Тоби Гард - Toby Gard

Тоби Гард
Тоби Гард - E3 2005.jpg
Тоби Гард на E3 2005
Родившийся ( 1972-06-08 ) 8 июня 1972 г. (48 лет)
Челмсфорд , Эссекс, Англия
Национальность английский
Занятие Дизайнер видеоигр , писатель
Активные годы 1994 – настоящее время
Известная работа
Серия Tomb Raider

Тоби Гард (родился в 1972 году в Челмсфорде , Эссекс) - английский дизайнер персонажей видеоигр и консультант. Он был частью команды, создавшей вымышленную британскую археолог-женщину Лару Крофт . Лара Крофт была награждена Книгой рекордов Гиннеса, признав ее «самой успешной героиней видеоигр».

биография

1990-е: от расхитительницы гробниц до сбивающего с толку фактора

Тоби Гард начал свою карьеру в видеоиграх в 1994 году, когда он был нанят Core Design для работы над игрой BC Racers . С 1995 года он был частью команды, которая разработала и разработала оригинальную видеоигру Tomb Raider вместе с персонажем Ларой Крофт . Его работа над игрой включала создание и анимацию большинства игровых персонажей (включая Лару), анимацию игровых роликов, раскадровку FMV и управление дизайнерами уровней. Core предоставил Гарду творческий контроль над игрой, хотя было ясно, что они хотели продвигать сексуальную привлекательность Лары , даже попросив Гарда внедрить в игру код обнаженной натуры, что он отказался сделать. Его видение Лары было «женским персонажем, которая была героиней, ну, крутой, собранной, контролирующей и тому подобными вещами», и что «никогда не было намерения создать какую-то девушку из« Страницы 3 », чтобы сыграть главную роль. Расхитительница гробниц".

Гард покинул Core Design в 1997 году. Поскольку Tomb Raider уже стал популярным хитом, Core больше не давал Гарду творческой свободы, которую он имел изначально. В конце концов, ему предоставили выбор: сделать порт Tomb Raider для Nintendo 64 или поработать над видением Core для Tomb Raider II . Ни один из вариантов ему не нравился, поэтому он покинул компанию. Гарда привлекли другие компании-разработчики программного обеспечения, включая Interplay и Shiny Entertainment (которые преждевременно объявили, что наняли Гарда), но не приняли их предложения о работе.

В 1997 году он основал компанию Confounding Factor вместе с со-разработчиком Полом Дугласом, который работал с Гардом над Tomb Raider . Galleon было объявлено вскоре после этого . Игра имела длительный период развития и была выпущена в 2004 году на Microsoft «s Xbox .

2000-е: Возвращение к Tomb Raider

После закрытия Confounding Factor Гард был повторно нанят Eidos (тогда издатель и владелец авторских прав на серию Tomb Raider ) для работы с Crystal Dynamics над перезагрузкой франшизы Tomb Raider , начиная с Tomb Raider: Legend . Первоначально его наняли в качестве креативного консультанта , но его работа стала «практической» во время производства и в конечном итоге включала визуальный редизайн Лары, надзор за дизайном и созданием персонажей, соавторство в написании истории, разработку и реализацию частей системы движения персонажа и руководство кинематография.

Следующая игра в серии, Tomb Raider: Anniversary , была переосмыслением оригинального Tomb Raider . Он был разработан совместно компаниями Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software . Роль Гарда в Anniversary была ограничена «консультантом по истории», а также добавлением его голоса к аудиокомментариям, включенным в игру.

В Tomb Raider: Underworld работа Гарда включала соавторство в написании сюжета, постановку роликов, направление голоса, направление захвата движения (наряду с настройкой камеры и управление аниматорами и зажигалками) и руководство европейской телевизионной рекламой игры. Gard и Эрик Линдстром получил номинацию на «Лучший Дать в видеоигре» от Гильдии писателей Америки за их работу над Underworld .

2010-е: Другой мир , Ninja Gaiden Z и новая студия

С 2010 по 2012 год он работал над веб-комиксом Otherworld . С 2012 по 2014 год Гард был игровым директором Yaiba: Ninja Gaiden Z в Spark Unlimited.

В 2014 году Гард основал новую студию под названием Tangentlemen, где он будет работать в качестве директора над названием Playstation VR «Here They Lie».

Он является владельцем Cathuria Games с 2019 года.

Рекомендации

Внешние ссылки