компьютером на случайно сгенерированных картах, а также многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом, но не атаковать подземелья друг друга (в отличие от Dungeons 2 ). В игре используется изометрическая перспектива, которую можно повернуть на 90 ° для отображения окружающей среды, и две разные мини-карты для обзора подземелий и мира. Кат-сцены, которые рассказывают историю, используют рисунки в стиле комиксов, а не визуализируются в движке игры .

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Сюжет игры разворачивается вскоре после событий Dungeons 2 на новом континенте, которым правит добрый паладин Танос с помощью своих друзей, расистского короля гномов Гримли, тщеславного паладина Элрика Красивого и жадной Яины Оверпруд. Танос также усыновил юную колдунью темных эльфов по имени Талия, пытаясь вылечить ее внутреннюю тьму и помешать ей творить зло. Цель игрока - завоевать империю Владыки подземелий, используя Тали в качестве своего лейтенанта.

Сюжет

После завоевания земель выше, Повелителю Подземелий становится скучно и он пытается вторгнуться на новый континент, но терпит неудачу из-за некомпетентности миньонов в строительстве лодок. Повелитель подземелий произносит заклинание, которое позволяет ему контролировать Талию, пробуждая ее злую сторону. После того, как она убивает людей в своей родной деревне, она решает позволить своей темной стороне взять верх и начинает служить Повелителю Подземелий в качестве его главного лейтенанта. в своем стремлении наказать Таноса за попытку обратить ее.

В этом квесте Талия постепенно завоевывает все больше и больше частей континента и одного за другим отправляет друзей Таноса. Столкнувшись с самим Таносом, она не может победить его и использует заклинание, чтобы временно перенести Повелителя подземелий на континент, где он сражается с Таносом, который затем сбегает и становится более фанатичным в своих попытках уничтожить Талию и ее силы, жертвуя своими городами и людьми. и вместо этого призывая мертвых героев из Валгаллы сражаться за него. В конце концов, Талии удается победить Таноса и подчинить империю воле Повелителя Подземелий.

Юмор

Более того , чем его предшественники, Подземелья 3 содержит много намеков на других произведений научной фантастики и фэнтези, а также мета-юмор , который включает в себя часто ломая четвертую стену обеими рассказчика и Thalya в диалоге. Рассказчик (Кеван Брайтинг) также часто спорит с Талией во время миссий и изменяет миссии на основе этих диалогов, например, когда Талия подвергается нападению медведей, которых он наколдовал из воздуха, потому что она сделала резкий комментарий за его счет. Намеков на другие игры того же жанра, особенно на Warcraft III , а также на другие игры, фильмы, такие как «Властелин колец» и фэнтезийные франшизы, очень много.

Разработка

Kalypso Media анонсировала разработку Dungeons 3 21 февраля 2017 года с пресс-релизом и анонсом-тизером. Игра была показана журналистам на Game Developers Conference 2017. По словам разработчика, введение внешнего мира как области, которую нужно захватить в Dungeons 2 , оказалось успешным дополнением к формуле, поэтому Realmforge Studios сосредоточилась на расширении эта концепция, сохраняя при этом изменения, которые понравились игрокам из последней игры.

Dungeons 3 была выпущена во всем мире и для всех поддерживаемых платформ 13 октября 2017 года. Это первая игра в серии, выпущенная одновременно на нескольких платформах, то есть Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 и Xbox One .

Загружаемый контент

Realmforge Studios выпустила несколько загружаемых материалов (DLC) для Dungeons 3, которые расширяют историю:

  • Однажды в сказке была выпущена 2 февраля 2018 года, и Талия будет сражаться с разными сказочными персонажами в трех недавно разработанных миссиях.
  • Evil of the Caribbean представляет собой пародию на такие франшизы, как « Пираты Карибского моря», и добавляет монстров и локации в пиратской тематике. Он был выпущен 6 марта 2018 года.
  • Игра Lord of the Kings , вышедшая 20 апреля 2018 года, представляет собой новую историю, напоминающую «Властелин колец» и « Легенду об Артуре» .
  • Clash of Gods была выпущена 28 сентября 2018 года. В отличие от трех предыдущих DLC, которые все были ограничены тремя новыми миссиями, это расширение предлагает восемь новых миссий, а также двух новых антагонистов. DLC также добавляет новые механизмы игрового процесса, позволяя врагам создавать аванпосты в области подземелья игрока, а также возможность строить оборону за пределами подземелья, а также три новые ловушки и три новых заклинания. Кроме того, новый многопользовательский режим позволяет двум игрокам грабить и разрушать вражеский город.
  • Неожиданный DLC был анонсирован и выпущен 15 февраля 2019 года. В нем представлены три новые карты кампании, новые враги и новый босс, Королева леса.
  • 17 мая 2019 года Realmforge анонсировала и выпустила Famous Last Words , последнее запланированное DLC для игры. Полностью ломая четвертую стену , в DLC можно увидеть, как Талия сражается с Рассказчиком, который выступает в роли финального босса. В нем представлены три новые карты кампании и новые типы врагов.
  • Несмотря на то, что ранее было объявлено, что Famous Last Words должны были стать последним DLC, Realmforge выпустила пакет карт под названием A Multitude of Maps 21 февраля 2020 года.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, версия Dungeons 3 для ПК получила в целом положительные отзывы . Версия для Xbox One получила несколько худшие отзывы и, по мнению Metacritic, имеет «смешанные или средние отзывы». Многие обозреватели считают, что Dungeons 3 ближе всего разработчик к созданию преемника культовой серии Dungeon Keeper от Bullfrog Productions .

Большинство рецензентов положительно оценили графику и звук. Eurogamer.it подчеркнул, что мультяшный внешний вид игры согласуется с юмором игры, и подчеркнул, что мир мирный и идиллический, когда им правят хорошие герои, но мгновенно становится темным, мрачным и угнетающим, когда юниты игрока захватывают его части. . Другие обозреватели также похвалили красочный мир и особо отметили уровень детализации, когда юниты находятся в бою и используются магические эффекты. Однако некоторые критики также утверждали, что улучшений по сравнению с Dungeons 2 практически не было, что сделало Dungeons 3 просто отшлифованной версией своего предшественника. Консольные версии были оценены хуже, чем версия для ПК, при этом 4Players особенно критиковали графические ошибки версии Xbox One.

Рецензенты также высоко оценили улучшенный пользовательский интерфейс (UI) и простоту ввода, включая простой ввод на консолях, что редко достигается в стратегиях и играх-симуляторах, которые, как правило, адаптируются к вводу с клавиатуры и мыши ПК. Пользовательский интерфейс также вызвал незначительную критику из-за наличия меню, которое блокирует весь экран при открытии, что затрудняет их использование во время боя.

Немецкий журнал GameStar положительно отметил, что тот факт, что разные ресурсы существуют только в мире или в подполье, заставляет игроков заботиться об обеих областях. Рецензенты также положительно отметили разнообразие миссий, таких как миссии, в которых враги днем ​​намного сильнее, чем ночью, или где игрок должен предотвращать доставку еды, чтобы уморить голодом непобедимого врага. Также положительно было отмечено развитие кампании, постепенно открывающей игрокам доступ к большему количеству комнат и технологий. С другой стороны, PC Games раскритиковали аспект строительства подземелий за то, что они всегда полагались на одну и ту же схему, поскольку нет миссий, в которых нехватка ресурсов вынудила бы игроков изменить свой подход. Это исследование не было сохранено, и его приходилось повторять, каждая миссия также рассматривалась как негативно вынуждающая игроков к монотонной рутине.

Хотя юмор игры получил высокую оценку некоторых обозревателей, многие критики отметили, что не всем игрокам понравится этот тип юмора, и что игра слишком сильно полагается на юмор, что становится раздражающим.

PC Games хвалили новый кооперативный режим, но критиковали, что Dungeons 3 , в отличие от своего предшественника, больше не предлагает многопользовательский режим, позволяющий атаковать подземелье другого игрока.

использованная литература

внешние ссылки