Тобрук (видеоигра) - Tobruk (video game)

Тобрук
Обложка Тобрука 1.jpg
Обложка Amstrad CPC
Разработчики) Системы дизайна данных
Издатель (ы) Персональные программные услуги
Дизайнер (ы) Алан Стил
Ряд Стратегические военные игры
Платформа (и) Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC
Релиз
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Режим (ы) Один игрок

Tobruk: The Clash of Armor - пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная Data Design Systems и опубликованная Personal Software Services . Он был выпущен эксклюзивно в Великобритании для Commodore 64 , ZX Spectrum и Amstrad CPC в 1987 году. Это одиннадцатый выпуск из серии Strategic Wargames . Действие игры происходит во время Осады Тобрука в 1941 годув кампании Западной пустыни во время Второй мировой войны и вращается вокруг попыток союзных войск свергнуть немецкого фельдмаршала Эрвина Роммеля из города.

Игра представляет собой пошаговую стратегию, в которой основное внимание уделяется танковым боям и содержит элементы аркадного игрового процесса. В игре игрок контролирует державы Оси и должен захватывать и удерживать различные базы союзников как в итальянской Ливии, так и в британском Египте , а конечной целью является город Тобрук . После выпуска игра получила смешанные отзывы; Критики разделились по поводу игрового процесса и были в основном негативны по поводу интерфейса и механики танка .

Геймплей

Карта, показывающая боевые действия и минные поля в Киренаике , итальянская Ливия .

Игра представляет собой пошаговую стратегию с видом сверху, которая содержит элементы аркадного геймплея и ориентирована в основном на танковые бои. Это симуляция Осады Тобрука 1941 года, являвшейся частью кампании Западной пустыни во время Второй мировой войны . Битва вращается вокруг попыток Австралии и Великобритании (вместе именуемых союзными войсками ) изгнать из города немецкого фельдмаршала Эрвина Роммеля . Если вы играете в одиночку, игрок контролирует силы Оси и не может играть на стороне Союзников, если не задействован второй игрок. Основная цель игры - захватить и удержать как можно больше укреплений в итальянской Ливии, а конечными целями являются город Тобрук и защита Роммеля.

Основная отображаемая карта игры сосредоточена на Киренаике , изображении минного поля союзников, которое было заложено на линии Газала между Газалой и Бир-Хачиеймом. Войска Оси начинают игру на западной стороне линии, в то время как союзные войска начинают наступление в Британском Египте . Поле команд в игре предоставляет игроку мгновенный отчет об отряде или ландшафте, над которым он наведен; данные о частях включают их численность с точки зрения снабжения пехотой, провизией, артиллерией и количество ходов, которые отряд может сделать за один ход. Каждые два хода длится один игровой день, и юниты доступны для вступления в боевые фазы по окончании дня.

На этапе боя игра переходит в «аркадную последовательность», которая позволяет игроку управлять танком в пустыне Сахара . В аркадной последовательности представлено меню функций танка; орудийная башня, кнопки заряжания, стрельбы и навигации. Одновременно можно использовать только одну функцию; Чтобы управлять танком, игрок должен использовать кнопки навигации для маневра. Если танк подвергается атаке, для самообороны необходимо активировать орудийную башню или режим стрельбы из снарядов. Однако и аркадная последовательность, и управление танком не являются обязательными и не требуются для завершения игры.

Задний план

Personal Software Services была основана в Ковентри , Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в 1981 году. Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Theater Europe , Iwo Jima и Falklands '82 . Компания установила партнерские отношения с французским разработчиком видеоигр ERE Informatique и опубликовала локализованные версии своих продуктов для Великобритании. В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, так как он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum, не обладают вычислительной мощностью для более крупных стратегических игр. Это решение было ошибочно истолковано журналистом видеоигр как «уход» с рынка Спектрума . После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в то время как Кокейн позже признался, что «отвлекся от внимания». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 года, а позже была продана компанией из-за большой задолженности.

Прием

После выпуска игра получила смешанные отзывы. Ричард Блейн из Your Sinclair высоко оценил игровые возможности и соотношение цены и качества игры, заявив, что она представляет собой «интересную задачу». Филиппа Ирвинг из Crash , однако, раскритиковал игровую возможность и механику танка как «потрясающе плохо спроектированную» и «неиграбельную», одновременно заявив, что она была «довольно неатмосферной». Гэри Рук из Sinclair User резюмировал, что Тобрук был «довольно разочаровывающим» и «далеко не таким успешным», как его прямой предшественник Бисмарк . Рук раскритиковал интерфейс игры как «неуклюже» выполненный, а не «наполовину такой же хороший», как у других стратегических игр на момент выпуска. Что касается аркадных последовательностей игры, Майкл Сэндфорд из ZX Computing рекомендовал любому игроку избегать их, поскольку их сложность может повлиять на игровой процесс. Тем не менее, Сэндфорд высоко оценил общее впечатление от игры, заявив, что это «одна из лучших» варгеймов, и одобрил ее всем, кто интересуется этим жанром.

М. Эван Брукс рассмотрел игру для Computer Gaming World и заявил, что «Моделирование должно открывать новые горизонты или покрывать старую почву с помощью новых и / или альтернативных концепций. Хотя у Tobruk есть интересный рабочий интерфейс, он не является новаторским ни в одном из вышеперечисленных. чувства ".

Марк Рид из Computer Gamer утверждал, что Tobruk был «несомненно одним из самых увлекательных варгеймов за всю историю», и заявил о его оригинальности и удобстве для игры. Ирвинг, однако, подверг критике его подлинность; заявив, что игре не хватало как "неуловимого качества", так и атмосферы. Рук обнаружил, что попытка разработчиков «объединить стратегические игры с аркадными играми» оказалась неудачной и привела к отрицательным результатам. Исследование варгеймов, проведенное в 1993 году Computer Gaming World, подтвердило это, дав игре одну плюсую звезду из пяти, заявив, что «аспекты симуляции и аркады умаляют привлекательность друг друга».

Рекомендации