Одиссея Альта -Alto's Odyssey

Одиссея Альта
Одиссея Альта cover.png
Разработчики) Команда Альто
Издатель (ы) Noodlecake Studios (Android), Snowman (iOS)
Директор (ы) Райан Кэш
Производитель (и) Эли Саймет
Дизайнер (ы) Гарри Несбитт
Джо Грейнджер
Программист (ы) Гарри Несбитт
Джо Грейнджер
Художник (ы) Гарри Несбитт
Композитор (ы) Тодд Бейкер
Торин Борроудейл
Серии
Двигатель Единство
Платформа (и)
Выпускать
21 февраля 2018 г.
  • iOS
  • 21 февраля 2018 г.
  • Android
  • 25 июля 2018 г.
  • Windows, PS4 и Xbox One
  • 13 августа 2020 г.
  • Nintendo Switch
  • 26 ноября 2020 г.
Жанр (ы) Бесконечный бегун , сноуборд
Режим (ы) Одиночная игра

Alto's Odyssey - это бесконечный раннер ивидеоиградля сэндбординга, разработанная Team Alto и Snowman и опубликованная Noodlecake Studios. Он был выпущен в 2018 году для iOS и Android . Это продолжение приключения Альта (2015).

Геймплей

Одно из новых погодных событий в Alto's Odyssey

Alto's Odyssey сохраняет тот же базовый игровой процесс, что и оригинал, и представляет собой бесконечный раннер с боковой прокруткой, основанный на сноуборде (теперь сэндбординг ). Игрок может прыгать, нажимая на экран, и выполнять трюки, удерживая его. Выполняя трюки, игрок может увеличить свой счет, который будет добавлен в онлайн-таблицу лидеров по окончании забега. Действие продолжения разворачивается в пустыне, в которой есть три «биома», каждый из которых посвящен разной механике.

Одна из областей - это дюны с холмами и скалами, которых игрок должен избегать. Другой - каньоны, которые подчеркивают новую механику верховой езды по стенам, позволяющую игроку взбираться по стене каньона, удерживая экран. Последний биом - это храмы, в которых есть виноградные лозы, по которым игрок может кататься, и водопады, которые могут ускорить персонажа. Позже в игре можно разблокировать компас, который позволяет игроку перемещаться между биомами за фиксированную стоимость в монетах.

В игру добавлены новые функции, такие как езда по стенам, водная механика, торнадо, падающие платформы, новое усиление и подпрыгивание на воздушном шаре; и механики, возвращающиеся из первой части, такие как цикл день-ночь, погода и вингсьют. Как и его предшественник, в дополнение к своему оригинальному игровому режиму, он также имеет режим Дзен, в котором игрок неуязвим и может вставать после столкновения с препятствиями.

В игре также сохраняется система испытаний первой игры, где выполнение испытаний позволяет игроку повышать уровень и открывать новых персонажей. В «Мастерской» Odyssey игрок может тратить собранные монеты, чтобы улучшать бонусы или открывать новые способности и функции.

Разработка

Команда Alto анонсировала сиквел, Alto's Odyssey , в декабре 2016 года. Он должен был быть запущен летом 2017 года, но был отложен до начала 2018 года. Команда, стоящая за Alto's Odyssey , поделилась, что «их целью было сделать его идеальным». 12 февраля 2018 года Snowman и Nesbitt (получившие название «Team Alto») объявили официальную дату релиза с трейлером на своем канале YouTube. Релиз игры должен был состояться 22 февраля 2018 года, как показано в трейлере.

Сэндбординг, одна из новых механик в игре.

Игра должна была стать преемницей Alto's Adventure , а не игрой, переосмыслившей механику серии. Были рассмотрены и другие механики, такие как крюк, но они были исключены, потому что они усложняли игровой процесс в одно касание. Катание на стенах и прыжки на воздушном шаре были добавлены, чтобы добавить в мир большей вертикальности, поскольку команда Альто чувствовала, что игровой мир в Adventure слишком статичен . Новые биомы значительно расширили масштаб игры, и один разработчик прокомментировал: «Такой подход потребовал от нас практически утроить количество ресурсов, которые мы производили, и зон предметов, которые мы создавали для размещения контента в окружающей среде». Каждая область была разработана так, чтобы играть отдельно, а не просто визуально. Руины, в частности, были вдохновлены мирами таких игр, как Journey и Ico .

Код из оригинальной игры использовался в Odyssey , но был значительно изменен. Odyssey использует Metal API на iOS, на который разработчики перешли для повышения производительности и стабильности по сравнению с OpenGL. Игра нацелена на 60 кадров в секунду и использует шейдеры более низкого качества для более слабого оборудования, чтобы поддерживать производительность. Odyssey использует тактильный движок Apple, чтобы дать обратную связь при приземлении трюка или при взаимодействии игрока с игровым миром.

Изначально Alto's Odyssey была выпущена только для iOS, а выпуск Android намечен на более поздний срок. 21 февраля 2018 года игра была выпущена в App Store на день раньше по цене 4,99 доллара США. 4 июня того же года игра была удостоена награды Apple Design Award за выдающийся дизайн и инновации. Позже, 25 июля, она была выпущена на платформе Android как бесплатная игра. В интервью Team Alto они назвали неутешительную выручку от премиальных игр для Android как причину перехода к модели free-to-play. 4 августа 2019 года команда Alto объявила, что Alto's Odyssey , наряду с Alto's Adventure , будет выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 13 августа 2020 года в составе коллекции The Alto's Collection . Версия для Nintendo Switch была выпущена 26 ноября 2020 года. Версия для Apple Arcade с дополнительной городской областью была выпущена 16 июля 2021 года под названием Alto's Odyssey: The Lost City.

Прием

Алекс Хандзюк из журнала Computer Games Magazine похвалил звуковое оформление игры, написав, что игра была «чрезвычайно успокаивающей» и «полной ярких фортепианных мотивов и нарастающих крещендо, которые превосходно пробуждают эмоции у игрока». Ему также понравился игровой режим Дзен, сказав, что «я искренне почувствовал чувство расслабления, играя в этом режиме, и он на удивление хорошо работает как форма медитации».

Pocket Gamer подумал, чтовизуальные эффекты Alto's Odyssey улучшились по сравнению с его предшественником, отметив, что « Alto's Odyssey превосходит Adventure с точки зрения создания великолепной атмосферы». Тем не менее, издание раскритиковало игру за то, что она была слишком близка к первой игре, что сделало игру знакомой.

Картеру Дотсону из TouchArcade понравились новые биомы, так как он думал, что они придают больше разнообразия каждой пробежке. Дотсон раскритиковал количество монет, необходимых для разблокировки новых предметов, заявив, что игра «сводится к тому, чтобы получить больше монет».

Игра была номинирована на премию Gamers 'Choice Awards в категории «Любимая мобильная игра фанатов » ; награда A-Train за лучшую мобильную игру на New York Game Awards; «Мобильная игра года» на премии SXSW Gaming Awards ; «Превосходство в визуальном искусстве» и «Превосходство в аудио» на церемонии вручения наград Independent Games Festival Awards; «Лучшая мобильная игра» на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards ; «Мобильная игра» на 15-й церемонии вручения наград Британской академии игр и «Лучшая мобильная игра» на церемонии вручения наград Italian Video Game Awards.

использованная литература

внешние ссылки