Дикие миры - Savage Worlds

Дикие миры
Savage Worlds Explorers Edition.jpg
Обложка издания Explorer's Edition , третьей версии основных правил ролевой игры Savage Worlds .
Дизайнер (ы) Шейн Лейси Хенсли
Издатель (ы) Pinnacle Entertainment Group
Дата публикации 2003 г.
Жанр (ы) Универсал , Криминал , Ужасы , Фэнтези , Научная фантастика
Система (ы) Дикие миры

Savage Worlds - это обычная ролевая игра, написанная Шейном Лейси Хенсли и опубликованная Pinnacle Entertainment Group . Игра делает упор на скорость игры и невысокую подготовку, а не на реалистичность или детализацию. Игра получила награду Origin Gamers 'Choice в 2003 году как лучшая ролевая игра.

Настройки

Хотя Savage Worlds - это общая система правил, компания Pinnacle выпустила «Savage Settings» - настройки или модули кампании, разработанные специально для правил Savage Worlds . В их число входят « Вечная ночь» , « 50 глубин» , « Необходимое зло» , « Потрошители» и « Низкая жизнь» . Pinnacle также опубликовала книги по настройкам, основанные на более ранних линиях компании, включая Deadlands: Reloaded, а также настройки Tour of Darkness, Necropolis и Weird War II , основанные на линейке Weird Wars .

Начиная с 50 Fathoms , большинство настроек, выпускаемых Pinnacle, используют концепцию, известную как «Кампания по точкам сюжета». В таких кампаниях представлен ряд слабо определенных сценариев приключений. Основная сюжетная линия представлена ​​в виде серии «сюжетных точек», а дополнительные побочные квесты (или «дикая сказка») расширяют масштаб кампании. Этот формат позволяет группе персонажей исследовать игровую вселенную, проходя (или игнорируя) основную сюжетную линию, аналогично ролевым видеоиграм .

Существует система лицензирования, позволяющая издателям электронных книг и книг выпускать материалы для игры Savage Worlds . Такой "Дикарь!" лицензиатам разрешается использовать талисман Savage Worlds «Улыбающийся Джек» в качестве логотипа на своей продукции. При использовании этой системы лицензирования доступно несколько сценариев приключений в формате PDF, а также дополнительные настройки, такие как Справочник по ролевой игре Vampire Earth и мета-настройки Suzerain Legends RPG .

Система

Создание персонажа

Игровые персонажи создаются с использованием системы распределения очков, хотя мастерам игры рекомендуется создавать неигровых персонажей в соответствии с потребностями игры, а не в соответствии с системой. Персонажи в Savage Worlds состоят из множества статистических данных : они включают расу , черты характера, грани, препятствия и иногда силы .

Раса

Под расой персонажа обычно понимается его вид, который может применять к характеристикам положительные или отрицательные модификаторы. В некоторых настройках (например, в основной ролевой игре « Пираты Испании» ) это может указывать на национальность. Национальные различия могут возникать в кампаниях, в которых определенные специализации навыков, грани и препятствия зависят от культурных или технологических различий или включены, чтобы добавить персонажу изюминку. Например, в Deadlands: Reloaded некитайский персонаж может изучать китайские боевые искусства, но не может приобретать и использовать свои способности на основе ци. В Weird War II американские, британские или французские солдаты имеют особые грани и препятствия, отражающие их национальную и военную культуру.

Черты характера (атрибуты и навыки)

Черты характера - это характеристики, которые оцениваются одним многогранным кубиком . Чем больше сторон оценивается чертой, тем лучше персонаж находится в этой черте - от 4-стороннего кубика (d4 - самый низкий) до 12-гранного (d12 - самый высокий). Например, персонаж с чертой Сила десятигранного кубика (d10) сильнее персонажа, чья черта Сила оценивается с помощью шестигранного кубика (d6). Черты характера делятся на присущие атрибуты и навыки , которым можно научиться.

Пять атрибутов, используемых в Savage Worlds : Ловкость (физическая точность и скорость), Ум (умственная сила), Дух (сила воли), Сила (физическая сила) и Энергия (физическое здоровье). Атрибуты начинаются с Уровня 1 (d4) и стоят одно очко за каждый дополнительный уровень; Уровень 1 (d4) в атрибуте ничего не будет стоить, а уровень 5 (d12) будет стоить четыре очка. Количество баллов, выделяемых на атрибуты, обычно составляет 5 баллов, но в определенных игровых мирах может быть больше.

Атрибуты также используются для установки стоимости очков навыков в группе этого атрибута. Игрок может покупать уровни Навыка по цене, если его уровень ниже, чем его контролирующий Атрибут. Стоимость в очках удваивается, если уровень навыка превышает контролирующий атрибут. Например, исцеление - это умение, основанное на умении. Если персонаж обладает Умом 1 уровня (d4) и хочет купить навык Исцеления на Уровне 2 (d6), это будет стоить 3 очка - одно очко за Исцеление на Уровне 1 (d4) и два очка за Исцеление на Уровне 2. (d6). Если бы у них был Ум 2-го уровня (или d6), это стоило бы всего 2 очка - одно очко для Уровня 1 (d4) и другое для Уровня 2 (d6). Количество очков, выделяемых для приобретения навыков, обычно составляет 15 очков, но в некоторых игровых мирах может быть больше.

В дополнение к атрибутам персонаж имеет следующие производные характеристики : темп (скорость относительно земли), парирование (способность защищать себя), стойкость (сопротивление урону) и харизма (присутствие и очарование). Некоторые дополнения к настройкам добавляют пятую производную статистику, такую ​​как Reason (решение проблем), Sanity (психическое здоровье) или Grit (умственная сила), чтобы отразить особые потребности игрового мира.

Как и в системах FUDGE и FATE, навыки широкие и позволяют персонажу использовать их для множества связанных задач. Например, персонаж с «Файтингом» не будет просто умел сражаться голыми руками или оружием ближнего боя. Они также могут быть в состоянии определить стиль боя противника и противостоять ему, узнать имя и репутацию опытного бойца, с которым они встречаются, выяснить национальность и звание солдата по его форме и знакам отличия или найти и нанять наемника или телохранителя. Исцеление можно использовать для диагностики болезни, выявления лекарственных трав или фармацевтических препаратов, поиска целителя или медицинского специалиста или предотвращения вспышки болезни в лагере путем организации санитарных протоколов.

Грани и препятствия

Персонажи также имеют преимущества и недостатки, известные как «грани и препятствия». Грани и помехи, в отличие от черт, не оцениваются кубиками. Очки стоимости граней (преимуществ персонажа) зависят от ранга их персонажа (новичок, опытный, ветеран, героический или легендарный) и открываются по мере повышения уровня персонажа. Они также сгруппированы по типу, который может - в зависимости от кампании или мира - повлиять на их доступность. Начальные грани могут быть предоставлены только при создании персонажа. Социальные грани влияют на навыки взаимодействия. Боевые грани влияют на боевые навыки персонажа, а грани лидерства влияют на групповой или массовый бой. Профессиональные грани связаны с работой или ролью персонажа и влияют на его карьерные навыки. Края силы, странности или диких карт - это сверхъестественные, паранормальные или сверхчеловеческие преимущества и дают бонусы к Силам; они могут быть недоступны в обычных игровых мирах. Помехи (недостатки персонажа) дают очки и оцениваются как Незначительные (что дает очко персонажа) или Основное (которое дает два очка персонажа).

Полномочия

В некоторых игровых мирах есть возможность наделить персонажей сверхчеловеческими способностями - обычно магического, мистического, технологического, псионического , расового или мутантного происхождения. Они ранжируются как Края (Новичок, Опытный, Ветеран, Героический или Легендарный) и могут быть расширены путем повышения уровня.

Решение задачи

Кости бросаются, чтобы определить результат действий и взаимодействий персонажей в игре. Обычно кубик черты бросается против целевого числа четыре. Если результат броска равен целевому числу или превышает его, действие считается успешным; в противном случае это не удается.

Если игрок выбрасывает наибольшее возможное число на данном кубике (например, 8 на восьмиугольном кубике, d8), кубик может быть переброшен, а его результат добавлен к начальному броску. Это известно как «Acing». На кубике может оставаться туз, пока выпадает наибольшее число кубика.

Игровые персонажи и важные неигровые персонажи известны как «Дикие карты». Дикие карты могут бросить второй кубик, известный как «Дикий кубик», вместе с бросками их характеристик. В этом броске может быть туз как обычно. Игрок дикой карты использует более высокий из двух бросков (кубик черты или дикий кубик), чтобы определить фактический результат броска. Кроме того, Wild Cards также получают определенное количество Bennies (сленговое обозначение преимуществ, также называемое покерными фишками в Dead Lands) за сеанс. Их можно обменять, чтобы уменьшить или нейтрализовать урон от данной атаки, или перебросить кубик черты. Они используются в качестве награды за хорошую игру.

Боевая инициатива определяется стандартной колодой игральных карт (с двумя джокерами); персонажи действуют последовательно согласно выпадению карт от высшей к низшей. При равенстве ставок учитываются масти (в порядке убывания: пики, червы, бубны, трефы). Джокеры бьют все остальные карты и дополнительно дают бонусы на броски, сделанные в том раунде, в котором они были получены. Колода тасуется в конце каждого раунда, в котором был сдан джокер.

Любой игрок, получивший джокер во время инициативы, может выполнить свое действие в любое время в течение раунда. Если они хотят действовать первыми или в ответ на действия другого ПК или NPC, они могут это сделать в любой момент.

История

В 1997 году компания Pinnacle опубликовала Deadlands: the Great Rail Wars , миниатюрную военную игру, действие которой происходит в мире «Странный Запад» ролевой игры Hensley's Deadlands . Правила представляли собой сильно упрощенную версию полной системы Deadlands , ориентированную на схватки между фигурками.

В 2003 году правила игры The Great Rail Wars были пересмотрены и расширены до общей, простой, но полной ролевой системы и переименованы в Savage Worlds . На Origins 2003 Savage Worlds была удостоена награды Gamer's Choice Award в категории ролевых игр. Основная книга правил была пересмотрена и выпущена в виде электронной книги в формате PDF в конце 2004 года, а печатная версия - в начале 2005 года. В том же году Great White Games начала выпускать дополнения к правилам в виде нескольких сборников жанров в формате PDF. Автономные миниатюрные игры-схватки, основанные на движке Savage Worlds, также были выпущены в печатной форме и в формате PDF.

Deadlands Reloaded , версия игры, использующая правила Savage Worlds , была выпущена в мае 2006 года. В конце 2005 года Pinnacle заключила соглашение с WizKids на публикацию автономных ролевых игр, действие которых разворачивается в мирах Pirates of the Spanish Main , Rocketmen , и MageKnight, использующий правила Savage Worlds . Из трех лицензий только The Pirates of the Spanish Main RPG была выпущена и была опубликована в апреле 2007 года. Pinnacle выпустила еще одну лицензионную игру, The Savage World of Solomon Kane , в 2007 году.

В октябре 2007 года компания Pinnacle выпустила издание Savage Worlds Explorer's Edition - дайджест- издание правил в мягкой обложке . В нем были представлены пересмотренные правила нанесения урона в ближнем бою, впервые представленные в Deadlands Reloaded , а также новые правила погони, которые были выпущены на Origins 2007. На этом мероприятии Deadlands Reloaded выиграла премию Origins в категории лучшего дополнения к ролевой игре.

В августе 2011 года Pinnacle выпустила Savage Worlds Deluxe , твердую обложку и расширенную версию правил, содержащихся в Explorer's Edition.

В августе 2012 года компания Pinnacle выпустила дайджест-издание правил Deluxe в мягкой обложке - Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition .

В 2015 году компания Pinnacle анонсировала серию дополнений, переводящих Rifts в систему Savage Worlds.

В 2018 году компания Pinnacle выпустила новое издание - Savage Worlds Adventure Edition .

В ноябре 2020 Pinnacle объявили Pathfinder для Savage Worlds , адаптация настройки Paizo «s Pathfinder Roleplaying игры и сериализовать Путь Приключения модулей , начиная с первого Приключения Пути , Возвышение Runelords .

Смотрите также

Заметки

  1. ^ ХЕНСЛИ Шейн Лейси, ХОПЛЕР Джон Р. и СПАРКС Зик, Savage Worlds , Great White Games , первое издание: март 2003 г., 144 стр., Hardc., ISBN  1-930855-57-5
  2. ^ a b «Список победителей, представленный в Origins 2004» . Академия игрового искусства и дизайна . Архивировано из оригинала на 2008-04-30 . Проверено 13 июля 2008 .
  3. ^ "Pinnacle Entertainment Group по производству ролевых игр WizKids, книг сценариев" . 2005-11-15. Архивировано из оригинала на 2008-11-25.
  4. ^ "Дикий мир Соломона Кейна, чтобы быть RPG" (PDF) . Грета Пиннакл Энтертейнмент. 2006-08-08. Архивировано из оригинального (PDF) 27 сентября 2007 года.
  5. ^ Deadlands: Reloaded Wins Origins Award в архив 2007-09-27 в Wayback Machine
  6. ^ "Разломы приходят в дикие миры!" .
  7. Моррисси, Расс (26 ноября 2020 г.). "Приключенческие тропы следопытов ведут в дикие миры!" . RU Мир . Проверено 24 января 2021 года .

Страница приключений Savage Worlds Adventure Edition на Kickstarter

Рекомендации

  • Блэк, Клинт; Пайл, Скотт Необходимое зло (Великие белые игры, 2005) ISBN  0-9763601-1-X
  • Долунт, Кристофер В .; Лукас, Саймон Рипперс (Великие белые игры, 2005) ISBN  0-9763601-3-6
  • Флори, Б.Д .; Хенсли, Шейн Лейси Deadlands: Reloaded (Pinnacle Entertainment Group, 2006) ISBN  0-9763601-6-0
  • Хопп, Энди Лоу Лайф (Великие белые игры, 2005) ISBN  0-9763601-5-2
  • Хенсли, Шейн Лейси 50 саженей (Великие белые игры, 2003) ISBN  1-930855-63-X
  • Хенсли, Шейн Лейси Evernight (Великие белые игры, 2003) ISBN  1-930855-58-3
  • Хенсли, издание Shane Lacy Savage Worlds Explorer's Edition (Pinnacle Entertainment Group, 2007) ISBN  0-9792455-6-7
  • Хенсли, Шейн Лейси Savage Worlds Revised (Великие белые игры, 2005) ISBN  0-9763601-0-1
  • Хенсли, Шейн Лейси Savage Worlds (Великие белые игры, 2003) ISBN  1-930855-57-5
  • Teller Tour of Darkness (Великие белые игры, 2004) ISBN  1-930855-61-3
  • Уэйд-Уильямс, Пол «Вигги» Пираты Испании (Pinnacle Entertainment Group, 2006) ISBN  0-9763601-9-5

Внешние ссылки