Кибербол -Cyberball

Кибербол
Cyberball Cover.jpg
Бокс-арт NES
Разработчики) Игры Atari
Издатель (ы) Игры Atari
Дизайнер (ы) Джон Сальвиц
Дэйв Ральстон
Программист (ы) Джон Сальвиц
Пол Квинн
Художник (ы) Дэйв Ралстон
Марк Уэст
Уилл Нобл
Дебора Шорт
Композитор (ы) Брэд Фуллер
Хэл Кэнон
Дон Дикнайт
Байрон Шеппард
Платформа (и) Аркады , NES , Genesis , Atari ST , Atari Lynx , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum
Выпускать
Жанр (ы) Спортивный
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Cyberball (サ イ バ ー ボ ー ル, Saibābōru ) - видеоигра, выпущенная для игровых автоматов в 1988 году компанией Atari Games . Игра представляет собой американский футбол с участием7 человекс использованием аватаров-роботов разной скорости, размеров и наборов навыков, установленных в 2022 году. Первоначально выпущенный для игровых автоматов, Cyberball был перенесен на несколько домашних консолей.

В 1988 году Atari выпустила оригинальную аркадную игру Cyberball в виде большого шкафа с двумя мониторами, каждый с двумя наборами элементов управления для одного или двух игроков. Игроки с каждой стороны могли играть против компьютерных оппонентов или лицом к лицу на мониторах соперников максимум для четырех игроков. В 1989 году Atari Games выпустила продолжение оригинального Cyberball в одном и том же большом корпусе с двумя мониторами под названием Tournament Cyberball 2072, а также в отдельном корпусе для двух игроков под названием Cyberball 2072 . Продолжение включало улучшенный игровой процесс, который включал усовершенствованные движения игроков и множество других атакующих и защитных построений, а также изменял его настройку на 2072. Также в 1989 году было отправлено несколько комплектов для преобразования существующих шкафов в Tournament Cyberball 2072 или только для 2 игроков. Кибербол 2072 .

Геймплей

Скриншот геймплея

Игра заменяет стандартную систему даунов взрывным шаром, который по мере использования меняется от «прохладного» до «теплого», «горячего» и «критического» статуса. Игроки могут только обезвредить мяч, вернув его из текущего состояния обратно в «холодное», пересечением 50-ярдовой линии или сменой владения, будь то приземление , перехват или нащупывание . Робот, удерживающий критический мяч во время захвата, уничтожается вместе с мячом. Роботы также обладают конечной прочностью. Когда атакующие юниты атакуются, они изнашиваются, в конце концов испуская дым, а затем пламя после нескольких ударов. Пылающий робот взорвется при ударе, тем самым выбивая мяч. Игроки могут улучшать роботов более быстрыми и прочными юнитами, используя денежные бонусы, которые они зарабатывают во время игры. Игроки выбирают из серии «пробежка», «пас» или «опционная игра» в нападении, после чего компьютер представляет четыре отдельных розыгрыша, из которых можно выбрать. В защите игрок может выбрать короткую, среднюю или длинную защиту, а затем выбрать конкретную схему защиты.

Стандартная конфигурация позволяет играть одним игроком, двумя игроками в кооперативном режиме, двумя игроками лицом к лицу или четырьмя игроками. Игра двумя командами по два человека открыла новое измерение игрового процесса. Управляемые компьютером аватары очень специфическим образом использовали наступательные паттерны, прежде чем достигали назначенных им мест. Однако игроки-люди могли воспользоваться тем фактом, что ряд атакующих действий начинался с идентичных построений. Выбирая одну игру, но перемещая своих аватаров, имитируя похожую, но другую игру, атакующая команда могла замаскировать свои намерения, прежде чем внезапно прорваться к назначенным им точкам прохода. Эта гибкость в нападении заставляла защищающихся игроков быстро распознавать ходы и двигаться, чтобы прервать их, бросаясь к тому, что, как они предполагали, было предполагаемым местом для паса. Чаще всего своевременное использование турбо-режима защитника, кратковременного повышения скорости, которое можно использовать один раз за игру, будет определять, приведет ли игра к пропущенному пасу, перехвату, длинному выигрышу или счету. Эта способность импровизировать в режиме для четырех игроков привела к популярности Cyberball , что на какое-то время привело к многочисленным турнирам в Соединенных Штатах.

Аркадные сиквелы

Собственные шкафы Atari

В 1989 году Atari Games выпустила четыре игрока турнира Cyberball 2072 , а также 2-плеер Cyberall 2072 , в который вошли следующие изменения по сравнению с оригинальной Cyberball :

  • Новый режим "Game Breakers"
  • Добавлен режим новичка
  • Исправления, в частности боковой удар
  • Добавлено 100 дополнительных пьес.
  • Представлен powerback

Комплекты для переоборудования

Также в 2056 году было выпущено несколько комплектов для переоборудования. К ним относятся:

  • Комплект для обновления шкафа Cyberball до Tournament Cyberball 2072
  • Комплект для обновления шкафа Nintendo Dual System до Tournament Cyberball 2072
  • Комплект для модернизации кабинетов JAMMA для 2 игроков до Cyberball 2072

Обратите внимание, что комплект для переоборудования оригинального шкафа Cyberball требовал, чтобы технический специалист модифицировал исходную игровую печатную плату, добавив несколько перемычек, а также дочернюю плату ПЗУ. В другие комплекты для переоборудования входила полноценная игровая печатная плата.

Порты

Cyberball был выпущен для Nintendo Entertainment System в 1992 году компанией Jaleco . Tengen намеревалась выпустить его без лицензии, но Jaleco приобрела права на публикацию в первую очередь. Также были опубликованы порты для Sega Genesis , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum .

Кибербол Lynx Tournament

Турнир по киберболу
Обложка турнира Cyberball 2072.jpg
Коробка Atari Lynx
Издатель (ы) Игры Atari
Платформа (и) Аркады , Рыси
Выпускать

Турнир Cyberball 2072 порт для Atari Lynx был выпущен Atari Corporation в 1991 году.

использованная литература

внешние ссылки