Radix: За гранью пустоты -Radix: Beyond the Void

Radix: за гранью пустоты
Разработчики) Neural Storm Entertainment
Издатель (ы)
Издательство Epic MegaGames Union Logic Software Publishing
Платформа (и) MS-DOS
Выпускать 2 ноября 1995 г.,
версия 2.0: 20 ноября 1996 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (максимум 4)

Radix: Beyond the Void - это шутер от первого лица в 2.5D, разработанный канадской студией Neural Storm Entertainment и опубликованный Epic MegaGames для MS-DOS в 1995 году.

участок

В 22 веке человечество достигло мира во всем мире. Объединенный земно-космический альянс (UESA) смог полностью сосредоточиться на исследовании космоса. В 2147 году первый колониальный корабль был запущен к астероиду Тета-2. Однако второе судно, на борту которого находились колонисты, столкнулось с ужасающим возмущением в космосе. Корабли пришельцев вышли из того, что позже стало известно как «Пустота», и атаковали корабль колонии; Дальнейшая судьба десяти тысяч человек на борту была неизвестна. Люди построили межпространственный истребитель Radix и отправили его через Бездну в отчаянной попытке противостоять угрозе пришельцев.

Геймплей

Radix - это шутер от первого лица, действие которого происходит в условиях невесомости, где игрок управляет кораблем. В некотором смысле, несмотря на то, что это космический корабль, свобода движения ограничена - невозможно повернуться полностью вертикально вверх или вниз, а также полететь вверх ногами.

В версиях 1.0 и 1.1 используются элементы управления игрой, благодаря которым корабль игрока постоянно летит вперед в любом направлении, в котором в данный момент используется мышь. С помощью этой системы управления игрок может тормозить до минимальной скорости или использовать форсаж, чтобы летать быстрее за счет использования энергии, которая со временем перезаряжается. Невозможно остановиться или улететь назад.

В патче "REMIX" версии 2.0 элементы управления игры значительно переработаны, чтобы вести себя как в Descent - машина игрока будет зависать на месте до тех пор, пока не будут использованы какие-либо отдельные элементы управления вперед, назад или смещением. Форсажам по-прежнему требуется энергия для использования, но они могут увеличить скорость движения в любом направлении.

Прием

Джон Мейвор, главный программист Neural Storm Entertainment, сказал, что игра «плохо продавалась» и «на самом деле не приносила никаких денег».

использованная литература

внешние ссылки