The Sims Social -The Sims Social

The Sims Social
Sims Social Logo.png
Разработчики) Playfish
Издатель (ы) Electronic Arts
Писатель (ы) Шон Бэйти
Серии
Платформа (и) Платформа Facebook
Выпускать 9 августа 2011 г.
Жанр (ы) Симулятор свиданий , Социальный симулятор

The Sims Social быладополнением Facebook к серии видеоигр Sims . Об этом было объявлено напресс-конференции Electronic Entertainment Expo 2011 . Как и в случае с оригинальнымииграми Sims , The Sims Social позволяет пользователю создавать собственного настраиваемого персонажа. В этой версии, однако, игрок использует своего персонажа для взаимодействия со своими друзьями в Facebook. Персонажи могут испытывать симпатии или антипатии к другим симам, создавая отношения, которые могут быть опубликованы на странице пользователя в Facebook.

Описание

The Sims Social - видеоигра для Facebook, разработанная Playfish и EA, действие которой происходит в вымышленном городе Литтлхейвен. Мобильное приложение для смартфонов разрабатывалось как приложение-компаньон к версии для Facebook. В игре также представлены римейки реальных известных людей, таких как Леди Сим-Сим ( Леди Гага ), Элвис Пламбоб ( Элвис Пресли ) и Симс Кара ( Син Кара ).

Навыки и умения

Как и в других играх серии The Sims , симы могут развивать навыки. Было шесть навыков: искусство, кулинария, музыка, письмо, спорт, вождение и различные элементы навыков проекта, которые были связаны с конкретными тематическими коллекциями. Развитие навыков более высокого уровня позволило симам получать новые предметы. Симы развили навыки, когда игрок взаимодействовал с арт-объектом (например, мольбертом или компьютером на 30-м уровне), музыкальным объектом (например, гитарой или клавиатурой на 10-м уровне), предметом для приготовления пищи (например, микроволновой печью, кофеваркой, когда уровень 10, или печь на уровне 15), или пишущий предмет (например, компьютер или пишущая машинка на уровне 10). Иногда навыки были частью квестов, которые игрок давал симу.

Карьера

Однако карьера в The Sims Social сильно отличалась от карьеры в предыдущих играх Sim. Симы могут выбрать три разных карьерных пути: рокер, повар и художник. Каждая карьера состояла из 5 уровней, каждый с тремя подуровнями. Для продвижения по карьерной лестнице игроки должны были подавать заявки на различные должности. По истечении указанного времени игрок может отправить своего сима на работу и заработать симолеоны и очки карьеры. Очки карьеры помогли в дальнейшей карьере, ведущей к продвижению по службе. После каждого повышения игроки получали особый предмет, который можно было получить только через карьеру. По завершении всего карьерного трека игроки могли выбрать новый карьерный трек ценой отказа от всей прошлой истории карьеры.

Черты

В The Sims Social было 12 черт для симов, которые можно было приобрести только за очки жизни. Все черты характера представлены от трех до пяти уровней; каждый должен быть куплен по более высокой цене Lifetime Points, чем предыдущий. Это были следующие черты: Слоб, Стальной пузырь, Аккуратный, Супермеханик, Безумный, Огр, Ниндзя, Великий Целующийся, Ночная Сова, Опытный повар, Маэстро музыки и Виртуоз искусства. Когда игрок повысил уровень черты характера, эта черта стала более заметной в образе жизни сима. Самый очевидный пример этого - черта ниндзя. Когда у сима была черта ниндзя первого уровня, он шел быстрее. Однако, когда у сима была черта ниндзя пятого уровня, он мог телепортироваться с места на место. Черта ниндзя была полезна, если у игрока был дом побольше. В черте «Безумие» симы могли уменьшить потребность в общении и могли разговаривать с растениями, не посещая людей (в предыдущих версиях общение с растениями также устраняло энергию, необходимую для выполнения «Общения»). Например, черта Безумия 4-го уровня позволяет симу разговаривать сам с собой, чтобы удовлетворить потребности в развлечениях и общении, не теряя при этом энергии. Определенные черты карьеры, такие как «Виртуоз искусства», давали возможность зарабатывать больше симолеонов при использовании соответствующего объекта умения. Однако эти черты могут быть разблокированы только при достижении определенных карьерных уровней.

Потребности и энергия

В The Sims Social у симов были потребности, как и в других играх серии The Sims . Однако, в отличие от других игр серии, Симы не могли умереть. Было шесть потребностей: общение, развлечения, голод, гигиена, мочевой пузырь и сон. Когда все потребности были удовлетворены, персонаж игрока воодушевился. Воодушевленные симы зарабатывали больше симолеонов, выполняя задания на умения. Симы с плохим настроением не будут следовать указаниям игрока. Вместо этого они выполнили свои собственные потребности за счет автономии . Все индикаторы настроения меняли цвет от темно-зеленого (хорошее) до светло-зеленого, желтого, оранжевого, красного и, наконец, серого. Все потребности можно было улучшить, не выходя из дома Сима. Еще одна функция, расположенная рядом с потребностями, - это измеритель удовольствия. Это может сильно варьироваться в зависимости от личности сима. Например, для сима со спортивным характером играть в компьютерные и аркадные игры не так приятно, как для сима с характером компьютерщика. Симы позаботились о себе, используя автономность. Если их предоставить самим себе, симы выполняли действия, которые помогали измерять самый низкий уровень, при условии, что поблизости у них был подходящий объект. Это не могло продолжаться длительное время, так как в конце концов игра приостанавливалась и говорила игроку: «Ты нужен твоему симу!» Или продолжать играть в игру.

Валюта

В The Sims Social было четыре валюты: симолеоны, SimCash, баллы Social и баллы за все время жизни. Эти валюты использовались для покупки предметов в игре. Симолеоны были самой базовой валютой, и их легче всего заработать, выполняя практически любую неавтономную задачу. SimCash можно было получить, купив их за реальные валюты; однако обновление игры позволило пользователям заработать до 10 SimCash в качестве награды за игру в течение 5 дней подряд. SimCash позволяет игроку приобретать предметы особого и ограниченного выпуска. Когда игрок начал игру, он получил 40 бесплатных SimCash. Социальные очки были получены за социальные взаимодействия с другими симами. Их можно было использовать для покупки предметов, которые не были доступны за симолеоны. Вы можете обменять очки соцсетей на симолеоны, купив предмет соцсетей и продав их. Как и очки пожизненного счастья в The Sims 3 и The Sims 2 , очки жизни использовались только для покупки определенных черт. Это была единственная валюта, которую нельзя было купить через SimCash, а заработать, выполняя различные квесты или повышая уровень на предметах умений.

Социальное взаимодействие

В отличие от своих предшественников, The Sims Social использовала социальные функции Facebook, чтобы позволить игрокам отправлять и получать подарки для выполнения определенных квестов или объектов. Например, когда сим повышал уровень навыка, ему требовались определенные предметы, чтобы открыть следующий уровень. Большинство этих предметов было получено путем отправки запросов другим друзьям или общения с симами друзей. Это оказалось проблемой для игроков, у которых не было большого количества друзей. Когда игроку не удавалось получить предметы от друзей, единственным выходом было пропустить задание с помощью SimCash. Кроме того, некоторые предметы, такие как двуспальные кровати и диваны, имели значок молотка в правом углу, означающий, что «требуется некоторая сборка». Чтобы собрать эти предметы, игроку нужны были определенные предметы, которые обычно можно было получить, только отправив запросы друзьям.

Игроки могут поддерживать три разных отношения с NPC своих друзей. Они могли стать друзьями, соперниками или завязать роман. Нужно было разблокировать различные уровни отношений, начиная от знакомых и заканчивая друзьями, лучшими подругами или дружелюбными соперниками. Каждый путь взаимоотношений давал игроку разные социальные взаимодействия, а также разные задачи, которые можно было выполнять дома у друзей. Например, соперники могут грубить друг другу, оскорбляя друг друга, разыгрывая, возиться с бытовой техникой и другие негативные взаимодействия, как только игрок достигнет нового уровня взаимоотношений. Определенные уровни отношений требовали, чтобы другая сторона сначала одобрила статус отношений, прежде чем они будут отражены в игре.

Ремесло

Помимо создания предметов и разблокировки навыков, игроки могли использовать предметы, найденные при выполнении заданий, для создания специальных зелий и полных коллекций. Игроки могли создавать множество зелий, которые приносили пользу симам. Например, зелье веселья мгновенно увеличило уровень веселья сима, а зелье плохого настроения мгновенно удовлетворило все потребности сима. При поиске определенных предметов помогало устранение потребностей. Предметы можно было создать, перейдя в раздел крафта в нижней части экрана. Среди других предметов для крафта - бесплатная энергия и симолеоны. При наведении курсора на требуемые предметы показаны способы их получения в игре. Как только все необходимые предметы были получены, игроки могли нажать на кнопку создания и изготовить предмет. Созданный предмет хранился в рюкзаке игрока. Многие ингредиенты также можно было подарить другим игрокам.

Прием

С момента выпуска игры в игру было привлечено более 65 миллионов игроков, из которых только за первую неделю было добавлено более 16 миллионов. Это была одна из самых быстрорастущих игр для Facebook за все время и пятое по популярности приложение Facebook менее чем за месяц после выпуска. С 9 сентября 2011 года The Sims Social временно стала второй по популярности игрой для Facebook. После двух месяцев на втором месте его рейтинг упал из-за нефиксированных сбоев и ошибок, а также отсутствия обновлений контента, в чем в значительной степени виноваты другие ведущие игры (например, FarmVille ).

Промо-стадион FIFA Superstars

После того, как The Sims Social был запущен, Playfish подарил The Sims Social Stadium для EA Sports FIFA Superstars . Акция началась в середине сентября 2011 года, когда игрок должен достичь 10 уровня в The Sims Social, чтобы получить их, прежде чем он будет удален. Рекламный стадион был добавлен 23 сентября 2011 года.

Ноябрь 2012 г. - The Sims Social выпадает из 25 лучших игр на facebook.

По данным диаграмм AppData за ноябрь 2012 года (которые показывают популярность игр Facebook) DAU (среднесуточные пользователи) The Sims Social впервые выпали из топ-25, при этом многие пользователи комментируют в Facebook, что трудности в достижении целей и повторяющиеся Задания делают игру непривлекательной по сравнению с соперниками.

Награды

9 февраля 2012 года The Sims Social выиграла премию «Игра года в социальных сетях» на 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards, а 15 февраля 2012 года The Sims Social была номинирована на премию British Academy Video Game Awards как лучшая браузерная онлайн-игра. филиал Британской академии кино и телевизионных искусств .

Закрытие

15 апреля 2013 года Electronic Arts объявила, что The Sims Social , а также SimCity Social и Pet Society будут закрыты 14 июня 2013 года. Закрытие всех трех игр произошло на 3 дня позже, чем ожидалось, 17 июня 2013 года. Однако страницы для всех трех игр все еще существуют.

использованная литература

внешние ссылки