The Sims Online -The Sims Online

The Sims Online
The Sims Online Cover.jpg
Обложка The Sims Online
Разработчики) Maxis
Издатель (ы) EA Games
Производитель (и) Маргарет Нг
Вирджиния Эллен МакАртур
Дизайнер (ы) Уилл Райт
Крис Троттье
Программист (ы) Джефф Линд
Грег Кирни
Художник (ы) Боб Кинг
Композитор (ы) Джерри Мартин
Серии Симс
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Многопользовательский онлайн- симулятор социальных сетей
Режим (ы) Мультиплеер

The Sims Online , также известный как EA-Land , была массовая многопользовательская онлайн вариация на тему Maxis " компьютерной игры The Sims . Он был опубликован Electronic Arts и выпущен в декабре 2002 года для Microsoft Windows . Игра продавалась в розничных магазинах в Северной Америке и Японии, а также могла быть загружена по всему миру через интернет-магазин EA.com, хотя игра была только на английском языке и не имела официальных переводов. За игру взимается абонентская плата в размере 9,99 долларов США в месяц. В марте 2007 года EA объявила, что продукт будет переименован в EA-Land и что в него будут внесены существенные улучшения. Примерно через год EA объявила, что игра прекратит работу 1 августа 2008 года.

Геймплей

У четырех городов были особые правила: Бухта Дракона была известна как «хардкорный город», поскольку при игре здесь нужно было учитывать ряд более сложных игровых целей. Например, сим теряет энергию, путешествуя на большие расстояния, а виртуальные затраты на предметы удваиваются. Бетавиль был городом, созданным с целью тестирования новых возможностей. Несколько примеров этих функций: возможность создать семью из четырех взрослых симов с регулируемыми уровнями свободы воли; векселя и репо человек ; и пожары и пожарные. Другой был Test Center, где игрок никогда не мог выехать из города. Test Center Sims также начал с в три раза больше стартовых денег.

Навыки и умения

Получение очков фактических навыков было важным аспектом игрового процесса. Они были необходимы для получения большего количества денег от оплаты объектов и продвижения по службе в предлагаемых карьерных направлениях. Иногда они были необходимы для особого взаимодействия с другими игроками, например, для серенады. Навык можно было повышать быстрее, если несколько симов на участке одновременно работали над одним и тем же навыком.

В игре было шесть основных навыков: механика, кулинария, харизма, тело, креативность и логика. Уровень умения варьировался от 0 до 20,99.

Внутриигровая занятость

В The Sims Online было четыре официальных вакансии : ресторан, фабрика роботов, ди-джей и танцы.

Работа в игре не предполагала большой заработной платы, что заставляло многих игроков искать другие источники. Популярные методы включали открытие магазинов предметов, предложение пользователям таких услуг, как еда и проживание, или использование предметов для создания предметов, таких как пицца (предмет пиццы), эссе (пишущая машинка) или картины (мольберт).

Экономика

The Sims Online смоделировали работающую экономику. Он полностью управлялся игроками. Самым крупным и активным рынком в игре была недвижимость: игроки покупали, продавали и сдавали в аренду собственность другим игрокам. Однако из-за отсутствия надлежащей системы обмена документами до начала EA-Land многие игроки столкнулись с проблемами безопасности, такими как мошенничество.

Для свойств игроков было много категорий: Добро пожаловать, Деньги, Навыки, Услуги, Развлечения, Романтика, Покупки, Игры, Необычные и Жилище. В каждой из этих категорий были специальные предметы, которые можно было использовать только в этой конкретной категории. Например, игроки, которые присоединились к участку в категории «Сервис», могут использовать верстак для создания предметов, которые затем часто продаются игроку, владеющему участком в категории «Покупки», который будет продавать предметы по более высокой розничной цене.

В начале 2005 года в The Sims Online возникла ошибка, которая была обнаружена и быстро распространилась по всей игре. Вешалка для одежды, которую игроки обычно используют для продажи одежды другим игрокам, многократно дублировала прибыль владельца при каждом использовании сверх того, что фактически заплатил другой игрок. Этот эксплойт можно повторять сколько угодно раз, пока ошибка не будет исправлена. После нескольких дней использования этого эксплойта в игре он был исправлен; однако экономика игры была полностью разрушена из-за огромной инфляции. Много земли и предметов обесценились. Эта экономическая проблема не решалась в течение трех лет до конца 2007 года, когда была создана EA-Land и игра была уничтожена.

После появления EA-Land экономика была свежей и, как и прежде, полностью управляемой игроками. Игроки могли дополнительно создавать индивидуальный контент и продавать эти предметы другим игрокам, а навыки имели более высокий приоритет из-за требований внутриигровых заданий и денежных объектов.

EA-Land

Логотип EA-Land

В марте 2007 года один Electronic Arts сотрудник Люк Barthelet , который служил в качестве генерального менеджера Maxis во время разработки The Sims , останавливал на официальных форумах после нескольких лет игнорирования игры. Люк покинул производственную группу The Sims Online после того, как игра была запущена, и не вносил вклад в игровую среду до марта 2007 года. После прекращения разработки The Sims Online он собрал команду из семнадцати человек, чтобы продвигать важные обновления игры под проект «ТСО-Э».

Основным обновлением игры стал пользовательский контент. Разработчики TSO-E интересовались любыми представленными пользователями идеями о том, как они могут поддерживать стабильную экономику, чтобы свести на нет прибыль, которую игроки незаконно получали с помощью эксплойтов. Пользовательские объекты были включены в TSO в конце 2007 года, что позволило игрокам загружать изображения .bmp и .jpg, а также файлы .iff. Мебель могла быть создана и загружена в виде стульев, выложенных одной плиткой, скульптур и украшений, а также столов, выложенных плиткой.

Понимая, что этого было недостаточно, разработчики TSO-E объединили города игры в два похожих города, переименовали игру в EA-Land и стерли все данные игроков. Город Test Center 3 был создан для свободного доступа в надежде расширить пользовательскую базу игры, и были добавлены внутриигровые банкоматы , которые могли принимать реальные деньги за симолеоны в надежде на получение дохода. Систему, в которой игроки могли покупать недвижимость и отправлять собственный контент, сравнивали с Second Life .

Закрытие

В апреле 2008 года, через четыре недели после запуска EA-Land , было объявлено, что команда разработчиков должна разобрать игру и что 1 августа того же года игра будет закрыта. Этот день анонса получил название «EA-Land Sunset». Maxis заявила, что команда разработчиков перейдет к другим проектам.

С 2002 года EA Land / TSO привлекла особую группу игроков, и мы, безусловно, ценим ваше участие в сообществе. Срок службы игры подошел к концу, и теперь мы сосредоточимся на новых идеях и других инновационных концепциях на игровой арене. Мы хотели бы поблагодарить всех, кто принял участие в этом онлайн-сообществе как уникальный опыт в виртуальном мире.

EA выразила разочарование в продажах за время существования игры. Одной из основных критических замечаний к игре была невозможность создавать индивидуальный контент, как это было сделано ее конкурентом Second Life . The Sims Online многие считали неудачной попыткой перенести однопользовательскую игру в многопользовательскую онлайн-среду.

Решение о закрытии так быстро после ребрендинга привело к предположению, что закрытие было запланировано до выпуска ребрендинга с целью смягчения ущерба общественному имиджу названия и бренда The Sims Online .

Прием

The Sims Online получил в целом неоднозначные отзывы в журналах и на веб-сайтах. Эндрю Парк из GameSpot заявил

Вместо того, чтобы зайти в дом и увидеть группу людей, устраивающих вечеринку и занимающихся забавными вещами, нередко можно увидеть, как они просто сидят и лихорадочно играют в шахматы или пишут на классной доске большими группами, просто пытаясь улучшить свои навыки и сделать много Деньги. К сожалению ... с деньгами особо нечего делать, кроме как построить собственный дом с собственными предметами умений и предметами работы.

Более поздние вариации

В The Sims Bustin 'Out была очень похожая бесплатная онлайн-игра, эксклюзивная для версии для PlayStation 2, которая позволяла игрокам играть онлайн и общаться с USB-клавиатурой . Эта игра была закрыта в тот же день, что и The Sims Online, 1 августа 2008 года. В 2008 году ведущие разработчики The Sims Online , которые покинули Maxis (после того, как игра была переименована в EA-Land ), основали и запустили новую игру под названием TirNua , который полностью бесплатен и основан на браузере. В MySims есть режим онлайн-игры для ПК, предназначенный для детей младшего возраста. Однако 26 ноября 2011 года сервер был отключен.

Очень похожее возрождение игры под названием The Sims Social было выпущено 9 августа 2011 года исключительно на Facebook. Это позволяло игрокам играть с друзьями, общаться в чате и отправлять друг другу предметы. Electronic Arts и Maxis закрыли The Sims Social , SimCity Social и Pet Society 14 июня 2013 года из-за явной незаинтересованности игроков.

6 января 2017 года Риз Симпсон, FreeSO, создал фанатский перезапуск The Sims Online , который был выпущен в фазе «открытого бета-тестирования». По состоянию на 1 мая 2017 года большинство оригинальных функций The Sims Online были повторно реализованы, чтобы включать в себя 3D-функции с обещанными постоянными обновлениями. Некоторые из существующих изменений включают функции категорий.

Награды

  • E3 2002 Game Critics Awards : Лучшая игра-симулятор
  • IAA 2002: лучший многопользовательский режим

использованная литература

внешние ссылки