AM2R - AM2R

AM2R
AM2R-Return-of-Samus-Logo.png
Разработчики) Милтон Гуасти
Ряд Metroid (неофициальный)
Двигатель GameMaker Studio
Платформа (и) Windows , Linux , Android
Релиз 6 августа 2016 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Один игрок

AM2R ( Another Metroid 2 Remake ) - это приключенческая игра, разработанная аргентинским программистом Милтоном Гуасти (также известным как DoctorM64) и выпущенная в августе 2016 года для Windows . Это неофициальный ремейк игры Metroid II: Return of Samus 1991 года для Game Boy в стиле Metroid: Zero Mission (2004). Как и в оригинальном Metroid II , игроки управляют охотницей за головами Самус Аран , которая стремится искоренить паразитических Метроидов . AM2R добавляет несколько функций, включая новую графику и музыку, новые области и боссов, измененные элементы управления и систему карт.

Игра получила положительные отзывы, особенно за улучшенную графику. Он был номинирован на The Game Awards 2016 , но позже был исключен из списка номинантов без предварительного уведомления. Вскоре после выпуска Nintendo отправила уведомления DMCA на веб-сайты, на которых размещен AM2R , и ссылки для скачивания были удалены. Хотя Гуасти планировал продолжить работу над игрой в частном порядке, в сентябре 2016 года он прекратил разработку после получения запроса на удаление DMCA. В 2017 году Nintendo выпустила официальный римейк Metroid II , Metroid: Samus Returns .

Геймплей

Та же область в Metroid II (слева) и AM2R (справа). На скриншоте AM2R игрок атакует находящегося в воздухе врага по диагонали - способности, отсутствующей в оригинале.

AM2R является расширенной римейк на Game Boy игры Metroid II: Возвращение Самусь , который следует Самусь Аран на ее поиски , чтобы искоренить паразитические Metroid видов из SR388, их родной мир. Ремейк выполнен в стиле Metroid: Zero Mission с добавлением системы карт, новых областей, мини-боссов, переделанной графики и музыки, обновленного искусственного интеллекта для врагов и системы логов, аналогичной Metroid Prime . Журналы дают игроку больше информации о Метроидах, врагах и игровом мире после того, как игрок столкнулся с определенными врагами или прибыл в новые области. Контроль игры меньше «плавучий» , чем у оригинала и представлены новые возможности , такие как стены , прыжки и захват на выступы, будучи более в соответствии с геймплеем серия наняла с Супер NES игры Супер Metroid (1994).

Метроиды, с которыми сражается игрок, проходят четыре основных этапа эволюции - Альфа, Гамма, Зета и Омега - которые были изменены по сравнению с их аналогами из Metroid II , включая новые техники, используемые в бою; Альфа наименее изменена, получив только новое движение уклонения, в то время как Омега была изменена больше всего, будучи замененной на земных врагов, которые ловят игрока. Игрок часто сталкивается с этими боссами Metroid и должен победить 55 из них. Среди недавно добавленных боссов есть враги, не принадлежащие к Metroid, такие как движущаяся статуя или статуя Торизо.

Разработка

AM2R разрабатывался Милтоном Гуасти под псевдонимом DoctorM64 в течение примерно десяти лет, хотя несколько периодов работы над игрой не велись. Гуасти хотел воссоздать быстрый игровой процесс Metroid: Zero Mission и «атмосферу и уединение» Super Metroid . После того, как он впервые закончил Metroid II , он вообразил, что "круто" играть в игру с современным геймплеем, внутриигровой мини-картой, а не с физической картой на коленях, а также с Омега-Метроидами высотой с экран. Поскольку в то время Гуасти не был программистом, он использовал метод проб и ошибок, чтобы модифицировать платформенный игровой движок Мартина Пиецика в системе создания игр GameMaker , причем обучение было его основной мотивацией для работы над игрой.

На первом римейк последовал оригинальный Metroid II «s расположение карты и уже существующие спрайты из Metroid: Нулевая миссии и супер Metroid . По мере того, как Гуасти продолжал работать над игровым движком и совершенствовать каждую способность, он чувствовал, что AM2R становится все более и более аутентичным. После того, как игра была обнародована, несколько художников связались с Гуасти и вызвались создать оригинальные изображения для игры; эволюция Metroid была переработана, и были добавлены новые враги и области, не связанные с другими играми Metroid . Он сам переделал музыку, ожидая клиентов в своей студии звукозаписи. Добавленная система журналов была разработана для ненавязчивого повествования.

Поскольку в AM2R было очень много изменений по сравнению с оригинальным Metroid II - с цветом, большим экраном, «менее клаустрофобными» пещерами и новыми элементами управления игровым процессом, Гуасти столкнулся с задачей воссоздать ощущение опасности оригинала в более современном стиле. . Metroid II признаков «плотно четверти бой», в то время как AM2R «s большее количество экранного пространства и мобильности означает , что Metroids» поведение должно быть изменено. Их сделали более проворными и агрессивными, с намерением, чтобы игроки использовали все доступные им инструменты, чтобы победить их. Масштаб комнат по всему игровому миру также пришлось изменить, а некоторые достопримечательности были переработаны, чтобы лучше использовать большой экран; некоторые, однако, остались такими же по размеру, как и их аналоги из Metroid II . В то время как первые области игры были красочными и точными по сравнению с их аналогами в Metroid II , более поздние области были расширены и добавлены новые элементы, включая все более темные пещеры, более узкие проходы и Метроиды, обнаруженные в более опасных местах. Это, вместе со все более мрачной и угрожающей музыкой, должно было воссоздать ощущение Metroid II , которое Гуасти описал как «затеряться в темной таинственной пещере, не зная, что впереди».

На последних этапах разработки игры самой большой проблемой была координация работы Гуасти и его сотрудников; Когда Гуасти начал работать программистом, он узнал об управлении проектами и применил его к AM2R , но по-прежнему считал сложным устанавливать сроки и поддерживать мотивацию людей, поскольку все работали над игрой в свободное время. В конце 2014 года проект был перенесен на новую версию GameMaker Studio, что позволило улучшить время загрузки и производительность, но потребовало полного переписывания некоторых функций и изменений дизайна некоторых уровней. Этот шаг также ускорил исправление ошибок и упростил создание новых сборок, что сделало процесс разработки более целесообразным и продуктивным. Позже в том же году разработчики работали над улучшением визуальных эффектов, придав четвертой области новый набор графических плиток, призванный придать ей больше индивидуальности.

Релиз

Guasti выпустил первую демоверсию в конце 2011 года, а другую - в начале 2013 года. Полная версия игры была выпущена бесплатно после обратного отсчета на ее веб-сайте 6 августа 2016 года, что совпало с 30-летием серии Metroid . Были запланированы обновленные версии с дальнейшими улучшениями и функциями, но вскоре после первого выпуска Nintendo отправила уведомления DMCA веб-сайтам, на которых они размещены. Ссылки для скачивания на веб-сайте игры были удалены 7 августа, но Гуасти сказал, что планирует работать над игрой в частном порядке. Он сказал, что понимает потребность Nintendo в защите своей интеллектуальной собственности и призвал игроков AM2R купить официальный выпуск Metroid II в Nintendo eShop .

2 сентября Гуасти получил запрос на удаление DMCA от Nintendo и объявил, что он прекратил разработку. Позже в том же месяце он выпустил саундтрек, включая несколько треков, предназначенных для незавершенного обновления версии 1.2. Люди из сообщества фанатов Metroid продолжили разработку игры , включая исправления ошибок, новых врагов и элементы сюжета, а также дополнительные игровые режимы, такие как Новая игра + и «Рандомайзер», который меняет расположение бонусов.

Nintendo выпустила официальный римейк Metroid II , Metroid: Samus Returns , в 2017 году. Через год после выпуска AM2R Гуасти объявил, что его наняла Moon Studios для разработки уровней для Ori and the Will of the Wisps . Он также анонсировал проект, сделанный в Unity 3D .

Прием

Майк Фэйи, писавший для Kotaku , назвал игру великолепной и сравнил игровой процесс, графику и музыку с их аналогами из Metroid II . Siliconera «s Ishaan нашел игра впечатляет , и сказал , что он выделяется из других фанатский римейков. Сэм Мачковеч из Ars Technica сказал, что игра понравится людям, которым нравится Zero Mission , и что ее качество и количество доработок ставят ее в один ряд с играми Nintendo. Заку Фурниссу из Destructoid игра понравилась до такой степени, что он подумал, что Nintendo следует использовать некоторые идеи из нее в будущих играх Metroid . Джонатан Холмс, также из Destructoid , сказал, что AM2R хорошо справляется с заполнением «пустоты», оставленной отсутствием у Nintendo новых 2D- игр Metroid , назвав это «даже более обширным переосмыслением, чем Metroid: Zero Mission для Metroid 1. ". Гонсало Лопес из Nintendo Life сказал, что игра - отличный способ отпраздновать 30-летие серии и сбывшаяся мечта поклонников Metroid , и что он воображал, что люди будут готовы платить за нее деньги, если она будет продана в онлайн-магазине Nintendo. Мэтью Кастл из Nintendo Gamer назвал это примером того, как правильно сделать римейк. Том Сайкс из PC Gamer похвалил AM2R как «отличную игру сама по себе», независимо от того, играл ли вы в Metroid II ранее или нет. NF Magazine «s Тони Понс первоначально обеспокоен тем, что игра потеряет„жуткую прелесть“ Metroid II , но не нашел его , чтобы иметь возможности держать высокое напряжение чувства, а также в том числе новых вещей для давних поклонников оригинала.

Фурнисс обнаружила, что игровой процесс отличается от оригинального Metroid II , например, возможность хвататься за выступы, и все это кажется естественным, и пользовательский интерфейс назван «гладким». Ему понравилась система журналов, которую он назвал одним из самых больших дополнений, и он наслаждался тем, как в начале игры добавлено больше сюжетного контента, но при этом он не был «переборщен», а ощущался как начало Super Metroid . Холмс похвалил битвы с боссами, назвав их «возможно» лучшими из всех 2D- игр Metroid . Понсе счел точные условия победы в битвах Metroid раздражающими, учитывая, как часто они происходят, но также полагал, что новые боссы, не принадлежащие к Metroid, были одними из самых захватывающих и сложных во всех 2D-играх серии. Его любимыми новыми элементами игрового процесса были «уловки», такие как управляемая игроком бурильная машина и мини-игра с роботом-ходоком.

Мачкович сказал, что игра выглядит «феноменально», а ее «красивые, легко различимые спрайты» и анимация с частотой 60 кадров в секунду сделали ее современной, несмотря на разрешение 320 × 240. Ему особенно понравилась цветовая палитра игры, сказав, что она заставила AM2R казаться совершенно новой игрой. Фернисс назвал игру «великолепной», похвалив цвета и увеличенную графическую детализацию. Алек Меер из Rock, Paper, Shotgun сказал, что игра выглядела прекрасно, и что это было большим улучшением по сравнению с зеленым экраном в версии для Game Boy. Джеффри Матулеф, писавший для Eurogamer , счел впечатляющим, насколько игра визуально напоминала Super Metroid . Фэи особо отметил высокое качество саундтрека, а Лопес назвал музыку «фантастической».

Игра была номинирована на The Game Awards 2016 в категории «Лучшее творение фанатов», но была без уведомления удалена со страницы номинации вместе с фан-игрой Pokémon Uranium . Ведущий Game Awards Джефф Кейли объяснил, что AM2R и Pokémon Uranium не получили юридического разрешения Nintendo на участие в мероприятии.

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки