Армейцы: Операция Зеленый -Army Men: Operation Green

Армейцы: Операция Грин
Армейская операция "Зеленая" обложка art.jpg
Разработчики) Карманные студии
Издатель (ы) Компания 3DO
Серии Армейцы
Платформа (и) Game Boy Advance
Выпускать
Жанр (ы) Шутер с видом сверху
Режим (ы) Одиночная игра

Army Men: Operation Green - видеоигра -шутер с видом сверху, разработанная Pocket Studios и опубликованная компанией 3DO исключительно для Game Boy Advance . Он был выпущен в Северной Америке 3 декабря 2001 года и в Европе 15 марта 2002 года. Он является частьюсерии видеоигр Army Men, созданной компанией 3DO и основанной наигрушках армейских мужчин . Это вторая игра в серии для Game Boy Advance после Army Men Advance, выпущенной в 2001 году.

Игрок управляет одиноким зеленым солдатом-солдатом в коричневой солдатской территории. Зеленый солдат должен выполнить цели на 15 уровнях, чтобы игрок завершил игру. Прием был неоднозначным, отмечалось, что игра была улучшением по сравнению с другими играми из серии видеоигр Army Men , но по-прежнему находили недостатки в дизайне уровней и миссиях игры.

Геймплей

Игрок сражается с коричневыми армейскими солдатами в игре.

Игрок управляет солдатом зеленой армии, сражающимся в одиночку с коричневыми солдатами на своей территории. Игра ставит перед игроком задачи по достижению целей. Игра ставит перед игроком четыре разные задачи: поиск и спасение, поиск и уничтожение, доставка и сопровождение. Поисково-спасательные миссии ставят перед игроками задачу найти предмет или человека на карте, а затем доставить их обратно на базу игрока. Поиск и уничтожение включает в себя уничтожение указанной цели, чтобы закончить уровень. И доставка, и сопровождение требуют, чтобы игрок защищал объект, транспортное средство или человека и безопасно доставил их в определенную область на карте.

Army Men: Operation Green содержит 15 уровней, которые установлены в 5 различных климатических условиях. Хотя в игре есть вид сверху вниз, игрок управляет своим зеленым армейским персонажем, как в шутере от первого лица . Игрок должен сразиться с массой врагов, используя разнообразное оружие, чтобы выполнить свои задачи, а затем перейти на следующий уровень. Оружие включает стандартный пистолет, базуку, гранату, огнемет, нож и тральщик; игра позволяет игрокам циклически выбирать оружие, которое они подобрали, с помощью кнопки «Выбрать». IGN «s Крейг Харрис отметил сходство Геймплей в к Army Men » s Game Boy Color игр. Чтобы сохранить прогресс на 15 уровнях игры, в игре используется система паролей вместо обычной системы сохранения игры .

Разработка

3DO начал разработку на операции Грин в апреле 2001 года Eurogamer ' s Том Bramwell писал , что ранние предварительные просмотры операции Green имели больше общего с Commandos 2 по сравнению с другими названиями в Army Men серии. 3DO показала первые скриншоты Army Men: Operation Green и изначально планировала выпустить игру 10 октября 2001 года. По словам Крейга Харриса из IGN, релиз игры должен был состояться «незадолго до Рождества» в США. Генеральный директор Pocket Studios Стив Илес предсказал, что игра будет успешной. Игра была выпущена в Северной Америке 3 декабря 2001 года.

Прием

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Army Men: Operation Green получила "смешанные или средние" отзывы . Хотя большинство критиков считали игру улучшенной по сравнению с другими играми из серии « Армейцы », критика была сосредоточена на ее скучном дизайне миссий, медленном управлении и системе сохранения паролей. IGN ' s Крейг Харрис назвали игру „относительно весело“ , несмотря на общей посредственную репутацию этой серии -х лет, мнение разделяет другими рецензентами. CVG , однако, посчитали, что игра подвела из-за вялого управления и медленного темпа.

Рецензенты разделились относительно сложности игры. GameZone ' сек Patricia Wiley не смог пройти второй уровень игры, чувствуя , что Army Men: Операция Зеленый был „слишком сложным“, в то время как IGN Крейг Харрис назвал игру „несколько часов возня“ , которые могут быть завершены слишком быстро , и посчитал, что второй тайм получился слишком легким. Харрис отметил, что уровни нуждались в «лучшем дизайне» и что они были неравномерными по темпам.

Рецензенты отвергли и раскритиковали систему сохранения паролей. Патриция Вили из GameZone назвала систему сохранения паролей «досадной особенностью». Крейг Харрис из IGN считает, что система паролей усугубляет проблемы некоторых более крупных уровней; система не работает в середине уровней.

использованная литература

внешние ссылки