Часовая башня II: Внутренняя борьба -Clock Tower II: The Struggle Within

Башня с часами II: Внутренняя борьба
Clocktowerghostheadasi7ll1.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Человеческие развлечения
Издатель (ы) Человеческие развлечения
Директор (ы) Ютака Хирата
Производитель (и) Юичи Кобаяши
Дизайнер (ы) Ютака Хирата
Программист (ы) Кадзухиро Такэсима
Художник (ы)
Писатель (ы) Ютака Хирата
Композитор (ы) Каори Такадзоэ
Ряд Башня с часами
Платформа (и) Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы) Приключение в режиме point-and-click , хоррор на выживание
Режим (ы) Одиночная игра

Clock Tower II: The Struggle Within , известная в Японии как Clock Tower: Ghost Head , - приключенческая игра в жанре ужасов,разработанная Human Entertainment и выпущенная для PlayStation в 1998 году. Это третья игра в серии Clock Tower . История рассказывает о 17-летней Алиссе Хейл, которой иногда овладевает альтер-эго по имени мистер Бейтс. Игрок должен провести Алиссу через различные среды, меняя ее нормальную и извращенную личность, чтобы раскрыть секреты ее прошлого и прошлого ее семьи.

Clock Tower II была встречена отрицательными отзывами. Журналисты подвергли жесткой критике игровой процесс, который они сочли плохим из-за его медленного и устаревшего интерфейса «укажи и щелкни», а также из-за того, что он полагался на механику проб и ошибок. Одни раскритиковали эту историю, другие сочли ее зрелой и жуткой. Критики в конечном итоге не рекомендовали игру, за исключением тех, кто ищет впечатлений, подобных « Часовой башне» (1996), и тех, кто ищет игру, которая, как культовый фильм, имеет условные изъяны, но компенсируется ее готовностью отойти от мейнстрима.

Геймплей

Алисса бежит к двери после того, как игрок дважды щелкнул по ней.

Clock Tower II, вслед за своими предшественниками, представляет собой приключенческую игру в жанре « укажи и щелкни» с трехмерной графикой и элементами ужаса на выживание . Игрок может использовать либо стандартный контроллер PlayStation, либо мышь PlayStation, чтобы управлять главным героем, Алиссой Хейл, во время игры. Курсор меняет форму при наведении на определенные объекты, которые игрок может щелкнуть, чтобы взаимодействовать с ними. Щелчок по любому месту направляет Алиссу в этом направлении. Перемещение курсора в верхнюю часть экрана открывает инвентарь игрока. Щелчок по элементу, а затем щелчок по объекту на экране использует элемент на этом объекте или в этом месте.

Алисса начинает игру с амулета, который не дает ее альтер-эго, мистеру Бейтсу, появиться и контролировать ее. Однако амулет можно поместить в футляры или другие контейнеры. Без амулета Алисса станет мистером Бейтсом, если ее спровоцировать страх. Чтобы вернуться к Алиссе, игроку нужно просто вернуть амулет. Некоторые события можно пройти только как мистер Бейтс, а некоторые - только за Алиссу. Выбор, сделанный игроком, когда Алисса и мистер Бейтс меняют развитие сценария и приводят к одному из 13 возможных концовок.

Когда Алиссу преследуют или ей угрожает опасность, курсор будет мигать красным. В этом режиме паники игрок должен быстро нажать кнопку, чтобы сбежать. При побеге от врагов точки щелчка будут появляться на предметах или объектах, которые Алисса может использовать, чтобы дать отпор или спрятаться от врага. Режим побега не закончится, пока противник не будет отброшен или успешно не уклонится. Играя за мистера Бейтса, игрок может использовать против врагов такое оружие, как пистолеты и дробовики. При использовании оружия курсор становится перекрестием, используемым для прицеливания и стрельбы. Курсор меняет цвет в режиме паники с белого на желтый и, наконец, красный, чтобы указать на выносливость Алиссы. Аптечки первой помощи можно использовать для повышения выносливости на один уровень. Если выносливость Алиссы достигает нуля или игрок не справляется с паническим сценарием, на экране будет отображаться « игра окончена » и игроку будет предоставлена ​​возможность перезапустить игру из последней комнаты, в которую он вошел, с одним дополнительным уровнем выносливости.

Сюжет

Clock Tower II отошла от сюжета и обстановки в двух предыдущих играх Clock Tower , поэтому в Японии не была пронумерованной игрой и считается побочным продуктом . В японском выпуске действие игры происходит в Осаке . Это было изменено на Калифорнию для североамериканского выпуска.

Алисса Хейл - 17-летняя старшеклассница, которая весной 1999 года едет в далекий город навестить друга своего отца Филиппа Тейта. Ранее было обнаружено, что в душе Алиссы живет еще один человек по имени Бейтс. Алисса прошла интенсивную терапию, потому что она потеряла над ним контроль. По пути к дому Филиппа Алисса смотрит на свой амулет, который, как она считает, имеет над ней некую власть. Когда она смотрит на него, она понимает, что это должно быть каким-то образом связано с Бейтсом, поскольку она помнит, что у нее не было этого, когда она проснулась от вторжения Бейтса в ее психику. Тем временем в доме Филип и его жена Кэтрин слышат шум в двери, Кэтрин идет посмотреть, не Эшли ли это. Филип говорит что-то о «Проклятии Максвелла», прежде чем Кэтрин кричит, и он бросается посмотреть, что происходит. Когда в ту ночь Алисса прибывает в резиденцию Тейт, кажется, что никого нет дома. Она встречает спальню своей кузины и обнаруживает, что ее кузина Эшли обезглавлена. Другая ее кузина Стефани нападает на нее с ножом и преследует ее по всему дому. Она слышит серию странных звуков в доме и в конце концов находит Филиппа, который просит ее сжечь статую, связанную с проклятием Максвелла. Стефани пытается остановить ее, но Алисса превращается в Бейтса и наносит ей удар. Алиссе удается бросить статую в камин, но она теряет сознание.

Она просыпается в больнице, кишащей зомби, и встречает детектива по имени Алекс Кори, который спас Алиссу из дома. Позже она была захвачена зомби, когда она пыталась убежать и теряла сознание. Когда она снова просыпается, она обнаруживает, что Алекс отвел ее в фармацевтическую лабораторию. Вскоре она находит мужчину, вооруженного топором и одетого в маску они по имени Джордж Максвелл, который начинает ее преследовать. Еще она находит своего приемного отца Аллена. Он объясняет, что Алисса не его дочь, а дочь Джорджа. Проклятие Максвелла гласит, что каждые несколько поколений «Проклятые близнецы» рождаются в линии Максвелл. Чтобы защитить свою семью, они должны быть похоронены под деревом Максвелла сразу после рождения и оставлены умирать. Аллен, завидуя богатству Джорджа, выкопал детей вместе с Филиппом назло ему. Однако близнец Алиссы задохнулся; Алисса понимает, что ее близнецом был Бейтс, который пересадил свою душу в ее тело. Джордж пытается атаковать Алиссу, но Аллен стреляет в него. Затем он просит Алиссу уйти, объясняя, что здание вот-вот взорвется. Алисса убегает и наблюдает за горящим зданием со склона холма. Алисса оплакивает смерть своего отца, утверждая, что ей следовало умереть вместо этого.

Разработка и выпуск

Clock Tower II была последней игрой Clock Tower, разработанной Human Entertainment . Это также был первый сериал, снятый не создателем сериала Хифуми Коно. Human попросил Коно сделать продолжение первых двух игр, но он чувствовал, что у него закончился материал, и он не может этого сделать. Ютака Хирата вмешался и предложил руководить игрой. В Японии ему не дали пронумерованного названия, потому что он уходит от сюжета и действия двух предыдущих названий « Башня с часами» . Игра поддерживает расширенные функции грохота в контроллерах DualShock .

Игра была выпущена 12 марта 1998 года в Японии и в конце октября 1999 года в Северной Америке. Драма CD по мотивам игры был выпущен в 1998 году игра была переиздана на PlayStation Store в Японии 9 мая 2012 года.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Clock Tower II был встречен «в целом неблагоприятными» отзывами. Было обнаружено, что игровой процесс имеет изъяны из-за механики двойной личности и плохих методов повествования. Джо Филдер из GameSpot описал головоломки как противоречащие интуиции, например, застрять на кубике Рубика и вернуться позже, чтобы обнаружить, что куб решен. В том же духе он отметил, что иногда события запускаются или области становятся доступными только после того, как потратят время на изучение других, не связанных между собой областей. Марк Макдональд, пишущий для журнала Official US PlayStation Magazine, разделяет эти настроения, говоря, что игрок большую часть времени блуждает, надеясь спровоцировать следующее событие. Интерфейс «укажи и щелкни» также был раскритикован как медленный и неточный.

Филдер критиковал графику как «чистую PlayStation первого поколения» и считал, что звуковой дизайн также был плохим. Марк Никс из IGN утверждал, что звуковой дизайн был хорошим, а графика была четкой и резкой, но пейзаж был в конечном итоге безжизненным. Некоторые раскритиковали эту историю, но Макдональд посчитал ее более взрослой и «жуткой», чем любая другая игра для PlayStation. Марк Канарик из AllGame подверг резкой критике озвучку, назвав ее худшим аспектом игры.

В конечном счете, Филдер не мог рекомендовать Clock Tower II как приключенческую или хоррор, сказав: «Оставьте эту игру для коллекционеров антиквариата». Никс чувствовал, что игра значительно не раскрывает свой потенциал. Он обнаружил, что грохот является «единственной идеальной особенностью игры». Макдональд назвал игру «серьезно ущербной, но уникальной». Он описал ее как ужасную игру в общепринятом смысле слова, но, как культовый фильм, она искупается своей готовностью рисковать и стоять в стороне от мейнстрима, и поэтому предназначена «строго для хардкорных нишевых игроков». Канарик назвал это неудачной попыткой игры в жанре ужасов на выживание, но поклонникам « Башни с часами» (1996) она может понравиться.

Компания Electric Playground вручила Clock Tower II награду 1999 года "Консольная приключенческая игра года". Редакторы назвали его «определенно лучшим из немногих претендентов» в своей области, несмотря на конкуренцию со стороны PlayStation релиза Broken Sword II: The Smoking Mirror .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки