Мир 1-1 - World 1-1

Мир 1-1
雨 の 日 は フ ァ ミ コ ン で 遊 べ る (15441664223) .jpg
Мировой 1: 1 на Famicom
Первое появление Super Mario Bros. (1985)
Создан Сигеру Миямото
Жанр Платформа
Символы Марио , Купа Трупа , Гумба

Всемирный 1-1 является первым уровнем в Super Mario Bros. , Nintendo 1985 «s игровой платформы для Nintendo Entertainment System . Уровень был разработан Сигэру Миямото, чтобы служить учебным пособием для новых игроков, ориентируя их на прыжки с платформы и остальную часть игры. World 1-1 - один из самых знаковых уровней видеоигр, который широко имитируется и пародируется.

Дизайн

Философия дизайна

В третьем поколении игровых консолей учебные пособия по механике видеоигр были редкостью, и игроки вместо этого ориентировались на новую видеоигру по ее дизайну уровней . Начальные разделы игр Nintendo Entertainment System, таких как Metroid , The Legend of Zelda и Super Mario Bros. , разработаны таким образом, что игроки вынуждены изучать механику игры, чтобы иметь возможность продвигаться вперед. Super Mario Bros. - первая видеоигра с боковой прокруткой с участием Марио и одна из первых видеоигр, разработанная и разработанная Сигеру Миямото . Вместо того, чтобы без разбора сталкивать игрока с препятствиями, первый уровень Super Mario Bros. вводит множество опасностей и объектов, направляя игрока взаимодействовать с ними во время продвижения по уровню.

Миямото объяснил, что он разработал Мир 1-1, чтобы он содержал все, что нужно игрокам, чтобы «постепенно и естественно понимать, что они делают», чтобы иметь возможность играть более свободно, чтобы он стал «их игрой».

Исполнение

Схема старта мира 1-1. Goomba (красный) подходит к Марио и должны перепрыгнуть. Гриб (светло - зеленый) появляется после того, как врезаться в золотой блок снизу, и первоначально роллы вправо, пока он не упадет с платформы и отскакивает от трубы (зеленый). Затем Гриб разворачивается и катится к Марио, который может легко получить его в этот момент.

В начале мира 1-1 игрок управляет Марио, чтобы сразу же встретить медленно приближающегося Гумбу . Согласно 1UP.com , вполне вероятно, что этот первый враг убьет начинающего игрока, хотя врага можно легко избежать, перепрыгнув через него. Поскольку потеряно очень мало прогресса, игрок учится на поражении и может попробовать еще раз. Мимо этого Гумбы проходит ряд блоков, некоторые из которых окрашены в золотой цвет. При ударе снизу об один из блоков золотого цвета выскакивает монета. По словам Миямото, выход монеты «сделает [игрока] счастливым» и он захочет повторить действие. Если сделать это для второго блока золотого цвета, появится гриб - неожиданное усиление . Игрок узнал от Гумбы, что грибовидные существа - это плохо, поэтому, возможно, игрок пытается избежать усиления Гриб, но коридор блоков сбегает. Прикосновение к грибу заставляет Марио расти в размерах и силе - еще одно положительное подкрепление.

Далее идет серия из четырех вертикальных препятствий из трубной основы, которые необходимо перепрыгнуть. Каждый имеет разную высоту, что тонко учит игрока тому, что, удерживая кнопку прыжка дольше, он совершает более высокий прыжок. Столкнувшись с ямами разного размера, игрок может узнать, как использовать кнопку для бега, потому что бег делает больший прыжок через ямы. Кроме того, Миямото позаботился о том, чтобы в некоторых ямах были полы, и из них можно было просто выпрыгнуть, вместо того, чтобы убивать Марио и заставлять повторять весь уровень.

World 1-1 включает в себя несколько секретов, которые игроки могут открыть, переигрывая , например, трубу, ведущую в бонусную комнату, и скрытый блок, содержащий 1-up . Трубка также пропускает большую часть уровня, чтобы ускорить работу опытных игроков.

Прием

Мир 1-1 был назван одним из самых знаковых уровней видеоигр, а Крис Керр из Gamasutra назвал его «легендарным». Бостон Блейк из Game Rant оценил World 1-1 среди лучших начальных уровней в видеоиграх как уровень, который «зажег любовь к играм в сердцах геймеров всего мира», а Джон Ирвин из Paste Magazine охарактеризовал этот уровень как « мастер-класс по обучению игроков игре ".

Джереми Пэриш из 1UP.com заявил, что «большая часть успеха игры возникла из-за того, что она снабжала игроков инструментами, чтобы освоить ее с самого начала». Почти все механики, представленные впоследствии в игре, являются вариациями механик в Мире 1-1, и первые уровни более поздних игр Марио (таких как Super Mario Bros. 3 ) также расширяют их. Пэриш описал его как «наиболее часто имитируемый, упоминаемый и пародируемый отдельный уровень видеоигры».

Наследие

Философия дизайна, представленная в Super Mario Bros. , описываемая как «обучение через игру», была реализована во всех более поздних играх Миямото. Всемирные 1-1 большое влияние позже Супер Марио игры, такие как Super Mario 3D World " первый уровень s.

Варианты Мира 1-1 часто воссоздаются фанатами в серии Super Mario Maker . Примеры включают в себя особо сложную версию с десятками вращающихся огневых решеток, версию с вертикальным лазанием и версию с автоматическим воспроизведением.

внешние ссылки

  • Миямото о мире 1-1: как Nintendo сделала самый культовый уровень Марио (видео). Eurogamer . 7 сентября 2015 г. - через YouTube .

Смотрите также

использованная литература