Космическая паника -Space Panic

Космическая паника
Space Panic cover.jpg
Разработчики) Универсальная
электроника CBS (CV)
Издатель (ы) Универсал
Coleco (резюме)
Платформа (и) Аркады , ColecoVision , PV-1000
Релиз Ноябрь 1980: Аркада
1981: PV-1000
Зима 1982: ColecoVision
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , 2 игрока попеременно

Space Panic (ス ぺ ー ス ・ パ 二 ッ ク, Supesu Panikku ) - аркадная игра 1980 года,разработанная Universal . Предшественник Donkey Kong от Nintendoи отсутствие механики прыжков, Space Panic была первой игрой, в которой использовались лестницы между платформами, по которым можно ходить. Жанр изначально назывался «скалолазание», но позже стал известен как платформер . ColecoVision порт на CBS Electronics был выпущен в зимний сезон отпусков 1982 года.

Оригинальная аркадная игра имела коммерческий успех в Японии, но безуспешно в Северной Америке. Space Panic послужила вдохновением для создания ряда клонов, в первую очередь Apple Panic, ставшей лидером продаж домашних компьютеров . Это было частью жанра копания / отлова, по-разному называемого «ловушкой» или «играми-рытьем». Lode Runner (1983) позже применил свой собственный подход к лазанию и раскопкам, линии, которая в конечном итоге получила название игры- головоломки .

Геймплей

Игрок бьет лопатой попавшего в ловушку пришельца. Два пришельца бродят на свободе.

Главный герой может перемещаться по платформам и подниматься по лестницам между ними. Цель - вырыть ямы в платформах и заманить в них инопланетян . Попав в ловушку пришельца лопатой, он выбивает его из ямы и с экрана. На более поздних уровнях две или более дыр должны быть выстроены вертикально, чтобы избавиться от более сильных пришельцев.

Есть ограниченный запас кислорода, который действует как таймер.

Разработка

В команду разработчиков игры входил Кадзутоши Уэда, который позже разработал такие игры, как Lady Bug (1981) и Mr. Do! (1982) на Universal, а затем Bomb Jack (1984) и Tehkan World Cup (1985) в Техкане (позже известном как Tecmo).

Концепция игры была вдохновлена ​​игрой Heiankyo Alien (1979), также известной как Digger , нисходящей игрой - лабиринтом с механикой копания и захвата. Space Panic изменила его на формат игрового процесса с видом сбоку, добавив платформы и лестницы.

Прием

В Японии Space Panic имела коммерческий успех. Он был связан с Scramble and Jump Bug как 14-я самая кассовая видеоигра 1981 года .

В Северной Америке Space Panic была коммерчески неудачной, что Electronic Games в 1983 году приписали аудитории новизну ее концепций: «не только первая игра про скалолазание, но и первая игра про рыть. игрок в новой игре. Никакого каламбура, когда я говорю, что ступеньки были слишком высоки, чтобы средний игрок мог их масштабировать ». Журнал сообщил, что среднее время воспроизведения составило 30 секунд.

В ретроспективном обзоре версии ColecoVision для Digital Press Online Кевин Оленьяц заключил: «Coleco воскресила несколько недолговечных аркадных игр и превратила их в любимые домашние игры, но они должны были позволить Space Panic покоиться с миром».

Наследие

Влияние

Историк видеоигр Майкл Томассон, пишущий для Old School Gamer Magazine , считает Space Panic «основой всех платформеров», несмотря на то, что это «довольно малоизвестная» культовая классика, заявляя, что она «произвела революцию в игровом дизайне, представив новую игровую механику и породив новую новый жанр ". Это также была одна из первых игр типа «копание» (после Heiankyo Alien ), которую по-разному называют «ловушкой» или «играми-копанием».

В то время как оригинальная аркадная игра не имела успеха в Северной Америке, эта концепция нашла успех в версии для неавторизованного домашнего компьютера, Apple Panic (1981), которая была более успешной, чем оригинальная игра в Северной Америке. Он также вдохновил Lode Runner (1983), который имеет похожий вид, а также использует базовую предпосылку рытья ям для захвата врагов.

Universal пересмотрела этот жанр в фильме «Замок мистера До» (1983), который расширил стили игры, исследованные в Space Panic .

Гораций и пауки (1983) включает в себяуровень, вдохновленный космической паникой .

Клоны

Первая публикация Имя Компания Система (ы)
1981 г. Яблочная паника Бродербунд Apple II , Atari 8-бит , IBM PC , TRS-80 , VIC-20
1982 г. Паника Фабрика программного обеспечения Visions ZX Spectrum
1982 г. Монстры Acornsoft Желудь Электрон , BBC Micro
1983 г. Монстры в аду Программное обеспечение Softek ZX Spectrum
1983 г. Бонка J. Morrison (Micros) Ltd. Дракон 32/64 , C64
1983 г. Цветная паника Spectral Associates Цветной компьютер TRS-80
1983 г. Катберт идет копать Microdeal Цветной компьютер TRS-80 , Dragon 32
1983 г. Паника 64 Микро-перехватчик C64
1983 г. Сэм Спейд Silversoft Ltd ZX Spectrum
1984 Паническая планета Аллигата C64
1984 Монстры 64 C64
1984 Hektik Mastertronic C64 , VIC-20 , Commodore C16
1984 Роланд идет копать Программное обеспечение Amsoft / Gem Амстрад КТК
1984 Психиатрическая Программное обеспечение спрайтов Орик 1 , Орик Атмос
1986 г. Паник! Атлантида Commodore 16 , BBC Micro , Acorn Electron , Atari 8-бит

Рекомендации

Внешние ссылки