Громовая сила VI - Thunder Force VI

Громовая сила VI
Tf6frontcover.jpg
Разработчики) Sega
Издатель (ы) Sega
Дизайнер (ы) Тез Окано
Композитор (ы) Тамайо Кавамото
Мотоаки Фурукава
Го Сато
Цуёси Канеко
Серии Громовая сила
Платформа (и) PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы) Стрелок с горизонтальной прокруткой
Режим (ы) Один игрок

Thunder Force VI - шутер с горизонтальной прокруткой 2008 года, разработанный и изданный для PlayStation 2 компанией Sega . Игра помещает игрока в роль звездолета, который должен уничтожить империю Орн Фауст, прежде чем они уничтожат всю Землю. Игрок должен завершить каждый этап, сбивая врагов и избегая столкновений с ними и их снарядами, используя арсенал мощного оружия для их уничтожения. Это шестая и последняя запись в давней франшизе видеоигр Thunder Force и единственная, которая не была разработана создателем серии Technosoft .

Thunder Force VI изначально разрабатывался для Dreamcast компанией Technosoft в 2000 году; Было выполнено очень мало работы, и производство было остановлено после того, как Технософт превратился в японского производителя патинко Twenty-One Company. Sega приобрела права на возрождение проекта в начале 2007 года. Разработкой руководил Тез Окано, известный своей работой над такими играми , как Segagaga , Astro Boy: Omega Factor и Gunstar Super Heroes . Он обратился к таким играм, как R-Type Final, в поисках вдохновения, решив создать игру, которая вернулась бы «к корням» серии, вместо того, чтобы вносить радикальные изменения в основной игровой процесс. Окано собрал команду дизайнеров, которые были поклонниками серии Thunder Force и ранее имели опыт работы над шутерами, собрав несколько из Taito и Konami для помощи в производстве. Игра должна была стать первой игрой под торговой маркой Project STG, предназначенной для ремейков и перезагрузок старых франшиз-шутеров. Версии для Xbox 360 , PlayStation Portable и игровых автоматов были кратко рассмотрены, но позже были отменены.

Thunder Force VI был встречен неоднозначной реакцией критиков: жалобы были направлены на размытые визуальные эффекты, короткую продолжительность, саундтрек и в основном состоящие из «переработанных» этапов и механики, которые присутствовали в более ранних играх франшизы. Поклонники серии особенно негативно отнеслись к игре из-за отсутствия оригинальности и новаторства, наряду с тем, что она в основном является переделкой своих предшественников. Его игровой процесс, графический стиль и разнообразие оружия часто становились предметом похвалы.

Геймплей

Игрок сражается с боссом второй стадии.

Thunder Force VI - шутер с горизонтальной прокруткой. Игрок управляет звездолетом, который должен дойти до конца каждого этапа, уничтожая приближающихся врагов и избегая столкновений с ними и их снарядами. Сцены представляют собой трехмерные визуальные эффекты, происходящие в двухмерной плоскости, время от времени приближая камеру к игроку и от него. В начале игры доступны два звездолета - RVR-001 «Phoenix» и Rynex-R - оба имеют разное вооружение и стили игры. Дополнительные корабли можно разблокировать, продвигаясь по игре и выполняя определенные задачи. У игрока есть доступ к пяти различным типам оружия, у каждого из которых разные способности и сильные стороны; В отличие от более ранних игр серии, игрок начинает со всеми из них, без необходимости собирать их во время прохождения этапов. Основное оружие - «Кроу», которое можно запустить во врагов, чтобы создать мощные электрические заряды, уничтожающие все на их пути. Другое оружие включает двойной выстрел, выстрел назад и выстрел самонаведения на свободное расстояние.

участок

Thunder Force VI установлен в году нашей эры 2161, через десять лет после событий своего предшественника Thunder Force V . После уничтожения искусственного интеллекта, известного как «Хранитель», Земля возвращается в эпоху процветания и мира. Вскоре после этого внеземная раса, известная как «Орн Фауст», вступает в контакт с Землей и начинает вторжение на планету, оставляя Объединенный Земной Флот бессильным и почти уничтоженным. Объединенное Правительство Земли обнаружило несколько странных выводов из своего аналитического отчета о подземной камере на острове Вавилон, где когда-то был установлен Страж. Показания приводят к местонахождению технологий, связанных с «Вестилом», звездолетом, который давно уничтожил Страж, который с тех пор был заброшен и запечатан для его защиты. Когда исследователи анализируют технологию, они обнаруживают, что Вастил изначально назывался «Ринекс», мощное оружие, которое использовалось внеземной властью Галактической Федерации для борьбы с Империей Орн, лидером Орн Фауст. Ученые создают новый звездолет под названием RVR-001 «Феникс», основанный на технологии Вастила, чтобы уничтожить Орн Фауст и спасти все человечество от разрушения.

Разработка

Thunder Force VI изначально разрабатывался для Dreamcast создателем серии Technosoft , производство которого, как сообщается, началось в начале 2000 года. За исключением раннего тестового видео, показывающего раннюю вводную последовательность и несколько музыкальных произведений, был достигнут очень небольшой прогресс; он был отложен на неопределенный срок на ранних этапах производства после того, как Technosoft вошел в состав японского производителя патинко Twenty-One Company. Композитор для проекта выпустил музыку в составе альбома саундтреков NOISE Game Music Vol. 3 - Broken Гром , охватывающий обе дорожки из Thunder Force VI и другие игры в серии, таких как Thunder Force V .

Thunder Force VI изначально разрабатывался для Dreamcast. Когда Технософт превратился в Twenty-One Company до того, как ее можно было закончить, Sega получила права возродить ее и выпустить как полноценную игру.

В начале 2007 года Sega приобрела лицензию у Technosoft и Twenty-One, чтобы возродить проект и дать ему полную версию. Разработку возглавлял ветеран Sega Тез Окано, известный своей работой над такими играми , как Segagaga , Astro Boy: Omega Factor и Gunstar Super Heroes . Окано был большим поклонником серии Thunder Force и был заинтересован в создании полнометражного продолжения для современной платформы; Ранее он разработал сцену Thunder Force -esc для своей более ранней работы Segagaga , которая также включала музыку из альбома Broken Thunder и версию Dreamcast Thunder Force VI , которую он смог использовать после заключения сделки с Technosoft. Окано работал над созданием команды разработчиков, которые также были поклонниками серии и имели опыт проектирования шутеров, собрав несколько дизайнеров из Taito и Konami для помощи в производстве. Он искал потенциального вдохновения в R-Type Final Ирема , решив «вернуться к корням» серии, вместо того, чтобы пытаться включить только новые идеи и изменить основной игровой процесс. Окано и команде разработчиков пришлось уделять пристальное внимание бюджету игры, чтобы он не стал слишком большим. Он подумывал о выпуске аркадной версии, но отказался от этой идеи после того, как не смог найти аркадную доску, у которой было бы достаточно мощности для игры. Саундтрек создавали Тамайо Кавамото из RayForce , Го Сато из Raiden и Мотоаки Фурукава из Gradius .

Окано утверждал, что Thunder Force VI будет первой игрой под брендом «Project STG», который он намеревался использовать для потенциальной серии возрождений и перезагрузок в жанре «стрелялки». В интервью он заявил, что, скорее всего, под названием Project STG будет выпущено больше игр, если Thunder Force VI окажется успешным. Окано думал о переносе игры на Xbox 360 или PlayStation Portable , но эти идеи быстро провалились. Sega официально анонсировала игру в июле 2008 года через журнал Famitsu , выпустив несколько скриншотов и рекламных видеороликов на своем официальном сайте. Twenty-One незаметно обновили свой официальный сайт, объявив о своих намерениях возродить серию с помощью Sega одновременно с выпуском игры. Thunder Force VI был выпущен для PlayStation 2 в Японии 30 октября 2008 года.

Прием

Обзоры Thunder Force VI часто были неоднозначными: общие жалобы касались несбалансированного уровня сложности, саундтрека и использования ресурсов и всего сценического дизайна из более ранних частей серии. Поклонники серии особенно отрицательно относились к ней из-за того, что она не соответствовала предыдущим играм Thunder Force, а также из-за отсутствия инноваций и оригинальности.

Японское издание Famitsu раскритиковало игру за то, что она в основном опирается на этапы и концепции из более ранних игр серии Thunder Force , заявив, что в ней не хватает инноваций и оригинальности. Они похвалили 3D-графику за то, что она интересно использовалась на протяжении всей игры, но не любили сами текстуры за то, что они малотекстурированы и непривлекательны для просмотра. MeriStation похвалила разнообразие оружия в игре, особенно CRAW за то, что он значительно улучшен по сравнению с тем, что было в его предшественнике Thunder Force V , но были разочарованы дизайном уровней, слишком похожим на те, что были в предыдущих статьях, а также его графическим оформлением. стиль для уступающие игр , как Gradius V . MeriStation похвалила свой саундтрек за его атмосферу «техно-нью-эйдж» и за то, что игровой процесс по-прежнему оставался приятным и увлекательным, хотя критически относился к его короткой продолжительности. Они выразили надежду на то, что игра будет выпущена за пределами Японии для таких сервисов, как Xbox Live Arcade , написав: «В мире, где преобладают 3D и высокое разрешение, внешний вид таких украшений достоин восхищения». Edge Spain не понравился слишком простой уровень сложности и повторное использование ресурсов и идей из старых игр Thunder Force .

В ретроспективном обзоре 2016 года Hardcore Gaming 101 заявила, что почувствовала себя «шагом назад» по сравнению с такими играми, как R-Type Final и Gradius V, из- за размытых текстур, мягкого саундтрека и отсутствия оригинальности, в частности критикуя игру за просто взяв за основу все сценические идеи из более ранних статей серии. В свете своей критики они похвалили трехмерную графику игры и общий игровой процесс за то, что они по-прежнему оставались верными ядру серии, завершив свой обзор: «Хотя немного разочаровывает, что Thunder Force VI кажется таким переработанным, по своей сути, он все еще хорошо сделанный шутер, который выполняет сложную задачу - понравиться как обычным, так и заядлым фанатам шутеров ". В ретроспективном освещении серии Nintendo Life критиковала ее короткую продолжительность и отсутствие уникальных идей, недовольна тем, что она просто повторно использовала идеи из других игр франшизы Thunder Force вместо использования оригинальной механики и концепций.

Примечания

Рекомендации

внешняя ссылка