Шаттерзона -Shatterzone

Shatterzone
Ролевая игра
Бокс-сет Shatterzone.jpg
Обложка бокс-сета 1-го издания (1993)
Дизайнеров Эд Старк
Издатели West End Games (1993-1997), Precis Intermedia (2011-настоящее время)
Публикация 1993 (1- е издание) West End Games
2011 (классическое переиздание) Precis Intermedia
Жанры Научная фантастика , Киберпанк
Системы Система MasterDeck
Ядро системы представляет собой вариант
Weg в ТОРГ RPG.

Shatterzone - ролевая игра в космической опере от West End Games . Игра вышла из печати в 1997 году после банкротства компании. Теперь игра снова издается, принадлежит и издается Precis Intermedia .

Вселенная Shatterzone имеет некоторые структурные сходства с расширенной вселенной Звездных войн, включая межгалактическое правительство под названием Консорциум (например, Республика из Звездных войн ), которое управляется из центральной области космоса, известной как Центральные миры, больших мегакорпораций, управляющих галактическими делами ( тема, распространенная в жанре рассказывания историй киберпанк ), и сверхиндустриальный столичный мир, называемый Центавр , но похожий на Корусант из Звездных войн . Точно так же в сеттинге присутствует чувство ксенофобии, подобное тому, которое было у Империи в « Звездных войнах» . Люди, Гланы и Ишантры, три правящие расы Консорциума и несколько других получили статус полноправных граждан, в то время как другие расы страдают от предрассудков и второсортного гражданства . В интервью с создателем Shatterzone, Скотт хитрить, он опроверг связь о том , что его намерение было для «настройки темнее, больше мой вкус , чем Звездные войны» со ссылкой на вдохновение , а не от CJ Черри «s Company Wars .

Тезкой этого сеттинга является «Зона разрушения», неизведанный и загадочный сектор космоса, состоящий из темной материи и странных гравитационных явлений, а также странных энергетических бурь и астероидных полей . Shatterzone является домом для поклонников культов, групп инопланетных изгнанников, называемых «болтерами», стремящихся избежать угнетения Армагона, и групп шахтеров дальнего космоса, стремящихся разбогатеть на редких минералах, которые можно найти в этом необычном секторе космоса.

Инопланетные расы

В Шаттерзоне есть три класса рас: Граждане, которыми имеют право стать только Люди, Гланы и Ишантры; Союзники, состоящие из рас, подписавших с Консорциумом пакты о ненападении, но не имеющих права представительства; и Враждебные / Неопознанные, которые считаются подозрительными и рассматриваются с осторожностью.

  • Гланы - одна из трех правящих рас в галактике, синекожие гуманоиды, организованные в кланы.
  • Ишантры - еще одна правящая раса, чрезвычайно разнообразная из-за межвидовой генной инженерии, потерявшая свой родной мир в древнем катаклизме.
  • Армагоны - невероятно мощная инопланетная империя различных рас, правящих из-за пределов Шаттерзоны, грабя и разрушая один мир за другим.
  • Йитры - неприятная раса, чьи тонкие, похожие на дерево тела источают скорее холод, чем тепло.
  • Кестарианцы - четырехрукие матриархальные гуманоиды с золотой кожей, которые используют свое обаяние, чтобы влиять на других.
  • Редны - гуманоиды-рептилии с традициями насилия, чья докосмическая цивилизация ценится за свои изделия из металла.
  • Веронцы - оборотни из неизвестного родного мира, почти уничтоженные другими расами из-за паранойи.
  • Похитители - агрессивные гуманоиды в союзе с Армагонами в качестве ударных войск.

Планеты и регионы

  • Сектор Ксенос - малоизученный регион возле Шаттерзоны.
  • Planet Haven - раздираемый гражданской войной, теперь плацдарм для пиратов и наемников.
  • Планета Бартонреалм - корпоративный мир, дом BartonCorp
  • Планета Рал Сикким - пограничный мир пустыни, на который претендует альянс пиратских организаций.
  • Планета Центавр - перенаселенная столица мира, основной мир и центр цивилизации.
  • Планета Делера - дом для расы технофобов
  • Планета Мандамус - добывающая планета, производящая терраформирующие соединения.
  • Planet Vantage Point - старый корпоративный мир, свергнутый колонистами
  • Планета Ауреус - засушливый мир, населенный мистиками, не верящими в космические путешествия.

Лента новостей

Нынешняя эпоха - 25 век.

Развитие технологии холодного сна и освоение ядерных термоядерных двигателей делает возможным легкое путешествие в пределах нашей солнечной системы и возможность внесолнечной колонизации. Подавляющее желание избежать ограничений жизни на Земле побуждает некоторых основывать незаконные «черные» колонии без согласия правительства. Начинаются сепаратистские войны и создаются первые межгалактические военные корабли.

2276: Люди обнаруживают заброшенный космический корабль пришельцев, и хотя наука о том, как его квантовый двигатель (или Q-двигатель) функционирует, находится за пределами досягаемости человеческой науки, это относительно простой механизм, который исследователи вскоре могут воссоздать и массово. производить. Используя новую технологию пришельцев, человеческие корабли могут развивать скорость, в 365 раз превышающую скорость света. Обилие сверхсветовых двигателей позволяет создать явление, называемое диаспорой, при котором население мира упадет с 25 миллиардов до 500 миллионов в течение следующих двух столетий, поскольку миры внесолнечных колоний становятся настоящими домашними мирами для больших популяций людей.

2320: Первый контакт с Гланами.

2486: Учреждение Консорциума Миров, совместного правительства родных миров Людей, Глана и Ишантры.

Правила

Система использует пару кубиков d10, а не d6 или d20 .

Большинство бросков делается с двумя d10 (обозначенными как 2d10). Результаты складываются, причем «0» эквивалентно «10», а два «0» равны «20». Естественный результат «10» - это критический успех (в правилах он называется «взрыв»). Как и «Дикий кубик» в « Диких мирах» , игрок может бросить дополнительный раз за критическое испытание, пока не получит результат ниже «10». Затем игрок складывает числа в результате броска.

Он также использует колоду из 108 карт под названием MasterDeck, которая позже была использована в общей системе MasterBook . Подобно более ранней колоде TORG Drama Deck от WEG и позже повлиявшей на колоду действий Savage Worlds , она имела три типа эффектов. 83 черных карты улучшений передаются игроку для получения случайных преимуществ, таких как бонус к броску задания персонажа, временное разрешение дополнительных действий или предоставление дополнительных очков жизни. 17 красных карт подзаговоров немедленно используются Game Master для создания случайного события или встречи. Четыре карты с картинками (Disaster, Opportunity, Wild и Interloper) представляют собой Wild Cards, которые могут обеспечивать специальные эффекты, которые гейммастер может адаптировать к своим потребностям. Остальные 4 были двумя пустыми карточками и двумя пустыми карточками с картинками. Расширения MasterDeck идут с 12 пустыми картами и 24 картами развития сюжета , которые являются картами подсюжета , контролируемыми игроками, которые потенциально могут дать дополнительные очки навыков.

Символы

Подобно более ранним Star Wars: The Roleplaying Game и TORG от WEG , игрок выбирает из архетипических шаблонов (например, «Megacorp Freelancer» или «Old Scout»), а не создает собственного персонажа. Игрок также может создать измененный или новый шаблон, но, как и в большинстве игр-шаблонов (например, Shadowrun от FASA или World of Darkness от White Wolf ), очень сложно изменить или построить их, используя существующие правила. Преимущество шаблонных персонажей - скорость игры. Игроки, которые не знакомы с Shatterzone или хотят поиграть в пикап, могут сразу вступить в игру, не пытаясь сначала создать персонажа. Между тем, более опытные игроки могут легко заменить умершего персонажа в продолжающемся приключении или кампании.

Если игрок хочет создать шаблон, используя систему, основанную на баллах, он получает те же 65 очков атрибутов и 20 очков навыков (что примерно превращается в 28 очков жизни), что и базовые шаблоны. Те, кто хочет рискнуть, могут бросить 2d10 по столу и получить случайное количество начальных очков Атрибутов и Навыков.

Атрибуты

Восемь Shatterzone символов Атрибуты похожи на шесть Ability Scores , используемых в Dungeons & Dragons . Некоторые из них разделены на два похожих атрибута (возможно, чтобы сбалансировать список навыков). Значения атрибутов варьируются от 5 до 13. Среднее значение атрибута составляет примерно 7 или 8, значение 13 считается исключительным (потолок для неулучшенных символов), а значение 14 или выше считается сверхнормальным.

Четыре физических атрибута - это ловкость, ловкость, сила и выносливость. Ловкость и Ловкость похожи на Ловкость D&D, за исключением того, что Ловкость контролирует рефлексы и задачи управления мелкой моторикой, а Ловкость используется для задач координации и общего управления моторикой (во многом как в Classic Deadlands от Pinnacle Entertainment ). Выносливость (как и Конституция D&D) помогает персонажу противостоять боли и шоку. Сила (например, Сила D&D) помогает определить, сколько вы можете поднять и нести или какой урон вы можете нанести в рукопашном бою без оружия или с оружием.

Четыре ментальных атрибута - это интеллект, ум, харизма и уверенность. Интеллект (заменяющий Интеллект D&D) предназначен для решения проблем и понимания, в то время как Разум (заменяющий Мудрость D&D) предназначен для использования того, что вы узнали из опыта. Харизма и Уверенность подобны Харизме D&D; у обоих одинаковые тематические навыки, но у них разные методы. Харизма основана на личности и человеческой инженерии (заставить других поверить вам и манипулировать или убеждать их делать то, что вы хотите). Уверенность основана на хитрости и силе воли (верить в себя и заставлять людей делать то, что вы хотите).

Toughness, врожденное сопротивление персонажа к повреждениям, является Shatterzone» s эквивалентно Hit Points . Это производный атрибут, вычисляемый путем прибавления удвоенного уровня выносливости персонажа к его уровню силы и деления результата на три.

Фоны - это хрустящие кусочки характера. «Преимущества» (которые говорят сами за себя) дают персонажу некое преимущество. «Компенсации» (термин для обозначения недостатков в Shatterzone) каким-то образом сдерживают персонажа. Обычно они уравновешивают (-1 за каждый +1) и ориентированы на шаблон персонажа и его концепцию. Например, шаблон «Старый разведчик», опытный и соленый ветеран Флота, имеет повышенные добавленные навыки: +4 [4] , что добавляет +4 очка навыков за 4 очка атрибутов. Это сочетается с ограничением навыка: Очарование [-4] , которое не позволяет персонажу вкладывать очки в навык Очарование или любую из его специализаций, но освобождает 4 очка атрибутов.

Навыки и умения

Есть два класса навыков (нетренированный и обученный) и три типа навыков (навыки, макро-навыки и специализации).

Необученные навыки - это навыки , с которыми средний человек хотя бы знаком, и которые могут использоваться по умолчанию. Они стоят 1 очко навыков для первого уровня и стоят в несколько очков умений следующего уровня. Восприятие , необученный навык, будет стоить 1 очко навыков на первом уровне, 2 на втором уровне и 3 на третьем уровне, что в сумме составляет 5 очков навыков.

Приобретенные навыки требуют, чтобы человек учился или практиковался в течение длительного времени, чтобы ознакомиться. Их нужно покупать, чтобы персонаж мог их использовать. Они стоят 10 очков навыков для первого уровня и стоят вдвое больше, чем на следующем уровне. Наука , обученный навык, будет стоить 10 очков на первом уровне, 4 очка на 2-м уровне и 6 очков на третьем уровне, что составляет 20 очков навыков.

Макро-навыки и специализации похожи на линзы.
Макро-навыки - это широкая сфера деятельности. Это группа навыков (например, « Язык» или « Навигация» ) с привязанными к ней под-навыками (называемыми «Аспекты»). Это облегчает персонажу выполнение задач с универсальным навыком (например, верховая езда на звере или пилотирование транспортного средства ), не платя за дорогостоящий набор индивидуальных навыков, которые персонаж может редко использовать. Например, человек с навыком «Езда на звере» будет знать, как приручить и сломать дикое животное, чтобы позволить ему ездить верхом, оседлать животное и попробовать трюки с трюками, использовать оружие ближнего или дальнего боя, сидя верхом, и успокаивать или контролировать его, если оно стал напуганным или агрессивным.
Специализации узкопрофильные. Они могут быть подмножеством навыков, таких как механик, который специализируется только на ремонте автомобилей с двигателями внутреннего сгорания, или персонаж с тяжелым энергетическим оружием, который специализируется на использовании плазменных огней. Или они могут быть «гранью» (под-навыком) макро-навыка, например, человеком с научным навыком , получающим специализацию в области биологии , морской биологии или цетологии . Поскольку у них есть ограничения, они стоят вдвое меньше, чем обычные навыки во время разработки шаблона персонажа, но по той же цене впоследствии во время игры.

Уровни навыков начинающего персонажа варьируются от минимального «0» (отсутствие опыта или обучения навыку) до максимума «3» (повышенное обучение). Этот колпачок предотвращает слишком узкую специализацию персонажа, чтобы за него можно было играть. Рейтинг навыка равен соответствующему уровню атрибута плюс уровень навыка; этот комбинированный результат - номер рейтинга навыков. Например, персонаж с Нетренированным или Обученным навыком на уровне 0, основанном на Ловкости 9, будет иметь рейтинг «9» (и будет считаться Навыком по умолчанию, равным 9). Персонаж с нетренированным или обученным навыком на уровне 3, основанном на Ловкости 9, будет иметь рейтинг «12» (и он будет записан в Ловкость как Навык: 12). Игроки могут покупать уровни навыков выше «3» после того, как их персонажи заработают опыт в процессе игры.

Обучение с наставником или мастером для обучения во время игры снижает стоимость очков навыков вдвое. Это также может произойти, если у другого персонажа в группе есть аспект макро-навыка Ученый: Обучение и более высокий уровень желаемого навыка.

Броски на умение

Игрок должен сложить сумму уровня атрибутов персонажа плюс добавленные навыки и дополнительные бонусы специализации и вычесть число модификатора сложности (DM). Чем сложнее задача, тем выше номер DM. DM 3 - очень простая задача, DM 9 - средняя задача, а DM 22 - почти невыполнимая задача. Попытка выполнить задачу или действие, требующее рейтинга обученного навыка, которого нет у персонажа, требует дополнительного DM +8 (больше, если для этого требуется Facet или Speciality). Затем бросается 2d10 и результаты проверяются в таблице модификаторов, при этом результат добавляется или вычитается из базовой суммы. Чем больше вероятность успеха, тем лучше результат; они преобразуются в баллы результатов, которые считываются в другой таблице для определения результата.

Еще один модификатор заимствован из системы ценностей, которая похожа на Mayfair Экспоненциального Game System находится в Mayfair в Heroes DC и метро . Число Value присваивается геометрически возрастающему количеству времени, расстояния или массы (например, значение 15 равно 1000 единицам, которые могут быть секундами, метрами или килограммами). Большая ошибка в том, что минуты и часы вычисляются блоками по 60, а не 100, дни - блоками по 24 часа (а это больше или меньше часов, чем на других планетах) и так далее. Правила преобразования для определения значений времени в Shatterzone сложны и до сих пор не работают.

Существуют также модификаторы, взятые из общей таблицы толчков, когда вы хотите двигаться быстрее, продолжать движение, будучи утомленным или раненым, или приложить больше усилий для подъема тяжелого предмета. Персонаж получает увеличение очков результата за счет штрафа (например, поврежденный двигатель, септическая рана или выброшенные мышцы спины соответственно).

Очки жизни и очки навыков

Очки жизни - это очки опыта, которые можно потратить на увеличение атрибутов или покупку преимуществ. Вы начинаете игру с 5 очками жизни и зарабатываете больше после завершения приключений. Очки навыков тратятся на улучшение навыков. Они создаются путем преобразования их из очков жизни; 1 очко жизни превращается в 3 очка навыков.

Вы можете потратить очко, чтобы повлиять на бросок кубика, например Очки Судьбы в FATE Core или Fate Chips в Classic Deadlands . Они дают разные результаты в зависимости от того, какой тип точки вы используете.

  • Вы можете потратить очко жизни перед тем, как сделать бросок кубика, чтобы получить бонус + 1d10 к результату. Каждый бросок натуральной цифры «10» на этом бонусном кубике позволяет игроку снова сделать бросок и прибавить к результату. Очки жизни также можно потратить, чтобы отменить до 3 уровней урона или перенести результат броска кубика на одну из десятков диаграмм.
  • Вы можете потратить очко навыка на переброс после неудачного броска.

Прием

В мартовском выпуске « Дракона» 1994 года (выпуск 203) Рик Свон не был впечатлен чрезмерно сложной системой правил этой игры, заявив, что «читать свод правил так же весело, как смотреть в лампочку». Ему действительно понравился сеттинг, отметив, что он «сочетает в себе твердость высоких технологий со сказочной прихотью, чтобы создать замечательную арену для ролевых игр». Но он нашел остальные правила «минным полем диаграмм и чисел». В заключение он дал системе правил плохую оценку 2 из 6, хотя он дал сеттингу игры 4 из 6.

Отзывы

Смотрите также

использованная литература

Бернштейн, Б. (5 февраля 2016 г.). Вопросы и ответы: Скотт Палтер (бывший сотрудник West End Games) [интервью в веб-журнале]

Shatterzone: 1993, West End Games. ISBN  0-87431-227-2