Лондонский алмазный фонд -Diamond Trust of London

Алмазный фонд Лондона
Diamond Trust of London.png
Разработчики) Джейсон Рорер
Издатель (ы) индиПаб
Композитор (ы) Том Бейли
Платформа (и) Nintendo DS
Выпускать 28 августа 2012 г.
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Алмазный Trust Лондона является пошаговой стратегией видеоигр от Джейсона Рорера , с музыкой Тома Бейли. После краудфандинговой кампании на Kickstarter игра была опубликована indiePub и выпущена для Nintendo DS 28 августа 2012 года. Игра была размещена в открытом доступе и размещена на SourceForge .

Вдохновленный настольными играми в немецком стиле , в Diamond Trust of London играют два игрока, каждый из которых контролирует компанию по торговле бриллиантами . Действие игры разворачивается в 2000 году, до внедрения схемы сертификации Кимберлийского процесса для ограничения торговли кровавыми алмазами , и цель игрока - добыть алмазы из Анголы в течение девяти ходов, составляющих игру. Чтобы извлечь как можно больше алмазов и выиграть, игроки прибегают к комбинации подкупа и обмана .

Впервые представленный в 2009 году лондонский Diamond Trust прошел длительный процесс разработки, который прошел через двух издателей, и на то, чтобы выйти на рынок, потребовалось более трех лет. Чтобы привлечь капитал для производства игры, Рорер запустил кампанию на Kickstarter, где она стала первой игрой для Nintendo DS, получившей успешное финансирование. У критиков были сомнения по поводу количества предлагаемого контента и пользовательского интерфейса игры, но они были признательны за психологический геймплей и исследуемые темы.

Геймплей

Агенты Лондонского алмазного фонда отправляются в Анголу. Одному агенту предоставляется возможность подкупить инспектора ООН.
Джейсон Рорер обсуждает игру для кампании Kickstarter

Игроки контролируют одну из двух компаний по торговле алмазами : одноименный лондонский Diamond Trust или неназванного конкурента из Антверпена . Действие игры происходит в 2000 году, и цель состоит в том, чтобы добыть алмазы в Анголе до того, как будет введена в действие Схема сертификации Кимберлийского процесса . Побеждает тот, кто закончит игру с наибольшим количеством бубен после девяти ходов. Каждый ход игроки решают, куда отправить своих трех агентов. Их можно отправить в шесть разных регионов Анголы для добычи алмазов или отозвать в штаб игрока для депонирования добытых алмазов. Игроки принимают решения тайно, и оба набора решений принимаются на игровом поле одновременно .

Участники должны решить, сколько платить каждому агенту, а сколько - местному гиду в этом регионе. Если есть конкурирующие предложения по одному и тому же гиду в определенном регионе, самое высокое предложение получает все алмазы этого региона на аукционе с полной оплатой . Конкурирующих агентов можно подкупить, чтобы они раскрыли инсайдерскую информацию о решениях конкурента. Еще больше усложняет ситуацию инспектор ООН, который наугад перемещается между регионами на каждом шагу. Инспектор блокирует всю добычу алмазов в регионе, в котором он присутствует, и может конфисковать алмазы у агентов в этом регионе. Однако, как и другие агенты, инспектора можно подкупить и направить в регионы по выбору игрока.

В одиночном режиме игрок соревнуется с ИИ- противником, доступным на разных уровнях сложности . Многопользовательский игровой процесс включает поддержку DS Download Play , позволяющую всей группе игроков играть только с одной игровой карты .

Разработка

Рорер создал прототип игры на бумаге.

Джейсон Рорер был вдохновлен настольными играми в немецком стиле на создание пошаговой стратегии . Он хотел использовать уникальные качества, которые видеоигра может привнести в настольную игру, и поэтому сосредоточился на их способности предоставлять разные виды доски каждому игроку. Он хотел создать игру, в которой исследовались бы «цепочки знаний», где игрок должен не только осознавать свои знания и движения на доске, но также и то, сколько из них было раскрыто противнику. В марте 2009 года издательство Majesco Entertainment пригласило его представить идею игры для Nintendo DS, и, помня об этой механике , он представил игру под названием Deception . В « Обмане» два игрока будут играть половину супружеской пары с целью собрать разрушительные доказательства неверности их супругов в качестве боеприпасов для предстоящего бракоразводного процесса. Majesco отверг эту концепцию как «слишком чувствительную тему для рынка DS».

Позже Рорер перенес темы Обмана в рамки корпоративного шпионажа и торговли кровавыми алмазами . Хотя он не особо беспокоился о кровавых алмазах и опасался того, что игра будет восприниматься как упражнение по вилянию пальцами, он чувствовал, что этот сеттинг придаст «дополнительный импульс убогой механике игры». Вместо того, чтобы быть открытым протестом против торговли кровавыми алмазами, игра будет исследовать психологию отрасли с помощью игровой механики, заставляя игроков после игры размышлять о своих решениях, принятых в ней. Majesco дал этому зеленый свет, и в июле 2009 года был подписан издательский контракт. Рорер начал работу над Diamond Trust of London в качестве прототипа ручки и бумаги, чтобы сгладить дизайн перед тем, как приступить к написанию кода. К декабрю игра была полностью играбельной, в ней не было только саундтрека и обучения. Однако Majesco решила отказаться от выпуска физического картриджа и вместо этого настаивала на загрузочной версии DSiWare . Рорер не согласился, полагая, что меньший рынок DSiWare ограничит аудиторию игры; Majesco, с другой стороны, не желала инвестировать в производство картриджей без сильных предварительных заказов . Компания сделала игру доступной для GameStop, чтобы оценить интерес к предварительному заказу, заявив, что для выпуска картриджа потребуется 3000 предварительных заказов. Diamond Trust сгенерировал только 23 предварительных заказа, а в 2010 году соглашение с Majesco было расторгнуто.

Эта фотография Тома Бейли и Джейсона Рорера находится на задней обложке.
Бейли составил начальные музыкальные зарисовки, которые служили ориентиром для лупов, которые он должен был создать для движка генерации музыки в игре.

Не имея издателя для Diamond Trust of London , Рорер перешел на другие проекты, такие как Inside a Star-Filled Sky и Sleep is Death . Он также начал работать в Gun, консалтинговой фирме по видеоиграм, и там он связался с Марком Сереметом, генеральным директором Zoo Publishing. Zoo был заинтересован в выпуске Diamond Trust of London в виде ограниченного физического выпуска на их лейбле indiePub , поэтому работа над игрой возобновилась. Чтобы создать саундтрек к игре, Рорер обратился к своему другу и бывшему коллеге по группе Тому Бейли. Это был первый раз, когда Рорер сотрудничал с другими над своими играми. Он отметил, что это сотрудничество помогло «восстановить [его] творческий импульс» для проекта. Для того, чтобы не слышать точно такую же музыку каждый раз , когда игра играется, Рорер разработала поколение двигателя музыки , которая будет устраивать Бэйли составленных петель процедурно в зависимости от игры состояния . Если крышка Nintendo DS закрыта с подключенными наушниками во время работы игры, она будет действовать как генератор случайной музыки. В предыдущем проекте Рорера « Внутри звездного неба» использовалась музыка , полностью сгенерированная компьютером , но он чувствовал, что тематические требования лондонского Diamond Trust требовали созданных вручную композиций и музыкального мастерства Бейли.

К июлю 2011 года Рорер представил бета-версию игры на утверждение Nintendo. За этим последовала основная версия в октябре. В процессе утверждения был поднят вопрос о желании Рорера отметить Бейли на обложке игры, что было отклонено Nintendo. Он решил эту проблему, официально назвав игру « Джейсон Рорер с музыкой Тома Бейли»: Diamond Trust of London . В мае 2012 года игра была готова к производству. Однако из-за меняющихся рыночных условий Zoo Publishing больше не могла позволить себе производство картриджей, учитывая крупный минимальный заказ в 6000 единиц, который требовался Nintendo, и поэтому Рорер обратился к платформе краудфандинга Kickstarter .

Игра готова к отправке спонсорам на Kickstarter.

Рорер запустил кампанию на Kickstarter 9 мая 2012 года, надеясь собрать 78 715 долларов; Кампания закрылась 26 мая 2012 года, после того как было собрано 90 118 долларов от 1305 спонсоров. Это позволило продолжить производство, и Diamond Trust of London стала первой удачно финансируемой игрой для Nintendo DS. К середине июля компания Nintendo произвела 6000 картриджей в Японии, а в августе они прибыли в дом Рорера в Калифорнии. Поскольку он лично упаковывал картриджи, это позволило ему выпустить специальное подписанное и пронумерованное ограниченное издание в 1000 копий, связанное с таинственными бонусами. Игра была выпущена 28 августа 2012 года, и по мере того, как покупатели получали свои копии, они раскрывали содержимое ограниченного выпуска. Джейсон Сиприано из MTV Multiplayer получил вместе с ограниченным тиражом почтовые марки и монету из стран, представленных в игре, и четыре настоящих алмаза.

Прием

Лондонский алмазный фонд получил мало отзывов, и в целом они были неоднозначными. Критикам понравился игровой процесс, но выяснилось, что для игры требуется противник-человек, а элемент одиночной игры действует просто как тренировочный режим. Nintendo Gamer сочла эту игру «умопомрачительной», сравнив ее цикл блефов и двойных блефов с Уроборосом . GamesTM наслаждались опытом «попытки перехитрить и обмануть друга», но пришли к выводу, что достижение победы чрезмерно зависит от контроля инспектора ООН. Паста похвалил поддержку функции DS Download Play как щедрую и назвал игры Diamond Trust of London «потрясающими средствами для чистки неба» в перерывах между сессиями настольных игр. Они также заметили, что во время этих игр большая часть личности игрока будет выражаться через его ходы.

Комментируя предварительную версию, Nintendo World Report выделила музыку игры, описав ее как «удивительно эклектичный микс» и «постоянно развивающуюся звуковую среду». MTV Multiplayer , хотя и находил музыку «немного неуместной», все же находил ее «действительно хорошей» и полагал, что игроки обнаружат, что «зонируют, наслаждаясь музыкой, даже не осознавая этого», ожидая своего следующего хода.

GamesTM посчитали, что в игре недостаточно контента, чтобы оправдать розничный выпуск по полной цене, и она больше подходит для бюджетного приложения. Издание охарактеризовало Diamond Trust of London как «фантастическую стратегическую игру для iOS . На DS». Точно так же Nintendo Gamer назвала ее «стоящей, хотя и несущественной игрой». Пользовательский интерфейс был описан как запутанные на Nintendo Gamer , и в то время как края считает , что интерфейс был «простая точкой грубости», он также может быть «непрозрачным и суматохой, что делает довольно сложную игру , кажется , даже в большей степени». Эдж пришел к выводу, что если игроку удастся справиться с этими проблемами, ему придется сыграть в «острую психологическую игру».

Компания Molleindustria назвала Diamond Trust of London одной из своих лучших игр 2012 года, назвав ее «самой элегантно оформленной игрой на сегодняшний день». Они подчеркнули, как он критикует торговлю кровавыми алмазами, используя игровую механику, которая представляет «мир с циничной, отстраненной точки зрения человека экономического », а не путем чтения лекций игроку. Пасте повторил эти мысли, заявив, что игра не предлагает «явных суждений» о торговле алмазами, но имеет механику, которая изображает ее как «поощряющую и, возможно, даже требующую правонарушений». Размышляя о маловероятном пути игры к превращению в физический продукт, Паст объявил Diamond Trust of London «не только успешным в дизайне, но и созданием».

использованная литература

внешние ссылки