Deus Ex: The Fall -Deus Ex: The Fall

Deus Ex: Падение
Deus Ex -The Fall (логотип) .png
Разработчики) N-Fusion Interactive
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Джеффри Бирнс
Производитель (и) Джо Паризи
Дизайнер (ы) Тайлер Манден
Программист (ы)
Художник (ы) Карисса Изолано
Писатель (ы)
Композитор (ы) Майкл Макканн
Серии Бог из
Двигатель Единство
Платформа (и)
Выпускать iOS
Android
Окна
Жанр (ы) Ролевой боевик , шутер от первого лица , стелс
Режим (ы) Одиночная игра

Deus Ex: The Fall - ролевая игра, разработанная N-Fusion Interactive под руководством Eidos Montréal . Спин-офф Deus Ex серии, игра была опубликована Square Enix «s европейского филиалом для прошивки в 2013 году Android и Windows , версиивыпущенной в 2014 годе геймплого комбинирования шутер от первого лица , стелс и ролевые игр элементы- Особенности исследования и боя в Панама-Сити, а также квесты, которые дают опыт и позволяют настраивать способности главного героя.

Падение происходит в киберпанк- Земле недалекого будущего, где тайные иллюминаты стремятся установить контроль над миром, поскольку технологическая революция побуждает к разработке усовершенствованных искусственных органов, получивших название «Аугментации». Действие разворачивается после побочного романа Deus Ex: Icarus Effect, но во время событий Deus Ex: Human Revolution , история следует за беглецами Беном Саксоном и Анной Келсо, когда они прячутся от сил иллюминатов. Хотя эта история задумывалась как первая в эпизодическом повествовании, она остается неполной.

Разработка The Fall началась в 2012 году и длилась двенадцать месяцев. Команда, насчитывающая от двенадцати до пятнадцати человек, также консультировалась с персоналом Human Revolution, чтобы обеспечить согласованность между двумя продуктами. Команда использовала ресурсы из Human Revolution в качестве ссылок для создания игрового окружения, а Майкл Макканн сочинил новые треки для игры. Восприятие мобильной версии было неоднозначным, но многие критики оценили ее как работоспособную попытку перевода Deus Ex в мобильный формат. Версия для Windows вызвала негативные отзывы критиков из-за технических и контрольных проблем.

Геймплей

Скриншот игры
Главный герой Бен Саксон сражается с мехом в одной части игры.

Deus Ex: The Fall - это ролевая игра в жанре экшн со встроенным шутером от первого лица и стелс- механикой. Игроки берут на себя роль Бена Саксона, человека, оснащенного механическими кибернетическими имплантатами, называемыми аугментациями. Игроки перемещаются по игровому окружению от первого лица , хотя некоторые действия переключаются на вид от третьего лица . В этих средах игроки могут выполнять контекстные действия, такие как подъем по лестнице, использование укрытий и разговор с неигровыми персонажами (NPC), которые будут продвигать как основной сюжетный квест, так и предоставлять дополнительные побочные квесты. Выполнение квестов, наряду с другими действиями, такими как бой с врагами и взаимодействие с окружающей средой, дает вам очки опыта (EXP).

Есть множество способов подойти к игровым ситуациям: игроки могут использовать жестокий подход и пробиваться сквозь окружающую среду, используя укрытие, чтобы спрятаться от вражеского огня. В качестве альтернативы Saxon может использовать скрытный подход, избегая охранников и охранных устройств, снова используя укрытие, чтобы избежать линий обзора врага. Saxon может перемещаться между элементами укрытия и прицелиться по углам, оставаясь скрытым от охранников и охранных устройств. Система уничтожения в ближнем бою предлагает смертельные и нелетальные варианты в дополнение к ассортименту летального и нелетального оружия.

Ключевой частью способностей Saxon являются дополнения, которые можно получить и улучшить с помощью наборов Praxis Kits, купленных у специальных продавцов, найденных в игровых средах, или автоматически разблокированных путем сбора достаточного количества опыта. Улучшения охватывают различные части тела, от головы до конечностей и туловища, и варьируются от пассивных улучшений, таких как взлом улучшений и расширенных параметров диалога с NPC, до активных обновлений, которые расширяют возможности боя и способности передвижения.

Исследуя мир, Саксон может находить как сюжетные подсказки, так и дополнительные сведения о мире с помощью портативных устройств и компьютеров. Чтобы получить доступ к игровым компьютерам и терминальным консолям без пароля, игрокам необходимо завершить мини-игру о взломе . Оружие, боеприпасы и предметы, такие как наборы Praxis, приобретаются непосредственно через инвентарь за кредиты. Игра включает в себя микротранзакции, которые позволяют игрокам тратить реальные деньги на кредиты для покупки предметов и боеприпасов. Кредиты также можно найти во время изучения игры. Убраны микротранзакции для порта Windows .

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Падение происходит в 2027 году, параллельно с открытием Deus Ex: Human Revolution . Действие сериала Deus Ex разворачивается в будущем киберпанка, изобилующем секретными организациями и заговорами, включая Иллюминатов . Достижения в области биотехнологии и кибернетики привели к развитию «приращений» ( искусственные органы , способные улучшить и повышения эффективности человеческого тела) , которые требуют доз ограниченного и дорогого иммуносупрессивной препарата под названием Neuropozyne , чтобы предотвратить отторжение имплантата. Развитие технологий аугментации вызвало споры и разделило общество на тех, кто использует аугментации, и тех, кто либо настроен против них морально, либо слишком беден, чтобы их себе позволить, либо чьи тела активно их отвергают. История сосредоточена на событиях в Панама-Сити , хотя некоторые сцены происходят в Коста-Рике и Москве .

Главный герой - британец Бен Саксон, наемник с дополнениями и бывший член Тиранов, группы, нанятой частной компанией Belltower и их спонсорами-иллюминатами. Саксон присматривает за бывшим федеральным агентом Анной Келсо, которая вместе с Саксон была одним из главных героев спин-оффа романа Deus Ex: Icarus Effect . Их поддерживает Янус, невидимый лидер группы хактивистов Juggernaut Collective; и Алекс Вега, пилот Belltower, который позже присоединится к Янусу для событий Deus Ex: Mankind Divided . Также присутствуют персонажи из Human Revolution и более широкой вселенной Deus Ex , в том числе член иллюминатов Боб Пейдж и читатель новостей Элиза Кассан.

участок

Падение происходит в течение шести месяцев, когда главный герой Human Revolution Адам Дженсен оправляется от нападения тиранов на своего работодателя Sarif Industries, и действует как продолжение романа Deus Ex: Icarus Effect . История Падения была обозначена как первый эпизод в более длинном повествовании. Никаких других серий выпущено не было, поэтому история осталась незавершенной.

Скрываясь в своем конспиративном доме в Коста-Рике во время мирового дефицита нейропозина, Саксон и Келсо начинают страдать от последствий отторжения имплантата. Бен вспоминает потерю своего товарища по команде Сэма Дуарте в гражданской войне в Австралии и то, как смерть Дуарте привела к вербовке Бена и, в конечном итоге, к его бегству от тиранов. По совету Януса Саксон едет в Панама-Сити, чтобы получить запас нейропозина, обнаружив, что более дешевый препарат под названием Riezene одновременно проходит клинические испытания и продается на улице. В конечном итоге Саксон приобретает нейропозин для себя и Анны у местного врача Камилы Кардосо после того, как он исследует черный рынок Ризене, обнаружив, что его старый работодатель, Belltower Associates, контролирует незаконные и опасные популяционные испытания Ризене от имени его производителя, Zaaphire Biotech.

С помощью недовольной Веги Саксон пытается предупредить инспектора Всемирной организации здравоохранения о причастности Беллауэр. Когда он достигает его, Тираны убивают инспектора. Сильно усиленный убийца - Дуарте, который нерешительно щадит Саксон и сбегает. Потрясенная, Саксон предупреждает Келсо не возвращаться в убежище. Решив следовать по следу, он проникает на оперативную базу Колокольни, чтобы встретиться с Вегой. Они отправляются из Панамы в штаб-квартиру Zaaphire Biotech в Канберре , Австралия . Игра заканчивается захватывающим моментом, когда тираны клянутся Пейджу, что Саксон умрет.

Разработка

После успеха Human Revolution издатель Square Enix и разработчик Eidos Montréal стремились расширить серию на другие области, обратив внимание как основных фанатов, так и новичков. Имея это в виду, они решили создать специальную мобильную игру, которая расширила бы историю сериала, переведя элементы игрового процесса на платформу. Они решили работать с внешней студией, имеющей опыт создания качественных мобильных игр. Приближаясь к N-Fusion Interactive с концепцией, N-Fusion представила продолжение Icarus Effect . С этого момента это был совместный процесс между N-Fusion, Eidos Montréal и мобильным подразделением Square Enix; в то время как два других выступали в качестве поддержки и обеспечивали общий творческий контроль, N-Fusion отвечала за разработку.

N-Fusion разработала игру и придумала первоначальную концепцию, тесно сотрудничая с сотрудниками Human Revolution во время производства; среди участников Human Revolution были режиссер Жан-Франсуа Дюга, ведущий сценарист Мэри ДеМарл, соавтор сценария и автор « Эффекта Икара» Джеймс Суоллоу и художественный руководитель Джонатан Жак-Беллетет. Композитор Human Revolution Майкл Макканн создал оригинальную музыку для игры. Производство длилось двенадцать месяцев, и к нему была приписана основная команда из двенадцати-пятнадцати человек. Позже Дугас похвалил N-Fusion за то, что они были готовы развивать проект и могли рассказать своим партнерам об аспектах, которые не работали или не могли быть выполнены. Генеральный директор и игровой директор N-Fusion Джеффри Бирнс вспомнил The Fall как самый сложный проект студии в то время из-за необходимости представить различные элементы игрового процесса и повествования из вселенной Deus Ex , а также адаптировать сложную схему управления для мобильных устройств. .

Сюжет игры был создан дизайнером Тайлером Манденом, чтобы действовать как прямое продолжение Icarus Effect , а Swallow помогала в написании сценария во время производства. Команда тесно сотрудничала с ДеМарлом и Дугасом, чтобы сохранить непрерывность игры в соответствии с Human Revolution . Келсо рассматривался как возможный главный герой на раннем этапе производства, но из-за плотного графика они выбрали Саксона в качестве главного героя, поскольку у них уже были стандартные движения персонажей, подходящие для него. Интернациональная обстановка была выбрана в соответствии с масштабной сюжетной линией Icarus Effect . Черно-золотая эстетика Human Revolution была напрямую перенесена в The Fall . Первоначально команда использовала сокращенные ресурсы из Human Revolution , но из-за проблем с работой игры им пришлось создать среду, удобную для мобильных устройств, используя исходные ресурсы в качестве эталонов. На каком-то этапе N-Fusion создал настройку ночного клуба, в которой в качестве ключевого цвета использовался фиолетовый, но Eidos Montréal попросил их изменить его, поскольку фиолетовый должен был ассоциироваться только с программой чтения новостей Cassan.

Хотя решение перенести Deus Ex на мобильные устройства изначально было непопулярным среди фанатов после анонса игры, Square Enix заявила, что The Fall задумывался как консольный опыт, а не «облегченная» версия серии. Самой большой проблемой при разработке была схема управления, которая должна была работать как со сложным игровым процессом Deus Ex, так и работать с простыми вариантами схемы управления, доступными на мобильных устройствах и планшетах. Задача разработчиков заключалась в том, чтобы создать мобильную версию консольного уровня с ограниченным бюджетом. Команда столкнулась с множеством трудностей, заставляя игровой процесс Deus Ex работать на ограниченном оборудовании мобильных телефонов. Было несколько раз, когда игра отказывалась работать. Ограничения памяти были постоянной проблемой на протяжении всего процесса разработки. Из-за аппаратных ограничений пришлось убрать некоторые элементы игрового процесса, например прыжки. The Fall был разработан с использованием игрового движка Unity , чья удобная архитектура помогла. Выбор Unity также упростил разработку для устройств Android , которые имели характеристики оборудования, отличные от устройств iOS. Производство версии для Android столкнулось с отдельными трудностями по сравнению с версией для iOS . Микротранзакции были включены из-за того, что это доминирующая мобильная бизнес-модель для мобильного рынка, но они были разработаны таким образом, чтобы игроки могли завершить игру, не используя их.

Выпускать

К началу 2013 года Square Enix, как сообщается, зарегистрировала торговую марку фразы «Deus Ex: The Fall» и зарегистрировала связанные доменные имена. В июне 2013 года Eidos Montréal выпустила тизер-трейлер, а Square Enix официально анонсировала игру для iOS и Android. Square Enix продемонстрировала игру на выставке E3 в июне 2013 года и выпустила дополнительные кадры игрового процесса и скриншоты. Игра дебютировала на платформе iOS на день раньше, 10 июля 2013 года.

После выпуска игроки на взломанных устройствах iOS не могли стрелять из оружия в игре, что вызвало определенные споры в игровом сообществе. Позже Square Enix подтвердила и выпустила патч для устранения проблемы. Позже в игру были внесены исправления, включающие поддержку моделей iPad 2 и исправление ошибок и сбоев, а также улучшения искусственного интеллекта (AI). Вскоре после анонса игра была подтверждена и для устройств Android . Эта версия была выпущена 22 января 2014 года.

Windows , порт позже был объявлен и выпущен через Steam , 25 марта 2014 года порт включены платформы на основе параметров контроля, Паровые карты и достижения, а также графические варианты. Команда также удалила микротранзакции и улучшила ИИ. N-Fusion разработала порт для Windows, позже заявив, что их самая большая трудность заключалась в настройке элементов управления с мобильной игры на сенсорной панели на параметры Windows, такие как геймпад или клавиатура и мышь.

Прием

По данным сайта-агрегатора обзоров Metacritic , Fall получил "смешанный или средний" прием , который на основе 43 обзоров дал ему 69 из 100 баллов. TouchArcade признал критику в отношении того, что игра была опубликована для iOS, а не для ПК или консоли, но охарактеризовал ее как высококачественный и увлекательный: «от нее пахнет« консольным качеством »с точки зрения сюжета, производственных ценностей и визуальных эффектов, и это просто весело играть. " Eurogamer ' s Christian Donlan дал игре низкий балл, ссылаясь на правила игры врезаться ошибками, неловко боевой и элементы управления, повторяющиеся графические и шаткая история и озвучка, но все же хвалили функциональность сенсорного экрана и общую атмосферу. Он пришел к выводу, что, хотя в ней были все элементы, необходимые для игры Deus Ex , ей не хватало энергии и исполнения. Digital Spy сказал, что « Deus Ex: The Fall - это короткое, но приятное дополнение для поклонников Deus Ex: Human Revolution , просто убедитесь, что вы дважды проверили прошивку и оборудование вашего устройства iOS перед загрузкой».

IGN ' s Джастин Дэвис высоко оценили игры история, презентацию, исследование и обтекаемые сборки, но раскритиковали неуклюжий бой. Он пришел к выводу, что «помимо разочаровывающих сражений, почти поразительно, насколько успешно The Fall переносит основныевпечатленияот Deus Ex на мобильное устройство. Таинственная и хорошо рассказанная история, постоянный поток мощных новых дополнений и впечатляющий игровой мир - все вместе создать мобильный опыт, от которого я не хотел отказываться после того, как начал ". Изучая версию для Android, Райан Баллард из Droid Gamers в целом положительно оценил игру, высоко оценив ее повествование и художественный дизайн; его самая большая критика в адрес первого была неполнота истории. Он также счел повторяющуюся цветовую палитру и разочаровал некоторые игровые структуры.

Версия для Windows получила «в целом неблагоприятные отзывы», получив на Metacritic рейтинг 45/100 на основе 14 отзывов. Обозреватель IGN Крейг Пирсон сосредоточился на плохой адаптации игры, особенно на отсутствии кнопки перехода, невозможности переназначить элементы управления и проблемах с игрой, которая не реагирует должным образом на действия в меню и нажатия кнопок. Он заключил: «Помимо борьбы с ужасным управлением и ошибками, есть вентиляционные отверстия, через которые можно проникнуть, электронная почта для взлома и людей, которых можно сбить с толку. Это то, что могло бы сиять на ПК, если бы были предприняты какие-либо меры». Дэниел Хиндес из GameSpot похвалил первоначальную попытку N-Fusion передать эстетику Human Revolution на iOS, резко критикуя их за то, что они не смогли воспользоваться расширенными возможностями новой платформы, особенно за сохранение ограничений, требуемых исходным интерфейсом. Хиндес также раскритиковал ограниченные элементы управления с фиксированной привязкой, а также пожаловался на отсутствие ответа. Обозреватель PC Gamer Энди Келли назвал игру «действительно одним из худших портов [Windows], в которые я играл за последнее время», отчасти сославшись на то, что в игре не реагируют элементы управления, особенно в меню.

Выступая в 2014 году, генеральный директор Square Enix Western Фил Роджерс описал The Fall как средство привлечь Deus Ex к более широкой аудитории, используя рынок казуальных игр, созданный мобильными телефонами, а также привлекательным для поклонников сериалов. Высоко оценив усилия N-Fusion по переводу игрового процесса на мобильные устройства, он сказал, что в то время «консольные возможности на мобильных устройствах и планшетах» составляли меньшинство. После выпуска игры Square Enix начала внутренние обсуждения проекта на основе отзывов, в том числе о том, можно ли было улучшить его элементы управления для использования в будущих проектах мобильных игр. Роджерс сказал, что игра лишь частично достигла поставленных целей.

использованная литература

Примечания

Цитаты

внешние ссылки