Искра электрического шута - Spark the Electric Jester

Искра электрического шута
Spark the Electric Jester.jpeg
Steam artwork
Разработчики) Феперд Игры
Издатель (ы) Феперд Игры
Дизайнер (ы) Фелипе Данелуз
Композитор (ы) Джеймс Ландино
Пейман Рузбех
Пол Бетерс
Майкл Стейпл
Энди Танстолл
Фальк Ау Йонг
Ряд Искра электрического шута
Платформа (и) Окна
Релиз 10 апреля 2017 г.
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Один игрок

Spark the Electric Jester - платформер, разработанный и изданный бразильской студией Feperd Games. После финансирования через Kickstarter игра была выпущена в 2017 году для Microsoft Windows . В первую очередь разработанный Фелипе Daneluz, создатель Соник: Перед Sequel , Соник: После Sequel , и Соник Chrono Приключения fangames , игра включает себя элементы из Еж Соник , Mega Man X , и Kirby серии. Игроки следуют за Спарком, бывшим артистом цирка с электрическими способностями, когда он пытается выследить заменявшего его робота-клона, Фарка.

Spark the Electric Jester получил положительные отзывы. Геймплей и саундтрек получили высокую оценку, с критикой в ​​адрес проблем с производительностью. В начале 2019 года вышло продолжение Spark the Electric Jester 2 .

Геймплей

Искра в его крутой форме. Благодаря этой способности Spark может выполнять новые действия и бегать по воде.

Spark the Electric Jester - это платформер в 2D в стиле различных 16-битных консольных игр. Игроки берут под свой контроль Спарка, электрического шута, который отправляется в путешествие, чтобы защитить мир от роботов, которые обратились к населению планеты, а также найти своего робота-двойника Фарка. Игра разделена на 16 этапов, каждый из которых завершается битвой с боссом .

Базовый набор движений Спарка состоит из бега, прыжков, прыжков со стен, рукопашных атак, заряженного выстрела и рывка, который увеличивает его скорость. Если игрок быстро выполняет комбо по врагу, на экране появится синяя «статическая полоса», которая заполнится. Когда эта полоса заполнится, использование заряженной атаки нанесет больший урон врагам, чем обычная заряженная атака. Игрок может получить до восьми повреждений перед смертью, и, поскольку в игре нет системы жизней, игрок продолжит игру с последней контрольной точки, которую он достиг. Здоровье можно пополнить с помощью H-капсул, а биты можно собрать, чтобы заполнить шкалу, расположенную в HUD . Если полоса заполнена после смерти игрока, он может продолжить игру с того места, на котором остановился, без необходимости начинать с последней контрольной точки.

На каждом этапе внутри стеклянных контейнеров можно найти разные силы. Разрушение контейнера и сбор энергии внутри придадут Спарк измененный вид, набор движений и новые способности. Эти способности можно использовать для атаки врагов по-разному, достижения областей, недоступных для других способностей, и если статическая полоса заполнена, игрок будет вознагражден новой атакой или улучшением. Одновременно можно удерживать две силы, и их можно менять на лету.

По завершении различных игровых режимов разблокируется больше.

Разработка

Электрическая искра Jester была создана Фелипе Daneluz, который концептуально главного героя, Спарк, офф включении питания от одного из своих fangames, с Ristar , Еж Соник и Кирби цитируются как влияет на дизайн персонажа. Фелипе обнаружил, что реакция на дизайн Спарка была неоднозначной, и, хотя были предприняты попытки изменить дизайн персонажа, он пришел к выводу, что он просто нуждается в доработке. 27 июля 2015 года на Kickstarter стартовала кампания по игре. Кампания была успешной, было выделено более двух тысяч долларов сверх цели проекта. После серии незначительных задержек игра была выпущена 10 апреля 2017 года.

14 июня 2018 года вышло обновление для игры. В обновление были включены улучшения производительности, исправления ошибок, обновления сложных режимов и полностью переработанный сюжет.

Прием

Spark the Electric Jester получил положительные отзывы. Критики сочли, что игровой процесс был оригинальным и отличным, с Джедом Уитакером из Destructoid, заявившим: «Эти силы имеют большое значение в этой игре, без них он был бы просто исправным клоном Соника , но с ними он настраивает Spark на то, что я считать равными или лучшими, чем классические заголовки Hedgehog ". Саундтрек получил высокую оценку, и Амр Аль-Азер из Rock, Paper, Shotgun заметил: «Это сильное чувство хорошего настроения, которое легко унести ». Производительность игры подверглась критике, и Ричард Сигрейв из GameSpew прокомментировал: «Возможно, единственное, что действительно подводит Spark the Electric Jester , - это ее производительность. Разработчик боролся за устранение проблем с частотой кадров в игре, но некоторые из них все еще сохраняются».

Наследие

12 сентября 2017 года был анонсирован сиквел под названием Spark the Electric Jester 2 . В отличие от своего предшественника, Spark 2 отличается трехмерным игровым процессом, а главным героем является Фарк. Игра была разработана с помощью Unity и вышла 16 мая 2019 года.

В настоящее время LakeFeperd разрабатывает Spark the Electric Jester 3 . Игра была представлена ​​7 сентября 2020 года.

Рекомендации