Slither.io -Slither.io

Slither.io
Slither.png
Разработчики) Стив Хоуз
Платформа (и) Браузер , iOS , Android
Релиз Браузер , iOS
25 марта 2016 г.
Android
27 марта 2016 г.
Жанр (ы) Повседневная
Режим (ы) Мультиплеер

Slither.io - это многопользовательская онлайн- видеоигра, разработанная Стивом Хоусомдля iOS , Android и веб-браузеров . Игроки управляют аватаром, похожим на червя, который поглощает разноцветные шарики как от других игроков, так и от тех, которые естественным образом появляются на карте в игре, чтобы расти в размерах. Цель игры - вырастить самого длинного червя на сервере. Slither.io по концепции похож на популярную веб-игру 2015 года Agar.io и напоминает классическую аркадную игру Snake .

Популярность игры выросла после ее продвижения среди нескольких известных пользователей YouTube, таких как PewDiePie , и заняла первое место в App Store вскоре после ее выпуска. Slither.io «s версия браузера оценивался Alexa как один из 1000 самых посещаемых сайтов по июль 2016 года, в то время как IOS версии занимает первое место в самых загруженных приложений на App Store. Мобильная версия игры для Android была выпущена 27 марта 2016 года. Игра была воспринята положительно: рецензенты хвалили ее внешний вид и настройки, но критиковали ее за низкую ценность воспроизведения и высокую цену, которую пользователи должны платить за удаление рекламы .

Геймплей

Пример игрового процесса Slither.io , показывающий, как червь одного игрока поедает останки другого умершего червя. Это только часть карты.

Цель игры - управлять червем на обширной территории и есть гранулы, побеждая и съедая других игроков, чтобы набрать массу и вырасти самым большим и длинным в игре. Когда игроки появляются в виртуальном мире, их аватар остается в постоянном движении. Если голова червя игрока столкнется с частью другого червя, игрок умрет. Тело побежденного аватара превращается в яркие, сияющие шарики для других игроков, что эквивалентно количеству массы, которое потребовалось побежденному аватару, чтобы набраться такой длины. Эти гранулы, оставшиеся после «смерти» аватара, будут соответствовать цвету самого аватара, и они будут ярче и больше, чем «обычные» гранулы, которые естественным образом появляются по всему миру. Обычные гранулы не дают такой массы, как гранулы, выпавшие от других червей. Гранулы «Чейза» появляются по отдельности в разных местах мира и при употреблении в пищу дают большую массу, чем гранулы, сброшенные другими червями. Пеллеты Chase избегают червей и убегают, когда они приближаются. Пеллеты Chase можно получить путем усиления.

Нажимая и удерживая пробел или левую / правую кнопку мыши (на мобильном телефоне, двойное нажатие на сенсорный экран), игрок может использовать свое ускорение, что приводит к ускорению аватара. Когда кнопка (или, на мобильном телефоне, палец на сенсорном экране) отпущена, червь перестанет использовать свое ускорение. Когда игрок использует свое ускорение, червь теряет некоторую массу, в результате чего размер червя немного уменьшается, при этом масса, которая теряется из-за ускорения, появляется в виде линии маленьких шариков, в которых использовалось усиление. Потерянную массу можно восстановить, потребляя гранулы. Подобно гранулам, сброшенным с побежденных аватаров, гранулы ускорения соответствуют цвету аватара. Функция ускорения полезна, чтобы перехитрить и побеждать противников. Обычная стратегия, которая используется игроками для победы над противником, состоит в том, что аватар игрока обвивается вокруг противника в виде петли, пока противник, пойманный в ловушку петли, не врезается в игрока.

Есть граница, ограничивающая аватары внутри круглого игрового поля. Если червь попадает в границу, игрок автоматически умирает, не превращаясь в гранулы. На каждом сервере таблицы лидеров отображаются в правом верхнем углу, показывая десять лучших игроков с червями, которые имеют наибольшую массу среди всех остальных червей на всем сервере.

Скины

Существует 16 скинов по умолчанию, каждая из которых имеет свой сплошной цвет и несколько повторяющихся узоров. Цвета выбираются случайным образом, когда игрок присоединяется к серверу. Игроки могут настроить внешний вид своего червя, используя индивидуальные скины с уникальным дизайном, включая флаги разных стран, а также скины с мотивами и цветами, представляющими хорошо известных ютуберов , таких как Jacksepticeye , Jelly и PewDiePie . Или игрок может создать свой собственный скин с помощью инструмента, известного как «Build a Slither», который показывает разные цвета, из которых может быть сделан аватар, который может быть помещен на червя при нажатии. Раньше, чтобы разблокировать пользовательские скины в режиме браузера, игроки были вынуждены делиться игрой в Twitter или Facebook, используя внешние ссылки, найденные на веб-сайте. К июню 2016 года возможность добавления скинов была также добавлена ​​в версии для iOS и Android.

Разработка

По словам создателя игры Стивена Хоуза, он был вдохновлен на создание игры, когда испытывал финансовые проблемы. В результате этих финансовых вопросов, он должен был перейти из Миннеаполиса в штат Мичиган , где он понял , популярность Agar.io . Он давно хотел создать многопользовательскую онлайн-игру , но в то время единственным вариантом разработки был Adobe Flash , и, не желая использовать этот метод, он на время отказался от этой идеи. Howse наконец создал игру , когда он понял , что WebSocket , с низкой латентностью протокол поддерживается большинством основных браузеров, было достаточно и достаточно стабильна , чтобы запустить HTML игра похожа на другие игры , такие как Agar.io . Самая сложная часть разработки заключалась в том, чтобы сделать каждый сервер достаточно стабильным, чтобы одновременно обслуживать 600 игроков. Хоуз изо всех сил пытался найти место на серверах с достаточным пространством в регионах, где был больший спрос, и пытался избегать облачных сервисов, таких как Amazon Web Services , из-за высокой стоимости, которую эти сервисы понесли бы в зависимости от объема используемой полосы пропускания .

После шести месяцев разработки 25 марта 2016 года Slither.io был выпущен для браузеров и iOS с серверами, поддерживающими до 500 игроков. Через два дня после выпуска версий для iOS / браузера Lowtech Studios выпустила версию для Android . Единственный способ заработка Howse - это показ рекламы в приложении после смерти червя игрока; эта опция может быть удалена за 3,99 доллара США . Он решил не продавать виртуальную валюту или бонусы, чтобы те, кто заплатил, не имели преимущества перед игроками, которые этого не сделали. Поскольку денег на рекламу игры не было, единственным способом продвижения игры были различные игры игроков на YouTube , в том числе PewDiePie, у которого в то время было более 47 миллионов подписчиков. Успех игры заставил Raw Thrills разработать аркадную версию несколько лет спустя.

В течение нескольких недель после выпуска Хоуз работал над обновлениями, чтобы стабилизировать игру и сделать ее удобнее для игроков. Кроме того, он планирует добавить новые функции, такие как «дружественный режим», который позволяет людям создавать команды, а также возможность для игрока выбирать сервер для игры. Хоус сказал, что две крупные игровые компании обратились к нему с просьбой о покупке Slither.io. Он обдумывал эту идею, так как считал, что поддерживать игру - это стресс.

Прием

Вскоре после выпуска Slither.io достиг вершины чартов продаж App Store в категории бесплатного программного обеспечения в нескольких регионах, включая США и Великобританию. К концу 2016 года Slither.io стала самой популярной видеоигрой года в Google в США.

Patricia Hernandez из Kotaku сказал , что игры низкие барьеры для входа и подобия Agar.io объяснил Slither.io «s популярность. Она отметила быстрый темп игры. Boing Boing сравнил основную механику игры с игрой Osmos 2009 года . Брандт Ран, пишущий для Business Insider , сказал, что «несмотря на некоторые технические проблемы - игра иногда может сильно отставать - я сомневаюсь, что Slither.io покинет мой домашний экран в ближайшее время». Гарри Слейтер, писавший для Pocket Gamer , назвал игру «интересной»; игровой процесс как «навязчивый опыт»; и структура такая же простая и похожая на Agar.io, хотя она не имела большой ценности воспроизведения . TechCrunch «s Felicia Уильямс похвалил проекты, получая„приятно удивлен“с разнообразием скинов для настройки. Лиан Амарис из Gamezebo обнаружил, что игра «намного интереснее, чем Agar.io », потому что в ней задействовано «постоянно растущее вялое тело, а не просто плоский круг», и похвалил «темную среду с неоновыми червями», которая дала игра в стиле ретро-аркады. Амарис также сравнил концепцию Slither.io с концепцией Agar.io и заявил, что Slither.io напоминает классическую аркадную игру Snake .

Вскоре после выхода мобильных версий игра заняла первое место в рейтинге игр App Store. Несмотря на популярность Slither.io , он получил неоднозначные отзывы. Скотти Роуленд из Android Guys похвалил игровой процесс и графику, однако раскритиковал рекламные объявления, которые появляются на экране после окончания игры, назвав их «чрезвычайно раздражающими» и посчитав плату за их удаление «немного дорогой».

Популярность

К июлю 2016 года веб-сайт версии браузера был оценен Alexa как 250-й по посещаемости сайт в мире, но затем его популярность упала до уровня ниже 1000 к октябрю 2016 года, а к январю 2017 года оставалась в основном постоянной на уровне примерно 1700. В апреле 2017 года Slither. .io «s глобального ранга затем начали снижаться дальше, достигнув 2,800 в сентябре 2017. к этому же периоду, игра уже была загружена более 68 миллионов раз в мобильных приложениях и играли более 67 миллионов раз в браузерах, создавая ежедневный доход 100 000 долларов США для Howse.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки