DoDonPachi DaiOuJou -DoDonPachi DaiOuJou

DoDonPachi DaiOuJou
DoDonPachi DaiOuJou arcade flyer.jpg
Разработчики) Пещера
Издатель (ы) AMI
Директор (ы) Цунэки Икеда
Производитель (и) Кеничи Такано
Дизайнер (ы) Акира Вакабаяши
Джунья Иноуэ
Программист (ы) Такаши Ичимура
Художник (ы) Хироюки Танака
Кенго Араи
Шохей Сато
Композитор (ы) Манабу Намики
Серии Донпачи
Платформа (и) Аркада , PlayStation 2 , Xbox 360 , iOS , Nintendo Switch
Выпускать
5 апреля 2002 г.
  • Аркада Черная метка Тамашии PlayStation 2 Xbox 360 iOS
Жанр (ы) Пуля ад
Режим (ы)
Аркадная система Мастер PolyGame

DoDonPachi DaiOuJou - четвертая аркадная игра всерии DonPachi от Cave. Раздел истории DoDonPachi Resurrection на iPhone в локализации называет это «DoDonPachi Blissful Death». Позже CAVE портировала игру на iOS под этим локализованным именем.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Управление в DaiOuJou идентично предыдущим играм серии. Джойстик (или контроллер в версии для PS2) перемещает корабль. Нажатие на кнопку 1 производит стандартные выстрелы, а удерживание кнопки 1 запускает лазерное оружие. Нажатие кнопки 2 активирует гипер, если он доступен, или использует бомбу, если гипера нет в наличии. Если лазер активен, бомба является усилением лазерного оружия; иначе это будет взрыв, покрывающий экран. Во всех случаях игрок становится непобедимым на короткое время. Также есть возможность включить кнопку 3, которая автоматически производит только стандартные выстрелы, также известные как «автоматический (автоматический) огонь».

DaiOuJou следует правилам предыдущей игры с небольшими изменениями. Система цепочек не повреждена и работает примерно так же. Заставляя врага взорваться, заполняется метр, и каждый враг, уничтоженный до того, как счетчик истощается, добавляет к текущей цепочке и снова пополняет счетчик. Держа лазерное оружие над большим противником, счетчик будет устойчиво и медленно накапливать попадания. Таким образом можно создать единую цепочку из любого из 5 этапов.

Разработка

Черная метка

Этот вариант был выпущен ограниченным тиражом. Аркадная доска включает в себя оригинальные игры и игры Black Label, которые можно выбрать во время загрузки. Игру Black Label можно определить по черному титульному экрану. После выпуска Black Label оригинальная версия называется White Label, особенно для пояснения.

В 2016 году был обнаружен прототип экспортной / зарубежной версии издания Black Label под названием DoDonPachi III .

Музыка

Музыкальные треки - это игра слов компаний-стрелялок. Mukei, Toua, Takimi, Torejya, Saikyou, Seibu, Sakusetsu, Taitou, Raijin и Awaremu названы в честь NMK , Toaplan , Takumi Corporation , Treasure , Psikyo , Seibu Kaihatsu , Success Corporation , Taito Corporation , 8ing / Raizing и Irem соответственно. .

Как часто отмечают фанаты, Манабу Намики подтвердил, что следы из игры - это компании-стрелялки, о которых говорилось выше, и он хотел выразить уважение к ним.

Графика

Поскольку Джунья Иноуэ все еще работает графическим дизайнером, безмятежный мир стимпанка в Progear был заменен жесткой научной фантастикой . Графический стиль, особенно корабли, был нарисован так, чтобы напоминать оригинальный Додонпачи . Пули нарисованы синим и розовым, а многие фоны намеренно плоские, чтобы не отвлекать от действия на экране.

Релизы

Релиз PlayStation 2

В этой версии добавлены следующие режимы / функции:

  • Death Label аркадный режим.
  • Режим без пуль
  • Симуляционный (тренировочный) режим с возможностью воспроизведения.
  • Галерея.
  • DVD-видео с рекордом от 4 игроков, завершивших второй цикл игры.
  • Игрок: 長 田 仙人, KTL-NAL (AKA Homestay Akira), Clover-TAC
  • Оценка: 1,89 миллиарда
  • Режим Death Label

Режим Death Label настраивает игрока против нападения на босса с максимальной огневой мощью в любое время и полным запасом Hyper, предоставляемым перед каждым боссом. Сложность Death Label примерно эквивалентна сложности второго цикла обычной игры, с некоторыми изменениями, внесенными в боссов и их схему атаки. Наиболее заметное изменение сделано в финальном бою с боссом Death Label, где игрок сталкивается с двумя Хибачи одновременно. По мнению ведущих игроков, это самая сложная итерация в серии DoDonPachi, на прохождение которой требуется 7 лет (с 2003 по 18 сентября 2010).

Тамашии

Это издание предназначено для тайваньско-китайского рынка, и некоторые игровые тексты были переведены на китайский язык. Он имеет простой режим для начинающих (не Black Label). Он был опубликован IGS 20 апреля 2010 года.

Выпуск Black Label EXTRA

В номере журнала Famitsu Weekly от 07 марта 2008 г. сообщалось, что 5pb. Компания 5pb.Games Division # 2 представит эту игру на платформе Xbox 360 как название Xbox Live Arcade. Однако представитель 5pb Масаки Сакари заявил, что Microsoft отклонила предложения 5pb и «решила сократить количество верных аркадных портов». Вместо этого 5pb рассматривала возможность выпуска Black Label и Ketsui на розничном DVD.

26 сентября 2008 г. компания Famitsu анонсировала официальное название версии игры для Xbox 360, dodonpachi DAI-OU-JOU Black Label EXTRA (怒 首領 蜂 大 往生 ブ レ ー ベ ル EXTRA ) , выпуск которой запланирован на Рождество 2008 г. Перенос включает в себя оригинальную версию игры и выпуск Black Label, а также онлайн-рейтинг, сохранение повторов, улучшенную графику и контент Xbox Live Marketplace. Существует оригинальный режим Xbox 360 для новичков под названием «X Mode», в котором представлена ​​новая Element Doll под названием Piper.

В предзаказ также входит путеводитель.

Аркадный режим - Старая версия - это портированная версия оригинального аркадного релиза "White Label".

Аркадный режим - Новая версия - это портированная версия новой аркадной версии Black Label.

X Mode имеет 1-петлевую, 5-ступенчатую схему с новой игровой системой.

Музыка в игре может быть изменена с Mono (из аркады), Stereo или X Mode, в котором есть измененная музыка.

Достижения Xbox представлены в 50 категориях, общая сумма которых составляет 1000 очков.

Игрок может получить дополнительные кредиты, режим X и разблокировать параметры Config EX, которые изменяют игровую механику, играя в игру в течение определенного времени или зарабатывая очки достижений.

Версия для Xbox 360 страдала от ошибок и проблем, из-за которых игра становилась неточной и глючной. В конце концов было обнаружено, что 5pb без разрешения взял исходный код из версии игры для PS2 и вставил его в версию 360, внося необходимые корректировки. В конечном итоге исправления были сделаны с участием Cave и Microsoft, чтобы помочь процессу исправления.

Прием

В Японии Game Machine перечислила DoDonPachi DaiOuJou в выпуске от 1 июня 2002 года как третью по популярности аркадную игру за предыдущие две недели. DaiOuJou был встречен критиками положительно с момента его выпуска в игровых автоматах и ​​на других платформах. Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , версия для iOS получила «в целом положительные» отзывы. Famitsu сообщает, что за первую неделю на рынке было продано более 19 593 и 10 526 копий версий для PlayStation 2 и Xbox 360 соответственно. Обе версии для PlayStation 2 и Xbox 360 были проданы в общей сложности 53 881 копией за время их существования в Японии.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки