Командир Кин в фильме "Пришельцы" съел мою няню -Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter

Командир Кин в фильме "Пришельцы" съел мою няню
Commander Keen Aliens съел мою няню cover.jpg
Разработчики) id Программное обеспечение
Издатель (ы) FormGen
Дизайнер (ы) Том Холл
Программист (ы) Джон Кармак
Джон Ромеро
Джейсон Блоховяк
Художник (ы) Адриан Кармак
Композитор (ы) Роберт Принс
Серии Командир Кин
Платформа (и) DOS , Windows
Выпускать Декабрь 1991 г.
Жанр (ы) Платформер с боковой прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра

Командир Кин в Aliens Ate My Babysitter (стилизованный под Aliens Ate My Babysitter! ) - платформенная видеоигра с боковой прокруткой, разработанная id Software и опубликованная FormGen в декабре 1991 года для DOS . Это седьмой эпизод в серии Commander Keen , хотя он пронумерован как шестой, поскольку Commander Keen в Keen Dreams находится вне основной преемственности. Игра следует за титулованным командиром Кином, восьмилетним гением-ребенком, который путешествует по инопланетному миру, чтобы спасти свою похищенную няню. В игре есть увлеченный бег, прыжки и стрельба по различным уровням, в то время как противостоят инопланетяне, роботы и другие опасности.

После успеха трехсерийного Commander Keen in Invasion of the Vorticons разработчики игры, включая программистов Джона Кармака и Джона Ромеро , дизайнера Тома Холла и художника Адриана Кармака , оставили свои рабочие места в Softdisk, чтобы основать id Software. После создания прототипа игры в Dreams для разработки новых идей, таких как изменения игрового процесса, графические улучшения, такие как параллакс-прокрутка , и художественные улучшения, команда работала над продолжением трилогии эпизодов с июня по декабрь 1991 года. Во время разработки последний эпизод был разделен на части. Off, чтобы быть выпущенной как отдельная игра из-за сделки, заключенной новым президентом id, Марком Рейном, с оставшимися двумя эпизодами, выпущенными в паре под названием Commander Keen in Goodbye, Galaxy . «Пришельцы» , несмотря на то, что они были выпущены как шестой главный эпизод сериала, были разработаны до пятого. Она не продавалась так же хорошо, как первая трилогия, которую id приписывала плохому маркетингу и неудобному статусу отдельной розничной игры в серии, известной по группам эпизодов условно-бесплатного ПО . Хотя планировалась еще одна игра Keen , во время разработки id Software начала работу над Wolfenstein 3D , и ее успех, наряду с разработкой Doom , привел к тому, что id не стала разрабатывать дальнейшие игры Keen .

Геймплей

Командир Кин внутри уровня. Ошеломленный противник только что выстрелил слева от Кина; также присутствуют пункты еды и два собираемых предмета, дающих жизнь. Текущие очки, боеприпасы и жизни Кина указаны в поле в верхнем левом углу.

Командир Кин в Aliens Ate My Babysitter - это платформенная видеоигра с боковой полосой прокрутки : в большинстве игр используется управляемый игроком командир Кин, который просматривается сбоку во время движения в двухмерной плоскости. Игрок может двигаться влево и вправо и может прыгать, а также может использовать пого-джойстик, чтобы непрерывно подпрыгивать и прыгать выше, чем обычно при правильном выборе времени. Уровни состоят из платформ, на которых Кин может стоять, если смотреть немного сверху. Некоторые платформы позволяют Кину прыгать через них снизу, в то время как на других есть пожарные шесты, по которым Кин может подниматься или опускаться. Кин также может ухватиться за край платформы и подтянуться. Есть гигантские переключатели, на которые нужно подпрыгивать или опускать, чтобы перевернуть, что оказывает влияние на игровой мир, например, втягивание и раскрытие ворот или запуск движущихся платформ. После входа единственный способ выйти из уровня - дойти до конца, хотя игрок может сохранить свою игру в любой момент. Между уровнями игрок путешествует по двухмерной карте, если смотреть сверху; с карты игрок может входить в уровни, подходя ко входу или сохранять свой прогресс в игре. Некоторые уровни необязательны для входа и могут быть пропущены, в то время как части карты закрыты до тех пор, пока определенные уровни не будут завершены.

Игра содержит множество врагов на уровнях, которых игрок должен оглушить или избежать; это прежде всего разные инопланетные существа. Уровни могут также включать опасности, такие как ловушки для дротиков или огонь; прикосновение к опасности или большинству врагов приводит к тому, что Кин теряет жизнь , и игра заканчивается, если теряются все жизни Кина. У Aliens есть три уровня сложности, которые меняют количество и типы врагов. В нем есть электрошокер, который навсегда уничтожает большинство врагов, используя боеприпасы, найденные на протяжении всей игры. Разные враги наносят разное количество выстрелов, чтобы нокаутировать, или, в некоторых случаях, обладают иммунитетом. Игрок также может находить продукты питания на всех уровнях, которые дают очки, а дополнительная жизнь дается с достаточным количеством очков. Есть также маленькие летающие существа, которые дают дополнительную жизнь за каждые 100 собранных, цветные драгоценные камни-ключи, которые открывают доступ к заблокированным частям уровней, и предметы, которые мгновенно дают дополнительную жизнь.

участок

Несмотря на то, что « Чужие» являются шестым эпизодом в сериале, четко не указано, что они происходят после событий пары эпизодов в Галактике . Во введении к игре восьмилетний ребенок-гений Билли Блейз работает на своем наручном компьютере в своем клубе на заднем дворе, когда его няня, Молли МакМайр, зовет его на ужин. Услышав громкий шум, он выбегает, только чтобы обнаружить, что она пропала, и записка, выжженная в траве, гласит, что Блуги Фриббулуса Ксакса схватили Молли и планируют съесть ее; Надев шлем в роли командира Кина, Билли спешит спасти ее до того, как его родители вернутся домой. Во время игры Кин путешествует по различным аванпостам, фабрикам и установкам инопланетных Bloogs на планете Fribbulus Xax, а также по космической станции над ней.

После того, как Кин находит Молли связанной позади Центра управления Блогом на космической станции, она объясняет ему, что была похищена по приказу своего младшего брата, который Кин знает, что он его враг Мортимер Макмайр. Мортимер убедил Блугов похитить ее, предложив им Гигантский бутерброд Чунгеллы IV. Кин удивлен, так как он думал, что Мортимер мертв (он, очевидно, был убит в конце трилогии Vorticon ), и встревожен, узнав, что Мортимер планирует взорвать всю вселенную. Этот вывод также раскрывается в закодированной записке в конце Галактики . Игра заканчивается тем, что игроку предлагается сыграть в следующую часть, в которой Кин снова сразится с Мортимером.

Разработка

В октябре-декабре 1990 года группа сотрудников из студии программирования Softdisk , называющая себя «Идеи из глубин», разработала трехчастную видеоигру Commander Keen in Invasion of the Vorticons . Группа, которая работала в Softdisk в Шривпорте, штат Луизиана, разрабатывая игры для службы подписки на видеоигры Gamer's Edge и дискового журнала , состояла из программистов Джона Ромеро и Джона Кармака , дизайнера Тома Холла , художника Адриана Кармака и менеджера Джея Уилбура. После выпуска Vorticons в декабре и получения первого чека на сумму 10 500 долларов США от Apogee Software , издателя условно-бесплатного ПО , команда покинула Softdisk и основала собственную компанию id Software . В рамках соглашения с Softdisk, заключенного потому, что команда создавала игру на своих рабочих компьютерах, как в офисе в нерабочее время, так и с доставкой компьютеров в дом Джона Кармака по выходным, они согласились сделать серию игр для Softdisk. Сервис подписки Gamer's Edge. Когда команда начала изучать создание еще одного набора игр Commander Keen , они сделали прототип игры для Softdisk, Commander Keen в Keen Dreams , чтобы выполнить свои обязательства, а также помочь улучшить следующий полный набор игр Keen .

В Vorticons Джон Кармак и Ромеро сосредоточились исключительно на программировании, в то время как Адриан Кармак присоединился к команде на поздней стадии разработки и имел личный художественный стиль, который не соответствовал игре. В результате игра во многом была сформирована личным опытом и интересами дизайнера Тома Холла. Кина красные кроссовки и Green Bay Packers футбольный шлем были элементы Холла носили в детстве, мертвых врагов , оставленных трупов из - за своей веры , что дочерние игроки должны преподаваться , что смерть имела постоянные последствия, и враги были основаны на свободно его чтение Зигмунда Фрейда " s психологические теории, такие как ид . Команда повторила свои роли в последующих играх Keen с добавлением программиста Джейсона Блоховяка для Galaxy и Aliens , а также изменила игровой движок и дизайн для следующих игр Keen : повышение качества графики с помощью параллаксной прокрутки, чтобы фон двигался со скоростью другая скорость, чем передний план, псевдо-3D вид, а не вид сбоку, пандусы, а не только плоские поверхности, поддержка звуковых карт и изменения в дизайне на основе отзывов игроков. Карты уровней были разработаны с использованием специальной программы под названием Tile Editor (TEd), которая была впервые создана для Dangerous Dave и использовалась для всей серии Keen, а также для нескольких других игр.

Джон Кармак в 2006 году

Для Vorticons Кармак создал адаптивное обновление плитки для создания эффекта прокрутки на компьютерах, недостаточно мощных, чтобы перерисовывать весь экран при перемещении игрока. В Galaxy и Aliens он хотел прокручивать фон с другой скоростью, чем передний план, но снова компьютеры того времени были недостаточно мощными, чтобы делать это плавно. Чтобы реализовать параллаксную прокрутку без необходимости управлять всеми элементами, движущимися друг за другом, он придумал план вместо этого сохранять комбинации перекрывающихся элементов переднего и заднего плана в памяти и отображать соответствующую комбинацию для того места, где Кин был на экране, чтобы игре нужно было только выбрать правильное изображение, а не пересчитывать, каким будет это изображение. Тем временем Холл получил отзывы от родителей, которым не нравилось, что враги в Vorticons оставляют после себя трупы, а не исчезают, как в других играх; он не хотел, чтобы насилие не имело никакого эффекта, и поэтому в Dreams заменил лучевое ружье на дробинки, которые временно оглушали врагов. Он не был удовлетворен этим изменением и, обдумывая способы убрать родителей Кина во время введения в Galaxy , придумал электрошокер, который оставил бы навсегда оглушенных врагов, которые появлялись во всех трех эпизодах, выпущенных в 1991 году. Кроме того, музыка, который отсутствовал в предыдущих играх Keen , был добавлен в Aliens , составленный Робертом Принсом .

В июне 1991 года, когда « Мечты» были завершены, команда id начала работу над еще одной трилогией эпизодов Commander Keen . Игра, эпизоды с четвертого по шестой, должна была быть опубликована так же, как и первая: выпущена через Apogee, а четвертый эпизод выпущен бесплатно, чтобы подстегнуть интерес к покупке двух других эпизодов. К августу они завершили бета-версию четвертого эпизода «Секрет оракула», и Ромеро отправил ее своему фанату из Канады Марку Рейну, который предложил сыграть в игру. Ромеро был впечатлен списком ошибок, который Рейн прислал обратно, а также его деловым чутьем, и предложил пригласить его в компанию в качестве президента с испытательным сроком на шесть месяцев, чтобы помочь расширить их бизнес. Через несколько недель после приема на работу Рейн заключил сделку, чтобы вывести id на коммерческий рынок: взять шестой эпизод и сделать его отдельной игрой, опубликованной как розничное название через FormGen вместо части условно-бесплатной трилогии. Они подписали сделку, но Скотт Миллер из Apogee был встревожен; он чувствовал, что отсутствие полной трилогии условно-бесплатной игры отрицательно скажется на продажах.

Также в августе 1991 года команда переехала из Шривпорта в родной город Холла Мэдисон, штат Висконсин , оставив Уилбура, который не хотел оставлять стабильную работу в Softdisk, чтобы полностью присоединиться к стартапу, но подбирал программиста Джейсона Блоховяка, который работал. в то время в Softdisk и жил в том же доме, что и Джон Кармак и Уилбур. Оказавшись там, команда работала в квартире с тремя спальнями, а Джон Кармак жил в одной из спален. Там они работали над двумя эпизодами Galaxy , оставшимися для них играми Softdisk и шестым эпизодом, Aliens , с августа по декабрь. По мере того, как становилось все холоднее, они все больше времени проводили в квартире, создавая игры и разрабатывая игру, которая позже стала Wolfenstein 3D . Поскольку у Aliens был другой издатель и расписание, чем у Galaxy , он был выпущен как шестой эпизод сериала, но фактически был разработан до пятого, «Машина Армагеддона».

Прием и наследство

Инопланетяне продавались не так хорошо, как надеялись id, и команда частично обвинила их в ужасной, по их мнению, коробке, созданной компанией, которая ранее разрабатывала упаковку для чая Lipton . По словам Джона Кармака , CGA-версия игры не пользовалась большой популярностью. Несмотря на это, продажи были достаточно высокими, поэтому id согласилась использовать FormGen в качестве издателя для своей следующей розничной игры, эпизода «Копье судьбы» из Wolfenstein 3D . В описании рынка условно-бесплатного программного обеспечения в первом выпуске журнала PC Zone за 1993 год отмечалось, что Aliens , поскольку он также продавался через дистрибьюторов условно-бесплатного программного обеспечения, таких как Apogee, был одной из самых популярных игр 1993 года на рынке условно-бесплатного программного обеспечения. Краткий обзор в том же выпуске как часть списка условно-бесплатных игр, которые можно было заказать через журнал Aliens, «специальное издание» серии и «лучшее на сегодняшний день». Игра получила награды «Лучшая развлекательная программа» и «Лучшая программа в целом» на конкурсе Shareware Industry Awards 1992 года . Обзор всей серии Commander Keen в 1993 году, сделанный Сэнди Петерсеном в первой колонке «Eye of the Monitor» для Dragon, описал серию как экшн-игры с «веселой графикой». Признавая свой долг перед Super Mario Bros. , он назвал ее, особенно Galaxy и Aliens , «одной из лучших игр в своем роде». Он также похвалил, что это не было «бездумно сложно», вместо этого требовалось некоторое обдумывание, и особо отметил юмор в графике и игровом процессе.

После Aliens id Software больше не выпускала игр серии Commander Keen, кроме совместно разработанной Galaxy . Еще одна трилогия эпизодов под названием «Вселенная - тост» была запланирована на декабрь 1992 года, но была отменена после успеха Wolfenstein 3D от id и сосредоточения внимания на Doom . Последняя игра Keen , Commander Keen , была разработана для Game Boy Color в 2001 году компанией David A. Palmer Productions совместно с id Software и опубликована Activision . Чужие был включен с другими серии игр Ид Развитая в 1996 ид Антология компиляции релиза, но так как игра не была опубликована через апогей, он не был включен в 1998 Apogee Commander Keen компиляции выпуска, или 2014 3D Realms Антология релиз .

использованная литература

Источники