Побег обезьяны (видеоигра) - Ape Escape (video game)

Побег мартышек
ApeEscapeNACover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Япония Студия
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Масамичи Секи
Производитель (и) Сусуму Такацука
Такафуми Фудзисава
Дизайнер (ы) Kenkichi Shimooka
Shingo Matsumoto
Katsuyuki Kanetaka
Kenji Kaido
Hidekuni Sakai
Композитор (ы) Соичи Терада
Серии Побег мартышек
Платформа (и) PlayStation , PlayStation Portable
Выпускать Игровая приставка
PlayStation портативный
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Ape Escape - платформенная видеоигра, разработанная Japan Studio и изданная Sony Computer Entertainment . Он был выпущен для PlayStation в мае 1999 года в Северной Америке и в июне 1999 года в Японии. Первые в побеге Ape серии , игра рассказывает историю обезьяныимени Specter, получающие усиленной разведке и злую полосу путем использования экспериментального шлема. Spectre создает армию обезьян, которых он отправляет во времени, пытаясь переписать историю. Игровой персонаж Спайк намеревается поймать обезьян с помощью специальных приспособлений.

В Ape Escape игра ведется от третьего лица . Игроки используют различные устройства, чтобы преследовать и ловить обезьян, пересекая несколько сред. Управление в игре в значительной степени сосредоточено на аналоговых джойстиках, и это первая игра, в которой требуется использование DualShock от PlayStation . Разработка Ape Escape длилась более двух лет и в основном была сосредоточена на адаптации к использованию контроллера, что было серьезной проблемой для команды разработчиков.

Ape Escape был встречен критиками с одобрением критиков, особенно за новаторское использование двойных аналоговых элементов управления, а также за графику и музыку; озвучка получила незначительную критику. Игра считается одной из лучших на консоли PlayStation и получила несколько переизданий. Игра также породила множество сиквелов и спин-оффов, начиная с Ape Escape 2 в 2001 году. Ремейк , Ape Escape: On the Loose , был выпущен для PlayStation Portable в 2005 году и получил неоднозначные отзывы.

Геймплей

Персонаж игрока (мальчик с сеткой) преследует бегущую обезьяну.  На экране видны элементы проекционного дисплея: файлы cookie в верхнем левом углу, основные кнопки управления в верхнем правом углу и значок масштабирования в нижнем левом углу.
В Ape Escape игрокам поручено преследовать и захватывать убегающих обезьян, используя такие гаджеты, как Time Net.

Ape Escape - это платформер, который рассматривается от третьего лица . Игроки проходят через несколько разных сред, чтобы продвигаться по игре. Большую часть игры игроки управляют Спайком - мальчиком, которому поручено преследовать и ловить обезьян во времени, не давая им переписать историю. Игроки используют различные устройства для преследования и поимки обезьян, такие как Stun Club, используемый как средство нападения на врагов, и Time Net, используемый для отлова обезьян и их транспортировки в наши дни. По мере прохождения игры игрокам становится доступно больше гаджетов. Игроки также управляют транспортными средствами на протяжении всей игры, включая резиновый плот, который позволяет перемещаться по воде, и водную сеть, которая помогает перемещаться под водой. Управление в игре в значительной степени сосредоточено вокруг аналоговых джойстиков: левый джойстик используется для перемещения игроков, а правый джойстик управляет различными гаджетами.

Обезьяны снабжены шлемами, на которых установлена ​​сирена, обозначающая их уровень тревоги: синий цвет означает расслабление и отсутствие информации о присутствии персонажей игрока; желтый - настороженный; а красный означает полную тревогу, что привело к попытке к бегству или проявлению враждебности. Личность обезьяны также можно определить по цвету шорт: желтый - стандартный, голубой - робкий, красный - агрессивный. Некоторые обезьяны оснащены оружием, позволяющим им атаковать игроков, или биноклями, которые позволяют им идентифицировать игроков с больших расстояний. Игроки должны поймать определенное количество обезьян, чтобы пройти уровень; оставшиеся обезьяны могут быть пойманы при повторном посещении уровня.

Если игроки получают урон, они теряют жизнь . Игроки могут пополнить свое здоровье, собирая куки. На протяжении всей игры игроки могут собирать Призрачные монеты, которые можно найти в скрытых местах на каждом этапе. Сбор достаточно призраком Монеты разблокирует три бонус мини-игры: Ski Kidz Гонки , лыжи игра , в которой игроки расы против оппонентов; Galaxy Monkey , стрелялка, в которой игроки сражаются с инопланетянами; и Spectre Boxing , боксерской игры, в которой игроки уклоняются и наносят удары, используя аналоговые палки.

участок

История начинается с того, что Спектр, седая обезьяна, хорошо известная в своем доме в парке развлечений, посвященном обезьянам, надевает шлем Monkey / Peak Point, созданный профессором, который увеличивает его интеллект по сравнению с умом обычной обезьяны, но из-за того, что это версия прототипа, также искажает его разум, обращая его во зло. Пропитанный этой новой силой, Спектр дает обезьяньи шлемы всем обезьянам в парке и отпускает их, заставляя их захватить местную лабораторию, где профессор и его помощница Натали (Кэти / Нацуми) в настоящее время строят машину времени. Когда Спайк (Какеру) и его лучший друг Джейк (Базз / Хироки) прибывают в лабораторию, Спектр вместе со всеми другими обезьянами переносит их в различные уголки времени. Понимая, что оставление обезьян наедине с их собственными устройствами может переписать историю катастрофическим образом, профессор ставит задачу Спайка найти всех обезьян, разбросанных во времени, и отправить их обратно в настоящее.

Спайку также предстоит сразиться со Спектром, который не только построил себе усовершенствованный обезьяний шлем, который еще больше повысил свой интеллект, но и переманил Джейка на свою сторону. После продолжительной серии поимок и сражений на различных этапах истории, начиная с эпохи динозавров, средневековья и до наших дней, Спайк в конечном итоге может поймать всех обезьян. Спайк преследует Призрака в свой сумасшедший тематический парк, где он держит недавно захваченного профессора Натали и его друга Джейка. Спайк освобождает Джейка от его контроля над разумом, освобождает профессора и Натали, а затем находит Спектра в альтернативной вселенной, которую он называет «Матрица пиковой точки». Спайк побеждает Спектра после финальной битвы, он попадает в плен и отправляется обратно в зоопарк.

Разработка

Ape Escape - первая игра, в которой для игрового процесса требуется использование DualShock .

Разработка Ape Escape длилась примерно два с половиной года. Вскоре после того, как команда разработчиков начала разрабатывать дизайн и концепцию Ape Escape , они посетили совещание, посвященное разработке DualShock . Заинтригованная потенциалом контроллера, команда реализовала его использование в Ape Escape , сделав его первой видеоигрой, в которой для игрового процесса требуется использование DualShock . Концептуализация элементов управления для аналоговых джойстиков контроллера была самой большой проблемой для команды, и элементы управления прошли тщательное тестирование перед окончательной доработкой.

Музыка для игры была написана Соичи Терада . После того, как игровой директор прослушал трек Терады "Sumo Jungle", ему была предоставлена ​​возможность сочинить музыку для Ape Escape . Музыка меняется в игре в зависимости от ситуации и уровня; например, если игроки действуют незаметно, музыка слегка меняется, чтобы создать мягкую атмосферу. Музыка из игры была включена в саундтрек Ape Escape Originape , опубликованный 18 ноября 2011 года лейблом Terada Far East Recording. Звуковые эффекты игрового процесса были разработаны Масааки Канеко, а звуковые эффекты в роликах предоставлены Масатоши Мизумачи. Английская озвучка была записана на студии Dubey Tunes Studios в Сан-Франциско , Калифорния , с Сарой Холихан и Хантером А. Пайпсом III в качестве режиссера озвучивания и продюсера, соответственно.

Об Ape Escape было официально объявлено в апрельском выпуске журнала Official US PlayStation Magazine за 1999 год . Игровая демонстрация была интегрирована в сборник Jampack Summer '99, выпущенный PlayStation Underground . Вторая игровая демонстрация была включена в промо-сборник, выпущенный Pizza Hut 14 ноября. Рекламные акции для игры проводились на Cartoon Network во время зимней праздничной маркетинговой кампании Sony 1999 года. Ремейк игры под названием Ape Escape: On the Loose , было объявлено 11 мая 2004 г. во время пресс-конференции Sony на выставке Electronic Entertainment Expo . Он был выпущен в качестве стартового названия для PlayStation Portable (PSP) 24 марта 2005 года. В ремейке были изменены элементы управления из-за отсутствия правого аналогового джойстика на PSP, а также немного другая графика и мини-игры. .

Прием

Критический прием

Ape Escape получил признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 90 из 100, что указывает на «всеобщее признание» на основе 19 обзоров. Японское издание Famitsu присвоило игре 32 балла из 40 на основании четырех обзоров. Рецензенты высоко оценили использование в игре аналогового управления, а также графику и музыку, с небольшой критикой в ​​адрес озвучки.

Рецензенты высоко оценили игровой процесс и использование в игре аналогового управления. Джонни Лю из Game Revolution писал, что инновационное управление было одной из выдающихся особенностей игры. GameSpot ' s Питер Bartholow заявил , что контролирует „красиво выполнены“, восхваляя простоту использования. Дуг Перри из IGN считает, что, хотя управление изначально было трудным, использование аналоговых джойстиков стало «новым и освежающим». Скотт Алан Марриотт из AllGame аналогичным образом отметил первоначальную сложность управления, но обнаружил, что при продолжении игры это легче, особенно похвалил управление плотом. Эдж отметил отдельные этапы игры и оригинальное оружие, сделав вывод, что Ape Escape «предлагает достаточно новизны, чтобы заслужить серьезное внимание всем, кто устал от множества платформеров, которые мне тоже нравятся». Компания Next Generation считает, что «общая беззаботная привлекательность игры делает ее идеальной для молодых игроков, но ее оригинальность и сложность также понравятся самым заядлым хардкорным игрокам».

Графика была встречена в целом положительными отзывами. GameSpot ' Bartholow s похвалил визуальные, назвав игру „зрелище“ , и высоко оценивая использование цвета и деталей. IGN ' s Перри писали , что текстуры „не очень оглушая“, и нашли дизайн персонажей „довольно фундаментальный“, но считают , что освещение игры и камера смешиваться , чтобы создать „фантастический и отрадно эффект“. Game Revolution ' s Лю назвал графику „хороший, но не лучший“, отметив частоту кадров замедление. Marriott из AllGame также упомянул о всплывающих окнах и других сбоях, но в конечном итоге похвалил графику, отметив «отчетливый японский стиль».

Звук в игре получил множество отзывов. AllGame ' s Marriott хвалили уместность музыки для настройки игры. GameSpot ' Bartholow s повторил аналогичные замечания, аплодируя интерактивность саундтрека. Лю из Game Revolution считает, что музыка улучшается по мере прохождения игры, так же высоко оценивая ее использование в игровом процессе. IGN ' s Перри описал саундтрек как „странное варево из J-поп и техно - синтезаторе “, и отметил , что „мак“ мелодии были броскими , чем „техно мелодии“. И наоборот, особая критика была направлена ​​на озвучку в игре; GameSpot « Bartholow s описал его как„равномерно зверские“, в то время как IGN » s Перри называют голос Спайки , как «ничего особенного». Другие звуковые эффекты игры, такие как шумы обезьяны, были встречены положительно.

Версия PlayStation Portable

Ремейк игры Ape Escape: On the Loose для PlayStation Portable был встречен неоднозначными отзывами. Metacritic рассчитал 66 баллов из 100, что указывает на «смешанные или средние отзывы», на основе 35 критиков. Джефф Герстманн из GameSpot сетовал на потерю «тонко настроенного контроля» оригинала, но считал, что игра «по-прежнему обладает значительным шармом». GameSpy ' s Дэвид Чепмен считает , что, несмотря на заметные недостатки игры, в частности , управления, он все еще остается „очень весело играть“. Хуан Кастро из IGN высоко оценил использование в игре цвета, отметив его улучшение на экране PlayStation Portable. Кастро также предупредил, что «фанаты серии, вероятно, пропустят второй аналоговый джойстик», но посчитал, что устройств, привязанных к лицевым кнопкам PSP, будет достаточно. 1UP ' s Джереми приход критиковал портирование игры за то , что устаревает, заявив , что „игра , которая была лучше в другое время, в другой системе, портирована просто для удобства циничного“. Пэриш считал, что On the Loose «запятнал репутацию PSP ... как свалка для разогретых более 32-битных предложений, намного превышающих срок их годности».

Наследие

Ape Escape считается одной из самых значимых игр для консоли PlayStation. Дуг Перри из IGN назвал ее «лучшей трехмерной платформенной игрой на PlayStation», а Питер Бартолоу из GameSpot назвал ее «одним из лучших трехмерных платформеров на сегодняшний день». Скотт Алан Марриотт из AllGame назвал игру «одной из самых увлекательных трехмерных платформеров» на PlayStation. IGN включил Ape Escape в статью, в которой описывались величайшие платформеры для PlayStation 3D, а позже назвал ее восьмой величайшей игрой для консоли. В марте 2004 года журнал Official UK PlayStation Magazine назвал ее девятой величайшей игрой всех времен. Game Informer занял 100-е место в списке лучших игр 2001 года, высоко оценив игровой процесс и новаторство.

Ape Escape породила серию игр , включая сиквелы и спин-оффы. Прямое продолжение, Ape Escape 2 , было выпущено для PlayStation 2 (PS2) в июле 2001 года, а затем Ape Escape 3 для PS2 в июле 2005 года. Несколько дополнительных игр были выпущены исключительно в Японии: Pipo Saru 2001 в июле 2001 и Сару! Поймай тебя! Million Monkeys в июле 2006 года для PS2, затем Saru Get You: Pip Saru Racer в декабре 2006 года и Saru! Поймай тебя! Большая миссия СаруСару в июле 2007 года для PSP. Другой побочный продукт, Ape Quest , также был выпущен во всем мире для PSP в январе 2008 года. Также был выпущен ряд игр для вечеринок: Ape Escape: Pumped & Primed в июле 2004 года и EyeToy: Monkey Mania в августе 2004 года для PS2. как Ape Academy 2 для PSP в декабре 2005 года и PlayStation Move Ape Escape для PlayStation 3 в декабре 2010 года. Персонаж Спайка доступен в качестве игрового персонажа в PlayStation All-Stars Battle Royale (2012), а также доступен костюм обезьяны. как загружаемый комплект в некоторых играх LittleBigPlanet (2008–12). Мини-игра с изображением обезьяны из Ape Escape включена в Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004).

использованная литература

Примечания
Сноски
Источники
  • Энн, Кэрол; Хэншоу, Нил (1999). Буклет с инструкциями по побегу обезьяны . Sony Computer Entertainment .