Картофельный мешок - Potato Sack

Картофельная тема в ARG отразила часть истории Portal 2 , в которой антагонист игры ( GLaDOS ) питается от картофельной батареи.

Potato Sack это имя в альтернативной реальности , игры (ARG) , созданный Valve и разработчики тринадцати независимых видеоигр , чтобы способствовать освобождению игры от Valve Portal 2 , в апреле 2011 года президент Valve Гейб Ньюэлл представлял себе игру как «Крест Game Design Event »в декабре 2010 года, что дало разработчикам полную свободу действий при разработке игры с использованием интеллектуальной собственности Valve Portal . Игра, требующая игроков , чтобы найти и решить ряд головоломок , спрятанных в обновлениях тринадцати игр, привело к возможности для игроков , чтобы освободить Portal 2 около 10 часов раньше , чем его планируемого выпуска, играя в игры под предлогом включения питания GLaDOS , разумный компьютерный антагонист из серии Portal . Картофельная тема ARG основана на сюжетных элементах Portal 2 , а именно на том, что в части игры индивидуальный модуль GLaDOS работает от картофельной батареи .

В разгадывании головоломок участвовало большое количество людей. Реакция игроков и журналистов была неоднозначной; в то время как некоторые считали, что выгода от ARG ограничена, некоторые считали ARG демонстрацией приверженности Valve независимой разработке игр.

История

Связка картофельных мешков

ARG началась без анонса с выпуска «Potato Sack Bundle» в Steam 1 апреля 2011 года, который предлагал включенные игры со скидкой 75% от их обычной цены. Игры, включенные в Potato Sack, перечислены ниже с указанием их разработчика и года выпуска.

Игра Разработчик Год выпуска
1 ... 2 ... 3 ... УДАР! (Брось этот бит, как уродливый ребенок) Игры Dejobaan 2011 г.
АааааААаааАААааААААаААААА !!! - Безрассудное пренебрежение гравитацией 2009 г.
Амнезия: Темный спуск Фрикционные игры 2010 г.
Аудиосерфинг Невидимый руль 2008 г.
Шар Teotl Studios / Tripwire Interactive 2010 г.
Bit.Trip Beat Игры Gaijin 2009 г.
Винтики Ленивые 8 Studios
Защитная сетка Скрытый путь развлечения 2008 г.
Убийственный этаж Tripwire Interactive 2009 г.
ПОРЫВ Два племени 2010 г.
Супер мясной парень Мясо команды
Токи Тори Два племени
Чудесный конец света Игры Dejobaan 2009 г.

Первое обновление

На первом этапе игроки находили бессмысленные фразы, содержащие 16 согласных, что приводило к сетке 4x4 и, в конечном итоге, к растровому изображению буквы, позже объединенной с другими буквами, чтобы получить полный пароль.

В день выпуска набора Potato Sack игроки обнаружили, что игры в нем недавно получили обновления. Большинство из них обеспечили немедленное косметическое изменение, заменив или добавив активы, относящиеся к картофелю. Когда игроки начали глубже изучать эти новые ресурсы, они обнаружили серию глифов, которые относились к другим играм, связанным с определенными буквами, а также бессмысленные предложения, ведущие к определенным шифрам. Другие подсказки были менее прямыми: для встраивания подсказок использовались онлайн-сервисы, такие как Twitter и YouTube . В случае с Токи Тори , разделы новых уровней включали код Брайля, который относился к координатам широты и долготы штаб-квартиры Двух Племен. Один игрок, «Jake_R», отправился в «Два племени», где обнаружил глифы и шифры, вывешенные за пределами их штаб-квартиры. Несколько разработчиков Two Tribes, узнав о его присутствии, начали снимать его в парикмахерской через дорогу. Позже они использовали эти кадры, на которых он взбирался на столб, чтобы найти эти подсказки, как часть другой подсказки во время второй фазы.

Второе обновление

7 апреля каждая игра в Potato Sack получила второе крупное обновление. Игроки обнаружили, что после выполнения определенных задач в игре им будут представлены экраны входа в вымышленную корпорацию Aperture Science в интерфейсе Steam. Другие задачи и подсказки привели к паролям, которые можно было использовать для входа в эти экраны Aperture Science. Они предоставили игрокам сжатые архивы изображений, которые состояли из иллюстраций Portal 2 , включая фотографии из Сиэтла (где базируется Valve), встроенные в их альфа-каналы . Каждый архив включал в себя часть более крупного архива, защищенного паролем; пароль был раскрыт с использованием глифов, шифров и букв из первого обновления. В большем архиве есть и другие фотографии Сиэтла. Когда местоположения этих точек были нанесены на карту и соединены в соответствии с инструкциями головоломки, на карте появилось слово «прелюдия». Кроме того, игроки, которые заходили на эти экраны и заходили на них, получали иконку картошки за каждый доступный экран в своем профиле Steam.

Третье обновление

В третьем обновлении Teotl Studios интегрировала свой собственный дизайн уровней, вдохновленный майя, с аспектами на тему Portal, чтобы создать дополнительный контент для The Ball .

12 апреля было выпущено по одному обновлению для каждой игры. Все эти обновления были посвящены порталу , например уровни, основанные на Aperture Science в The Ball и Killing Floor . Опять же, игроки обнаружили, что, выполняя определенные задачи в новом контенте, им будет представлен экран Aperture Science, хотя на этот раз экраны давали загадочную звуковую подсказку. Было обнаружено, что эти улики состояли из двух частей, относящихся к ранее идентифицированным местам вокруг Сиэтла. Путем сопоставления этих точек, используя местоположения обычно разделяют один ключ, игроки привели к имени Паровой группы , которая содержала один элемент под названием «динозавром», ссылка на более ранний ARG используется для Portal 2 ' объявление s. Скриншоты в профиле этого пользователя содержат QR-код , указывающий на веб-сайт, время обратного отсчета которого истекает утром 15 апреля 2011 года. Игроки, обнаружившие эти звуковые подсказки, получат еще одну картошку в своем профиле Steam. Всего было найдено 36 возможных карточек: 35 в играх и упомянутой группе Steam и 36-е место, полученное при получении всех 35 других карточек.

Одновременно с этими изменениями Portal 2 стал доступен для предварительной загрузки в клиенте Steam. В этот момент несколько журналистов и игроков заподозрили, что Portal 2, возможно, был разблокирован раньше времени по окончании таймера обратного отсчета. Это коррелировало с отдельной головоломкой, встроенной в сообщения, отправленные Ньюэлл на ряд игровых сайтов; в сообщении предлагалось «досрочно выпустить» материал и «тринадцать внешних камер», по-видимому, относящихся к независимым играм, а также сообщение «19.04.2011 7 AM == 15.04.2011 9 AM», снова ссылаясь на запланированная дата выхода Portal 2 и таймер обратного отсчета. По мере приближения 15 апреля около девяти активно вовлеченных игроков из ARG, казалось, вышли из различных чатов, оставив сообщение с сообщением «В небе есть дыра, через которую я могу летать» - фраза, использованная в ранних рекламных объявлениях Portal ; когда к ним обращались другие игроки, эти люди оставались застенчивыми и загадочными в своих действиях, по всей видимости, были «заражены» GLaDOS. Позже выяснилось, что эти игроки, с которыми Valve связалась за несколько дней до этого, были приглашены в штаб-квартиру Valve, чтобы первыми сыграть в Portal 2 .

GLaDOS @ Home

По окончании таймера обратного отсчета веб-сайт обратного отсчета перенаправлялся на новую страницу вымышленного веб-сайта Aperture Science, называя себя «GLaDOS @ Home». Подражая другим проектам распределенных вычислений, таким как Folding @ home , сайт заявил, что если игроки сгенерируют достаточное количество циклов процессора, играя в тринадцать игр в Potato Sack, GLaDOS будет перезагружена раньше, что фактически предполагает более ранний выпуск Portal 2 до первоначально запланированного времени. 7:00 утра по тихоокеанскому времени 19 апреля 2011 года. Количество найденного картофеля также поможет «активизировать» усилия. Только одна игра, Killing Floor , увидела обновление на этом этапе, в котором на карте с тематикой портала открывалась специальная камера, которую игроки могли выполнить для получения игрового достижения . Игроки составили расписание игр, чтобы максимально ускорить их развитие, и в конечном итоге разблокировали Portal 2 в Steam примерно за десять часов до назначенного времени. Приблизительно 1800 игроков, которые успешно зарабатывали все 36 картошки по времени Portal 2 ' запуска s получили Valve полного пакета, в том числе Portal 2 , которые они могли бы подарок других игроков. Игроки, которые нашли не менее тринадцати картофелин или сыграли в каждую из игр Potato Sack в течение минимального времени, получали предметы на тему Portal 2 в Team Fortress 2 .

Воссоединение

13 июня 2012 года набор Potato Sack ненадолго вернулся в Steam под названием «Potato Sack - June 2012».

Разработка

Valve ранее проводила ARG за неделю до анонса Portal 2 , в начале марта 2010 года. ARG была инициирована новым патчем для Portal, который привел к серии головоломок, которые в конечном итоге были решены в течение нескольких часов после выпуск патча.

Гейбу Ньюэллу , президенту Valve, приписывают концепцию ARG Potato Sack.

Идея ARG Potato Sack возникла у президента Valve Гейба Ньюэлла примерно в декабре 2010 года. После успеха первой ARG он увидел способ продвигать как долгожданный релиз Portal 2, так и несколько независимых игр через «кросс-игру». Дизайн-мероприятие ». Лео Джейтли из Dejobaan Games полагал, что Valve нацелена на разработчиков, которые доказали свою репутацию в сотрудничестве с другими разработчиками, и не обязательно ради продаж или популярности конкретных игр. 16 декабря Valve пригласила двадцать независимых разработчиков в свою штаб-квартиру, но не объяснила причины визита. По словам генерального директора Gaijin Games Алекса Нойса, только там Valve объяснила промоушен, конечной целью которого является досрочный выпуск Portal 2 по завершении ARG . По словам Роба Jagnow ленивых 8 Studios, Valve заверили разработчики открытого отношения, заявив , что у них были «ограничения Нет. Нет неразглашении .» и что проект «построен на доверии и взаимном уважении». Джэйтли прокомментировала: «Большинство студий приняли участие, зная, что, вероятно, будет какая-то отдача, но без каких-либо авансовых платежей или обещаний богатства».

Чтобы помочь с ARG, Valve предоставила разработчикам полную свободу действий над структурой игры и полный доступ к интеллектуальной собственности Portal для включения в свои игры. К таким активам относится дальнейшая озвучка Эллен МакЛейн , актрисы озвучивания GLaDOS , которая записала дополнительные реплики для разработчиков игр, чтобы они насмехались над игроками. Кроме того, разработчикам была предоставлена ​​возможность поиграть в то, что существовало в Portal 2, чтобы создать идеи для ARG. Valve и инди-разработчики работали вместе в течение следующих нескольких дней, чтобы разработать ARG, создав три фазы, время между фазами, позволяющее решать головоломки, и общую фантастику игры. Разработчики решили создать вымысел ARG вокруг возвращения GLaDOS, которая, по-видимому, была уничтожена в конце Portal , оставив ключи к ее возрождению в различных играх. Тема картошки была основана на Portal 2 « s фантастики, в котором, в течение части игры, GLaDOS» личность помещается в картофельной батарею . Чтобы способствовать продвижению ARG, Valve и разработчики организовали распродажу Potato Sack, чтобы «упростить для заядлых фанатов участие во всех аспектах ARG».

Между декабрьской встречей и второй встречей в марте 2011 года, до запуска ARG, не было прямого устного общения между Valve и разработчиками. Вместо этого независимые разработчики тратили время, используя общую вики, предоставленную Valve, для планирования и координации игры. Им также пришлось разработать новый контент для своих игр, что в большинстве случаев было работой в дополнение к существующим проектам, над которыми они в настоящее время работают. Другим пришлось вернуться к старому программному коду и заново ознакомиться с ним, прежде чем приступить к новым дополнениям для ARG. Джип Барнетт от Valve помог скоординировать большие усилия. Второй визит в Valve в марте 2011 г. состоял в том, чтобы подтвердить планы по запуску ARG.

Эдмунд Макмиллен (слева), один из разработчиков Super Meat Boy и создателей ARG

Первое обновление было связано с Первоапрельским Днем , с добавлением картошки и бредовых предложений, которые соответствовали обычным розыгрышам в этот день. На протяжении всей ARG за игроками наблюдали разработчики через Интернет-чат , форумы и веб-сайты, которые использовались для координации усилий по решению проблемы. Это позволило, например, Two Tribes подготовиться к визиту Jake_R и интегрировать скриншот журнала чата в одну из головоломок. В другом примере другой пользователь чат-комнаты, следуя отвлекающему маневру , посетил физическое место рядом с калифорнийской студией Team Meat; Эдмунд Макмиллен смог организовать встречу с пользователем и дать ему подписанную копию Super Meat Boy . Мониторинг игроков позволил разработчикам предоставлять подсказки и подсказки для головоломок, с которыми игроки боролись, чтобы позволить ARG своевременно развиваться. Хотя многие головоломки ARG включали подсказки между играми - например, поиск пароля для одного из экранов входа в Aperture Science из другой игры - Нойз чувствовал, что они могли бы повысить межигровую сложность головоломок, если бы у них было больше времени на планирование это из. Разработчикам помогла ловкость Valve в своем участии. На втором этапе один из разработчиков спросил, не будет ли Ньюэлл участвовать в ARG. Затем Ньюэлл отправил изображение с зашифрованным сообщением в средства массовой информации. Valve также разместила скрытые сообщения в рекламных роликах для Portal 2, которые помогли указать игрокам ARG определенные направления, в том числе вызвать некоторых игроков по имени.

Во время ARG были моменты, когда игроки использовали неожиданные средства для решения головоломки, но разработчики и сообщество игроков работали над этими проблемами. В некоторых случаях игроки пытались загрузить бета-версии патчей к играм, но Valve могла отреагировать, обычно в считанные минуты, и заблокировать доступ к ним. Valve также быстро отреагировала на веб-сайт, который использовал учетные данные Steam для награждения игроков картошкой без необходимости выполнять целевые достижения; таким образом было заработано только около 1% картошки, и Valve позже отозвала их, хотя позволила игрокам снова заработать их законными способами. Другие игроки исследовали файлы и двоичный код исправленных игр, чтобы попытаться найти строки паролей или другие идентификаторы, которые обычно видны только во время игры. По крайней мере, в одном случае, когда это действие помогло раскрыть решение загадки до того, как она действительно была решена, игроки ARG не одобряли такое поведение и извинились перед Valve за эти действия. Когда это было возможно, разработчики добавляли отвлекающие факторы для тех, кто пытался взломать ARG, включая использование Rickrolling .

Ягнов прокомментировал несколько изменений, которые разработчики сделали бы задним числом после завершения ARG. Один из аспектов, который он считал слабой частью вымысла ARG, он считал, что они с самого начала интегрировали бы больше в игру. Публикация «Картофельного мешка» 1 апреля, возможно, была плохим решением, по словам Ягноу, поскольку они не получили того освещения в прессе, которое, как они думали, получат в связи с другими первоапрельскими событиями, произошедшими в тот день, а некоторые СМИ не решаются сообщить о потенциальных розыгрышах из-за боязни отозвать их позже. На третьем этапе, когда некоторые игроки были «взяты под контроль» GLaDOS, Ягнов почувствовал, что они слишком рано извлекли этих игроков из игры, поскольку они влияли на координацию чатов и вики, оставив оставшихся игроков в замешательстве. Вместо этого Ягнов предположил, что им следовало найти способ позволить этим игрокам продолжать участвовать почти до самого конца. Ягнов считал, что толчок крещендо ARG, «появление» GLaDOS @ Home был самым большим провалом. Первоначально запланированный на 16 или 17 апреля, он был перенесен на 15 апреля, чтобы позволить большему количеству игроков, в том числе международным, принять участие в усилиях по раннему выпуску Portal 2 и привлечь внимание СМИ. Вместо этого разработчики обнаружили, что существующие игроки ARG были разочарованы отсутствием новых головоломок, которые нужно было решить, в то время как новые игроки, представленные на сайте СМИ, были скептически настроены и рассматривали событие как «дешевую медиа-уловку, чтобы заставить игроков купить Potato Sack. в надежде на ранний выпуск Portal 2 ".

Прием

В целом игра в альтернативной реальности вызвала неоднозначную реакцию геймеров: одни хвалили ее как выдающийся маркетинг между Portal 2 и инди-геймерами, другие считали, что это способ заставить игроков покупать игры, которые они не хотят получать ранее к Portal 2 . Пит Дэвисон из GamePro счел это «рискованным маркетинговым ходом», который полагался на давнюю репутацию Valve в сообществе, чтобы укрепить их доверие, а также «чрезвычайно позитивным признаком поддержки инди-игр» со стороны компании. Дэвид Ewalt из Forbes считается тактиком огромным преимуществом для инди - разработчиков, чьи игры привели чарты продаж Паровых в течение нескольких недель в Portal 2 ' выпуска s. Бен Кучера из Ars Technica отметил, что можно полностью игнорировать игру в альтернативной реальности без каких-либо негативных эффектов или потери каких-либо потенциальных преимуществ. Люк Планкетт из Kotaku был более критичен, комментируя, что для большинства игроков в Северной Америке выпуск релиза всего на десять часов раньше - для многих это происходит в одночасье - будет «обычным делом», поскольку они не смогут играть до следующего дня. ; таким образом, игроки, которые купили и провели время в играх Potato Sack, возможно, просто потратили свои деньги на то, что они не хотели получать обратно почти ничего. Ли Александер из Gamasutra также раскритиковал ARG за то, что он не дает представления об ожидании награды после его успешного завершения, сравнивая десятичасовой выигрыш с виньеткой в фильме «Рождественская история» , где главный герой после накопления денег и ожидания недель для секретного кольца декодера, чтобы расшифровать сообщение из радиопрограммы, обнаруживает, что закодированное сообщение является всего лишь рекламной аннотацией. Александр предположил, что вместо этого ARG должны давать игрокам представление о типе награды, которая может быть предложена, а затем может превзойти ожидания игрока, когда она будет завершена. Розничные продавцы в странах, где дисковая версия игры отставала бы на несколько дней от выпуска Steam, предпочли не выходить на улицу, чтобы не терять продажи из-за цифровых загрузок.

Хотя прямые продажи из Steam неизвестны, Potato Sack ARG помогла увеличить продажи независимых игр. Все продвижение Картофельного Sack был вторым самым продаваемым сборником по Паровому в неделе до Portal 2 ' релиз s после Portal 2 самих и впереди картофеля Sack / Portal 2 расслоения. Дилан Фиттерер, программист Audiosurf , отметил, что во время акции более 6000 человек играли в его игру одновременно, по сравнению с 300 игроками до события. Фиттерер также увидел возможность создать новую игру на основе дополнения к Audiosurf на тему ARG . Ичиро Ламбе из Dejobaan Games также был доволен ростом продаж; Хотя это и не было удачей, это помогло ему продолжать жить в комфорте. Томас Грип из Frictional Games заявил, что рост продаж Amnesia в течение первых двух дней после продажи Potato Sack полностью покрыл затраты на разработку добавленного контента «Жюстин», который они разработали для ARG. Джон Гибсон из Tripwire Interactive считал, что аналогичные ARG могут быть запущены в будущем без наличия такой важной игры, как Portal 2, при условии, что это будет значительным выигрышем для игроков.

Журналисты отметили , что многие из отзывов пользователей для Portal 2 на Metacritic вызывало негативное мнение о игре, как полагают, связаны с минимальным воздействием на Portal 2 ' s время выпуска. Эти пользователи ссылались на жалобы на то, что игра слишком короткая (некоторые говорят, что она длится всего четыре часа), на наличие платного загружаемого контента при запуске для некоторых версий и предполагаемые доказательства того, что игра для Microsoft Windows и Mac OS X была портом консольная версия. Журналисты защищают Valve в этих претензиях, возражая против того, что продолжительность игры зависит от степени погружения игрока в игру, что загружаемый контент является лишь косметическим дополнением для кооперативного режима и что качество графики на Версия для Windows и Mac не предлагает простой консольный порт.

Рекомендации

Внешние ссылки