Хроники расхитительницы гробниц -Tomb Raider Chronicles

Хроники Расхитительницы Гробниц
Расхитительница гробниц - Хроники.png
Разработчики) Основной дизайн
Издатель (ы) Eidos Interactive
Производитель (и) Эндрю Ватт
Дизайнер (ы) Андреа Корделла
Ричард Мортон
Энди Сэндхэм
Джоби Вуд
Программист (ы) Мартин Гиббинс
Дерек Ли-Гилкрист
Писатель (ы) Энди Сэндхэм
Ричард Мортон
Композитор (ы) Питер Коннелли
Ряд Расхитительница гробниц
Платформа (и) PlayStation , Microsoft Windows , Dreamcast , Mac OS
Релиз Игровая приставка
Майкрософт Виндоус
Dreamcast
Mac OS
Жанр (ы) Приключенческий боевик , платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Tomb Raider Chronicles является приключенческий платформа видеоигра , разработанная Core Design и опубликована в 2000 году Eidos Interactive для PlayStation , Microsoft Windows и Dreamcast . После Tomb Raider: The Last Revelation главный герой сериала Лара Крофт считается мертвой, и группа друзей посещает поминальную службу в ее доме, чтобы рассказать истории о ее более ранних подвигах. Геймплей следует за Ларой через линейные уровни, разгадывая головоломки и сражаясь с врагами. Некоторые уровни включают дополнительные элементы игрового процесса, такие как скрытность.

Несмотря на предполагаемую смерть Лары Крофт в «Последнем откровении» , Эйдос сказал Core Design продолжить серию; пока новая команда работала над «Ангелом тьмы» для PlayStation 2 , команда ветеранов разрабатывала « Хроники» на основе концепций, взятых из «Последнего откровения» . Chronicles получили неоднозначные отзывы критиков, названных исчерпывающими идеями для серии на оригинальном движке PlayStation, и помнят как одну из самых слабых игр Tomb Raider , а тираж 1,5 миллиона копий - одна из самых продаваемых игр в мире. ряд.

Геймплей

Игры из Tomb Raider Chronicles тесно привязана к Tomb Raider: The Last Revelation . Теперь Лара может ходить по канату , хвататься и раскачиваться на турниках , а также кувыркаться вперед с уступа, приседая. Лара носит новый камуфляжный зимний комбинезон и черный комбинезон, подходящий для проникновения.

Арбалет и гранатомет из Tomb Raider: The Last Revelation не вернулись, но возродились пистолет-пулемет MP5 и Desert Eagle из Tomb Raider III . Новое оборудование состоит из TMX-Timex, который Лара использует для отслеживания своей статистики, и абордажного пистолета, который стреляет крюком по скоропортящимся поверхностям и производит веревку, на которой Лара может качаться. Он используется для фиксации определенных участков потолка и качения по своду. Появляется только одно транспортное средство (своего рода): высокотехнологичный гидрокостюм, предназначенный для проникновения в глубокие воды. В «Последнем откровении» возвращается способность сохранять, где угодно, и система комбинирования элементов головоломки, используемая для продвижения по уровню. Лара также использует лом и факел, чтобы продвигаться по виртуальному миру.

Секреты в Tomb Raider Chronicles представлены золотой розой (очень похоже на драконов в Tomb Raider II ). В общей сложности их 36 разбросаны по всей игре, и когда игрок нашел каждую из них, на экране параметров открывается новое меню специальных функций.

Сюжет

После событий Tomb Raider: The Last Revelation Лара Крофт считается мертвой, похороненной под рухнувшей Великой пирамидой в Гизе . В доме Лары в поместье Крофт трое бывших друзей и соратников - дворецкий Лары Уинстон, отец Патрик Данстан и Чарльз Кейн - вспоминают некоторые из ранних подвигов Лары после поминальной службы.

Первая история рассказывает о путешествии Лары по катакомбам Рима в поисках Философского камня . Ее преследуют Ларсон Конвей и Пьер Дюпон, противники, с которыми она позже столкнется во время событий Tomb Raider . Во второй истории, рассказанной Кейном, Лара охотится за Копьем Судьбы , потерянным на дне океана со времен Второй мировой войны . Проникнув в Западную Лицу , она проникает на борт подводной лодки ВМФ России под командованием адмирала Ярофева и его мафиозного куратора Сергея Михайлова, который также ищет Копье. Лара находит Копье, но Михайлов попадает в засаду. Сила Копья высвобождается, убивая Михайлова, повреждая подводную лодку и ранив Ярофева. Лара сбегает с подводной лодки, но Ярофев остается позади, поскольку Копье уничтожает подводную лодку.

Третья история, рассказанная Данстаном, следует за Ларой-подростком, когда она тайно следует за Данстаном на остров, который, по-видимому, преследуют демонические силы. Лара сталкивается с несколькими привидениями и монстрами, населяющими остров, в том числе с гуманоидным демоном, верхом на лошади по имени Владимир Калета, который был заключен в тюрьму с проточной водой бывшей монашеской общиной острова. Дунстан взят в заложники Калетой, которая заставляет Лару блокировать реку, заключая его в тюрьму. Используя книгу, обнаруженную в библиотеке разрушенного монастыря, Лара произносит имя демона Калеты «Верделет», беря его под свой контроль и изгоняя с Земли. Четвертая история, рассказанная Уинстоном, показывает, как Лара проникает в штаб-квартиру своего бывшего наставника Вернера фон Кроя, чтобы забрать Ирис, погоня за которой сначала вызвала раскол между Ларой и Фон Кроем.

Их рассказы завершены, три тоста за Лару. Параллельно с этими событиями Фон Крой роется в обломках Великой пирамиды в отчаянной попытке найти ее. Наконец он обнаруживает рюкзак Лары среди руин Великой пирамиды, но не обнаруживает ее тела: он заявляет: «Мы нашли ее!», Предполагая, что Лара жива.

Разработка

Core Design , разработчики Tomb Raider с момента ее создания, устали от этой серии после того, как выпустили три игры подряд с момента завершения оригинальной игры. Команда пыталась убить Лару в «Последнем откровении» , но Эйдос настаивал на продолжении сериала. Core Design разделен на две команды; одна новая команда работала над Tomb Raider: The Angel of Darkness для PlayStation 2 , а команда ветеранов разрабатывала Chronicles . Большая часть команды The Last Revelation вернулась, чтобы создать Хроники . Дизайнер Энди Сэндхэм, выступая в ретроспективе игр Core Design Tomb Raider в 2016 году , назвал Chronicles «грузом старого дерьма», заявив, что сотрудники создали игру, чтобы зарабатывать на жизнь, а не испытывали к ней какой-либо страсти. В другом интервью он назвал это самой сложной игрой Tomb Raider, над которой он работал.

Каждая область была разработана вокруг отдельной темы игрового процесса; Рим имитировал классический платформер Tomb Raider , Россия была сосредоточена на действиях и элементах скрытности, Ирландия заставляла игроков обращаться с версией Лары без оружия, а четвертая область принесла больше элементов скрытности и новые элементы, такие как спутник, помогающий Ларе удаленно. Изначально для The Last Revelation было предложено несколько идей уровней, прежде чем Джереми Хит-Смит, глава Core Design, настоял на том, чтобы последняя игра была сосредоточена на окружении, основанном на гробницах. Как и в случае с «Последним откровением» , отдельная обучающая область в доме Лары была удалена, чтобы уменьшить рабочую нагрузку. Некоторые элементы игрового процесса были расширены и доработаны, в том числе новые приемы, в том числе ходьба по канату и уточнение пользовательского интерфейса инвентаря. Для версии для ПК Core Design выпустила инструменты для создания уровней в виде редактора уровней на втором диске. Это было сделано, поскольку Chronicles будет последней игрой, использующей технологии этого поколения, и они хотели дать фанатам свободу создавать собственные уровни.

Хроники продолжили повествование из «Последнего откровения» , продолжая предполагать, что Лара мертва. Из-за этого стиля повествовательная структура отделилась от линейного стиля, используемого в более ранних заголовках, в пользу формата антологии, с четырьмя отдельными приключениями, свободно связанными друг с другом кадрами . Сэндхэм написал сценарий игры после того, как была доработана структура уровней игры. В римском сегменте Хроник было несколько ошибок непрерывности, связанных с его хронологическим расположением и смертью Пьера, которую Сандхэм приписывает тому, что заранее не ссылался на сценарий оригинальной игры. Использование ретроспективных кадров, а не непрерывного современного повествования, позволило Core Design создавать совершенно разные уровни, не будучи связанными общей историей. Он также был разработан, чтобы закрыть оригинальную эпоху Tomb Raider, включая ее технологии и сюжетную линию, до выхода «Ангела тьмы» . Ирландские уровни были включены Сэндхэмом, который любил ирландский фольклор и был вдохновлен обложкой книги «Черный остров» из «Приключений Тинтина» . Жан-Ив, персонаж из «Последнего откровения» , изначально был частью повествования и рассказчика русского раздела. Из-за разногласий о сходстве персонажа с реальным археологом Жан-Ивом Эмпером Жан-Ив был заменен на Чарльза Кейна.

Музыка была написана Питером Коннелли , вернувшимся из "Последнего откровения" . Как и в других своих проектах, Коннелли использовал сборки раннего уровня в качестве вдохновения для своих композиций. Вдохновленные мрачным тоном повествования, Chronicles использовали более мрачный музыкальный стиль, сохранив при этом устоявшиеся музыкальные мотивы Tomb Raider . Основная тема очень короткая по сравнению с более ранними играми Tomb Raider , но Коннелли хотел чего-то «эпического». Ограниченность во времени означала, что в « Хрониках » не было надлежащей основной темы, ближайшей к которой был вводный сегмент, вдохновленный первоначальными планами Коннелли.

Прием

Он получил смешанные отзывы критиков, хотя некоторые отзывы о Tomb Raider Chronicles были весьма положительными. IGN были в основном неоднозначными, оценив его на 6,5 из 10 и заявив: «Последнее приключение Лары Крофт на PlayStation также является ее лучшим. Тем не менее, это просто то же самое». Далее они добавили: «Если вам не понравилась какая-либо из игр или вы устали от серии после 2-й, 3-й или 4-й игр, то в Хрониках нет ничего, что оживит вашу страсть к серии или заставит вас полюбить. это в первый раз. Tomb Raider Chronicles в основном больше того же самого, так что вы , наверное , знаете лучше , чем кто - либо или нет , это то , что вам понравится.

GameSpot были смешаны, заявив: «Основная проблема в том, что серия Tomb Raider не выросла со временем». Они особенно похвалили графику и сказали: «Что касается конкретно версии для PlayStation, графика выглядит лучше, чем когда-либо прежде. Среда в первом Tomb Raider была очень скудной и мягкой, но с годами разработчики смогли выжать больше и больше на PlayStation. Для игры на стареющей системе в Tomb Raider Chronicles есть удивительная степень детализации - без значительного ущерба для размера уровня ». Один особенно резкий отзыв был сделан Electronic Gaming Monthly , в котором говорилось: «Владение деньгами должно быть незаконным, если вы даже подумываете о покупке этого дерьма». В то время как GamePro присудил игре оценку 3,5 из 5, повторяя мнение о том, что Tomb Raider отчасти нуждался в обновлении, отметив: «Несмотря на улучшенную графику и творческий сюжет, Tomb Raider Chronicles имеет те же элементы управления, что и предыдущие игры Tomb Raider , и они кажутся такими же устаревшими, как любая реликвия, которую когда-либо раскапывала Лара ".

Дэвид Чен рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «Получили все? Вперед - вам понравится».

Ретроспективные мнения сотрудников о Chronicles были неоднозначными: многие считали, что это был их худший проект Tomb Raider в то время из-за отсутствия энтузиазма и усталости от франшизы. В журналистских ретроспективах Chronicles оценивается как самая слабая 32-битная запись и одна из худших записей Tomb Raider до печально известного «Ангела тьмы» .

В своем финансовом отчете за февраль 2001 года Eidos включила Хроники в число успешных изданий, опубликованных в конце 2000 года. Игра разошлась тиражом 1,5 миллиона копий по всему миру; это сделало Chronicles самой продаваемой игрой Tomb Raider на тот момент и второй самой продаваемой игрой во франшизе.

использованная литература

внешние ссылки