Часовая башня 3 -Clock Tower 3

Часовая башня 3
Башня с часами 3.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы)
Производитель (и) Тацуя Минами
Программист (ы) Масахиро Имаидзуми
Художник (ы) Кейта Амемия
Писатель (ы)
Композитор (ы) Уютный Кубо
Ряд Часовая башня
Платформа (и) PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы) Ужас выживания
Режим (ы) Один игрок

Clock Tower 3 - это видеоигра в жанре хоррор на выживание, созданная совместно Capcom и Sunsoft для PlayStation 2 . Выпущенная в 2002 году, она является четвертой частью серии « Башня с часами » и первой и единственной видеоигрой, созданной японским кинорежиссером Киндзи Фукасаку . Сюжет и персонажи очень мало связаны с предыдущимииграми Clock Tower . Сюжет повествует о 14-летней Алиссе Гамильтон, которая принадлежит к роду женщин-воительниц, которые путешествуют во времени, чтобы победить злых духов. Алисса путешествует из Лондона 2003 года в 1940-е и 1960-е, чтобы победить эти «Сущности» и принести мир беспокойным душам.

В отличие от игрового процесса по принципу « укажи и щелкни», который использовался в предыдущих играх, Clock Tower 3 - первая игра в серии, которая включает прямой контроль над главным героем. Алиссе не дают оружия большую часть игры, и она должна уклоняться и прятаться от преследователей. С этими врагами, известными как «Подчиненные», сражаются в конце каждого уровня, во время которого Алисса вооружена длинным луком. Игра получила смешанные отзывы и оказалась коммерчески неудачной, продав ее значительно меньше, чем предполагалось. Презентация, написание и графика были положительно восприняты, многие критики высоко оценили кат- сцены и руководство Фукасаку. Однако игровой процесс подвергался критике за повторяющуюся механику , а сама игра считалась слишком короткой.

Геймплей

Clock Tower 3 - это игра ужасов на выживание, в которой используется фиксированная камера от третьего лица, в которой игроки управляют 14-летней школьницей Алиссой Гамильтон. Clock Tower 3 - первая игра в серии, которая включает прямой контроль над главным героем, в отличие от игрового процесса с указанием и щелчком, который использовался в предыдущих играх. Чтобы продвигаться по игре, игрок должен находить предметы, чтобы открывать новые области, решать головоломки, а также убегать и прятаться от врагов («Подчиненных»). В конце концов, каждый подчиненный должен быть побежден в бою. На каждом уровне игрок также сталкивается с духами невинных людей, убитых Подчиненными. Эти духи нападут на Алиссу, если она приблизится к ним. Чтобы умиротворить их, необходимо найти предмет, имеющий сентиментальную ценность, и вернуть его трупу духа.

Алиссе не дается никакого оружия в течение большей части игры, кроме ограниченного запаса святой воды , которую можно использовать для временного оглушения преследующих подчиненных. На каждом уровне Подчиненный может появиться в любом месте через заданный период времени, а также случайным образом или если Алисса издает шум. Они также появляются в определенных заданных местах. Когда один появляется, он немедленно начинает преследовать Алиссу, пытаясь убить ее. Игрок должен либо спрятаться, либо уклониться от него. Уклонение можно выполнить только в определенных местах, и каждое очко уклонения можно использовать только один раз. Использование точки уклонения не убивает подчиненного, а вместо этого приводит его в бессознательное состояние на определенное время. Однако основной способ ускользнуть от одного - спрятаться. На каждом уровне есть несколько точек укрытия, и каждую из них можно использовать несколько раз. Однако укрытия неэффективны, если Подчиненный видит, что Алисса входит в них.

Алисса спотыкается, убегая от Кувалды в «Паническом режиме».

На протяжении большей части игры у Алиссы на экране отображается «Счетчик паники». Если она напугана Подчиненным, атакована духом или просто напугана своим окружением, счетчик начнет расти. Если он заполняется, она переходит в «Панический режим». В этом состоянии экран начинает мигать, Алиссу становится трудно контролировать, она начинает спотыкаться и падать. Она также не может пользоваться святой водой и не может заходить в укрытия. Через несколько секунд она на мгновение замерзнет, ​​закрыв уши. Панический режим длится только определенное время, и его продолжительность можно уменьшить, используя «Лавандовую воду». Однако, если подчиненный ударит ее в режиме паники, она мгновенно умрет.

После того, как большая часть каждого уровня пройдена, Алисса должна противостоять Подчиненному, который преследовал ее. В этот момент ее бутылка со святой водой превращается в длинный лук , позволяя ей сопротивляться. Каждая битва ограничена одной областью, и у Алиссы и Подчиненного есть экранные полосы жизни . Во время боя Алисса должна уклоняться от атак, стреляя стрелами. Чтобы нанести реальный урон, она должна усилить свои атаки. Однако при включении Алисса не может двигаться или изменять прицел. Это делает ее уязвимой для атак и позволяет врагу уйти с ее прямой видимости. Полностью активированный выстрел привяжет подчиненного к земле. Если он пронзен несколькими усиленными выстрелами, Алисса может выполнить очень разрушительную «Супер-атаку», убив или сильно ранив ее.

Сюжет

Действие « Часовой башни 3» происходит в Лондоне в 2003 году. Алисса Гамильтон - 14-летняя девочка, которая уже три года живет в интернате . Ее мать, Нэнси, отправила ее туда после того, как пропал ее дедушка Дик. Игра начинается с того, что Алисса получает письмо от матери, в котором она просит скрываться до тех пор, пока не исполнится пятнадцатый день рождения. Встревоженная Алисса решает пойти против воли матери и вернуться домой. Когда она прибывает в пансион, в котором они живут, ее матери нет, и единственный человек там - человек по имени «Темный джентльмен». Будучи преисполненной решимости найти свою мать, Алисса исследует ее комнату. Внезапно « Фантазия-экспромт» Фредерика Шопена начинает играть без видимого источника, и Алисса переносится назад во времени на улицы Лондона во время Второй мировой войны .

Она входит в ателье, где становится свидетелем убийства молодой девушки мужчиной с кувалдой . В конце концов, Алиссе удается собрать воедино то, что произошло: Мэй Нортон был убит в канун Рождества 1942 года Кувалдой, каменотесом, который устроил серию убийств, прежде чем был пойман и казнен. Алисса понимает, что она должна освободить дух Мэй, который заперт на Земле, отдав ей карманные часы своего отца. По пути она сталкивается с Кувалдой, которую уничтожает. Затем она передает часы духу Мэй, воссоединяя ее с отцом. В этот момент Алисса теряет сознание и просыпается обратно в пансионат. Вместе со своим другом Деннисом Оуэном она исследует дом и узнает больше о своем прошлом: девочек в ее семье называют «Рудерс», молодые женщины со сверхъестественными способностями. Рудеры - заклятые враги «Сущностей», существ, которые могут заразить невинных людей и подтолкнуть их к актам убийства, после чего человек становится «Подчиненным». Силы Рудера достигают пика в пятнадцать лет, а затем ослабевают и полностью исчезают к двадцати годам.

Алисса сражается с Корродером в режиме босса . Она привязывала его дважды, но для использования суператаки необходимо три привязи.

Затем Алисса отправляется в 1960-е годы, где она входит в дом Дороти Рэнд, слепой пожилой женщины и ее сына Альберта, и видит их убитыми человеком, известным как Корродер, который бросает их в чан с кислотой. Алисса уничтожает Корродера и возвращает потерянную шаль духу Дороти, освобождая себя и Альберта. Затем она возвращается в настоящее, где Темный Джентльмен поздравляет ее с убийством двух Подчиненных. Он отправляет ее на вершину огромной башни с часами, где говорит, что, когда наступит ее пятнадцатый день рождения, они будут объединены на вечность. Он также говорит ей, что ее мать мертва. Когда она отказывается верить ему, он сбрасывает ее с башни. Придя в сознание в канализационной системе, она вынуждена противостоять другому Подчиненному, Чопперу. Она побеждает его, но не может убить его и отправляется на кладбище. Затем она узнает о «Ритуале помолвки»; если человек желает стать Сущностью, он должен удалить сердце Рудера, с которым они связаны, в ее пятнадцатый день рождения и выпить ее кровь. В конце концов, Алисса снова сражается с Чоппером и может уничтожить его.

Деннис прибывает, и он и Алисса находят путь в заброшенную больницу, где они сталкиваются с Ножницами и Женщиной-ножницами, которые похищают Денниса. Затем Алиссу переносят в замок, где она видит, как Дик читает странное заклинание. Она узнает, что Дик знал о ритуале помолвки и обнаружил, что лорд Берроуз, владелец замка и от которого он произошел, также знал о ритуале. Затем она видит случай из прошлого, когда Дик просит Берроуза о помощи, чтобы стать Сущностью, приглашая Берроуза войти в его тело и вместе завершить ритуал. Дух Берроуза овладевает Диком, превращаясь в Темного джентльмена. Тем временем Алисса может спасти Денниса от близнецов, убив их в процессе. Затем Темный Джентльмен говорит Алиссе, что если она хочет спасти душу Нэнси, она должна подняться на вершину башни. Там Темные Джентльмены превращаются в лорда Берроуза и начинают Ритуал. Однако Деннис отвлекает Берроуза, позволяя Алиссе сопротивляться. Дух Нэнси передает то, что осталось от ее собственной силы Рудера, в Алиссу, давая ей силу уничтожить Берроуза. После того, как она побеждает его, она воссоединяется с духом своей матери. Затем башня рушится. Алисса просыпается в поле и видит Денниса. Она бежит к нему и обнимает его, говоря: «Мам ... мы сделали это. Мы сделали это, мама».

Разработка

После того, как Human Entertainment прекратили деятельность в 2000 году, Sunsoft стала единственным владельцем интеллектуальной собственности Clock Tower . В апреле 2001 года Capcom объявила о выпуске Clock Tower 3 на PlayStation 2 и создании игры совместно с Sunsoft. Японский кинорежиссер Киндзи Фукасаку снял ролики , Кейта Амемия отвечал за дизайн персонажей, Нобору Сугимура писал сценарий, а Кодзи «Уютный» Кубо сочинял музыку. На момент анонса игра все еще находилась на стадии кастинга; более двухсот актрис прослушивались для захвата движения Алиссы. Впервые игра была показана на E3 в мае 2002 года, где на стенде Capcom была представлена ​​неиграбельная демоверсия.

Релиз

Clock Tower 3 была выпущена в Японии 12 декабря 2002 года. С коммерческой точки зрения игра провалилась. Capcom планировала продать не менее 450000, но игра значительно отстала от этого числа. К концу 2002 года было продано 78 961 штук, что сделало ее 151-й по величине продажей игрой в Японии по всем системам. В 2003 году было продано еще 43 061 единиц, в результате чего общее количество проданных единиц составило 122 022 единицы.

Прием

Clock Tower 3 получил «смешанные или средние отзывы» с общим баллом 69 из 100 на Metacritic на основе 28 отзывов.

Презентация игры получила высокую оценку, многие отметили отличный кинематографический стиль, объединенный сильным сценарием и хорошо поставленными роликами. GameSpy «s Алан Pavlacka чувствовал сценарий был сильным момент игры, и написал , что„отлично кино сцена“и„отличный визуальный стиль“также способствовали высокой презентации качества. Графика и атмосфера также были хорошо приняты. Джереми Данэм из IGN отметил, что « Часовая башня 3 успешно запечатлела грязный, затхлый вид преступного мира серийных убийц Англии ... [это] прямо из романа Мэри Шелли ». Режиссура ролика от Кинджи Фукасаку была отмечена положительно, а Кристан Рид из Eurogamer назвал ролики «исключительно хорошо реализованными». Операторская работа и ужасность игры были и хвалили, и критиковали.

Хотя презентация была встречена положительно, игровой процесс подвергся критике во многих обзорах. Точнее говоря, битвы с боссами и повторяющиеся игровые механизмы скрытия и преследования были названы слабыми. GameSpot «s Брэд Сапожник утверждал кинематографические части поддерживались геймплея, полагая , что игроки будут более вероятно , хотят , чтобы закончить игру своей сюжетной линии , чем удовольствия они бы играть. А. Уайт из Game Revolution написал, что « Clock Tower 3 - это, в конечном счете, одна из тех игр, в которых кинотеатры более интересны, чем сам игровой процесс, и с точки зрения геймера это никогда не бывает хорошо». Критики также сошлись во мнении, что игра показалась слишком короткой.

Заметки

Рекомендации