Рай и падение цивилизации -Rhye's and Fall of Civilization

Рай и падение цивилизации
RFC logo.gif
Дизайнер (ы) Габриэле "Ри" Тровато
Серии Цивилизация
Двигатель Цивилизация IV Gamebryo

Civ IV: Warlords - 1.487
Civ IV: BTS - 1.187
RAND - 1.27

МП - 1,17
Платформа (и) Windows , Mac OS X
Релиз 26 апреля 2006 г . ; 14 лет назад ( 2006-04-26 )
Жанр (ы) Мод , пошаговая стратегия , 4X
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Rhye's and Fall of Civilization ( RFC ) - это "фанатский сценарий" ( мод ) длякомпьютерной игры 2005 года Sid Meier's Civilization IV . Это «симулятор Земли», в котором используются различные сценарии событий для более точного отражения истории, чем в типичной игре Civilization . Название сценария отсылает к его основной особенности - динамическому «взлету и падению» цивилизаций во времени - и его создательнице Габриэле Тровато, известной в сообществе форумов как «Рай».

Вариант сценария был включен во второй официальный пакет расширения, Civilization IV: Beyond the Sword . Это второй по популярности мод Civilization IV (после Fall from Heaven 2 ) по количеству загрузок на сайте Civilization Fanatics Center, большом фанатском сайте Civilization .

Развитие

Rhye's и Fall of Civilization построены на более ранних модах Габриэле Тровато для Civilization II и Civilization III , особенно Rhye's of Civilization, которые также стремились к большей исторической точности. Популярность этих игр побудила Firaxis, разработчиков Civilization IV, пригласить его внести свой контент для включения в игру после ее выпуска. Результатом стали две карты («Земля» и «Ледниковый период Земли») и два исторических сценария («Земля 1000 г. н.э.» и «Греческий мир»).

Первая альфа-версия Rhye's and Fall of Civilization , тогда называемая «Rhye's Catapult», была выпущена 26 апреля 2006 года, с тщательно продуманной картой Земли и механизмом «Rhye's Catapult». С выпуском первого официального дополнения Civilization IV , Warlords , мод был разделен на две версии: одна включала новый контент Warlords, а другая оставалась совместимой с « ванильной » Civilization IV . Третий форк был сделан с выпуском второго расширения по той же причине. Beyond Меч версия Rhye и падении цивилизации был один из трех созданных пользователем сценариев , которые поставляются с официальным расширением Firaxis (наряду с спадут с неба , и дорога к войне ). Разработка всех трех вилок продолжалась одновременно, при этом новые функции были включены во все, насколько это возможно. Финальные версии всех трех были выпущены 2 июня 2010 года.

По состоянию на май 2010 года существует два «варианта» Rhye's и Fall of Civilization , которые каким-то образом меняют основной игровой процесс. Первый, RFC MP , был выпущен 21 октября 2007 года и позволяет играть в многопользовательские игры Rhye's и Fall of Civilization через Интернет, LAN или локально в режиме Hotseat . Чтобы это стало возможным, пришлось отключить несколько функций игрового процесса. Второй вариант, RFC RAND , был выпущен 28 июля 2008 года. Он похож на обычные игры Rhye's и Fall of Civilization, но воспроизводится на случайных картах различных размеров, климатов и «подобия Земли». Другие параметры также рандомизированы, например, какие цивилизации появятся в игре, когда и где они «появятся». Этот вариант призван обеспечить «нечто среднее между RFC и стандартным Civ», но реакция на него была неоднозначной.

Геймплей

Успешный исход операции "Морской лев", изображенный в "
Райе" и "Падение цивилизации".

Действие фильма «Рай и Падение цивилизации» происходит на Земле, и он разработан, чтобы максимально точно отразить историческую Землю. С этой целью у большинства цивилизаций есть исторически точные начальные местоположения и время, а не случайные начальные местоположения, все в 4000 г. до н.э., как в типичной игре. Когда появляется новая цивилизация, любые иностранные города на ее основной территории «переходят» в новую цивилизацию; это может имитировать такие исторические события, как распад Римской империи и Американская революция. Каждая цивилизация также получает пассивную силу, основанную на ее истории. Например, у России есть сила, называемая « Генерал Винтер », которая заставляет вражеские подразделения внутри ее границ получать небольшой урон, в то время как у Англии есть сила, которая дает ее военно-морским подразделениям два дополнительных шанса первого удара, называемую «Сила королевства Военно-морской флот ».

Ядерная война на Ближнем Востоке между Аравией и Персией

Одной из основных особенностей Rhye's и Fall of Civilization является способность игры контролировать стабильность национальных правительств, принимая во внимание войны, болезни, коррупцию, вторжение и другие факторы, которые могут повлиять на падение нации. Если «крупная держава», контролируемая ИИ в игре, станет крайне нестабильной, она перестанет существовать, а ее бывшая территория будет разделена на несколько независимых государств. Эти небольшие страны не контролируются варварами и обычно не нападают на крупные страны, если не атакуются первыми. Когда игрок-человек рушится, только около половины его городов становятся независимыми; другая половина остается верной. После того, как одна цивилизация обнаружит национализм, древние или разрушенные цивилизации могут возродиться либо на независимых землях, либо на землях, принадлежащих относительно нестабильным цивилизациям. Например, в девятнадцатом веке греческая цивилизация может объявить о своей независимости от оккупирующей державы, которой обычно является Османская империя.

Игра случайным образом порождает эпидемии чумы по всему миру в определенные даты; например, чума обычно начинается в XIV – XV веках, чтобы имитировать Черную смерть. Чума распространяется из страны в страну, проникая в города. Город, пораженный чумой, теряет одно очко населения за ход, а также большой штраф за нездоровье. Подразделения, расположенные в гарнизоне в пораженных чумой городах или поблизости от них, будут получать урон до тех пор, пока не умрут или не закончится чума. Чем больше у цивилизации бонусов к здоровью, тем быстрее закончится чума. Нация может навсегда избежать эпидемий, если будет исследована технология «Медицина».

«Райе» и «Падение цивилизации» также призваны имитировать резкое воздействие, которое прибытие европейцев оказало на Новый Свет . При переходе любого подразделения из Европы в Америку игроку сразу же предоставляется несколько военных подразделений для имитации подвигов испанских конкистадоров. Это также порождает чуму исключительно среди цивилизаций американских индейцев, имитирующую оспу. Если они не будут уничтожены конкистадорами, мезоамериканские цивилизации, такие как ацтеки и майя, обычно становятся вассалами колониальных держав, включая Испанию, Францию, Англию и Португалию . Английская экспансия в Северной Америке обычно заканчивается, когда территория меняется на территорию Америки в 1776 году нашей эры, хотя в Канаде можно сохранить присутствие.

Помимо типичных условий победы в игре, у каждой цивилизации есть еще один вариант победы - Уникальные исторические победы. Обычно они включают в себя три исторических достижения, которыми нация управляла или пыталась добиться. Например, Уникальная историческая победа Рима - иметь казармы, амфитеатр и акведук в 5 городах к 200 году нашей эры, имитировать (по крайней мере) пределы Западной Римской империи к 450 году нашей эры и никогда не проиграть ни один город варварам к 1000 году нашей эры. После завершения двух уникальных исторических побед в столице строится Триумфальная арка, которая увеличивает производство воинских частей, и начинается новый золотой век.

Как только три цивилизации откроют технологию «национализма», Всемирные конгрессы будут проводиться каждые 25 ходов. К участию приглашаются крупные страны. У каждой цивилизации есть возможность выбрать из списка города, которые они хотели бы занять; остальные голосуют "да", "нет" или воздерживаются. Чтобы город сменил контроль, просто должно быть больше голосов «за», чем «против», и смена происходит мгновенно. Если город, контролируемый человеком, проголосован за передачу, игрок может либо подчиниться, либо отклонить решение; отказ может означать войну с народами, проголосовавшими «за». Всемирные конгрессы заканчиваются, когда создается Организация Объединенных Наций.

В Rhye's и Fall of Civilization не все цивилизации возникают одновременно. В начальном сценарии 3000 г. до н.э. изначально присутствовали только Египет, Вавилон, Китай и Индия; в начале 600 г. н.э. изначально присутствовали только Китай, Япония, Викинги и Аравия (вместе с неиграбельной Византийской Империей). Другие страны, такие как Испания и Турция, появляются позже в игре (в 720 и 1280 годах нашей эры соответственно). Если игрок решает быть одной из цивилизаций, которых нет в игре в начале, то игра будет автоматически играть с начальными нациями, пока не появится выбранная игроком нация.

До исследования национализма цивилизации могут нанимать отряды наемников, а также ссужать свои собственные отряды. Чтобы нанять наемное подразделение, необходимо уплатить единовременную сумму золотом, и вы также должны оплатить расходы на обслуживание этого подразделения, как и других воинских частей. Как правило, чем опытнее юнит, тем больше золота стоит нанять, а найм более опытного юнита также увеличивает получаемое золото. У отрядов наемников в качестве префикса указано название цивилизации (или название варварского города), например, фракийский арбалетчик или египетский мечник. Нанятый юнит может быть отозван в любое время, прибыв в столицу цивилизации через три хода после того, как он будет отозван.

Прием

Включение фанатских сценариев в Beyond the Sword было хорошо встречено критиками. Rhye's и Fall of Civilization получили высокую оценку нескольких рецензентов. Том Чик из Yahoo! Games назвали это «одним из самых захватывающих и надежных модов, которые вы когда-либо видели для игры», а Эндрю Парк из GameSpot сказал, что он «придает новый оттенок основному игровому процессу Civilization». Обзор Civilization IV: Beyond the Sword также похвалил Rhye's и Fall за превосходство над официальными игровыми модами Firaxis.

Из-за высокой популярности мода у Rhye's и Fall of Civilization было несколько модов, созданных фанатами, которые вносят изменения в сам мод. ("моды-моды") Они выполняют множество функций, от увеличения количества ходов до полного преобразования мода с совершенно новыми юнитами, зданиями, цивилизациями и деревом технологий.

Два особенно известных мода: Civilizations in Abundance, которые увеличивают количество игровых цивилизаций, добавляя каждую игровую нацию, которая была в оригинальной игре Civilization IV: Beyond the Sword ; и Dawn of Civilization, которая уравновешивает игру и добавляет некоторый дополнительный контент, который поможет направить игровой мир по более правдоподобному пути. Последний мод мод постоянно дорабатывается, и в 2019 году вышла последняя версия DoC v.1.16.

The Sword of Islam - это модмод полной конверсии RFC, действие которого происходит в Средневековье на Ближнем Востоке и в Центральной Азии.

Кроме того, был проведен ряд полных преобразований RFC, в которых механика RFC применяется к меньшему региону. На данный момент существует три основных региональных мода RFC, находящихся на довольно завершенной стадии: Rhye's и Fall of Europe , посвященные средневековой и ранней современной Европе, The Sword of Islam , ориентированные на средневековый Ближний Восток, и " Rhye's and Fall of Asia " . Ряд других находится в стадии развития или альфа-стадии, например « Рай и Падение Мезоамерики и Анд », « Рай и Падение Британии », « Рай и Падение Южной и Юго-Восточной Азии », « Рай и Падение Африки ». , " Рай и Фолл Германия " и " Классический мир Рая и Фолла ".

Больше модов можно найти на подфоруме RFC на форумах CivFanatics.

Ссылки

внешние ссылки