Тодд Ховард - Todd Howard

Тодд Ховард
ToddHoward2010sm (обрезано) .jpg
Ховард в 2010 году
Родился
Тодд Эндрю Ховард

1970 (50–51 лет)
Альма-матер Колледж Уильяма и Мэри (1993)
Занятие Дизайнер видеоигр , режиссер , продюсер
Активные годы 1994 – настоящее время
Работодатель Bethesda Game Studios
Известен The Elder Scrolls , Fallout

Тодд Эндрю Ховард (1970 г.р.) - американский дизайнер видеоигр , режиссер и продюсер . Он работает директором и исполнительным продюсером в Bethesda Game Studios , где руководил разработкой серий Fallout и The Elder Scrolls .

Ранние годы

Тодд Эндрю Ховард родился в 1970 году в городе Лоуэр Макунги, штат Пенсильвания , в семье Рональда (Рона) и Присциллы Ховард. Его старший брат, Джеффри Марк (Джефф) Ховард, позже был «директором по творческим вопросам» Диснея , наблюдая за производством Бэмби II . Он проявил интерес к компьютерам, особенно к видеоиграм, в очень молодом возрасте. Ховард считает ролевые видеоигры 1980 - х годов Wizardry и Ultima III: Exodus источником вдохновения для своих будущих игр. Он окончил среднюю школу Эммаус в Эммаусе, штат Пенсильвания, в 1989 году . В 1993 году он окончил Колледж Уильяма и Мэри в Вильямсбурге, штат Вирджиния , по специальности «бизнес», одновременно посещая компьютерные классы. Позже Ховард заявил, что специальность «бизнес» была самым легким путем в колледже.

Во время каникул в выпускном классе колледжа Ховард получил копию книги Уэйна Гретцки «Хоккей» (1988) от Bethesda Softworks . В День Мартина Лютера Кинга-младшего он посетил офисы Bethesda Softworks, мимо которых проходил каждый день по дороге в школу и обратно. Он попросил работу в компании, но получил отказ и сказал, что ему необходимо окончить школу в качестве предварительного условия. После учебы он вернулся в Bethesda на работу, но ему снова отказали из-за отсутствия возможностей трудоустройства в то время. Вместо этого Ховард начал работать в небольшой игровой компании в Йорктауне, штат Вирджиния , что позволило ему посетить несколько конференций, например, Consumer Electronics Show , где он продолжал обращаться к Bethesda с просьбой о приеме на работу.

Карьера

В 1994 году Bethesda Softworks наняла Ховарда в качестве продюсера . Его первая заслуга в разработке игр для Bethesda заключалась в том, что он был продюсером и дизайнером The Terminator: Future Shock (1995), а затем работал дизайнером над Skynet и The Elder Scrolls II: Daggerfall , выпущенными в 1996 году. Он был руководителем проекта в впервые в The Elder Scrolls Adventures: Redguard , выпущенном в 1998 году.

В 2000 году Ховард был назначен руководителем проекта и дизайнером The Elder Scrolls III: Morrowind и последующих дополнений. Игра была выпущена в 2002 году и имела успех у критиков и коммерческий успех, выиграв несколько наград « Игра года ». Затем он руководил созданием The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) в качестве исполнительного продюсера. После этого он работал игровым директором и исполнительным продюсером Fallout 3 , выпущенного в 2008 году.

Ховард вернулся в серию The Elder Scrolls, чтобы возглавить разработку в качестве креативного директора его пятой части, The Elder Scrolls V: Skyrim , которая была выпущена в ноябре 2011 года. Впоследствии он руководил Fallout 4 , выпущенным в ноябре 2015 года, и Fallout 76 , a многопользовательская игра в серии, которая вызвала критику после ее выпуска в ноябре 2018 года. Ховард также будет исполнительным продюсером предстоящей игры, основанной на серии фильмов про Индиану Джонса , которые в настоящее время разрабатывают MachineGames и Lucasfilm Games .

Мнения и признание

Ховард в 2018 году

Что касается своих взглядов на видеоигры, Ховард признал в 2011 году, что The Elder Scrolls IV: Oblivion пожертвовали тем, что делало The Elder Scrolls III: Morrowind «особенным», сказав: «С Oblivion мы имеем дело со столичной провинцией, и мы хотел вернуться к более классическому ощущению Арены и Даггерфолла в фантастическом мире, который казался более изысканным и гостеприимным. Но в этом мы пожертвовали кое-чем из того, что делало Морровинд особенным: чудом открытий ». Он сказал, что философия Bethesda для игр The Elder Scrolls заключалась в том, чтобы позволить людям «жить другой жизнью, в другом мире».

В 2012 году Ховард также сказал, что он одобряет модификацию видеоигр, заявив, что он не понимает, почему многие разработчики не разрешают этого. В 2016 году, после выхода Fallout 4 , Ховард признал, что он хорошо осведомлен о критике, полученной игрой, особенно в отношении диалоговой системы , сказав: «То, как мы делали некоторые диалоги [в Fallout 4 ], что тоже не сработало. Но я знаю причины, по которым мы пытались это сделать - чтобы сделать приятную интерактивную беседу - но [это было] менее успешным, чем некоторые другие вещи в игре ».

Ховард часто выступает на отраслевых мероприятиях и конференциях. Он поговорил с разработчиками на саммите DICE 2009 , поделившись своими правилами разработки игр. Он вернулся в качестве основного докладчика на саммите DICE 2012 года. Он сказал, что разработчики должны игнорировать демографию и установленную базу и следовать своим увлечениям, говоря, что «если бы установочная база действительно имела значение, мы бы все делали настольные игры, потому что там много столов».

Работа Ховарда часто привлекала внимание средств массовой информации и прессы; его игры были показаны в Newsweek , CNN , USA Today и The Today Show . Высокая популярность игр, которые поставил и продюсировал Ховард, превратила его и некоторые его цитаты в интернет-мемы .

Ховард стал 16-м обладателем премии Game Developers Conference Lifetime Achievement Award. Журнал GamePro назвал его в числе «20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет». Ховард также получил награду DICE в категории «Лучший игровой директор» в 2012 и 2016 годах. В 2014 году он был награжден немецкой премией «Лара оф Хонор» - наградой за достижения в жизни. В 2013 году IGN поместило Ховарда на 70-е место в рейтинге «100 лучших создателей игр всех времен». В 2017 году он был занесен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук . В 2020 году Ховард получил награду Develop Star 2020 за «выдающиеся достижения и вклад в отрасль».

Личная жизнь

Ховард женился на Кимберли Линн Яиссл, учительнице начальных классов, 8 июля 1995 года в католической церкви Св. Томаса Мора в Аллентауне, штат Пенсильвания . У него есть сын Люк, который родился в 2003 или 2004 году.

Работает

Год Заголовок Роль (и)
1995 г. Терминатор: Шок будущего Изготовление, доп. Дизайн
1996 г. Скайнет Производство Дизайн
The Elder Scrolls II: Daggerfall Дополнительный дизайн
1998 г. The Elder Scrolls Adventures: Редгард Руководитель проекта, дизайн, написание
2002 г. The Elder Scrolls III: Morrowind Руководитель проекта, оригинальная концепция
2003 г. The Elder Scrolls III: Bloodmoon Исполнительный продюсер
2004 г. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2006 г. The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007 г. The Elder Scrolls IV: Дрожащие острова
2008 г. Fallout 3 Директор игры
2011 г. The Elder Scrolls V: Skyrim
2012 г. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
The Elder Scrolls V: Skyrim - Драконорожденный
2015 г. Fallout Shelter Исполнительный продюсер
Fallout 4 Директор игры
2018 г. Fallout 76 Исполнительный продюсер
2022 г. Starfield Директор игры
TBA Безымянный проект Индианы Джонса Исполнительный продюсер

использованная литература

внешние ссылки