Башня с часами (1995 видеоигра) - Clock Tower (1995 video game)

Башня с часами
Clocktower1.jpg
Разработчики) Человеческие развлечения
Издатель (ы) Человеческие развлечения
Директор (ы) Хифуми Коно
Производитель (и) Хироясу Ичизаки
Программист (ы)
Художник (ы) Акиёси Иидзима
Композитор (ы) Кодзи Нийкура
Серии Башня с часами
Платформа (и) Super Famicom , PlayStation , Windows , WonderSwan
Выпускать
14 сентября 1995 г.
  • Супер Famicom Окна Игровая приставка WonderSwan
Жанр (ы) Ужас выживания , приключение в режиме point-and-click
Режим (ы) Одиночная игра

Clock Tower - это приключенческая игра жанра «ужас на выживание», разработанная и изданная Human Entertainment для Super Famicom в 1995 году. Это первая игра в серии Clock Tower . История следует за сиротой Дженнифер Симпсон вскоре после того, как ее усыновила семья Бэрроузов вместе с другими девочками-сиротами. Вскоре после прибытия в семейную усадьбу Бэрроузов один из других детей был убит преследователем по имени Ножницы. Затем Дженнифер должна исследовать особняк Курганов, чтобы найти способ сбежать, уклоняясь от Scissorman, что приведет к одному из нескольких концов игры. В Часовой башне используетсяинтерфейс « укажи и щелкни», в котором игрок управляет курсором, чтобы направлять действия Дженнифер.

Большая часть башни Часы " сюжет с и художественный стиль вдохновлен работами итальянского режиссера фильма ужасов Дарио Ардженто , в первую очередь Явлений (1985). Режиссер Хифуми Коно любил подобные фильмы ужасов и хотел, чтобы игра была похожа на них. Многие изображения персонажей игры были оцифрованы с фотографий реальных людей. Движения Дженнифер были созданы женщиной из отдела планирования Человека, разыгрывающей сцены. Ее дизайн был вдохновлен персонажем Дженнифер Коннелли в « Феноменах» .

Игра хорошо продавалась после выпуска. Обновленная версия под названием Clock Tower: The First Fear была перенесена на PlayStation , WonderSwan и Windows . Много лет спустя он был снова переиздан в сети PlayStation Network , а также на Wii и Wii U Virtual Console . Игра никогда официально не выпускалась за пределами Японии, хотя существуют фанатские переводы . В ретроспективных обзорах Clock Tower хвалили за захватывающую атмосферу и считали предшественником других видеоигр ужасов и жанра survival horror, но головоломки и исследования вызвали критику как утомительные.

Геймплей

Дженнифер борется с Бобби в 'паническом режиме'

Clock Tower - это приключенческая игра жанра «жанр-и-щелчок» в жанре «ужас на выживание» с 2D- графикой. Игрок управляет курсором, чтобы направлять главного героя, Дженнифер Симпсон, и отдавать такие команды, как исследование объектов или открытие дверей. Дженнифер может ходить и бегать, хотя бег снижает ее выносливость. Она может восстановить свою выносливость, сидя на полу. Портрет персонажа Дженнифер в углу экрана будет меняться в зависимости от ее уровня выносливости. Помимо взаимодействия с объектами в игре, Дженнифер также может хранить их в инвентаре для дальнейшего использования. Расположение предметов меняется с каждым прохождением.

Дженнифер находится под постоянной угрозой со стороны сталкера по имени Ножницы. Когда Scissorman сталкивается, игра переходит в «режим паники». В зависимости от состояния здоровья Дженнифер она может начать спотыкаться, замедлиться и в конце концов погибнет. Дженнифер не может использовать оружие против Ножницы. Вместо этого игрок должен находить укрытия по всему особняку или использовать ловушки, размещенные в окружающей среде. Если его поймают, игрок может быстро нажать кнопку, которая позволяет ему попытаться сбежать. Если Дженнифер умирает, игра заканчивается , и игрок возвращается к титульному экрану с возможностью продолжить игру. В игре представлено восемь возможных концовок.

участок

История следует за Дженнифер Симпсон, сиротой из вымышленного Гранитного приюта в Ромсдалене , Норвегия . Она и другие осиротевшие дети по имени Лаура, Энн и Лотта были усыновлены в сентябре 1995 года богатым отшельником по имени Саймон Бэрроуз, который живет в особняке, известном как «Башня с часами», названном в честь его главной особенности. Прибыв в особняк, Мэри, женщина, которая привела детей в особняк, уходит, чтобы найти мистера Бэрроуза. Когда ей требуется необычно много времени, Дженнифер предлагает провести расследование. Выйдя из комнаты, она слышит крик, доносящийся из главного холла. Дженнифер возвращается и обнаруживает, что свет выключен, а девочки пропали. Найдя Лору или Энн убитыми, она обнаруживает, что ее преследует жестокий маленький мальчик с деформированным лицом, вооруженный огромными ножницами, по имени Бобби Бэрроуз, также известный в игре как Ножницы.

Исследуя особняк, Дженнифер ищет истинные намерения Мэри. В зависимости от выбора, сделанного игроком, Дженнифер обнаружит либо Саймона Бэрроуза, запертого в тюремной камере во дворе, либо труп своего отца в потайной комнате. В первом случае Дженнифер нужно будет дать ему в пищу кусок ветчины. Если последнее произойдет, Дженнифер найдет его предсмертное письмо, в котором рассказывается о его рассказе о Мэри Бэрроуз и ее близнецах, Бобби и Дэне. В нем говорится, что он находился там в ловушке на три дня, вплоть до своей смерти 10 ноября 1986 года. Затем Дженнифер посещает небольшую церковь оккультного вида. Если игрок собрал все необходимые предметы и подсказки, он получает доступ к катакомбам особняка - используя либо Дьявольского идола, либо Сцептора, но первое является каноническим, поскольку оно появляется в сиквеле. Дженнифер видит идущую впереди фигуру в плаще; это Мэри. Она следует за ним, замаскировавшись, чтобы обмануть сторожевую собаку, используя духи Мэри, и черный плащ, найденный в особняке. Если Лотте не нужно было спасать Дженнифер из тюремной камеры, ее можно найти умирающей у алтаря, и она рассказывает Дженнифер о переключателях в башне с часами. В противном случае она спасает Дженнифер из тюремной камеры, но ее застреливает угрожающая Мэри.

Дженнифер входит в комнату, где обнаруживает Дэна Бэрроуза, гигантского прожорливого фиолетового существа. Дэн просыпается и преследует Дженнифер к крутому обрыву. Она успешно перелезает через нее, сбивая банку керосина, которая брызгает на ближайшую свечу. Это вызывает взрыв, который приводит в жертву Дэна, в то время как Дженнифер едет на лифте из катакомб . Она заканчивает тем, что побеждает Бобби в башне с часами, и Мэри также (или около, в зависимости от предыдущих действий) в башне с часами. Если Энн (или Лаура) еще не умерла, тогда эта выжившая воссоединяется с Дженнифер в башне с часами, но вскоре Мэри сбрасывает ее с башни. Эти действия приведут к одной из концовок A, B или C - любая из них может быть канонической в ​​соответствии с событиями следующей игры . Поскольку игра носит открытый характер, игрок может открыть для себя и другие концовки.

Разработка

Дизайн главной героини Дженнифер Симпсон был вдохновлен дизайном Дженнифер Корвино из « Феномены» (которую играет Дженнифер Коннелли ).

Режиссером « Башни часов» был Хифуми Коно , который хотел использовать игру, чтобы отдать дань уважения одному из своих любимых режиссеров Дарио Ардженто . В частности, игра заимствует множество идей и вдохновлена ​​его фильмом « Явления» (1985). Часовая башня тесно связана с сюжетом и имеет много общего с фильмами Ардженто 1980-х годов, такими как оккультные темы, обеспокоенные молодые женщины и яркие цвета на фоне тумана. Коно страстно любил старые фильмы ужасов и хотел, чтобы Часовая башня была такой же.

Коно описал Clock Tower как экспериментальный проект с небольшим бюджетом и небольшим персоналом. Его сверстники считали, что игра, в которой главный герой убегает от врага, не будет работать, но он продолжал, несмотря на эти опасения. Из-за нехватки кадровых ресурсов разработчик Human Entertainment не смог включить поддержку мыши, а также потребовалось значительно уменьшить карту. Хотя графика двухмерная , особняк спроектирован в трехмерном пространстве . Графика персонажей в Clock Tower была создана путем оцифровки фотографий реальных людей, популярной техники в то время. Актрисой Дженнифер была женщина из отдела планирования Human. Многие движения в игре были вызваны ее игрой, например, она свисала с крыши и спотыкалась в коридоре.

Выпускать

Clock Tower была впервые выпущена на Super Famicom 14 сентября 1995 года. По словам Коно, игра продавалась «довольно хорошо». Позже он был переиздан под названием Clock Tower: The First Fear на PlayStation 17 июля 1997 года. После выпуска версия для PlayStation заняла 8-е место в чартах продаж, продав 54 293 копий. В этом выпуске появилось новое кинжальное оружие, новая комната и незначительные дополнения к сценариям. Он также был выпущен для Windows , и версии для PlayStation и Windows также содержали полноценные видеосцены с движением и незначительные графические улучшения. Позже он был выпущен для WonderSwan , который был выполнен в монохромном режиме и воспроизводился медленнее.

Clock Tower была переиздана в цифровом виде для виртуальных консолей Wii и Wii U в Японии в 2010 и 2013 годах соответственно. Он также достиг нескольких устройств PlayStation благодаря выпуску в сети PlayStation Network в 2011 году, также исключительно в Японии. Часовая башня официально не выпускалась за пределами Японии; однако существуют фанатские переводы . В 2015 году был выпущен саундтрек под названием CLOCK TOWER 20th Anniversary Sound Collection . Это включает звук из оригинальной версии игры для PlayStation и Windows, а также музыку из игр Clock Tower 2 и Clock Tower: Ghost Head .

Прием

Famitsu поставила версии Super Famicom 31 балл из 40, версии PlayStation - 27 баллов из 40, а версии Wonderswan - 22 балла из 40.

В ретроспективном обзоре Эрнандо Вальехо из Hardcore Gaming 101 описал Башню с часами как «одно из самых захватывающих событий, которое может предложить жанр [ужасов]». Он похвалил графику и звук игры за создание сильной атмосферы. Аллистар Пинсоф из Destructoid похвалил графику, сюжет и стиль, вдохновленный Дарио Ардженто, за создание навязчивого настроения и атмосферы. Он также похвалил множество концовок и уникальный дизайн игрового процесса. Однако он обнаружил, что Часовая башня не смогла создать интересное приключение из-за сложности навигации по планировке особняка, чрезмерной охоты за предметами и простых головоломок. Он раскритиковал попытку игры поместить трехмерное пространство в двухмерную игру, что создавало путаницу при исследовании. Несмотря на эти недостатки, он по-прежнему считал, что в Clock Tower стоит поиграть, назвав ее «атмосферным ужасом в его самой грубой форме, к лучшему или худшему». И AV Club, и Пинсоф считали, что, хотя Часовая башня плохо устарела , ее все же стоит испытать.

Башню с часами называют «образцом для будущих игр ужасов» и считают, что она способствовала становлению жанра ужасов на выживание . Он также укрепил Human Entertainment в качестве разработчика вместе с Twilight Syndrome и Laplace no Ma . В издании mook Perfect Guide to Nostalgic Super Famicom 2016 года эта игра была признана второй лучшей хоррор-игрой для Super Famicom, а в 2018 году The AV Club поместил ее на 30-е место в своем списке тридцати пяти лучших хоррор-игр всех времен.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки