Выживание -Survivalcraft

Искусство выживания
Логотип Survivalcraft, на котором изображены два блока травы и деревянный блок над ними.
Логотип
Разработчики) Игры Candy Rufus
Издатель (ы) Игры Candy Rufus
Дизайнер (ы) Марчин Игорь Каличинский
Платформа (и)
Выпускать 16 ноября 2011 г.
Жанр (ы) Песочница , выживание
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Survivalcraft - это видеоигра с открытой песочницей 2011 года,разработанная Марцином Игорем Каличинским под брендом Candy Rufus Games. Вслед за ранними тестовыми версиями он был выпущен 16 ноября 2011 года для Windows Phone , а также доступен для Android , iOS и Microsoft Windows . Действие игры разворачивается на необитаемом острове в открытом мире , где игрок собирает ресурсы и предметы, которые можно превратить в инструменты для выживания. В игре есть четыре различных режима игры : «Сложный», «Жестокий», «Безвредный» и «Творческий», в первых трех из которых игрок собирает необходимые ресурсы, чтобы остаться в живых. Творческий режим дает игроку неограниченное количество предметов и здоровья.

Калицински был вдохновлен Minecraft , и первоначально работал над игрой только для развлечения, а его сын был единственным тестером перед выпуском. В различных обзорах игру сравнивали с Minecraft , причем в большинстве обзоров говорилось, что игра либо лучше, чем источник вдохновения, либо дополняет ее. Игра стала одной из самых загружаемых игр для Windows Phone и iPad в 2013 и 2014 годах. Продолжение Survivalcraft 2 вышло в декабре 2016 года и позволяет игрокам создавать свои собственные блоки.

Геймплей

Персонаж Survivalcraft держит железный топор с компасом, железным топором и бомбой, стоящий на берегу озера.  Рядом видны две тыквы и лодка.  Персонаж смотрит на лес вокруг озера.
Игроки в Survivalcraft собирают предметы и ремесленные инструменты; здесь персонаж держит топор с инвентарем, состоящим из компаса, железного топора и бомбы.

Survivalcraft - трехмерная (3D) песочница , действие которой происходит на необитаемом острове. Игра начинается с того, что игрок создает открытый мир на основе таких параметров, как средняя температура и влажность. После настройки мира персонаж игрока показан брошенным на острове, поскольку экипаж ближайшего корабля объявляет, что они не вернутся за ним.

После завершения диалога игрок сталкивается с необходимостью собирать ресурсы и предметы, чтобы выжить. Игрок может начать с рубки дерева, чтобы получить древесину, и, в свою очередь, создать верстак. Таблицы для крафта можно использовать для создания предметов и блоков. Предметы, которые можно было создать на верстаке, а также необходимые предметы и методы их изготовления можно было увидеть в Реципедиа. Затем игрок может использовать инструменты для увеличения шкалы голода, поедая пищу от охоты на животных, строя убежище для места, где можно спать и ночевать, или добывая руды для получения подземных ресурсов. Если персонаж не ест пищу в течение длительного времени, шкала голода упадет до нуля, а шкала здоровья персонажа упадет до нуля. Если полоса здоровья также упадет до нуля, персонаж умрет. Игроку также необходимо создавать одежду, чтобы персонаж не замерзал и не истощал очки здоровья.

В игре есть четыре различных режима игры: Сложный, Жестокий, Безвредный и Творческий. В первых трех играх персонаж начинает игру с пустыми руками, и перед игроком стоит задача остаться в живых на острове в одиночку и собрать необходимые ресурсы для создания предметов и блоков для своего выживания. Безвредный режим облегчает выживание, с нейтральными животными, которые не атакуют, если их не спровоцировать, и более быстрым временем исцеления. Сложным является обычный режим выживания , когда животные атакуют, как только персонаж добирается до определенного расстояния, и более длительное и условное время исцеления. Единственное отличие Cruel от Challenging заключается в том, что мир удаляется, если игрок умирает. С другой стороны, творческий режим предоставляет игроку бесконечное количество всех блоков и предметов в игре. Персонаж мог летать и не мог умереть или получить травму во время игры в этом режиме.

Разработка и выпуск

Игра была единолично разработана программистом Марцином Игорем «Kaalus» Каличински, который продавал свою игру под брендом Candy Rufus Games. Единственным предрелизным тестером игры был сын Калицински.

Kalicinski заявил , что он сделал игру после игры и ремиксов Minecraft «s исходного кода . Он купил копию игры в июле 2011 года после того, как долгое время о ней ходили слухи. Поиграв в игру и изменив ее исходный код, несколько дней спустя он написал свой тестовый код. Каличинский заявил, что его код изначально задумывался как «игрушечный проект»; он никогда не думал о публикации или продаже его из-за огромного количества дубликатов Minecraft, которые уже были распространены в то время. Каличинский создал код на языке программирования C # .

Каличинский выбрал Windows Phone в качестве стартовой платформы из-за отсутствия Minecraft и его клонов на платформе. У него были трудности с преодолением ограничений для приложений в Windows Phone, таких как отсутствие поддержки шейдеров и запрет нативного кода . Эти проблемы заставили его почти отказаться от Survivalcraft , но он попытался запустить игру на телефоне и с первой попытки достиг скорости 4,5 кадра в секунду. Он попытался улучшить код игры и сумел сделать игру играбельной. Игра была представлена ​​в Windows Phone Store в середине ноября 2011 года и выпущена 16 ноября 2011 года.

После своего первого релиза, Kalicinski получили обратную связь от игроков относительно Survivalcraft «S возможностей. Игроки очень хотели сделать игру более похожей на Minecraft . Однако Каличинский уже планировал, что игра будет больше ориентирована на выживание. Он хотел сделать долгосрочную игру с большим количеством функций, которые сделают персонажа более уязвимым к смерти, таким как холод, голод, жажда, стихийные бедствия и все более опасные враги. Тем не менее, отзывы переориентировали его на улучшение основных функций игры вместо реализации запланированных новых функций.

После нескольких обновлений игра была выпущена для устройств Android в октябре 2012 года, а затем и для Microsoft Windows . Обновление для игры было выпущено вскоре после этого, в июле 2013 года, с добавлением лодок, сельского хозяйства и новых животных. Обновление также изменило метод генерации ландшафта, позволяя находить острова посреди океана. Еще одно обновление, выпущенное в ноябре 2013 года, добавило в игру электронных функций, позволяющих игроку создавать сложные визуальные дисплеи.

Через месяц после ноябрьского обновления 2013 года игра была выпущена для устройств iOS . Каличинский представил обновление на рождественскую тематику сразу после выпуска iOS, которое добавило в игру елку и оленей. Другими важными изменениями этого обновления стали возможность игроков изменять температуру и влажность миров, новый набор луков и стрел, электрическую мишень, железные заборы и тигров. Калицински дополнил игру еще одним обновлением в мае 2014 года, которое добавило в игру различное новое оружие и пользовательские скины для игроков. Калицински внес несколько изменений, касающихся звука, пользовательского интерфейса и взрывчатых веществ в этом обновлении.

30-е и последнее обновление Survivalcraft было выпущено в марте 2016 года. Обновление добавило в игру множество новых предметов и блоков, таких как медные предметы, лестницы и цветные светодиоды. В финальном обновлении также были внесены некоторые изменения в области лесов и пещер.

Выживание 2

Два бледно-зеленых стула напротив темно-зеленого стола.
Стол и стулья сделаны с использованием мебели из Survivalcraft 2 .

Survivalcraft 2 - это продолжение оригинальной игры, выпущенной в декабре 2016 года. Главной особенностью, которая отличает Survivalcraft 2 от его предшественника, является наличие «мебели», системы, которая позволяет игрокам создавать свои собственные блоки, используя внутриигровые Инструмент называется железным молотком. Обновление для Survivalcraft 2 добавило в игру многопользовательский режим - долгожданную особенность. Многопользовательская система работает путем разделения экрана для 2-4 игроков, что позволяет до 4 игроков использовать одно устройство для игры в одном мире.

Прием

Продажи и награды

Survivalcraft хорошо зарекомендовал себя на Windows Phone и iPad : игра стала 15-й по популярности игрой и 7-й по популярности игрой в разделе «Экшн и приключения» через неделю после своего первого выпуска. После того, как игра была выпущена на iPad , в 2013 году она вошла в число 50 самых прибыльных игр, в которых нет внутриигровых покупок. В следующем году игра заняла пятое место среди платных приложений для iPad по количеству скачиваний. Позже Touch Arcade назвал игру одной из лучших игр 2013 года для iPhone и iPad и 100 лучших мобильных игр 2016 года.

Критический ответ

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, игра получила «смешанные или средние отзывы» на основе четырех отзывов критиков . Игра получила неоднозначные отзывы критиков видеоигр, хотя большинство из них считают, что игра либо лучше, чем источник вдохновения, либо дополняет ее. Джаред Нельсон из сайта новостей мобильных игр Touch Arcade утверждал, что игра превосходит свой источник вдохновения, Minecraft , во всех аспектах. Он описывает игру как «чувство приключения». Он заявил, что бесконечная область мира, система генерации пещер и совместное использование мира, которых не было в Minecraft в то время, сделали игру лучше, чем ее источник вдохновения. Нельсон также похвалил тот факт, что эта игра создана одним человеком, в отличие от «неограниченных денег и ресурсов», которые были у разработчиков Minecraft . Аналогичный обзор был сделан обозревателем Slide to Play Надей Оксфорд, которая утверждала, что те, кто считал Survivalcraft «простым клоном Minecraft », были мелкими. Однако Оксфорд отметил, что размещение блоков в игре затруднительно для тех, кто не освоил Minecraft. Она описала игру как напоминание о том, как человеческие предки выжили в прошлом, и посчитала, что игра больше подходит для « ветеранов Minecraft ».

Обозреватель 148Apps Роб Рич сравнивает функции Survivalcraft, которые были или не были доступны в Minecraft . Рич похвалил разнообразие животных в игре и панораму в игре. Тем не менее, он указал на отсутствие вещей, которые уже существовали в Minecraft , таких как броня, сельское хозяйство и многопользовательский режим. Рич также жаловался на крошечный размер ручки механизма. Дину Харатину из Urban Digital также прокомментировал движение ручки, заявив, что она может вызвать некоторые сложности у пользователей, которые никогда не играли в 3D-игры, используя эту функцию.

Беви из iPhone Soft проанализировал звук в игре и охарактеризовал его как «очень честный», отметив отсутствие мелодии и упор на классические и реалистичные звуковые эффекты. Он сказал, что в игре есть полезное внутриигровое руководство с существованием Recipaedia, которое позволяет игрокам искать каждый элемент или блок, который существовал в игре, а также узнавать , как это сделать.

Менее благоприятный отзыв дал Майк Роуз из Gamezebo . Он описал игру как копирку в Minecraft и как оскорбление игроков и разработчиков Minecraft . Хотя он заявил, что Survivalcraft отличается от Minecraft из-за дикой природы в качестве основного объекта и вкладки сообщества, которая позволяет игрокам видеть мир и текстуру друг друга, он утверждал, что Survivalcraft не хватает многих функций, которые уже были в Minecraft . Затем он порекомендовал читателям не заморачиваться с Survivalcraft и пришел к выводу, что единственным преимуществом игры было то, что она «идеально играбельный клон Minecraft ».

Переводы

использованная литература

внешние ссылки