Ты не знаешь Джека (видеоигра, 2011) - You Don't Know Jack (2011 video game)

Ты не знаешь Джека
Ты не знаешь Джека 2011 cover.jpg
Разработчики) Игры Jellyvision , Iron Galaxy Studios , Webfoot Technologies
Издатель (ы) THQ
Директор (ы) Стив Генрих
Гарри Готтлиб
Композитор (ы) Энди Польша
Ряд Ты не знаешь Джека
Платформа (и) Microsoft Windows , Nintendo DS , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , Ouya , iOS
Релиз iOS
Жанр (ы) Партия
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

You Don't Know Jack - это видеоигра для вечеринок 2011 года,разработанная Jellyvision Games и изданная THQ . Это была первая запись Jellyvision в сериале « Ты не знаешь Джека » после восьмилетнего перерыва. Игра была выпущена в Северной Америке 8 февраля 2011 года для платформ Microsoft Windows , Nintendo DS , PlayStation 3 , Wii и Xbox 360 . В игре использовались возможности подключения к Интернету и другие возможности современных игровых консолей. Примерно два месяца спустя был выпущеноднопользовательскийпорт для iOS , но позже он был отключен в ожидании более надежного клиента, основанного наверсии игры для Facebook .

Игра построена вокруг вымышленного игрового шоу, которое ведет Куки Мастерсон (озвучивает Том Готтлиб), в котором игроки отвечают на десять вопросов с несколькими вариантами ответов, а затем соревнуются в финальном раунде «Атака Джека». Быстрые и правильные ответы позволяют заработать виртуальные деньги для отслеживания результатов игроков, а неправильные ответы наказываются. Согласно девизу игры, «непочтительная игра для вечеринок», вопросы часто сочетают общие знания со ссылками на популярную культуру и словесную игру слов, чтобы определить правильный ответ. В отличие от более ранних выпусков, в которых вопросы задавались случайным образом, игра 2011 года содержит более 73 эпизодов с заранее определенным набором вопросов, а также дополнительные эпизоды, которые будут доступны в виде DLC , доступного только на Xbox 360 и PlayStation 3 через соответствующие онлайн-версии обеих консолей. магазины.

Игра на консолях поддерживает как автономную, так и онлайн-игру (за исключением Wii, в которой отсутствует сетевой многопользовательский режим) с участием до четырех игроков, в то время как версии Microsoft Windows и Nintendo DS поддерживают только двух локальных игроков и не имеют таких функций, как онлайн-игра. и доступ к загрузке различных пакетов DLC. Вы не знаете, что Джек был в целом хорошо принят, что было воспринято как юмористическое возвращение к форме для сериала, хотя отсутствие онлайн-игры или дополнительного контента для версии для Windows подверглось критике.

Геймплей

«Ты не знаешь Джека» разыгрывается как вымышленное игровое шоу для одного-четырех игроков (за исключением версий Microsoft Windows и Nintendo DS, предназначенных для одного или двух игроков) с целью выиграть как можно больше виртуальных денег в конец игры. В каждой игре используется заранее определенный набор из десяти вопросов из более чем семидесяти эпизодов, названных по имени вымышленного спонсора шоу. Большинство вопросов - это множественный выбор, дающий один правильный и три неправильных ответа, а также 20-секундный таймер, который запускается после того, как вопрос был полностью задан. Все игроки играют одновременно, вводя свой ответ до истечения таймера. Если игрок прав, он получает базовую сумму в долларах плюс бонус, зависящий от того, как быстро он ответил, а если он пропустил вопрос, он теряет аналогичную сумму денег. Отсутствие ответа не стоит игроку денег.

Каждому игроку в многопользовательских играх также предоставляется единственная возможность «накрутить» другого игрока, вынуждая его ответить на вопрос в гораздо более короткие сроки. Если выбранный игрок отвечает неправильно или не отвечает на вопрос, он теряет деньги, которые игрок получает с помощью винта. Однако, если выбранный игрок отвечает правильно, он получает дополнительные деньги, взятые у игрока с помощью винта.

Типичный вопрос с несколькими вариантами ответов в « Ты не знаешь Джека» , ожидающий ответа от всех четырех игроков, как указано в нижней части экрана.

Мелочи игры основаны на общих знаниях из нескольких областей, включая науку, историю и географию, в сочетании с современными развлечениями, знаменитостями и другими новостями; игру, как и сериал, часто описывают как «высокая культура встречается с поп-культурой». Например, в одном из вопросов игрокам предлагается определить, какое название фильма Дженнифер Энистон , скорее всего, подошло бы для гипотетической романтической комедии, написанной Альбертом Эйнштейном о взаимодействии между нейтронами и электронами, и ответом было « Он просто не для тебя ». В дополнение к обычным вопросам в каждом выпуске обычно есть вопрос «DisOrDat». Этот вопрос дает игрокам семь слов или фраз, которые они должны идентифицировать как одну из двух возможных классификаций или, в некоторых случаях, как обе. Например, в одной из серий DisOrDat игроков просят указать термины, которые могут быть характерны для телефона Nexus One , шампуня Nexxus или того и другого. В автономной игре играет только один игрок, в то время как другие игроки пытаются украсть деньги, получая правильный ответ, если основной игрок ошибается. В сетевой игре все игроки играют в DisOrDat одновременно. Игрокам также рекомендуется искать «неправильный ответ игры», на который намекает спонсор шоу; например, в эпизоде, спонсируемом компанией по производству детских кроваток, ответ «Кошачья колыбель» - это неправильный ответ игры. Выбор правильного неправильного ответа не наказывает игрока, а вместо этого награждает его большим денежным бонусом. Другие вопросы представлены в стандартном формате множественного выбора, но с использованием повторяющихся понятий, таких как вопросы, основанные на сообщении cookie с предсказаниями, вопросы о сне Cookie, снятые на основе фильма, или вопросы, прочитанные через манекен чревовещателя Cookie, включающий дефект речи, который может вызвать затруднения. вопрос сложнее понять.

После ответов на десять вопросов последним раундом игры всегда является «Атака Джека», где все игроки соревнуются друг с другом. Перед началом раунда игрокам показывается краткая подсказка, описывающая отношения, с которыми они должны совпадать, например «BFF» (Лучшие друзья навсегда). Затем игра показывает одно слово или фразу, а затем циклически перебирает другие фразы, которые игроки должны сопоставить. Если игроки отвечают на неправильную фразу, они теряют деньги; только первый игрок, который придет в нужное время, выигрывает и зарабатывает деньги. После семи таких фраз суммируются общие баллы и определяется победитель.

Разработка

«Ты не знаешь Джека» был разработан чикагской компанией Jellyvision. Сериал « Ты не знаешь Джека» ( YDKJ ), хотя и был популярен в 1990-х годах во время подъема компьютерных игр, не имел официального полного выпуска с 1998 года с « Ты не знаешь Джека: Поездка» . Хотя в промежуточные годы Jellyvision предлагала несколько сетевых игр You Don't Know Jack , разработчики покинули игровой рынок, увидев рост домашних игровых консолей в начале 2000-х годов. Хотя они рассматривали возможность адаптации игры для консолей и выпустили две игры для оригинальной PlayStation , они могли реализовать только игры You Don't Know Jack с игроками, использующими одну и ту же клавиатуру для ввода. За это время Jellyvision заново открыла себя как Jellyvision Labs, предлагая свои услуги в области коммуникации между бизнесом, включая налоговое программное обеспечение от H&R Block и интервью для Equifax .

Примерно в 2008 году компания увидела, что игровые консоли разработали функции для подключения и социальных игр. Они также признали, что рынок таких викторин в то время был невелик, и увидели возможную возможность оживить серию. Примерно в это же время Jellyvision Labs была выделена в собственную компанию Jellyvision Games, LLC, которая позже была преобразована в 2011 году в Jellyvision Games, Inc. Гарри Готтлиб, основатель Jellyvision, признал, что многие из тех же людей, которые работали над оригинальные игры все еще находились в компании и предлагали издателям идею новой игры « Ты не знаешь Джека ». После получения THQ в качестве издателя, полная разработка игры началась в феврале 2010 года. Стив Генрих, продюсер игры, сказал, что процесс разработки был «безумно быстрым», что позволяло им одновременно работать над написанием, оформлением, звуком и программированием. , и имел возможность принимать дизайнерские решения, чтобы игра оставалась простой и забавной. Тем не менее, сотрудники, ответственные за составление вопросов, обнаружили, что некоторые из крайних сроков были слишком короткими, что не позволяло им проводить обширную обратную связь с аудиторией.

Jellyvision Games не хотела менять многие старые игры для версии 2011 года. Они стремились сохранить как можно больше старых типов игровых вопросов, таких как вопросы Jack Attack и Dis Or Dat, обновляя игры для поддержки онлайн-игры. Чтобы уравновесить другие типы, которые не могут быть воспроизведены на консолях, такие как «Тарабарщины», требующие от игроков ввода фразы, разработчики добавили в игру новые функции, такие как «Неверный ответ в игре». Разработчики воспользовались другими особенностями новых консолей: они смогли использовать грохочущие функции контроллеров консоли, чтобы подчеркнуть эффект «Похищения» других игроков, и написали несколько юмористических заголовков для игровых достижений.

Аллард Лабан из Jellyvision Games отметил, что по сравнению с 1995 годом, когда поп-культура была «фрагментированной», появление Интернета и социальных сетей облегчило разработку вопросов для игры. В то же время, имея больше информации и развлечений, писателям приходилось выбирать, какие части культуры останутся актуальными; Пример, приведенный Генрихом, заключался в том, что, хотя вопросы о Сайнфельде были в порядке, вопросы о « Без ума от тебя» - нет. Jellyvision Games искала сценаристов комедий, в том числе из местных комедийных клубов, таких как Second City и IO , сужая круг претендентов с сотен до шести, включая комика Second City Тима Сниффена, который работал над предыдущими версиями романа You Don't Know Jack. ряд. Еженедельный тренировочный процесс использовался для того, чтобы новые писатели узнали быстрее и пересмотрели ранее написанные диалоги на предмет возможных улучшений. Генрих также заверил, что материал не повторяется на протяжении всего сценария игры. По оценке Генриха, каждый вопрос в игре был результатом примерно двух часов работы.

Большая часть диалогов в игре представлена ​​Томом Готтлибом, братом Гарри, который озвучивал ведущего «Куки» Мастерсона в более ранних играх и считался игроками одним из наиболее популярных ведущих. Из-за отсутствия профессиональной студии, большая часть 100-200 часов игровых диалогов была записана в импровизированном звукоизолированном шкафу. Том Готтлиб также принимал участие в процессе написания, поскольку Jellyvision Games приписывают большую часть персонажа "Cookie" его собственному исполнению персонажа. Другие звуковые эффекты включают фальшивую рекламу, которую слышат до и после игры; некоторые из них включают рекламные ролики, использованные в предыдущих версиях серии « Ты не знаешь Джека ». Перед каждым вопросом игра включает короткие музыкальные вставки с анимированными числами, чтобы ввести вопрос через его номер. Они были созданы для того, чтобы музыка для них застряла в головах игроков, как нечто, что они будут помнить в течение дня; Чтобы они не стали слишком рутинными, в некоторых эпизодах использовались неожиданные вариации межстраничных объявлений, заставлявшие игроков быть в напряжении на протяжении всей игры.

Игра была выпущена в Северной Америке 8 февраля 2011 года. Jellyvision Games заявили, что рассматривают возможность дальнейших международных релизов, но в настоящее время это будет слишком дорого. Компания не исключает, что будущие итерации игры будут выпущены на более широкий рынок на основе успеха этой игры.

Первоначальная версия этой версии You Don't Know Jack была выпущена для систем iOS в апреле 2011 года. Она включала двадцать эпизодов из 10 вопросов, но была ограничена режимом одиночной игры. Позже Jellyvision Games отозвали приложение в ожидании выпуска более надежного клиента для iOS и Android, который будет имитировать приложение Facebook , с кроссплатформенным мультиплеером между версиями iOS, Android и Facebook, а также загружаемыми эпизодами из игры Facebook.

Прием

«Ты не знаешь, Джек» был положительно встречен критиками, которые были восхищены не только новой игрой в серии, но и той, которая сохранила тот же юмор и остроумие, что и предыдущие игры. Сет Шизель из The New York Times похвалил «триумфальное, веселое и даже поучительное возвращение» сериала, сославшись на творческий подход к написанию и озвучиванию. Джон Тети из The AV Club назвал название «удивительно хорошей игрой» и был впечатлен тем, что сценарий игры был таким же остроумным, как и предыдущие игры серии, несмотря на годы бездействия. Хотя Тети сетовал на отсутствие вопросов, связанных с клавиатурой, он похвалил новые типы вопросов и игровой процесс, поскольку общее изменение «минимизирует выбросы и поддерживает быстрый темп». Грег Миллер из IGN считал игру очень ценной, объясняя это «отличным чувством юмора, умными ходами и достаточным количеством вопросов, чтобы занять вас на некоторое время».

Кевин Келли из G4 TV похвалил озвучку, особенно озвучку «Cookie», поскольку «без Cookie эта игра быстро превратилась бы в еще одну легко забывающуюся викторину». Джефф Корк из Game Informer счел игру «доказательством того, что игры не должны быть чрезмерно сложными, чтобы быть интересными», дополнив «первоклассный» сценарий. Крис Уоттерс из GameSpot прокомментировал, что структура каждого эпизода может стать повторяющейся, и что обычно раунд Jack Attack определяет победителя игры, опровергая предыдущие вопросы, но все же считается «большим количеством законно умных и удивительно забавных текстов». ключевой аспект превращения « Ты не знаешь Джека» в «одну из самых увлекательных викторин на рынке». Натан Грейсон из Gamepro более критически отнесся к отсутствию функций в игре, учитывая, что количество вопросов «мучительно короткое» по сравнению с Buzz! серия викторин, презентация «абсолютно голых основ» и несколько юное чувство юмора в игре. Хотя Toronto Sun ' s Стив Тилли в целом высоко оценили юмор игры, он отметил отсутствие различного режима игры, и играть с людьми в Интернете , может быть испорчен теми , которые уже проходят через все эпизоды игры.

Версии Microsoft Windows и Nintendo DS подверглись критике за ограничение количества игроков до двух. Версия для Windows подверглась особой критике за то, что не позволяла играть по сети (функция, доступная в версиях Xbox 360 и PlayStation 3) и не могла получать загружаемый контент для игры. Вызывали сожаление отсутствие мультиплеера в вытянутой версии iOS, хотя другие грани юмора игры остались.

использованная литература

внешние ссылки