Громовая сила VI - Thunder Force VI
Громовая сила VI | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Дизайнер (ы) | Тез Окано |
Композитор (ы) |
Тамайо Кавамото Мотоаки Фурукава Го Сато Цуёси Канеко |
Серии | Громовая сила |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Thunder Force VI - шутер с горизонтальной прокруткой 2008 года, разработанный и изданный для PlayStation 2 компанией Sega . Игра помещает игрока в роль звездолета, который должен уничтожить империю Орн Фауст, прежде чем они уничтожат всю Землю. Игрок должен завершить каждый этап, сбивая врагов и избегая столкновений с ними и их снарядами, используя арсенал мощного оружия для их уничтожения. Это шестая и последняя запись в давней франшизе видеоигр Thunder Force и единственная, которая не была разработана создателем серии Technosoft .
Thunder Force VI изначально разрабатывался для Dreamcast компанией Technosoft в 2000 году; Было выполнено очень мало работы, и производство было остановлено после того, как Технософт превратился в японского производителя патинко Twenty-One Company. Sega приобрела права на возрождение проекта в начале 2007 года. Разработкой руководил Тез Окано, известный своей работой над такими играми , как Segagaga , Astro Boy: Omega Factor и Gunstar Super Heroes . Он обратился к таким играм, как R-Type Final, в поисках вдохновения, решив создать игру, которая вернулась бы «к корням» серии, вместо того, чтобы вносить радикальные изменения в основной игровой процесс. Окано собрал команду дизайнеров, которые были поклонниками серии Thunder Force и ранее имели опыт работы над шутерами, собрав несколько из Taito и Konami для помощи в производстве. Игра должна была стать первой игрой под торговой маркой Project STG, предназначенной для ремейков и перезагрузок старых франшиз-шутеров. Версии для Xbox 360 , PlayStation Portable и игровых автоматов были кратко рассмотрены, но позже были отменены.
Thunder Force VI был встречен неоднозначной реакцией критиков: жалобы были направлены на размытые визуальные эффекты, короткую продолжительность, саундтрек и в основном состоящие из «переработанных» этапов и механики, которые присутствовали в более ранних играх франшизы. Поклонники серии особенно негативно отнеслись к игре из-за отсутствия оригинальности и новаторства, наряду с тем, что она в основном является переделкой своих предшественников. Его игровой процесс, графический стиль и разнообразие оружия часто становились предметом похвалы.
Геймплей
Thunder Force VI - шутер с горизонтальной прокруткой. Игрок управляет звездолетом, который должен дойти до конца каждого этапа, уничтожая приближающихся врагов и избегая столкновений с ними и их снарядами. Сцены представляют собой трехмерные визуальные эффекты, происходящие в двухмерной плоскости, время от времени приближая камеру к игроку и от него. В начале игры доступны два звездолета - RVR-001 «Phoenix» и Rynex-R - оба имеют разное вооружение и стили игры. Дополнительные корабли можно разблокировать, продвигаясь по игре и выполняя определенные задачи. У игрока есть доступ к пяти различным типам оружия, у каждого из которых разные способности и сильные стороны; В отличие от более ранних игр серии, игрок начинает со всеми из них, без необходимости собирать их во время прохождения этапов. Основное оружие - «Кроу», которое можно запустить во врагов, чтобы создать мощные электрические заряды, уничтожающие все на их пути. Другое оружие включает двойной выстрел, выстрел назад и выстрел самонаведения на свободное расстояние.
участок
Thunder Force VI установлен в году нашей эры 2161, через десять лет после событий своего предшественника Thunder Force V . После уничтожения искусственного интеллекта, известного как «Хранитель», Земля возвращается в эпоху процветания и мира. Вскоре после этого внеземная раса, известная как «Орн Фауст», вступает в контакт с Землей и начинает вторжение на планету, оставляя Объединенный Земной Флот бессильным и почти уничтоженным. Объединенное Правительство Земли обнаружило несколько странных выводов из своего аналитического отчета о подземной камере на острове Вавилон, где когда-то был установлен Страж. Показания приводят к местонахождению технологий, связанных с «Вестилом», звездолетом, который давно уничтожил Страж, который с тех пор был заброшен и запечатан для его защиты. Когда исследователи анализируют технологию, они обнаруживают, что Вастил изначально назывался «Ринекс», мощное оружие, которое использовалось внеземной властью Галактической Федерации для борьбы с Империей Орн, лидером Орн Фауст. Ученые создают новый звездолет под названием RVR-001 «Феникс», основанный на технологии Вастила, чтобы уничтожить Орн Фауст и спасти все человечество от разрушения.
Разработка
Thunder Force VI изначально разрабатывался для Dreamcast создателем серии Technosoft , производство которого, как сообщается, началось в начале 2000 года. За исключением раннего тестового видео, показывающего раннюю вводную последовательность и несколько музыкальных произведений, был достигнут очень небольшой прогресс; он был отложен на неопределенный срок на ранних этапах производства после того, как Technosoft вошел в состав японского производителя патинко Twenty-One Company. Композитор для проекта выпустил музыку в составе альбома саундтреков NOISE Game Music Vol. 3 - Broken Гром , охватывающий обе дорожки из Thunder Force VI и другие игры в серии, таких как Thunder Force V .
В начале 2007 года Sega приобрела лицензию у Technosoft и Twenty-One, чтобы возродить проект и дать ему полную версию. Разработку возглавлял ветеран Sega Тез Окано, известный своей работой над такими играми , как Segagaga , Astro Boy: Omega Factor и Gunstar Super Heroes . Окано был большим поклонником серии Thunder Force и был заинтересован в создании полнометражного продолжения для современной платформы; Ранее он разработал сцену Thunder Force -esc для своей более ранней работы Segagaga , которая также включала музыку из альбома Broken Thunder и версию Dreamcast Thunder Force VI , которую он смог использовать после заключения сделки с Technosoft. Окано работал над созданием команды разработчиков, которые также были поклонниками серии и имели опыт проектирования шутеров, собрав несколько дизайнеров из Taito и Konami для помощи в производстве. Он искал потенциального вдохновения в R-Type Final Ирема , решив «вернуться к корням» серии, вместо того, чтобы пытаться включить только новые идеи и изменить основной игровой процесс. Окано и команде разработчиков пришлось уделять пристальное внимание бюджету игры, чтобы он не стал слишком большим. Он подумывал о выпуске аркадной версии, но отказался от этой идеи после того, как не смог найти аркадную доску, у которой было бы достаточно мощности для игры. Саундтрек создавали Тамайо Кавамото из RayForce , Го Сато из Raiden и Мотоаки Фурукава из Gradius .
Окано утверждал, что Thunder Force VI будет первой игрой под брендом «Project STG», который он намеревался использовать для потенциальной серии возрождений и перезагрузок в жанре «стрелялки». В интервью он заявил, что, скорее всего, под названием Project STG будет выпущено больше игр, если Thunder Force VI окажется успешным. Окано думал о переносе игры на Xbox 360 или PlayStation Portable , но эти идеи быстро провалились. Sega официально анонсировала игру в июле 2008 года через журнал Famitsu , выпустив несколько скриншотов и рекламных видеороликов на своем официальном сайте. Twenty-One незаметно обновили свой официальный сайт, объявив о своих намерениях возродить серию с помощью Sega одновременно с выпуском игры. Thunder Force VI был выпущен для PlayStation 2 в Японии 30 октября 2008 года.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 26/40 |
MeriStation | 7/10 |
Обзоры Thunder Force VI часто были неоднозначными: общие жалобы касались несбалансированного уровня сложности, саундтрека и использования ресурсов и всего сценического дизайна из более ранних частей серии. Поклонники серии особенно отрицательно относились к ней из-за того, что она не соответствовала предыдущим играм Thunder Force, а также из-за отсутствия инноваций и оригинальности.
Японское издание Famitsu раскритиковало игру за то, что она в основном опирается на этапы и концепции из более ранних игр серии Thunder Force , заявив, что в ней не хватает инноваций и оригинальности. Они похвалили 3D-графику за то, что она интересно использовалась на протяжении всей игры, но не любили сами текстуры за то, что они малотекстурированы и непривлекательны для просмотра. MeriStation похвалила разнообразие оружия в игре, особенно CRAW за то, что он значительно улучшен по сравнению с тем, что было в его предшественнике Thunder Force V , но были разочарованы дизайном уровней, слишком похожим на те, что были в предыдущих статьях, а также его графическим оформлением. стиль для уступающие игр , как Gradius V . MeriStation похвалила свой саундтрек за его атмосферу «техно-нью-эйдж» и за то, что игровой процесс по-прежнему оставался приятным и увлекательным, хотя критически относился к его короткой продолжительности. Они выразили надежду на то, что игра будет выпущена за пределами Японии для таких сервисов, как Xbox Live Arcade , написав: «В мире, где преобладают 3D и высокое разрешение, внешний вид таких украшений достоин восхищения». Edge Spain не понравился слишком простой уровень сложности и повторное использование ресурсов и идей из старых игр Thunder Force .
В ретроспективном обзоре 2016 года Hardcore Gaming 101 заявила, что почувствовала себя «шагом назад» по сравнению с такими играми, как R-Type Final и Gradius V, из- за размытых текстур, мягкого саундтрека и отсутствия оригинальности, в частности критикуя игру за просто взяв за основу все сценические идеи из более ранних статей серии. В свете своей критики они похвалили трехмерную графику игры и общий игровой процесс за то, что они по-прежнему оставались верными ядру серии, завершив свой обзор: «Хотя немного разочаровывает, что Thunder Force VI кажется таким переработанным, по своей сути, он все еще хорошо сделанный шутер, который выполняет сложную задачу - понравиться как обычным, так и заядлым фанатам шутеров ". В ретроспективном освещении серии Nintendo Life критиковала ее короткую продолжительность и отсутствие уникальных идей, недовольна тем, что она просто повторно использовала идеи из других игр франшизы Thunder Force вместо использования оригинальной механики и концепций.
Примечания
Рекомендации
внешняя ссылка
- Официальный сайт (на японском)