Храм Воды ( Окарина Времени ) -Water Temple (Ocarina of Time)

Водный Храм
The Legend of Zelda: Ocarina of Time локация
Храм Воды map.jpg
Карта Храма Воды
Первое появление Легенда о Зельде: Окарина времени
Последнее появление Легенда о Зельде: Окарина времени 3D
Создан Эйдзи Аонума
Информация
Тип Темница
Символы Линк , Принцесса Руто, Дарк Линк , Морфа

Храм Воды - это территория из видеоигры The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 года для Nintendo 64 . Это шестое подземелье в игре. Его создал директор Ocarina of Time Эйдзи Аонума , которого вдохновила его любовь к дайвингу. В нем игроки поднимают и опускают уровни воды для доступа к различным областям, используя пару Железных сапог, чтобы опускаться на дно. Сложность навигации в сочетании с громоздкостью использования Железных сапог привела к нескольким изменениям в подземелье, чтобы помочь игрокам в ремейке Ocarina of Time 2011 года , The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . Сложность, с которой столкнулись игроки, также заставила Аонуму извиниться за проблемы, отметив при этом, что подземелье было не столько сложным, сколько разочаровывающим. Несмотря на критику, некоторые критики были более снисходительными, хваля Храм Воды за его сложность.

Концепция и дизайн

Храм Воды впервые появился в 1998 году в видеоигре The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64 . Это один из уровней, которые главный герой Линк исследует во взрослом возрасте. Храм был построен для поклонения водным духам и охранялся Зорасом . Он находится в озере Хилия, которое в то время проклято антагонистом Ганондорфом и существом в Храме Воды. Подземелье расположено под озером Хилиа и представляет собой большое многоуровневое подземелье. Игроки поднимают и опускают уровень воды в крыльях подземелья, чтобы получить доступ к новым областям. Линк использует оборудование для навигации по подземелью, в том числе Iron Boots, тунику, которая позволяет ему дышать под водой, и Hookshot, чтобы цепляться за удаленные объекты. Линк сражается со своим альтер-эго Темным Линком в Комнате иллюзий, где есть мелководье и одинокое дерево на клочке земли. В конце Линк сталкивается с хозяином подземелья, Морфой, большой водной амебой . После его поражения Линк перемещается в Зал Мудрецов, где Мудрец Воды, Принцесса Руто , дарует ему Водный Медальон. После этого озеро Хилия приходит в норму. Была выпущена еще одна версия Ocarina of Time под названием The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest , в которой представлены более сложные версии каждого подземелья, включая Храм Воды. Игровой директор Эйдзи Аонума назвал свою любовь к глубоководному дайвингу источником вдохновения для Храма воды, используя головоломки, основанные на дайвинге, чтобы отразить это.

Прием

С момента своего появления в Ocarina of Time Храм Воды получил отрицательные отзывы из-за своего высокого уровня сложности. GamesRadar назвал его одним из худших уровней в любой видеоигре и заявил, что он мешает Ocarina of Time стать лучшей видеоигрой в истории. Inverse сочла это хорошим примером неудачной попытки спуститься на уровень воды и раскритиковала визуальный дизайн и подводную физику. Game Informer не любил перемещаться по нему и чувствовал, что игроки сочтут его худшей частью Ocarina of Time . Авторы Эннио Де Нуччи и Адам Крамаржевски обсудили разногласия вокруг подземелья, задав вопрос, понимали ли дизайнеры его недостатки во время разработки.

Другим критикам этот уровень больше нравился. Критики вроде Edge , Eurogamer и Destructoid сочли его сложность завышенной. Эдж чувствовал, что его проблема связана с трудностями игроков в перемещении по подземелью, а не с тем, что подземелье на самом деле является сложным, в то время как Eurogamer предполагает, что этому способствовала относительная новизна трехмерного геймплея. Официальный журнал Nintendo Magazine , GameZone и Eurogamer признали его одним из лучших подземелий в серии , которые назвали его представителем японского «мастерства в среде». Автор Энтони Бин описал буквально очищение водой Храма Воды после его завершения как аналог духовного роста Линка в его взрослые годы. Бин также коснулся Комнаты иллюзий, обсуждая одинокое дерево в ее центре как потенциально связанное как с Великим деревом Деку, так и с лесом Кокири, оба из которых Линк потерял. Он отмечает, что Дарк Линк был отражением того, что Линк бросает вызов и принимает нежелательный аспект самого себя, а также является дополнительным выражением чувств Линка «потери и негодования».

Ответ на критику

Храм Воды в The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , где светящиеся индикаторы сообщают игрокам, куда идти. Железные сапоги теперь являются предметами, которые можно назначить кнопкам, а не экипировке, которую нужно изменить в меню паузы.

Храм Воды был тем аспектом Ocarina of Time, который Аонума счел наиболее прискорбным из-за того, как он был воспринят игроками. Полученная критика заставила Aonuma извиниться за свои трудности. В ответ на критику уровня разработчики ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D для Nintendo 3DS 2011 года попытались исправить проблемы уровня. Сигеру Миямото чувствовал, что необходимость сделать паузу, чтобы надеть и снять Железные сапоги в Храме Воды, была обременительной, поэтому они исправили это для выпуска 3DS, позволив игрокам делать это без паузы. Дизайн уровней остался прежним, но был изменен, чтобы включить красные и зеленые огни, которые направляют игроков на пути к участкам, где они могут поднимать или опускать воду в храме. Аонума назвал Храм Воды одной из причин, по которой он хотел создать Ocarina of Time 3D , чтобы он мог это исправить. Он чувствовал, что дизайнерам The Legend of Zelda трудно преодолеть такие уровни воды, как Храм воды . Однако он не согласился с тем, что это было сложное подземелье, аргументируя это тем, что управление Железными сапогами сделало его сложнее, чем было на самом деле. Он до сих пор считает его одним из своих любимых уровней в The Legend of Zelda . Миямото дразнил Аонуму, когда интервьюер спросил, могут ли игроки пропустить The Legend of Zelda: Breath of the Wild 's Water Temple, ответив: «Он не делал подземелья, так что у нас все в порядке».

использованная литература