StarCraft: Brood War -StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War
Бокс-арт StarCraft: Brood War
На бокс-арте изображена Керриган , одна из главных героинь сериала.
Разработчики) Saffire
Blizzard Entertainment
Издатель (ы) Blizzard Entertainment
Производитель (и) Шейн Дабири
Дизайнер (ы) Роб Пардо
Художник (ы) Сэмвайс Дидье
Дуэйн Стиннетт
Писатель (ы) Крис Метцен
Композитор (ы) Трейси В. Буш,
Джейсон Хейс,
Гленн Стаффорд
Серии Стар Крафт
Платформа (и) Microsoft Windows , Mac OS
Выпускать Майкрософт Виндоус macOS
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

StarCraft: Brood War - это пакет расширения для военной научно-фантастической видеоигры в жанре стратегии в реальном времени StarCraft . Выпущенная в декабре 1998 года для Microsoft Windows и в июне 1999 года для Mac OS , она была разработана совместно Saffire и Blizzard Entertainment . Пакет расширения представляет новые кампании , наборы карт , музыку, дополнительные юниты для каждой расы и улучшения. Кампании продолжают историю, с которойзакончилсяоригинальный StarCraft , с сиквелом StarCraft II: Wings of Liberty , продолжающимся после завершения Brood War . Расширение было впервые выпущено в США 18 декабря 1998 года.

Brood War была хорошо принята критиками, и рецензенты хвалили ее за то, что она разрабатывалась с заботой о полной игре, а не как лишенная вдохновения дополнения. По состоянию на 31 мая 2007 года было продано почти десять миллионов копий StarCraft и Brood War . Игра особенно популярна в Южной Корее , где профессиональные игроки и команды участвовали в матчах, зарабатывали спонсорство и участвовали в матчах, транслируемых по телевидению.

С 19 апреля 2017 года StarCraft и его расширение Brood War , также известное как Anthology , можно бесплатно загрузить и играть с веб-сайта Blizzard . Переработанное издание о StarCraft и его расширении было выпущено 14 августа 2017 года.

Геймплей

Для Brood War было добавлено несколько новых юнитов , таких как фрегаты класса UED Valkyrie .

StarCraft фокусируется на трех различных межзвездных видах: псионических протоссов , адаптируемых терранах и насекомых- зергах . Игра вращается вокруг игроков, собирающих ресурсы, чтобы построить базу, модернизировать свою армию и, в конечном итоге, победить противников. Геймплей Brood War принципиально не изменился по сравнению с StarCraft , хотя были внесены небольшие изменения в стоимость единицы и некоторые способности, а также добавлены некоторые новые единицы. Эти изменения делают тактику спешки - фактор, вызывавший некоторую критику в оригинальном StarCraft - непрактичной. Одиночная кампания имеет повышенную сложность; миссии больше не являются полностью линейными, и для выполнения миссий необходимо больше внимания уделять стратегии. Кроме того, в игре был улучшен искусственный интеллект (ИИ), чтобы игроки, управляемые ИИ, стали более умными и склонны более эффективно использовать тактику.

Brood War представляет семь новых юнитов. Каждой расе предоставляется доступ к уникальному наземному отряду: зерги могут создавать защитные отряды, которые могут атаковать из укрытия своей норы , а терраны могут обучать боевых медиков. Протоссы могут создавать отряды темных тамплиеров , мощные невидимые отряды ближнего боя, которые даются игроку только в особых миссиях StarCraft . Игроки-протоссы могут объединить два таких юнита, чтобы создать специальный юнит заклинателя . Каждой расе также предоставляется доступ к выделенному отряду воздух-воздух.

Синопсис

Параметр

Действие Brood War происходит во вселенной StarCraft , действие которой происходит примерно в начале 26 века. Терранские изгнанники с Земли колонизировали далекую область галактики Млечный Путь под названием Сектор Копрулу, установив несколько правительств. В конце концов, начинается гражданская война, которая заканчивается образованием Доминиона Терранов . Однако вскоре человечество оказывается втянутым в войну между протоссами и зергами, кульминацией которой является смерть лидера зергов, Сверхразума , на родном мире протоссов, Айуре, в конце StarCraft . Без Сверхразума зерги бездумно буйствуют по Айуру, в то время как церебраты - второстепенные командиры Роя - пытаются восстановить контроль. После обнаружения инопланетной жизни в секторе Копрулу Объединенное управление Земли (UED) - международный орган, управляющий Землей, - решает послать экспедиционные силы, чтобы обезопасить сектор и помешать инопланетянам найти Землю. Brood War начинается через два дня после завершения StarCraft .

Символы

Игрок принимает на себя роли трех анонимных персонажей по ходу игры. В первой кампании игрок берет на себя роль командующего флотом протоссов. Персонажем игрока командуют Зератул и Алдарис , два противника из StarCraft , которые с тех пор примирили свои разногласия и повели свой народ перед лицом буйных зергов. К ним присоединились Джим Рейнор , терранский мятежник , бежавший из Доминиона, Артанис , предыдущий исполнитель третьей кампании StarCraft , недавно получивший повышение, и Рашжагал , матриарх диссидентской фракции темных тамплиеров в обществе протоссов. Во второй кампании игрок выступает в роли капитана экспедиционного корпуса UED, подчиняющегося адмиралу флота Жерару ДюГаллю и его вице-адмиралу Алексею Стукову . Чтобы обезопасить сектор, UED планирует свергнуть Терранский Доминион и его императора Арктура Менгска , и в этом им помогает Самир Дюран , таинственный агент шпионажа с псионическими призраками , и его группа повстанцев , выступающих против Доминиона. В последней кампании игрок принимает на себя роль церебрата зергов, командира Роя зергов. Игрок попадает под контроль Сары Керриган , терранки, зараженной зергами в StarCraft .

участок

История Brood War представлена ​​в руководстве по эксплуатации, брифингах к каждой миссии и беседах внутри самих миссий, а также с использованием кинематографических кат-сцен в конце каждой кампании. Сама игра разделена на три новых эпизода, по одному для каждой расы.

В первом эпизоде Алдарис , Зератул и недавно назначенный Артанис работают над эвакуацией выживших протоссов из их опустошенного родного мира через варп-врата в родной мир темных тамплиеров, Шакурас , где они встречаются с матриархом темных тамплиеров, Рашжагал . Хотя зерги могут следовать за протоссами к Шакурасу, Рашжагал сообщает выжившим о храме зел'нага на поверхности планеты, обладающем способностью очищать зергов с поверхности в случае активации. Когда Зератул и Артанис неохотно сотрудничают с Сарой Керриган, которая сообщает им о новом Сверхразуме, растущем на Чаре , игрок присоединяется к ним в операции по восстановлению двух ключевых кристаллов (Халиса и Ураджа), необходимых для управления храмом. По их возвращению выясняется, что Алдарис поднял восстание против темных тамплиеров из-за их союза с Керриган. Восстание подавлено, и Алдарис убита Керриган, которая показывает, что ее мотивы - обеспечить уничтожение церебратов зергов на Шакурасе, чтобы она могла получить контроль над самими зергами перед тем, как покинуть планету. Несмотря на то, что Зератул и Артанис знали, что активация храма приведет к достижению целей Керриган, у них практически не осталось другого выхода: они стерли зергов с поверхности Шакураса.

Кинематографические кат-сцены используются в ключевых точках сюжета во время одиночных кампаний.

Во втором эпизоде ​​игрок возглавляет первые вторжения Объединенного Земного Директората против Доминиона Терранов. После встречи с Самиром Дюраном вице-адмирал флота Алексей Стуков призывает Дюрана в качестве специального советника. Вскоре UED обнаруживает «пси-разрушитель» - устройство, способное нарушить связь зергов - в бывшей столице Конфедерации Тарсонисе . Хотя Дюран убеждает адмирала Жерара ДюГалля уничтожить устройство против зергов, силы Стукова в последний момент освобождают Дюрана. UED переходит на тронный мир Доминиона Корхал IV, где игрок побеждает армии Арктура Менгска, хотя Менгска спасают, когда прибывает флот протоссов под командованием Джима Рейнора. UED отслеживает Рейнора и Менгска до родного мира протоссов Айура, но эти двое избегают массированного штурма UED, когда Дюран необъяснимым образом выводит свои силы из позиции и позволяет зергу вмешиваться в операцию. Поняв, что вторжение UED заставило Менгска, Рейнора и протоссов объединиться против общего врага, Стуков понимает, что действия Дюрана и атака зергов были слишком сильными, чтобы быть случайным совпадением - зерги также были в союзе с Доминионом терранов и Протоссы и Дюран работали над подрывом UED. В то время как Стуков берет контингент войск и восстанавливает пси-дезраптор на Браксисе, ДуГалл не знает о его намерениях и убеждается, что он предатель. Игрок помогает Дюрану выследить Стукова внутри пси-разрушителя, но перед смертью Стуков показывает ДюГаллю, что Дюран - настоящий враг. Дюран убегает после того, как игрок сорвал его попытку саботировать пси-дезраптор. Используя возможности пси-разрушителя, ДуГалле и UED могут атаковать мир зергов Чар и взять под контроль новый Сверхразум, растущий там.

В заключительной части Brood War игрок помогает Саре Керриган победить UED. Когда Сверхразум попадает под командование Объединенного Земного Директората, все операции местных фракций в секторе, включая силы Керриган, оказываются поврежденными. Чтобы начать кампанию против сил Директората, Керриган и Самир Дюран заключают неохотный союз с Джимом Рейнором, протоссом претором Фениксом и Арктуром Менгском, чтобы уничтожить пси-дезраптор. Уничтожив пси-разрушитель, игрок возглавляет силы Керриган в полномасштабном нападении на Корхал, быстро разрушая власть UED над планетой. После этого Керриган предает своих союзников, уничтожая большое количество сил Доминиона и убивая как Феникса, так и Эдмунда Дьюка , правой руки Менгска. Разгневанный предательством Керриган, Рейнор обещает, что однажды убьет ее, а затем отступает. Керриган путешествует с Дюраном на Шакурас и похищает Рашжагал, которую она использует, чтобы шантажировать Зератула в убийстве Сверхразума на Чаре, тем самым подчиняя все силы зергов Керриган. Зератул пытается спасти Рашжагал, но игрок предотвращает их побег, и Зератул в конце концов убивает Рашжагал, когда становится ясно, что Керриган необратимо промыла ей мозги. В этот момент становится ясно, что восстание Алдарис в первом эпизоде ​​было попыткой помешать Рашжагал с промытыми мозгами и дальше предавать свой народ. Покинув Чар в поисках Артаниса, Зератул натыкается на генетический объект, которым управляет Дюран без ведома Керриган, где разрабатывается гибрид протоссов и зергов. В то же время Керриган подвергается нападению на Чар со стороны Доминиона, ОЗД и мстительного флота под командованием Артаниса. Несмотря на численное превосходство, Керриган побеждает все три флота и уничтожает уцелевший флот UED, оставляя ей доминирующую силу в секторе. Прежде чем флот UED будет уничтожен, адмирал Дюгалле отправляет последнее сообщение своей семье, прежде чем совершить самоубийство из своего пистолета.

Разработка

Разработка Brood War началась вскоре после выпуска StarCraft в 1998 году и была объявлена ​​после выпуска первых двух пакетов расширения StarCraft , Insurrection и Retribution . Большая часть команды Blizzard Entertainment, ответственной за StarCraft, вернулась к работе над Brood War . Им помогали члены Saffire , с которыми были заключены контракты на выполнение множества задач, включая программирование и дизайн уровней, визуальных эффектов и звуковых эффектов. По словам Шейна Дабири , продюсера игры, Brood War стремилась резко повысить значимость истории в игровом процессе, заявив, что команда добавляла скрипты, которые позволят разыгрывать «события типа Final Fantasy » в течение уровня. Дабири также объяснил, что цели в миссиях также будут отражать историю в гораздо более интерактивной форме, при этом игрокам будут представлены тактические решения о том, какие цели преследовать, и с меньшим количеством миссий, вращающихся вокруг простого уничтожения врага. Хотя изначально релиз Brood War намечался на октябрь 1998 года, релиз Brood War был отложен на два месяца и должен выйти в декабре.

Как и в StarCraft , доступна примерная кампания, демонстрирующая методы создания пользовательской кампании для Brood War . Кампания, получившая название Enslavers: Dark Vengeance , рассказывает о действиях темного тамплиера-изгоя, Улрезажа , и его попытках изгнать протоссов Кхалаи из его родного мира Шакураса , при этом игрок и Зератул пытаются его остановить. Однако он не включен в выпуск и должен быть загружен отдельно с Battle.net .

Культурное влияние

Критический прием

StarCraft: Brood War получила признание критиков. Журнал PC Zone дал Brood War краткий, но лестный отзыв, назвав его «определенно стоящим ожидания». PC Zone высоко оценила включение новых юнитов и корректировку баланса как превращение оригинального StarCraft «из хорошей игры в нечто похожее на болтовню». Обзор также обратил внимание на кинематографические кат-сцены , заявив, что они «на самом деле кажутся частью истории, а не запоздалой мыслью».

IGN похвалил Brood War как «тщательно разработанное» расширение «с изобилием новых функций, которые удовлетворят даже самых придирчивых геймеров». Хотя IGN заявило, что «этого было достаточно, чтобы обогатить основной игровой процесс, не теряя изюминки», он выразил озабоченность по поводу сложности игры: « Сложность Brood War на порядок выше, чем в StarCraft . [Игрокам] едва ли хватит. время познакомиться с новыми частями, прежде чем противник начнет наступать на [них] на полную мощность ". Однако IGN оценил сюжет как «захватывающий» и охарактеризовал расширенный мультиплеер как «одну из лучших особенностей» игры, в конечном итоге оценив расширение как «впечатляющее».

GameSpot также дал положительный отзыв в своем обзоре, заявив, что дизайн Brood War «содержит всю тщательность, детали и изобретательность настоящего сиквела», который «полностью оживляет» оригинальную игру. Рецензент хвалит «кажущиеся незначительными, но ужасно значимые изменения» баланса игры, оценивая результаты как «выдающиеся», но обращает внимание на недостатки интерфейса, позволяющие справиться с этими изменениями. GameSpot также отмечает, что работа над музыкой и звуком в Brood War является смелым улучшением, описывая озвучку как «полностью убедительную» в однопользовательской кампании, основанной на сюжете, которая, хотя и становится менее инновационной на последних этапах, «остается привлекательной для игроков. конец". В обзоре делается вывод о том, что Brood War является «более чем достойным преемником StarCraft и одним из лучших наборов расширений для компьютерных игр всех времен», и награжден специальной наградой за достижение «Лучший пакет расширения».

В своем обзоре The Cincinnati Enquirer высоко оценил новый контент Brood War , высоко оценив усилия, предпринятые при разработке расширения. Отмечая повышенную сложность расширения и его многопользовательский успех, The Cincinnati Enquirer заявил, что «хотя редко, когда пакет расширения пробуждает радость, рожденную от оригинала, Brood War доказывает, что это не невозможно», и заключил, что расширение было «стоящим выбором. ".

Однако положительный критический отклик на Brood War не был универсальным. Game Revolution описал игровой процесс как «идентичный StarCraft почти во всех отношениях» и проявил смешанные чувства к новым юнитам. Рецензент продолжил, заявив, что «хотя улучшения юнита хороши, сценарии все еще не подходят», описывая дизайн миссии для одного игрока как «запоздалую мысль», несмотря на то, что расширение обладает «интересной» сюжетной линией. Отвергнув многопользовательские дополнения как незначительные, Game Revolution резюмировала, что, хотя Brood War и была « забавным дополнением», она была «смешанной сумкой».

Brood War был финалистом Компьютер Игры Стратегия Плюс ' s 1998 „Add-On года“ премии, которая в конечном счете пошел Эпохи Империй: Возвышение Рима . Редакторы отметили, что Brood War была «очень популярна и добавила уже значительной привлекательности оригинальному, отмеченному наградами названию».

Наследие

StarCraft , вместе с его расширением Brood War , быстро набирала популярность в Южной Корее, создавая успешную профессиональную игровую сцену. Некоторые про-геймеры получили телевизионные контракты, спонсорство и турнирные призы, что позволило самому известному игроку Лим Йо-Хвану , известному в игре как SlayerS `BoxeR`, получить фан-клуб, насчитывающий более полумиллиона человек. Профессиональные геймеры каждый день посвящают много часов игре в StarCraft, готовясь к участию в высококонкурентных лигах. Ли Юн-Ёль , терранский игрок, известный как [Red] NaDa, сообщил о доходах в 2005 году в размере 200 000 долларов США. В апреле 2009 года в США была сформирована Студенческая звездная лига для содействия межвузовским соревнованиям между университетскими командами и клубами. В октябре 2009 года между Университетом Рутгерса и Принстонским университетом состоялся первый прямой студенческий матч по StarCraft в серии игр до пяти побед.

2 мая 2012 года KeSPA , Ongamenet , Blizzard Entertainment и GomTV объявили о выводе StarCraft II: Wings of Liberty на профессиональные соревнования в Южной Корее , а в октябре StarCraft: Brood War будет полностью прекращен.

Однако даже после того, как его заменил его преемник, соревнование Brood War оставалось популярным для части аудитории, а стриминговые каналы ушедших на пенсию профессиональных геймеров сохранили популярность. Помимо управления Корейской профессиональной ассоциацией киберспорта, любительские соревнования начали набирать популярность, и в 2014 году было объявлено несколько турниров более высокого уровня - с соревнованиями по подбору призового фонда с пика популярности, а один даже вернулся на телеканал - OGN.

использованная литература

внешние ссылки