Разрушение Дерби 2 -Destruction Derby 2

Разрушение Дерби 2
Разрушение Дерби 2 Coverart.png
Разработчики) Отражения Интерактивные
Издатель (ы) Психноз
Платформа (и) MS-DOS , Windows , PlayStation
Выпускать ПК Игровая приставка
Жанр (ы) Транспортные бои , гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Destruction Derby 2 - это видеоигра о гонках на транспортных средствах, разработанная Reflections Interactive и опубликованная в 1996 году компанией Psygnosis для Microsoft Windows и PlayStation . В продолжении Destruction Derby игроки участвуют в гонках с целью заработать очки, повреждая машины соперников. Также доступны стандартные гонки и матчи, основанные на аренах с целью остаться последним за рулем игрока. Игра представляет собой переработку оригинала и содержит идеи, которые не вошли в первую игру, включая трассы с препятствиями и улучшенным реализмом. Также была переработана механика автомобиля. Разработка также была сосредоточена на американизации: стиль игры сместился с британских гонок оригинала, а автомобили и музыка были изменены, чтобы соответствоватьтеме NASCAR . Комментатором вигре является Пол Пейдж , а саундтрек был создан трэш-металлическими группами Jug и Tuscan. Игра была принята положительно, рецензенты хвалили большие трассы и физику автомобилей, хотя версию для ПК критиковали за ее сложность.

Геймплей

Идет типичный матч Destruction Derby.

Destruction Derby 2 - это продолжение Destruction Derby . Как и в оригинале, игроки участвуют в гонках на одной из семи трасс в различных режимах. Это режимы Wrecking Racing, цель которых - заработать очки, уничтожая или раскручивая других участников во время гонки; Stock Car - типичная гонка, во время которой машины могут быть повреждены или уничтожены; и Destruction Derby, основанный на аренах крушения, а не на гоночных трассах, цель которых - нанести как можно больше повреждений. На гоночные трассы была добавлена ​​новая функция под названием «пит-стоп», где можно ремонтировать автомобили. Еще одно важное отличие от оригинальной игры - отслеживание препятствий, таких как прыжки и кроссоверы.

Также есть четыре различных типа игры: чемпионат, гоночная практика, гонка на время и многопользовательская игра. В чемпионате игроки соревнуются в сезонной лиге, состоящей из четырех гонок, а в Wrecking Racing - в матче Destruction Derby. В «Гоночной практике» игроки тренируются в гонке, а «Испытания на время» - это гонка на время. Многопользовательская игра позволяет индивидуально участвовать в гонках до девяти игроков. После того, как все закончили, отображается таблица рейтинга, показывающая их места.

Уничтожение Дерби 2 поддерживает Namco «s NeGcon контроллер.

Разработка и выпуск

Оригинальная версия Destruction Derby была разработана за семь месяцев, что привело к нескольким ошибкам в дизайне и сокращению нескольких идей, которые не могли быть реализованы в те сроки. По словам продюсера Мартина Эдмондсона, Destruction Derby 2 - это переработанная версия оригинала, в которой остались нетронутыми только двухмерные алгоритмы столкновения . Двигатель был переписан, чтобы справляться с большими гусеницами, включая препятствия, такие как холмы и трамплины, а динамика автомобиля также была переработана. Процедуры столкновения были расширены, чтобы автомобили могли справиться с переворачиванием. Эдмондсон заявил, что Destruction Derby 2 выглядел как новая игра, а не просто продолжение с большим количеством треков.

Эдмондсон хотел американизировать игру, поскольку в оригинале было ощущение британских гонок . Таким образом, автомобили были спроектированы так, чтобы напоминать серийные автомобили, используемые в гонках NASCAR, в то время как все трассы были расположены в Соединенных Штатах. Эдмондсону также нужна была подходящая музыка для гонок американских серийных автомобилей, поэтому он посетил гонки по всем Соединенным Штатам, где заметил, что металлическая музыка занимает видное место. Поэтому для написания саундтрека были выбраны трэш-металлисты Jug и Tuscan, так как некоторые члены команды работали с ними. Поскольку тихий комментарий не подходил к саундтреку, комментатора Пола Пейджа попросили выступить в качестве комментатора игры из-за его «оживленного и возбудимого» стиля. Эдмондсон поехал в Соединенные Штаты, чтобы записать Пейджа на студии в Индианаполисе .

Разнообразие и реализм были в центре внимания треков: на них присутствовали такие визуальные эффекты, как леса, неоновые города и каньоны с препятствиями. Команда отправилась фотографировать текстуры. Дорожки были созданы в Softimage 3D и преобразованы в сеточные данные формата PlayStation с помощью специального инструмента. В ответ на распространенную критику оригинального Destruction Derby , гусеницы были спроектированы так, чтобы они были больше и менее узкими. Команда вдохновлялась Daytona ' вращаясь мельниц s, и большие скачки были реализованы , чтобы добавить драмы треков. Самым реалистичным аспектом гоночной трассы был пит-стоп, хотя Эдмондсон заявил, что он ограничил игроков одной остановкой, потому что команда не хотела отвлекаться от игры и потому, что система штрафов добавила бы много дополнительной работы. Машины, находящиеся на грани разрушения, были спроектированы таким образом, чтобы вести себя реалистично и непредсказуемо за счет таких эффектов, как потеря капота (капота) и возгорание.

Wrecking Racing была предназначена для реализации широкого спектра стратегий, таких как не отставать, но следить за возможностями разрушения, уничтожать машины впереди и уничтожать все, не заботясь о позиции. Это было трудно сбалансировать, но оказалось, что можно выиграть с помощью каждой из этих стратегий. Эдмондсон придумал «Гонки на серийных автомобилях» после того, как посмотрел финал Banger World Finals на Arena Essex и заметил, что некоторые машины просто участвуют в гонках, а не пытаются уничтожить друг друга. Обычный режим гонки был реализован просто потому, что двигатель мог поддерживать традиционную гонку. Для режима Destruction Derby были реализованы более разнообразные арены, чтобы воспользоваться преимуществами новой физической системы, разработанной Reflections. Эдмондсон отказался от реализации таких функций, как повышение скорости и предметы коллекционирования, потому что он не хотел, чтобы игра казалась аркадной, и хотел, чтобы физика машины была максимально реалистичной. Destruction Derby 2 был выпущен на PlayStation в Северной Америке в ноябре 1996 года и в Европе 18 января 1997 года. Вскоре последовала версия для ПК. Следующая часть серии Destruction Derby , Destruction Derby Raw , была выпущена в 2000 году.

Прием

Версия для PlayStation получила положительные отзывы. Эндрю Коллинз из официального британского журнала PlayStation Magazine считает, что функции «значительно улучшены» по сравнению с оригиналом, и сказал, что «великолепно отточенный» игровой процесс сделал ее одной из лучших гоночных игр для PlayStation. Его основная критика заключалась в том, что, по его мнению, режим практики Destruction Derby может успокоить игроков. Электрическая площадка дополнила декорации и эффекты повреждений. Electronic Gaming Monthly ' s два спортивные обозреватели оценили крупные дорожки и улучшенные аварии, и как оценил его как „лучше во всех отношениях , чем в первой игре“. Джонни Боллгейм из GamePro заявил, что «оригинальная игра Destruction Derby выглядит просто колпаком по сравнению с геймплеем в золотой оправе и полным набором новых функций Destruction Derby 2 ». Он сослался на более длинные трассы, режим арены и источник света, но дал игре далеко не идеальные оценки, так как он обнаружил, что диктор раздражает, и оценил ухудшение рулевого управления после сбоев как чрезмерное предпочтение реализма, а не удовольствия. Game Revolution охарактеризовал Stock Car Racing как «почти идеальный», а трассы как «чрезвычайно крутые», но раскритиковал чувствительность рулевого управления. Эд Ломаг из Computer and Video Games похвалил улучшенную механику автомобиля и дизайн гусениц, а также ему понравилось, что версия UK PAL работает в полноэкранном режиме с полной частотой кадров, что доказывает, что британские разработчики могут создавать достойные британские игры для PlayStation. Несмотря на эти комплименты, он раскритиковал ограниченную воспроизводимость игры. Эдж похвалил улучшенную систему повреждений, появившуюся в результате новых процедур физического моделирования, заявив, что сбои намного более интенсивны, чем в оригинале. 3D-движок был охарактеризован как «впечатляющий», но отсутствие многопользовательского режима с подключением к сети подверглось критике. Next Generation прокомментировал: «Как и в большинстве новаторских игр ... Destruction Derby создал столько же новых проблем, сколько и решений, и разработчики Destruction Derby 2 проделали чрезвычайно хорошую работу по исправлению этих ошибок с помощью значительно улучшенного продолжения». Рецензент уточнил, что более крупные треки в игре, чем в оригинале, позволяют игроку как набирать обороты для столкновений, так и получать больше удовольствия от обычных гонок, и что дополнительная способность автомобилей отрываться от земли позволяет создавать настоящие 3D-аварии. Absolute PlayStation охарактеризовала игру как «значительное улучшение» по сравнению с оригиналом, но сказала, что игровой процесс идентичный и «довольно мелкий». Марк Скорупа из Gamezilla охарактеризовал графику как «на высшем уровне», но также сказал, что она ломает то, что было хорошо в оригинальной игре. IGN полагает, что игра слишком сильно компенсирует отсутствие сложности первой игры за счет чрезмерно агрессивного искусственного интеллекта и того, что «невозможно» догнать другие машины. Несмотря на это, они хвалили машину за физику и графику. Джефф Киттс из GameSpot всесторонне похвалил улучшенные аварийные ситуации и новые трассы: «Извилистые, узкие, клаустрофобные дороги первого Destruction Derby были заменены огромными широкими сверхскоростными трассами, достойными таких игр, как NASCAR Racing и The Need for Speed ». Он отметил, что скользкое дорожное покрытие затрудняет игру, но в целом посчитал это значительным улучшением по сравнению с первой игрой. Jeuxvideo.com высоко оценил удобство игры и саундтрек, но раскритиковал комментарий как «повторяющийся».

Версия для ПК тоже не прижилась. Рик Бройда из Computer Gaming World раскритиковал отсутствие мультиплеера, высокие системные требования и сложность игры. Несмотря на эту критику, он похвалил улучшенную графику и дорожки по сравнению с оригиналом. Шон Андерсон из Gamezilla раскритиковал то, как в игре работает многопользовательский режим, и назвал комментатора «раздражающим». Фредерик Клод из журнала Coming Soon Magazine сравнил версию для ПК с версией для PlayStation и считал, что многопользовательская поддержка версии для ПК через DirectPlay является улучшением по сравнению с многопользовательской игрой в версии для PlayStation. Что касается графики, он описал версию для PlayStation как «гораздо более красивую», чем версия для ПК, и раскритиковал графический режим SVGA за высокие системные требования. Тим Соэте из GameSpot описал графику ПК-версии как улучшенную по сравнению с оригинальной, но не так хорошо, как версия для PlayStation. Он также раскритиковал автомобили за то, что их «невозможно» обогнать. Крейг Маяски из Gamer's Zone похвалил звук и музыку, назвав их «первоклассными», но раскритиковал сложность, заявив, что компьютерные машины «почти невозможно» превзойти. Он описал Destruction Derby 2 как «обычную игру, которая могла бы стать отличным названием». Тьерри Фалькос из Génération 4 сказал, что Reflections совершили ошибку, пожертвовав игровыми возможностями ради «непрогрессивной» сложности, которые получали удовольствие от врезания в противников, потому что они исчезали «за горизонтом» и больше их не видели.

использованная литература

Источники

  • Размышления (1996). Destruction Derby 2 PlayStation Инструкция по эксплуатации (изд. PAL). Психноз.

внешние ссылки