The Dig (видеоигра) - The Dig (video game)

Раскопки
Обложка The Dig
Обложка The Dig , на которой изображены трое астронавтов из истории.
Разработчики) LucasArts
Издатель (ы) LucasArts
Дизайнер (ы) Шон Кларк
Брайан Мориарти
Художник (ы) Билл Тиллер
Писатель (ы) Орсон Скотт Кард
Брайан Мориарти
Стивен Спилберг
Композитор (ы) Майкл Лэнд
Двигатель SCUMM (визуальный)
INSANE (кат-сцены)
iMUSE (аудио)
Платформа (и) MS-DOS
Mac OS
Выпускать 30 ноября 1995 г. 8 июля 2009 г. (переиздание в Steam)
Жанр (ы) Приключенческая игра в жанре point-and-click
Режим (ы) Одиночная игра

The Dig - это приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни», разработанная LucasArts и выпущенная в 1995 году на компакт-диске для ПК икомпьютеров Macintosh . Как и другие приключенческие игры LucasArts, в нем используется движок видеоигр SCUMM . В нем полностью озвучен актерский состав, в том числе озвучены актеры Роберт Патрик и Стив Блюм , а также цифровая оркестровая партитура. В игре используется комбинация нарисованных двухмерных изображений и ограниченных, предварительно обработанных трехмерных клипов, причем последние созданы Industrial Light & Magic .

Игра вдохновлена идеей , первоначально созданного для Стивена Спилберга «s удивительные истории серии. В отличие от других приключенческих игр LucasArts , которые обычно включают юмор, The Dig использует мрачный подход к своему научно-фантастическому мотиву. В игре игрок играет роль командира Бостона Лоу, члена команды из пяти человек, закладывающих взрывчатку на астероид, чтобы предотвратить его столкновение с Землей. Обнаружив полый астероид, Лоу и двое из его команды переносятся в давно заброшенный комплекс, наполненный передовыми технологиями, в странном инопланетном мире. Лоу и его товарищи должны использовать ксеноархеологию, чтобы узнать, как работает технология, узнать судьбу инопланетной расы, которая ее построила, и разгадать другие загадки, чтобы найти способ вернуться домой.

The Dig получил смешанные, но в основном положительные отзывы, критики в первую очередь хвалили его атмосферу и саундтрек. Многие обозреватели заявили, что головоломки в игре были слишком сложными, а другие аспекты, такие как графика, озвучка и диалоги, были восприняты неоднозначно. Новеллизации была написана автором научной фантастики Алан Дин Фостер в сочетании с развитием игры.

Геймплей

The Dig - это приключенческая игра , в которой игрок, как командир Бостон Лоу, использует курсор мыши, чтобы указывать на людей, объекты и другие части окружающей среды, чтобы смотреть на них или взаимодействовать с ними, собирать и использовать предметы. в их инвентаре и разговаривать с неигровыми персонажами. Игра работает на игровом движке SCUMM и стала одиннадцатой игрой LucasArts, в которой это реализовано. В меню коммуникатора можно найти мини-игру , состоящую из «Asteroid Lander», игры, похожей на Lunar Lander . Во время разработки планировалось включить элементы ролевой игры , но они были отменены перед выпуском игры.

участок

Радиотелескоп обнаруживает приближение большого астероида по курсу столкновения с Землей; Власти окрестили его Аттилой в честь древнего завоевателя Аттилы Гунна . Ученые считают, что взрывчатка, заложенная на поверхности астероида, может вывести его на стабильную орбиту вокруг Земли. Экспедиция из пяти человек использует космический шаттл « Атлантис» для встречи с астероидом и установки зарядов. Экипаж возглавляет командир Бостон Лоу (озвучивает Роберт Патрик ), к нему присоединяются доктор Людгер Бринк ( Стивен Блюм ), немецкий археолог и геолог , Мэгги Роббинс (Мари Вайс), эксперт по лингвистике и репортер, пилот Кен Борден ( Дэвид Лодж ) и технический специалист НАСА Кора Майлз ( Лейлани Джонс ), которая также баллотируется в Конгресс.

Лоу, Бринк и Роббинс выходят в открытый космос к астероиду и устанавливают заряды. В то время как им удалось изменить орбиту Аттилы, они обнаруживают, что внутренняя часть астероида кажется пустой, и приступают к исследованию. Когда они входят в центральную камеру, они попадают в ловушку, поскольку астероид превращается в стручок додекаэдра и быстро уносится в глубокий космос. Когда трое выздоравливают и могут покинуть капсулу, они оказываются на чужой планете, на центральном острове, окруженном пятью меньшими островами в форме шпиля; в новеллизации игры они называют планету Коцит . Он показывает признаки прежней разумной жизни, но, исследуя их, они не находят никаких свидетельств существования каких-либо разумных существ, которые остались, и один продвинутый комплекс, в котором они находятся, показывает признаки долговременного ухудшения. Они сталкиваются со странной формой подобной духу энергии, которая ведет их к определенному участку земли, который, как они находят, мягкий и соответствующий отверстию, которое было похоронено временем. Вскоре после того, как Бринк начинает копать, земля под ним уступает место, открывая пещеру в подземное сооружение. Роббинс и Лоу находят Бринка мертвым на дне обломков.

Вид на центральный остров и пять близлежащих островов Коцита.

Роббинс настаивает, чтобы они исследовали структуру отдельно и двумя частями, поддерживая контакт со своими коммуникаторами. В том, что похоже на музей, Лоу обнаруживает пару кристаллов, содержащих светящуюся зеленую жидкость. Увидев демонстрацию в музее подобных кристаллов, используемых в том, что выглядит как церемония воскрешения, Лоу пробует один на Бринке, возвращая его к жизни. Они ищут способ вернуться на Землю, используя таланты Бринка и Роббинса в области ксеноархеологии, чтобы расшифровать инопланетный текст и изображения.

По мере того, как трио продолжает исследования, они обнаруживают, что Бринк пристрастился к кристаллам и начал накапливать их для себя, что привело к конфликту в группе. Лоу обнаруживает пирамиду, в которой находится сохранившийся инопланетянин, которого он может реанимировать с помощью кристаллов жизни. Через Роббинса инопланетянин объясняет, что его вид был одержим вечной жизнью и решил отправиться в новую вселенную, Пространство-время Шесть, из нынешней, которую они называют Пространством-временем Четыре. Инопланетянин решил остаться, чтобы предупредить других о кристаллах и опасностях перехода в Пространство-Время Шесть. Однако остальные виды не смогли найти способ вернуться в Пространство-Время Четыре, и только они смогут предоставить людям космический корабль для возвращения на Землю.

Лоу предлагает отправиться в Пространство-Время Шесть, чтобы показать инопланетянам, как вернуться, но для этого требуется, чтобы они восстановили портал, который использовался. Они могут получить два кристалла жизни из машины, которая их генерирует, но Лоу и Бринк сражаются за кристаллы, и Бринк падает насмерть. В процессе открытия портала Роббинс убит. У игрока есть возможность оживить Роббинса кристаллом жизни после открытия портала; однако, если они это сделают, она немедленно прыгнет к своей смерти, без кристаллов, чтобы оживить ее во второй раз. Не имея других вариантов, Лоу использует портал, чтобы встретиться с остальными пришельцами в Spacetime Six; с открытым порталом инопланетяне могут увидеть дорогу домой и вернуться к Коциту. Они возвращают Бринка и Роббинса к жизни и излечивают Бринка от его зависимости от кристаллов, хотя это делает его пожилым человеком. Если Лоу оставил Роббинса мертвым, она рада его видеть, но если Лоу оживил ее, она злится и презирает его. Как и было обещано, пришельцы реконструируют космический корабль для людей, и представители этого вида присоединяются к людям, когда они возвращаются на Землю.

Разработка

Первоначально «Раскопки» задумывал Стивен Спилберг как эпизод « Удивительных историй» , а затем как фильм. Однако был сделан вывод, что снимать эту концепцию будет непомерно дорого. В результате идея была временно отложена. В конце концов было решено, что сюжет можно адаптировать к формату приключенческой игры. Первая встреча разработчиков видеоигр состоялась в 1989 году на ранчо Скайуокера ; в него вошли Спилберг, Джордж Лукас , Рон Гилберт и Ноа Фальштейн , последние двое из которых создали видеоигру, основанную на « Индиане Джонсе и Последнем крестовом походе», которая произвела впечатление на Спилберга. Авторство приписывают Спилбергу, автору Орсону Скотту Карду , написавшему диалог, и автору интерактивной фантастики Брайану Мориарти , чье предыдущее сотрудничество LucasArts было с Loom . Компания Industrial Light & Magic (ILM) создала некоторые изображения компьютерной графики.

У Dig было самое долгое время разработки из всех приключенческих игр LucasArts. Команда разработчиков игры впервые встретилась на ранчо Скайуокера в день землетрясения в Сан-Франциско 1989 года . Игра не выпускалась до 1995 года. Во время ее разработки было четыре последовательных руководителя проекта, начиная с Фальштейна, затем Мориарти, затем Дэйва Гроссмана . Dig « окончательный руководитель проекта s был LucasArts» Шон Кларк .

В оригинальной постановке сюжет разворачивается в далеком будущем. В этой истории команда исследователей на космическом корабле посещает заброшенную планету, обнаруживая признаки внеземной цивилизации, оставившей технологические артефакты. Первоначально исследователи предполагают, что обитатели планеты вымерли, не видя их признаков, но по мере развития сюжета игрок должен был обнаружить нечто совершенно иное. Эта предпосылка похожа на сюжет законченной игры, но содержит явные отличия.

Когда Мориарти пришел к власти, он решил начать все с нуля. Эта версия постановки была больше похожа на выпущенную игру. Тем не менее, в нем был один дополнительный персонаж: японский бизнес-магнат и научный любитель по имени Тоши Олема, который использует свои деньги, чтобы купить себе место в команде проекта Аттила. Тоши встретил бы ужасную смерть, если бы он наткнулся на пещеру с кислотой, капающей с потолка, и другие астронавты не смогли бы безопасно вернуть его тело и вернуть его с кристаллами жизни. Позже он был удален из рассказа. Эта версия игры была очень кровавой и рассчитана на взрослую аудиторию. Поначалу Спилберг считал, что это чувство очень подходит. Однако после выхода « Парка юрского периода» в 1993 году Спилберг получил многочисленные жалобы от родителей, которые проигнорировали рейтинг PG-13 и привели своих маленьких детей на просмотр фильма, только чтобы обнаружить, что он содержит некоторые последовательности ужасов, крови и насилия. . Таким образом, опасаясь, что родители совершат аналогичную ошибку и купят The Dig для своих детей, Спилберг попросил смягчить насилие. Другие примечательные дизайнерские идеи, которые были отброшены во время производства игры, включают угол игры на выживание , который заставлял игрока держать воду и запасы еды для жизнеобеспечения, а также исследование городов на планете. Хотя The Dig было объявлено о выпуске во втором квартале 1992 года, в конечном итоге он был выпущен только в декабре 1995 года.

6 июля 2009 года LucasArts объявила, что 8 июля игра будет переиздана с использованием системы доставки контента Steam .

Саундтрек

Саундтрек The Dig
Студийный альбом по
Выпущенный 23 января 1996 г.
Записано 1995 г.
Жанр Окружающий
Длина 40 : 22
Этикетка Angel Records
Режиссер Майкл Лэнд

Руководитель финального проекта Шон Кларк сказал, что музыка The Dig имела решающее значение для «создания общего настроения пьесы». Во время производства LucasArts захотелось саундтрека с "вагнеровским" чувством. Написанная Майклом Лэндом , музыка состояла из оригинальной партитуры Лэнда, исполненной на синтезаторе Kurzweil K2000 , дополненной сотнями коротких сэмплов аккордов из произведений Вагнера . Лэнд назвал музыку, которую он лично написал для The Dig, наиболее близкой его индивидуальному стилю.

Музыка относительно статична на протяжении большей части игры, используется скорее как фон, чем как заметный аспект игрового процесса, и описывается как состоящая в основном из «расплывчатых каденций , модуляций и движений без особых последствий для материала». Однако, когда происходят важные эпизоды и кат-сцены, музыка выходит на первый план и становится значительно более динамичной.

The Dig была первой игрой LucasArts, саундтрек которой продавался отдельно в виде аудио-компакт-диска, адаптированного как линейная непрерывность конечных фрагментов. Лэнд играл на фортепиано и синтезаторе и спродюсировал альбом. Ему помогали Ганс Христиан Роймшюссель ( виолончель ), Эмили Безар ( вокал ) и Пол МакКэндлесс ( деревянные духовые инструменты ). Саундтрек был в комплекте с компакт-диском, на котором были демо-версии пяти игр LucasArts, и был задуман как первый шаг в усилиях по перекрестному продвижению.

Саундтрек The Dig (1996)
Нет. Заголовок Длина
1. «Миссия на астероид» 9:54
2. "Другой мир" 3:33
3. "Призраки" 1:48
4. «Древний город» 3:42
5. «Подводная пещера» 2:12
6. "Речной каньон" 4:11
7. "Безумие кристаллов" 2:21
8. «Могила прошлого» 2:10
9. "Памятник" 2:47
10. «Измерения во времени» 4:00
11. "Собор погибших" 3:35
Общая длина: 40:22

Прием

Согласно LucasArts, раскоп ' глобальные продажи s достигли 300000 экземпляров в начале 1998 года, самые высокие продажи титула LucasArts приключения на момент его выпуска. Однако позже Билл Тиллер сказал, что высшее руководство сочло это коммерческим провалом, и предположил, что ее «бюджет настолько высок, что она не может вернуть свои деньги». Он заметил: «Весь проект был чрезмерно разрекламирован. Я думаю, руководство Lucas Arts рассчитывало, что он принесет миллиард долларов, и когда было продано существенное количество, менее миллиарда долларов, они были разочарованы».

Раскопки " график с, озвучка и написание получили неравномерный прием критиков. Его головоломки обычно считались более сложными, чем большинство игр LucasArts. Однако кат-сцены были встречены более благосклонно, а музыка получила всеобщую похвалу.

Эван Диккенс из Adventure Gamers заявил: « The Dig намного больше напоминает Myst, чем любое другое приключение LucasArts». Он сказал, что игра была слишком сложной, с очень сложными головоломками. Рецензент Next Generation также сказал, что головоломки в целом были более разочаровывающими, чем в других играх LucasArts, приведя в качестве примера загадку с дверью, подсказки для которой «нарисованы так запутанно», что игрок в конечном итоге должен использовать метод проб и ошибок. Джеффри Адам Янг из GameSpot согласился с этим, говоря о головоломках: «Некоторые следуют логике, другие просто требуют проб и ошибок, а третьи оставят вас в неведении». Рецензент « Максимума» не согласился, заявив, что «за исключением одной или двух, которые были слишком неясными, [головоломки] установлены на правильном уровне, чтобы увлечься серьезным приключением (а не слишком взломать)». Джошуа Робертс из Allgame похвалил головоломки, сказав, что существует «всего несколько настоящих головоломок», и что большинство из них можно решить с терпением и вниманием. Бернард Х. Йи из журнала PC Magazine сказал, что некоторые головоломки были «немного более разочаровывающими, чем другие».

Диккенс заметил, что графика выглядела немного устаревшей. Робертс был более комплиментарным, сказав: «Вы будете впечатлены размахом инопланетного ландшафта». Next Generation похвалили визуальные эффекты как «все более и более причудливые» по мере того, как Лоу все глубже погружается в инопланетный мир. Рецензент Maximum признал, что графика стилистически устарела, но все же посчитал ее «потрясающей». Янг назвал анимацию персонажей «уставшей» и « низкой разрешающей способностью ». Йи также не впечатлился, сказав, что графика "немного блочная", и отметив, что персонажам "не хватает мелких деталей". Диккенс считал, что анимированные ILM кат-сцены были превосходными, как и Йи, который сказал, что они создают «поистине грандиозное кинематографическое ощущение».

У Диккенса были смешанные чувства по поводу звука в игре, он назвал его оценку «величественной» и сказал, что это лучшая часть игры. В то же время он считал озвучку «посредственной», говоря, что Роберт Патрик был правильным голосом для главного героя «Бостон Лоу», но что он упустил некоторые эмоциональные нюансы в своем изображении. Янг считал, что озвучка приемлема, но «стереотипна». Он также отметил «грандиозную партитуру» как изюминку игры. Йи назвал озвучку «на высшем уровне» и сравнил ее с Full Throttle .

Диккенс подумал, что сценарий был неудачным, рассматривая диалог как «безжалостно банальный и банальный», но одобряя общий сюжет и его напряженную атмосферу. Обозреватель Maximum отметил, что история имеет гораздо более серьезный тон, чем обычная дурацкая игра LucasArts, и похвалил «хорошо проработанную сюжетную линию и персонажей». Янг прокомментировал, что игра воспринимается слишком серьезно, чтобы быть такой же интересной, как другие, более забавные игры LucasArts, такие как Full Throttle , и сказал, что диалоги были «плачевными». Робертс не согласился, назвав его «превосходным» и сказав, что Лоу был «симпатичным» персонажем.

Йи резюмировал свой обзор, сказав: « The Dig привносит потусторонние приключения, настоящее чувство исследования и настоящий кинематографический стиль на ваш земной компьютер». Янг сказал: «Почти во всех смыслах The Dig представляет собой шаг назад по сравнению с предыдущей группой приключенческих игр LucasArts». Следующее поколение " рецензент s оценил,„Хотя это и не идеально, чтобы рыть еще один твердый графическое приключение [от LucasArts] с некоторыми большими атрибутами.“ Максимум заявил: «Мы без колебаний рекомендуем это всем фанатикам приключений, хотя неопытные авантюристы могут захотеть намочить ноги чем-то менее обременительным в первый раз». Робертс завершил свой обзор словами: « The Dig - это приключение, которое мы все ожидаем от LucasArts. Благодаря творческому сюжету, привлекательному визуальному фону и множеству интеллектуальных головоломок он принадлежит к вершине приключенческой игры. класс." Диккенс рекомендовал «Раскопки» фанатам научной фантастики больше, чем среднестатистическим геймерам.

Его саундтрек был хорошо принят. Крис Гриннинг из Square Enix Music Online дал саундтрек 9 из 10, назвав его «доступным, но абстрактным, простым, но глубоким». О "Mission to the Asteroid", вступительной песне, он написал: "Большая часть композиции передает красоту и безмятежность, но есть определенный трагический элемент, созданный с помощью резких смен аккордов, а иногда и элегических мотивов". Он отметил, что, хотя большая часть альбома довольно эмбиентная и приглушенная, он содержит множество тонких вариаций в своих темах. В заключение он сказал, что альбом «удивительно полезен даже в автономном режиме» и что он «никогда не перестает погружать и очаровывать меня».

В 2011 году Adventure Gamers оценили The Dig на 92 месте в своем списке 100 лучших приключенческих игр всех времен, отметив, что геймеры не знали, что делать с игрой на момент ее выпуска, но добавили: однако предубеждения и то, что осталось, - это сама по себе очень хорошая игра ».

Роман

Писатель-фантаст Алан Дин Фостер , известный тем, что написал романы таких фильмов, как « Звездные войны» и « Чужой 3» , написал роман по мотивам «Раскопок» . Также была выпущена аудиокнига-версия романа.

Роман не полностью соответствует игре, и разделы истории представлены с точки зрения местной инопланетной цивилизации, чего не видно в игре. В романе также представлены некоторые фоновые детали (например, реакция на Земле после открытия Аттилы), в дополнение к объяснению нескольких загадок, оставшихся неисследованными в игре.

Издательство Weekly раскритиковало новеллизацию, заявив, что она строго ограничена тем фактом, что основана на компьютерной игре, в которой герой просто собирает предметы и решает головоломки. В обзоре также говорится, что он страдает от стереотипных персонажей и «упрощенной метафизики», виной чему снова является происхождение компьютерных игр.

использованная литература

внешние ссылки