Кобра Треугольник -Cobra Triangle

Кобра Треугольник
Cobratriangle.jpg
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Nintendo
Дизайнер (ы) Марк Беттеридж, Тим Стэмпер, Крис Стампер
Программист (ы) Марк Беттеридж
Художник (ы) Тим Стэмпер, Кевин Бейлисс
Композитор (ы) Дэвид Уайз
Двигатель
Платформа (и) Система развлечений Nintendo
Релиз 1 июля 1989 г.
Жанр (ы) Гонки , автомобильные бои
Режим (ы) Одиночная игра

Cobra Triangle - это видеоигра о гонках и боевых действиях на транспортных средствах 1989 года,разработанная Rare и выпущенная Nintendo для Nintendo Entertainment System . Игрок управляет скоростным катером, оснащенным оружием, на протяжении 25 уровней . В задачи входит победа в гонках, спасение пловцов и обезвреживание бомб. Игра также включает в себя бонусы и отображается в трехмерной изометрической перспективе с автоматической прокруткой, которая следует за движением игрока. Братья Стамперы разработали игру, а Дэвид Уайз написал ее саундтрек. Компьютерные и видеоигры очень рекомендовали игру и похвалили ее графику и игровой процесс . Более поздние рецензенты хвалили ее разнообразие уровней и отмечали графическое сходство с предыдущей редкой игрой RC Pro-Am . IGN и GamesRadar оценили Cobra Triangle среди своих лучших игр для NES. Последний считал Cobra Triangle символомэстетики эпохи NES . Он также был включен вретроспективный сборникRare для Xbox One 2015 года, Rare Replay .

Геймплей

Скриншот геймплея

Cobra Triangle является гоночной , перевозочной боевой видеоигрой . Игрок участвует в гонках на скоростном катере, оборудованном пушками, против других гидроциклов. На 25 этапов по градуированным сложностям различаются по целям: выигрывать гонки, сохранение пловцов и разрядить бомбы. Некоторые уровни заканчиваются битвами с боссами . В гонках катер должен избегать препятствий на берегу и в середине реки, опережая таймер. Лодка может атаковать других конкурентов, взлетать по пандусам и подбирать бонусы , улучшающие ее вооружение и скорость. В гонках вверх по течению игрок перемещается на катере, избегая бревен и водоворотов. В действиях по обезвреживанию бомб игрок перемещает четыре защищенные бомбы к месту взрыва. В другом режиме игрок должен уничтожить мошеннические лодки, прежде чем они притащат пловцов к краю озера. Пловцов, которых перетащили на полпути, необходимо вручную вернуть в центр озера. В случае неудачи игрок теряет жизнь . Треугольник кобры отображается в трехмерной изометрической перспективе, и его экран автоматически прокручивается по мере движения катера.

Предпосылки и выпуск

Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами вместе с женой Тима, Кэрол, из их штаб-квартиры в Эшби-де-ла-Зауч в 1982 году. Они начали производить видеоигры для ZX Spectrum в начале 1980-х. Компания была известна своим нежеланием раскрывать подробности своей деятельности и предстоящих проектов. Мало что было известно об их процессе разработки, за исключением того, что они работали в «отдельных командах»: одна команда работала над разработкой, а другая концентрировалась на других аспектах, таких как звук или графика. Позже эта компания превратилась в Rare , разработчика Cobra Triangle .

Марк Беттеридж, Тим и Крис Стамперы разработали игру, а Дэвид Уайз написал ее саундтрек. Nintendo выпустила Cobra Triangle в июле 1989 года. Позже он был включен в августовский сборник Xbox One из 30 редких игр, Rare Replay, в августе 2015 года .

Прием

В современных обзорах Jaz Rignall ( Computer and Video Games ) высоко оценил «убедительную» графику , плавный игровой процесс и «захватывающую» ценность воспроизведения . Журнал выбрал игру как рекомендацию. Марк Касвелл ( «Игровая машина» ) был больше всего разочарован прыжками с водопада. В ретроспективном обзоре Скайлер Миллер ( AllGame ) оценил разнообразие уровней. Рецензенты отметили его графическое сходство с RC Pro-Am , особенно в угле камеры и игровом процессе. Бретт Алан Вайс ( AllGame ) включил Cobra Triangle в родословную River Raid 1982 года для Atari 2600 . Для сравнения, в обеих играх есть бои на транспортных лодках, избегая земли. Cobra Triangle «s вид камеры изометрический , а не над головой , а ее геймплей более сосредоточен на гонки , чем бой. IGN и GamesRadar назвали Cobra Triangle среди лучших игр для NES. Последний «больше всех восхищался» Треугольником Кобры из всего каталога Rare. Они считали, что игра устарела, и олицетворяли красоту эпохи NES в ее изометрических боях, улучшениях и разнообразии игровых типов.

использованная литература