Солнечная 2 -Solar 2

Солнечная 2
Solar 2 logo.png
Разработчики) Джей Уоттс
Издатель (ы) Мурудай
Ряд Солнечная серия
Двигатель Microsoft XNA
Платформа (и) Windows , Mac OS X , Linux , Android , iOS
Релиз
Жанр (ы) Открытый мир , песочница, видеоигра
Режим (ы) Один игрок

Solar 2 - это видеоигра с открытым миром- песочницей, разработанная студией видеоигр Murudai австралийского разработчика Джея Уоттса. Он был выпущен 17 июня 2011 года в Steam для Microsoft Windows и 19 июня 2011 года в Xbox Live Indie Games для Xbox 360 . Игра была разработана с помощью инструментов Microsoft XNA , и ее разработка была вдохновлена ​​инди-играми, такими как flOw . Игра следует за игроком в его миссии по накоплению массы, достаточной для того, чтобы стать несколькими астрономическими объектами , в конечном итоге превратившись в Большой хруст , который затем вызывает Большой взрыв .

Игра является продолжением Solar (2009) и включает в себя большинство тех же ключевых элементов игрового процесса, что и ее предшественник, значительно расширенные и доработанные. Он разрабатывался более десяти месяцев и включает музыку, написанную звукорежиссером и музыкантом Дж. П. Нойфельдом. Solar 2 получил в основном положительные отзывы от журналистов видеоигр , получив 72 балла из 100 на сайте Metacritic . Она была удостоена первого приза на конкурсе Microsoft Dream Build Play 2011 года и была среди видеоигр, представленных на 10-й выставке Penny Arcade Expo .

Геймплей

Solar 2 - это видеоигра-песочница с открытым миром, в которую можно играть в двухмерной перспективе. Игроку дается астероид, и его основная миссия - накопить достаточно массы, чтобы стать несколькими астрономическими объектами . Игра заканчивается, когда и если игроку удастся накопить достаточно массы, чтобы стать Большим хрустом , который затем производит Большой взрыв . Однако игрок может не закончить игру и может оставаться в форме объекта по своему усмотрению. В игре доступно восемь различных объектов: астероид, малая планета, планета жизни, малая звезда, средняя звезда, большая звезда, нейтронная звезда и черная дыра .

Игрок управляет звездой среднего размера с 5 вращающимися планетами. Можно увидеть круг начала миссии, а также стрелки, указывающие на другие доступные миссии.

Действие игры происходит в случайно созданной вселенной без границ, наполненной астероидами, планетами, звездами и планетными системами . Формы жизни также присутствуют в игре. Они появляются на планетах, достаточно больших, чтобы хранить жизнь, и представлены множеством кораблей разного размера и силы атаки. Космические корабли окрашены в зеленый цвет, если они принадлежат планете игрока или планете, принадлежащей планетной системе игрока; красный, если они принадлежат вражеской планете или планетной системе; и белые, если они не принадлежат ни к какой планете или системе. Все космические корабли на карте контролируются игровым искусственным интеллектом (ИИ), и они будут постоянно вступать в бой с вражескими кораблями, астероидами или планетами, чтобы уничтожить их.

В начале игры игрок накапливает массу, сталкивая свой астероид с другими астероидами, пока не наберется достаточно массы, чтобы стать маленькой планетой. Оттуда игрок должен поглотить другие астероиды, чтобы их планета выросла настолько, чтобы стать планетой жизни; столкновение с другими объектами уменьшит массу игрока. В этот момент формы жизни будут развиваться на планете, создавая космические корабли, планетарные щиты и пушки. Если игрок желает, он может накапливать больше массы, пока его планета не станет звездой. Формы жизни исчезнут, но игрок сможет привлекать планеты, чтобы сформировать планетную систему, и дальше выращивать звезду, поглощая другие планеты, или их комбинацию. Игрок также может создавать мультизвездные системы, выбирая планеты из своей системы и заставляя их поглощать астероиды, пока они не станут другой звездой.

Рост звезды увеличит ее гравитационную силу, что увеличит количество планет, которые может иметь планетная система. Они также могут привлекать планетные системы, состоящие из звезд с меньшей массой, чем у игрока, или быть привлеченными к звездам с большей массой. Если обе звезды столкнутся, они уменьшатся до меньшего размера в пределах одного и того же типа объекта. Например, если игрок управляет маленькой звездой и сталкивается со средней звездой, игрок распадется, а звезда, управляемая ИИ, превратится в маленькую звезду. Невозможно превратиться из маленькой звезды в планету жизни, как и превратиться из маленькой планеты в астероид. В этих случаях игрок возрождается со случайной массой рядом с местом, где он столкнулся.

Solar 2 также включает в себя множество достижений и объектно-ориентированных миссий, в которые можно играть в любое время. Миссии можно найти, следуя стрелкам направления в интерфейсе, а ИИ отслеживает, какие миссии игрок завершил. Игра также ведет учет нескольких достижений, достигнутых игроком, таких как пройденное расстояние, количество объектов и врагов, уничтоженных игроком, или космических кораблей, принадлежащих игроку. Solar 2 позволяет игроку сохранять прогресс в любой момент. Также присутствует функция «системы сохранения»; он позволяет игроку сохранять определенные конфигурации звезд и планет, созданные игроком. Игрок может возродиться из них в любой момент.

Разработка

Solar 2 был разработан Джеем Уоттсом под его студией видеоигр Murudai. Уоттс, получивший степень в области биотехнологии в австралийском колледже, не имел никаких предварительных знаний о разработке видеоигр до того, как написал код для предшественника Solar 2 , Solar , для Xbox 360. Разработка Solar началась в июле 2008 года как Flash-игра . Многие ключевые элементы игрового процесса, представленные в сиквеле, такие как бесконечная песочница, были предусмотрены в этот период времени. В интервью FleshEatingZipper Уоттс рассказал, что инди-игра flOw от Thatgamecompany стала для него источником вдохновения: «Мне понравилась простота игры и атмосфера». Solar , выпущенный в 2009 году, имел коммерческий успех; было продано 30 000 копий, что позволило Уоттсу работать над своим продолжением полный рабочий день.

Разработка Solar 2 длилась не менее десяти месяцев. Игра была разработана с использованием Microsoft XNA , набора инструментов для разработки видеоигр, созданного Microsoft . По словам Уоттса, Solar 2 был «главным образом расширяется на [ Solar «s ] оригинальная идея и полировки ее до совершенства.» Однако он прокомментировал, что концепция обеих игр потребовала нескольких итераций дизайна, чтобы достичь своей окончательной версии: «Я играл со многими, многими идеями, прежде чем окончательно остановился на том, что у меня есть сейчас». Саунд-дизайнер и музыкант Дж. П. Нойфельд написал музыку к игре. По словам Уоттса, это было сделано потому, что «я не мог делать музыку так хорошо, как он». Обе версии игры для Windows и Xbox 360 разрабатывались одновременно. По поводу версии для Xbox 360 Уоттс прокомментировал, что «отсутствие клавиатур и устаревшее оборудование Xbox 360 были немного сложными, а обновление версии Xbox - огромная боль».

Релиз

Solar 2 был выпущен 17 июня 2011 года в Steam для Microsoft Windows и 19 июня 2011 года в Xbox Live Indie Games для Xbox 360. В июле 2012 года Уоттс объявил, что работает над версиями игры для Mac OS X и Linux. Однако, учитывая, что оригинальная игра была разработана с использованием платформы XNA только для Windows, он ожидал, что порты будут готовы к концу года. В октябре 2012 года был анонсирован и выпущен порт для Mac в Steam. IPad версия игры была выпущена в марте 2013 года версия андроида также была доступна в марте 2013 года.

Прием

Solar 2 получил положительный отклик от журналистов видеоигр сразу после выпуска. На Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила в среднем 72 балла на основе 8 обзоров. Большинство критиков хвалили игровой процесс и саундтрек, основанные на физике, но критиковали чрезвычайно сложные миссии и несколько повторяющийся игровой процесс. Однако игра выиграла первый приз в размере 20 000 долларов США на конкурсе Microsoft Dream Build Play 2011 года и стала финалистом фестиваля IndieCade 2011 года. Solar 2 также вошла в десятку инди-игр, представленных на 10-й выставке Penny Arcade Expo в августе 2011 года.

Горд Гобл из IGN раскритиковал сложность миссий, но похвалил саундтрек к игре, который он назвал комбинацией «новый век встречает проект Алана Парсонса - встречает - Pink Floyd - встречает - 2001: космическая одиссея ». Он также выделил несколько особенностей, которые он хотел бы видеть в игре, например, более сложную вселенную для исследования и возможность управлять формами жизни на планетах, контролируемых игроком. Грэм Смит из PC Gamer также критически оценил сложность миссий, хотя и пришел к выводу, что это «хорошая цена за вселенную». GamePro «S Nate Ральф упомянул форму жизни , как только негативный аспект игры.

Также были хорошо приняты версии Solar 2 для iPad и Android . Эндрю Несвадба из App Spy в своем обзоре версии игры для iPad подчеркнул общее ощущение, что «ничто в игре не кажется пустой тратой времени или усилий», но критиковал отсутствие контроля над формами жизни. Тем временем Эндрю Мартоник из Android Central признал, что в Solar 2 есть все элементы, необходимые для отличной игры.

Рекомендации