Приключение Альта -Alto's Adventure

Приключение Альта
Alto's Adventure logo.png
Разработчики) Команда Альто
Издатель (ы) Noodlecake Studios (Android), Snowman (iOS)
Директор (ы) Райан Кэш
Производитель (и) Джордан Розенберг
Программист (ы) Гарри Несбитт
Художник (ы) Гарри Несбитт
Ряд
Двигатель Единство
Платформа (и)
Релиз
19 февраля 2015 г.
  • iOS
  • 19 февраля 2015 г.
  • Android , Kindle Fire
  • 11 февраля 2016 г.
  • Windows , Linux
  • 8 июля 2016 г.
  • PlayStation 4 , Xbox One
  • 13 августа 2020 г.
  • Nintendo Switch
  • 26 ноября 2020 г.
Жанр (ы) Бесконечный бегун , сноуборд
Режим (ы) Одиночная игра

Alto's Adventure - этовидеоигра о сноуборде с бесконечным раннером 2015 года,разработанная Team Alto и Snowman и опубликованная Noodlecake Studios. Игрок символов автоматически перемещается в правой части экрана через процедурно сгенерированных ландшафтов. Игрок нажимает на экран, чтобы прыгать и выполнять трюки (сальто назад), а также стремится к достижению целей, достижению высоких результатов в соревнованияхи апгрейдам. Snowman, инди-команда из трех человекиз Торонто , ранее работала над приложениями для повышения производительности до Alto's Adventure . Игра была создана для имитации неземной атмосферы сноуборда и вдохновлена Ski Safari (2012), Tiny Wings (2012), Jetpack Joyride (2011), Journey (2012), Monument Valley (2014), Tony Hawk's Pro Skater 2. (2000) и Windosill (2009).

Игра была выпущена 19 февраля 2015 года, первоначально для устройств iOS . В сентябре того же года Snowman объявил, что Alto's Adventure выйдет на Android и Kindle Fire . Игра была выпущена для Android 11 февраля 2016 года. 8 июля 2016 года игра была выпущена для платформы Windows .

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , игра получила всеобщее признание критиков. Рецензенты хвалили его художественный стиль и чувство атмосферы, но раскритиковали игровой процесс как неоригинальный. Pocket Gamer наградил игру своей Золотой наградой. В 2018 году вышло продолжение, Alto's Odyssey .

Геймплей

Трейлер игрового процесса

Alto's Adventure - это бесконечный раннер с боковой прокруткой на сноуборде. На характер игрока автоматически перемещается через процедурно сгенерированных ландшафтов по направлению к правой стороне экрана , и игрок может контролировать только тогда , когда для перехода. Игрок нажимает на экран один раз, чтобы прыгнуть, и удерживает экран, пока персонаж игрока находится в воздухе, чтобы выполнять трюки . Пока персонаж перемещается по ландшафту, игрок может выполнить некоторые из 180 целей игры, хотя за раз они получают только три. Цели включают в себя такие вещи, как путешествие на определенное расстояние, спасение беглых лам, преодоление опасных пропастей, копание крыш деревень и перехитры горных старейшин. Игрок получает награды за выполнение целей, а также может собирать монеты, которые можно использовать для покупки обновлений. Игроки выполняют трюки в быстрой последовательности или комбо , чтобы заработать очки для достижения высоких результатов в соревнованиях . Игра также отслеживает пройденное расстояние и комбинации трюков. Позже в игре игроки могут использовать вингсьют , который меняет некоторые элементы игры. Окружающая среда Alto's Adventure меняется в освещении с течением времени в течение цикла дня и включает в себя различные погодные эффекты. Прогресс игрока синхронизируется между iPad и iPhone через iCloud , а в игре используются таблицы лидеров Game Center .

Разработка

Гарри Несбитт (слева) и Снеговик на GDC 2015

Alto's Adventure был создан в сотрудничестве между Snowman, независимой студией разработки, базирующейся в Торонто, и ведущим художником и программистом Гарри Несбиттом, базирующимся в Девоне, Англия , коллективом, известным как Team Alto . Разработчики хотели, чтобы игра «запечатлела поток и ощущение катания на сноуборде» и способ «все остальное просто исчезает», когда «в ритме с горой», в отличие от других игр для сноуборда. Команда Alto также стремилась выяснить, как другие мобильные игры подчеркивают элементы игрового консольного типа с экранными элементами управления, которые, по мнению соучредителя Snowman Райана Кеша, в значительной степени не разрабатывались с учетом мобильной платформы.

Приключение Альта было частично вдохновлено Виндосиллом (на фото)

«Приключение Альта» было вдохновлено « Путешествием» (2012), «Про скейтер-2» Тони Хока (2000) и Виндосиллом (2009). Соучредители Snowman, Райан Кэш и Джордан Розенберг, хотели привнести в Alto's Adventure сущность юношеских игр Tony Hawk , включая «веселье, позитивные цели» и систему трюков « легко научиться, но сложно освоить ». Они избегали голов других бесконечных бегунов, которые считали негативными, неинтересными или повторяющимися. Вдохновленные « Долиной монументов» (2014 г.), разработчики решили взимать плату за игру выше среднего в качестве компромисса за то, что не включали такие компенсации, как внутриигровая реклама или покупки в приложении . Команда Alto сказала любое новое содержание будет как расширение вдоль линий Monument Valley «s „Забытых Shores“. Игра была выпущена для iOS 19 февраля 2015 года.

В сентябре того же года было объявлено о порте для Android и Kindle Fire . Приложение было выпущено для этих платформ 11 февраля 2016 года. Команда Alto сотрудничала с Noodlecake Studios, чтобы сделать порт для Android. Кроме того, в отличие от версии для iOS, которая запускается как «приложение премиум-класса» (для загрузки которого пользователь должен заплатить 2,99 доллара США), версия для Android доступна для бесплатной загрузки. В интервью The Verge Райан Кэш из Snowman объяснил, что их решение сделать Android Alto's Adventure бесплатным связано с тем, что iOS и Android находятся в «совершенно другой экосистеме», и в основном из-за более серьезных проблем с пиратством в приложениях Android. Кроме того, он сказал, что у тех, кто использует порт Android, будет тот же опыт, что и у тех, кто играет в Alto в iOS.

4 августа 2019 года команда Alto объявила, что Alto's Adventure вместе с продолжением Alto's Odyssey будет выпущено для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 13 августа 2020 года в составе коллекции The Alto's Collection . Версия для Nintendo Switch была выпущена 26 ноября 2020 года.

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «всеобщее признание» . Рецензенты высоко оценили его художественный стиль и эстетику, но раскритиковали игровой процесс как неоригинальный. Pocket Gamer наградил игру своей Золотой наградой.

Грань «s Andrew Webster писалчто игра была„высшейотведены назад“и„невероятно расслабляющий опыт“. Он написал, что эта «следующая великая игра для iPad» уже была одной из его мобильных любимых игр и отличается от других своим «стилем» и «до боли красивым» горным пейзажем. Вебстер счел «Приключение Альто» отчасти художественной игрой, а отчасти «забавной маленькой расточительницей времени» и сравнил ее с комбинацией « Меча и чародейства» и « Крошечных крыльев» . TouchArcade «s Джаред Нельсон сравнил свой художественный стиль в путешествие и его игры в Ski Safari . Хотя он не считал игру сложной, ему нравились «невероятные» визуальные эффекты: «Множество мельчайших деталей», таких как анимация персонажей, изменения освещения и погоды, внесли свой вклад. Нельсон также охарактеризовал впечатления читателей TouchArcade как «очень положительные».

Рецензентов впечатлила атмосфера игры.

Эрик Форд, также из TouchArcade , также счел игровой процесс «базовым» - «здесь не так много того, что действительно новаторски в рамках жанра», - но чувствовал, что игру стоит испытать из-за «отличного визуального стиля и саундтрека». Он тоже сравнил игровой процесс с Ski Safari и написал, что, хотя бонусы, цели квестов, валюта и счет в игре были «довольно стандартными», система трюков достойна похвалы и придавала даже простым трюкам чувство «выполненного долга». Форд не был соблазнен доступными обновлениями и написал, что он играл не ради обновлений, а ради "целостного внешнего вида" игры, который был сделан больше, чем игра с ее "потрясающими", "мягкими" и "успокаивающими". "саундтрек. Форд добавил, что игра заработала «свой ажиотаж» благодаря «удивительному художественному стилю и визуальным эффектам», а не игровому процессу. Он был впечатлен тем, насколько динамичная погода изменила ощущение игры, даже если игровой процесс остался неизменным. Форд предсказал, что игроки отреагируют на Alto's Adventure либо оценкой его «абсолютной художественной целостности и нюансов визуальных эффектов», либо разочарованием из-за его сходства с предыдущими бесконечными раннерами.

Гарри Слейтер из Pocket Gamer считает, что игра была «особенной» и «одной из лучших в App Store». Он считал его «потрясающе простым» игровым процессом «навязчивым и увлекательным опытом» и «чертовски весело», хотя его основная механика казалась ему неоригинальной. Эли Саймет из GameZebo сказал, что хочет жить в мире игры, и похвалил ее «полную, бескомпромиссную преданность атмосфере» и то, что каждый выбор «сделан для сохранения достоверности опыта».

Продолжение

Продолжение, Alto's Odyssey , было выпущено для iOS в феврале 2018 года и Android в июле 2018 года.

использованная литература

внешние ссылки

СМИ, связанные с приключениями Альто на Викискладе?