PlayStation Home - PlayStation Home

PlayStation Home
Логотип PlayStation Home.png
Разработчик London Studio
Loot Interactive (продукты)
Outso (контент)
Heavy Water (контент)
Virtuos (контент)
Тип Сервис онлайн-сообщества
Виртуальный мир
Дата запуска 11 декабря 2008 г.
Текущая версия 1,87
Последнее обновление 1 апреля 2015 г. (последнее обновление)
Платформа (и) PlayStation 3
Положение дел Закрыто (с 31 марта 2015 г.)
Члены 41 миллион (на момент закрытия)

PlayStation Home был виртуальный 3D социальной игровой платформы , разработанная Sony Computer Entertainment «s London студии для PlayStation 3 (PS3) на PlayStation Network (PSN). Он был доступен через XrossMediaBar (XMB) на PS3 . Членство было бесплатным, но для этого требовалась учетная запись PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жестком диске они хотели бы зарезервировать для дома. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, а 11 декабря 2008 года он был запущен как открытая бета-версия . Home оставался бессрочной бета-версией до закрытия 31 марта 2015 года.

Домашняя страница позволяла пользователям создавать собственный аватар , который можно было реалистично обрабатывать. Каждому аватару была предоставлена ​​личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по домашнему миру, который часто обновлялся Sony и ее партнерами. Общественные места были созданы для демонстрации, развлечений, рекламы и нетворкинга. Основные формы рекламы Home включали сами места, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home также было много одиночных и многопользовательских мини-игр, а также проводились различные специальные мероприятия, в некоторых из которых для игроков были призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или квартиры.

История

Первоначальная «Центральная площадь» находилась внутри помещения и была отделена от других пространств.

PlayStation Home изначально назывался «Hub» и начинался как двухмерное онлайн-лобби для PlayStation 2 игры The Getaway: Black Monday . Однако онлайн-база пользователей PlayStation 2 была слишком узкой, и вскоре проект был перенесен в PlayStation Network для PlayStation 3. Филу Харрисону , в то время президенту SCE Worldwide Studios , понравилась идея создания виртуального центра сообщества 3D. для геймеров PlayStation, и перенес проект в то, что впоследствии стало PlayStation Home. В программной речи 2007 года Фил Харрисон использовал термин «игра 3.0» для описания услуги.

Домой обсуждали с момента запуска PSN, когда Sony проявила интерес к такой услуге, в частности к трофеям (известным в то время как «права») для игр от первого лица. PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer . Позже Kotaku подробно рассказал об этом и окончательно подтвердил NG-Gamer. Он был официально объявлен Филом Харрисоном 7 марта 2007 года во время своего основного выступления на конференции разработчиков игр 2007 года, где изначально планировалось, что глобальный публичный выпуск игры состоится в октябре 2007 года.

Перед первым выпуском Home откладывался и расширялся несколько раз. Приглашения на закрытое бета-тестирование получили победители еженедельного онлайн-игрового события Warhawk . В августе 2008 года Sony разослала дополнительные приглашения избранным пользователям, которые загрузили новую тему Home XMB в Японии и Северной Америке. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также разослали приглашения для выбора пользователей для закрытого бета-тестирования. Были также приглашены пользователи, которые приобрели контент на сумму более 60 гонконгских долларов или 12 сингапурских долларов за одну транзакцию в PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года. В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила ежегодных подписчиков Qore . После основной версии 1.0 приглашения рассылались по всему миру.

Открытое бета-тестирование Home началось 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года игра в альтернативной реальности, включающая головоломки и интриги, под названием Xi стала популярной после того, как была выпущена nDreams for Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор по домашнему сайту SCEE, сообщил, что количество пользователей превысило 7 миллионов, и что 80% пользователей составляли мужчины в возрасте от 18 до 35 лет. На TGS 2009 Каз Хираи объявил, что Home загрузили 8 человек. миллион пользователей. Джек Бузер, директор по работе с клиентами SCEA, заявил, что слово «бета» не будет удалено из названия. В интервью Eurogamer с Питером Эдвардсом 24 июля 2009 года Эдвардс прокомментировал, что сервис больше не будет бета-версией, когда он «[представляет] своего рода окончательное качество». 14 октября 2009 года Джек Базер прокомментировал, что «видение Хоума [претерпело] эволюцию». Он сказал, что изначально они создали Home как «социальную сеть для геймеров», но потом она превратилась в «прежде всего игровую платформу». 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую массовую многопользовательскую онлайн-игру , созданную специально для Home, под названием Sodium , запланированную серию игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первая часть была Sodium One .

В феврале 2010 года нескольким избранным членам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в частном бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест был предназначен для получения отзывов об определенных изменениях, предложенных домашним сообществом.

North American Central Plaza с версии 1.30
Центральное место встречи в Северной Америке, Central Plaza из версии 1.30.

Первое глобальное «общественное пространство» было выпущено 10 июня 2010 года, что позволило всем пользователям из азиатских, европейских, японских и североамериканских домов собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area, оно было посвящено чемпионату мира по футболу 2010 года . Арена позволила всем пользователям Home участвовать в мероприятиях и мини-играх, посвященных чемпионату мира по футболу 2010 года.

В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда E3 2010 во всех версиях Home. Виртуальная кабина E3, слегка измененная, вернулась в следующем году с превью семи различных игр и PlayStation Vita , с виртуальными наградами за просмотр видео, а также демонстрацией новой игры PlayStation Home, Scribble Shooter. Кроме того, пресс-конференция Sony с E3 транслировалась в прямом эфире на PlayStation Home в специальном виртуальном кинотеатре, а также другие интервью в прямом эфире, которые проходили в течение недели E3 2011 . Виртуальная будка E3 снова вернулась на E3 2012 , на этот раз с превью 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей PSN's Pulse ), ведущей специальный E3 Quest для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста предоставило доступ к VIP-разделу с предварительным просмотром грядущих игр и контента для PlayStation Home, включая грядущую многопользовательскую гоночную онлайн-игру Mercia , а также грядущий Home Tycoon Hell Fire Games . Виртуальная будка E3 вернулась в следующем году на E3 2013 , снова представив превью нескольких игр и квест, в котором игроки могли получить ряд наград. В 2014 году на PlayStation Home не было виртуальной кабины E3.

20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, в которой значительно улучшены физика и графический движок. Также был выпущен Sodium 2: Project Velocity ; вторая и заключительная часть Sodium будет выпущена.

В ноябре 2011 года была выпущена новая область, известная как «Hub», в которой представлены различные игры, в том числе Cogs от Lazy 8 Studios. В Hub также есть «Доска активности» и система событий «Пользовательский контент». Хаб окружали районы, основанные на игровых жанрах, которые соответствовали настроению пользователей. Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы от онлайн-дистрибьютора видео Crackle через Loot Interactive . Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) на всей территории PlayStation Home.

В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила, что закрывает сервис в Японии и других азиатских территориях. После сентября пользователи в этих регионах больше не могли покупать контент. В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об окончательном закрытии Home в своих регионах. Новый контент перестали публиковаться после 12 ноября, и пользователям было предоставлено до 3 декабря для покупки контента, после чего пользователи больше не могли покупать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру.

Логотип PlayStation Home был показан в качестве коллекционного «артефакта» в видеоигре Astro's Playroom 2020 года , трехмерном платформере, разработанном Japan Studio, который был предварительно установлен на каждой консоли PlayStation 5 .

Операция

Точка зрения PlayStation Home была от третьего лица . При входе в Домашнюю страницу пользователей приветствовали «Посланием дня», содержащим домашние новости. Во время загрузочных экранов пользователям были представлены подсказки по использованию Home.

Пользовательский интерфейс

PlayStation Home не имела экранного интерфейса во время исследования; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включали «Быстрый чат», меню жестов, экраны «Меню» и «Безопасный», а также внутриигровой XMB . Изначально Sony планировала разрешить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящиеся на их жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции так и не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием.

«Экран меню» (ранее называвшийся панелью меню, а до этого - виртуальная PSP во время предварительной бета-версии) был устроен аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: «Навигатор», «Личное», «Социальные сети», «Гардероб», «Ремонт», «Параметры» и «Помощь». В категории «Личные» был представлен инвентарь, в котором содержались переносные объекты пользователя, а также любые спутники, которые могли следовать за пользователем (например, домашняя собака). Категория «Личные» также позволяет пользователям видеть приобретенные ими предметы, награды, загрузки и свой профиль PSN. Категория «Социальные сети» позволяет пользователям видеть местоположения своих друзей, групповые действия, события запуска игр, сообщение дня и новости.

Пользователи могли делать скриншоты Home как от первого, так и от третьего лица и сохранять их на жестком диске PS3. С помощью камеры Active Duty от Loot (премиум-предмет) пользователи также могут записывать видео в домашних условиях, находясь в личных местах или клубах.

« Безопасный экран » использовался для составления отчетов, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как Карта мира) также был построен как XMB и отсортировал местоположения по категориям в зависимости от назначения пространства.

Коммуникация

Пользователи могли общаться в домашних условиях различными способами. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать текстовые сообщения друг другу с помощью физической или экранной клавиатуры . Эти сообщения появлялись в виде пузырей над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом из журнала чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах или в частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или «электронные пылинки»), такие как размахивание руками, кивая или танцевать. Также была доступна функция «быстрого чата» с заранее заданными фразами. Пользователи также могли указать эмоциональный статус своего аватара, который отображался под их именем. Некоторые костюмы аватаров также имели дополнительные электронные частицы.

Экономика

Хотя саму услугу можно было использовать бесплатно, премиум-контент можно было приобрести в различных магазинах торгового комплекса и в определенных местах. Пользователи могли просматривать и оплачивать такие предметы, как виртуальная одежда и мебель, зайдя в магазин и используя его интерфейс PlayStation Store . Предметы были оплачены реальной валютой с использованием средств из сетевого кошелька PlayStation Network пользователя . Помимо контента, разработанного Sony Computer Entertainment , другие компании также могли продавать виртуальные товары через свои собственные магазины в Home. Например, Diesel , Ligne Roset и Game были представлены в Home с их собственными магазинами, где пользователи могли покупать виртуальные предметы на основе собственных дизайнов одежды и мебели каждой компании.

Реклама была видна в общественных местах Дома. Большая часть рекламы была сосредоточена на контенте, относящемся к PlayStation, хотя также были представлены другие бренды, связанные с видеоиграми. Большая часть рекламы была нацелена на конкретную региональную аудиторию.

Бонусы предзаказа

Чтобы рекламировать игры в Северной Америке, Sony выпустила бонусы за предварительный заказ игр для PS3, в основном на Amazon.com . Первый бонус за предварительный заказ Home был для эксклюзивной для PS3 Killzone 2 . Пользователи в North American Home, предварительно заказавшие Killzone 2 на Amazon.com, получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара. 16 февраля 2009 года, если пользователи обнаружили солдата Хелгаста в доме в Северной Америке, им был предоставлен доступ к демоверсии Killzone 2 . Другие бонусы за предварительный заказ Amazon.com были даны для inFamous (костюм «Жнеца»), Darksiders («Маска руин на голове» и «Военная броня»), MAG (личное пространство «Казармы SVER») и BioShock 2 («Большой папа»). "костюм").

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time также получил бонус за предзаказ от Game Crazy . Пользователи, предварительно заказавшие «Космический пакет» для игры, получили скин аватара для PlayStation Home.

Полная интеграция игры

Полная интеграция игр (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом продвижения будущих игр для PS3, которые включали бонусы за предварительный заказ Home на Amazon.com. Вместо того, чтобы делать предварительный заказ непосредственно на Amazon.com, пользователи могли предварительно заказать продвигаемую игру из PlayStation Home, чтобы получить бонусы для дома и / или внутриигровые бонусы. Первой игрой, в которой использовалась полная интеграция игры, была Killzone 3 с бонусом «Helghast Jetpack». Центральная площадь была преобразована в операционную базу ISA для этого мероприятия. Вторым предварительным заказом TGI, изменившим дизайн Центральной площади, стал «Наряд взрывающегося зомби» для Dead Island . Следующий предварительный заказ TGI, костюм Натана Дрейка, был для Uncharted 3: Drake's Deception . Этот предварительный заказ TGI включал в себя игровое пространство под названием «Охотник за удачей», специально разработанное для полной интеграции игры. Мини-игра использовала все пространство, что было частичным воссозданием уровня Йемена из многопользовательской игры Uncharted 3 . Последний бонус за предварительный заказ TGI, «Пробный набор Boost Gem 1», был для Street Fighter X Tekken . Впервые в истории Дома пользователи могли драться, используя свои домашние аватары, и могли разблокировать костюмы Рю и Кадзуя (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять собственные атаки ударом в прыжке), выполнив все 10 испытаний SFxTK . Часть The Hub была переработана для этого TGI.

Ваучеры на бонусы за предварительный заказ Amazon.com были отправлены в течение десяти дней после выпуска игр, а срок их действия истек через 90 дней после выпуска игр. Европейская и японская версии Home также имели шансы получить эти бонусы за предварительный заказ, но в рамках различных акций и мероприятий предварительного заказа.

PlayStation Home TV

23 декабря 2009 года SCEE запустила PlayStation Home TV to the European Home, с новостями и информацией о событиях. Если у пользователей было мероприятие сообщества, которое, по их мнению, должно было быть показано на Home TV или в любых других новостях, они могли отправить Home TV по электронной почте. Ежемесячно выходили новые серии Домашнего ТВ, которые транслировались в Домашнем кинотеатре.

Аватар и личные пространства

Аватар PlayStation Home в личном пространстве Harbour Studio.

Пользователям был предоставлен аватар и квартира, которую они могли персонализировать с помощью собственного выбора декора и мебели. Аватар пользователя был средством передвижения и общения, в то время как личные пространства и клубы были средством самовыражения и встречи с новыми людьми и друзьями.

Аватар

Пользователи могут создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких доступных предустановленных аватаров. Пользователи могли настраивать различные функции своего аватара, включая пол, тон кожи, волосы, форму тела и структуру лица. Они также могли настроить одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить в разных местах, включая магазины одежды в торговом комплексе Home, предметы, выигранные в мини-играх Home или игры для PS3, которые поддерживали домашние награды.

Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу из экрана меню в любое время и в любом месте, кроме случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух частей: одна была основным гардеробом для часто используемых вещей (вместимостью 500), а другая была частью хранения для менее часто используемых вещей. Новинки были отмечены соответствующим образом. Пользователи также могут фильтровать вид гардероба, чтобы отображать только избранные, приобретенные, награды или недавно приобретенные предметы.

Личные пространства

У каждого пользователя было личное пространство, которое он мог соответствующим образом модифицировать и изменять. Первоначальная базовая квартира, Harbour Studio, была бесплатной и предлагала пользователям ограниченные возможности для настройки и персонализации. Пользователи могли пригласить любого другого Домашнего пользователя (даже из разных регионов, если пространство не было заблокировано) в свое личное пространство. В некоторых личных помещениях, например в особняке PlayStation Home Mansion, был встроенный телевизор, на котором воспроизводился контент из PlayStation (например, PlayStation.Blog ). В личных пространствах Loot Interactive находился разнообразный контент, который можно было воспроизводить на их экранах Entertainment on Demand (EOD). Пользователи также могли помещать свои собственные цифровые фотографии в рамки для картин, чтобы показать их на стенах своей квартиры. В то время как Harbour Studio и базовая мебель были предоставлены всем пользователям бесплатно, личные помещения и мебель премиум-класса можно было купить в магазинах. Другие способы получения мебели, декоративных украшений или даже целых личных пространств включали выигрыш в мини-играх в «Доме» и в определенные игры для PS3, поддерживающие домашние награды.

Личные места премиум-класса были доступны в магазине Home Estates в торговом комплексе Home's. Sony выпустила множество премиальных личных пространств для дома как от собственных, так и от сторонних разработчиков. Во всех регионах были доступны различные апартаменты премиум-класса; однако некоторые были эксклюзивными для региона. Первым выпущенным личным пространством премиум-класса стал «Летний дом». Личное пространство Loot's Sunset Yacht (ранее Amaterasu Yacht) было первым личным пространством, которое позволяло пользователям настраивать настроение обстановки (например, восход, закат, день, ночь). В дополнение к стандартным функциям личных пространств, Loot's Space Apartment также позволяла пользователям просматривать ленты Twitter из тикера, искать фотографии в своей учетной записи Flickr и отображать их на экранах фотографий.

Для игр для PS3 также могут быть выделены места премиум-класса. Например, тронный зал Визари был основан на тронном зале Визари из последнего уровня Killzone 2 . Sony также предоставила возможность получения бесплатных квартир. Камерная квартира была первой и была доступна только в мае 2009 года в Североамериканском доме. Особняк PlayStation Home (Северная Америка и Европа) был первым расширяемым личным пространством Home; Для того, чтобы владеть всем особняком (например, первый этаж, второй этаж, гараж и бассейн) требовалось приобретение нескольких комнат.

Blueprint: Home представлял собой инструмент для проектирования личного пространства, который позволял пользователям создавать, строить и сохранять до пяти собственных персонализированных квартир. Благодаря множеству различных стилевых пакетов пользователи могли создавать свои собственные индивидуальные апартаменты площадью от 60 квадратных метров до 25 комнат. Пользователи могли перенести свою квартиру в разные места, от загородного поля до вершины небоскреба. Пользователи также могли добавлять комнаты, двери, окна, обои, полы, потолки, особенные объекты, экстерьеры, небо и окружающую среду. Blueprint: Home был разработан nDreams и выпущен 1 августа 2012 года в Европе и Северной Америке.

Клуб

Пользователи могли покупать и создавать клубы. Для покупки было доступно четыре проекта клубных домов - Basic Clubhouse, Desert Haven, nDream's War Room Clubhouse и Crystal Seashores Clubhouse. У каждого клуба был лидер, который был пользователем, купившим клуб. Лидер мог избрать до 4 подлидеров и мог иметь в общей сложности до 32 членов, включая владельца. Пользователь мог быть членом не более пяти клубов, включая клуб, лидером которого он мог быть. Хотя пользователь мог владеть несколькими проектами клубного дома, он мог быть руководителем только одного клуба и решать, какой дизайн клубного дома будет использоваться в качестве места встречи для своего клуба. Подобно личному пространству, владелец клуба мог создать и украсить частный клуб в качестве места встречи членов клуба, и члены клуба могли войти в здание клуба в любое время. В клубах также была доска объявлений, на которой лидер или подчиненные лидеры могли публиковать сообщения и объявления другим членам. На видеоэкране Japan's Basic Clubhouse была возможность получить доступ к домашней странице члена после того, как он ввел свою информацию PSN. Пользователи могли заблокировать других пользователей от членства в их клубе. В дополнение ко всем стандартным функциям клубных домов, War Room Clubhouse помогал владельцам клубов или второстепенным лидерам донести свои идеи во время клубных встреч или дискуссий. Он также включал специальную точку доступа, позволяющую пользователям телепортироваться из Военной комнаты в другие установленные места.

2 декабря 2010 года для подписчиков PlayStation Plus в Европе открывается бесплатный эксклюзивный клуб . Клуб частных участников PlayStation Plus представлял собой барную зону с несколькими столами и карточной игрой для двух-четырех игроков со специальными наградами. В пространстве также были новости Plus, доступ к которым можно получить, просмотрев коктейльное меню или просмотрев трейлеры на игровом видеоэкране. 11 апреля 2012 года в Северной Америке был выпущен новый клуб под названием «x7 Club», доступ к которому могли получить только подписчики Plus или пользователи, которые приобрели один из избранных эксклюзивных предметов для дома. Все участники x7 получили специальные скидки, бесплатные предметы и ранний доступ к избранному контенту, прежде чем он будет выпущен для широкой публики. В клубе был танцпол и мини-игра FLIRT .

Сценические декорации

Сценические декорации были личными пространствами премиум-класса, где пользователи, у которых была система видеозахвата, могли создавать свои собственные машинимы . Loot выпустил четыре различных набора сцены, чтобы пользователи могли создавать и снимать свои собственные машинимы, а также предоставил различные инструменты в наборах сцены (например, освещение и реквизит), чтобы помочь пользователям создавать свои собственные машинимы. У Loot также был ряд предметов, доступных в их магазине Loot в торговом комплексе.

Общественные места

Дом состоял из различных мест, где игроки могли взаимодействовать и участвовать в мероприятиях, которые были созданы как Sony Computer Entertainment, так и различными третьими сторонами. Пространства в навигаторе были разбиты на категории в зависимости от издателя и / или цели каждого пространства. Имена и доступность пространств варьировались в зависимости от местоположения пользователя.

Существовало четыре различных версии Home, основанных на четырех регионах: Азии, Европе, Японии и Северной Америке. Страны присоединялись к тому подразделению Sony Computer Entertainment, в которое они входили. Япония была единственной страной, в которой была собственная версия Home. SCEHK управляла Азиатским домом, SCEE управляла Европейским домом, SCEJ управляла Японским домом, а SCEA управляла Североамериканским домом. Домашняя среда в разных регионах имела схожие и разные особенности между собой.

Основные пространства

Концентратор; Новое центральное место встречи в Северной Америке от 3 ноября 2011 года, в центре которого находится Cogs .

Core Spaces были пространством, созданным Sony Computer Entertainment специально для домашней среды, и служили центральным местом встречи для пользователей. Это были основные пространства Home, которые обновлялись больше всего. Там же и происходит большинство событий. Эти пространства включали центральное место встречи; боулинг и игровой зал; торговый комплекс; кафе; различные игровые пространства, пространства для разработчиков и компаний; пространства PlayStation Events; и районы.

Home Square (Европа, Азия и Япония) или «The Hub» (Северная Америка) была центральным местом встречи Home, где пользователи обычно встречались и болтали. Он соединил все основные пространства вместе и был местом, где появлялась большая часть рекламы. Было пять отдельных районов для определенных игровых жанров. Home Square и The Hub были представлены в виде «районного дизайна» для доступа к районам. В них также была «Доска активности», позволяющая пользователям получить доступ к заданиям, дающим награды, которые иногда включали в себя посещение различных мест и / или участие в различных мини-играх.

Список районов

  • Action District - Action District напоминал уровень шутера от первого лица, предоставляя доступ к играм в жанре экшн и ужасов. Из Action District пользователи могли получить доступ к играм Bootleggers '29 , Dead Island Total Game Integration и Novus Prime .
  • Sportswalk - Sportswalk показывал мгновенные результаты спортивных состязаний высшей лиги, заголовки и основные моменты, а также игры на спортивную тематику. В нем были столы PlayStation Home Hold'em (и доступ к их пространству), а также викторины PlayStation Home Sports .
  • Район приключений - район приключений, в котором представлены игры на приключенческую тематику. В нем есть джунгли с тропическими зонами, которые стоит исследовать, в том числе древний храм, прибрежная береговая линия и пляжный бар. Это пространство также служило точкой доступа для игры Cutthroats: Battle for Black Powder Cove .
  • Пир-парк (только в Северной Америке) - Пир-парк представлял собой набережную с карнавалом, головоломками, играми на открытом воздухе и аркадными играми. Пользователи могли кататься на колесе обозрения с другими пользователями, получать доступ к пространству RC Rally и танцевать в танцевальной зоне, которая напоминала киоск «Listen @ Home», который был размещен на бывшей «Central Plaza». В «Инди-парк» и «Театральное лобби» можно попасть из Пир-парка.
  • Indie Park - Indie Park позволял пользователям получать доступ к различным мини-играм с участием различных инди-разработчиков. Эта зона позволяла инди-разработчикам продемонстрировать свои работы.

Другие основные пространства

  • Домашний кинотеатр (Азия, Европа и Япония) или Театральное лобби (Северная Америка) - виртуальный кинотеатр, где пользователи могут просматривать ряд видеоконтента, например трейлеры к фильмам, трейлеры игр, функции видеоигр от сторонних производителей (например, Qore ) и сторонних издателей (таких как Eurogamer ), полнометражных телешоу и подкастов от различных организаций геймеров. В вестибюле театра также был магазин, где пользователи могли приобрести одежду и другие предметы, связанные с фильмами, а также поиграть в мини-игру Scribble Shooter .
  • Боулинг (Европа и Северная Америка) или Игровое пространство (Азия и Япония) - пространство, содержащее социальные мини-игры, такие как боулинг с 10 кеглями и бильярд . В нем также были представлены различные аркадные игры, в том числе Echochrome . Призы были вручены за прохождение игровых автоматов. В Game Space также были представлены доски для дартса и аркады из загружаемой игры Namco Museum.comm для PSN.
  • Торговый центр (Европа), торговый центр 1-й / 2-й этаж (Северная Америка) или торговый центр (Азия и Япония) - основное пространство, где было совершено большинство покупок. Торговый комплекс позволял пользователям покупать новую одежду, аксессуары, места премиум-класса (личные пространства или клубы) и другие предметы. Для покупок использовались средства кошелька PlayStation Network, и они работали так же, как и в PlayStation Store. В торговом комплексе были различные магазины для конкретных товаров, видеоэкран, рекламные плакаты и место для игры в шахматы. Доступ ко всем магазинам через навигатор.
  • Домашнее кафе (Азия и Япония), Gamer's Lounge (Северная Америка) или PlayStation Vita Lounge (Европа) - двухэтажное виртуальное кафе. В пространстве были «беседы разработчиков» о некоторых играх. Gamer's Lounge также был местом проведения вечеров избранных игр в Северной Америке. Домашнее кафе для Японии было переоборудовано в «Музыкальное кафе», и на первом этаже было расположено «Звуковое пространство», а на втором этаже - «Галерея», где представлены различные развлекательные продукты Sony и анкета с наградами. Зал PlayStation Vita Lounge были представлены трейлеры и информация о PS Vita и ее стартовых названиях, а также были добавлены квесты.
  • Зал ожидания Гонконг / Корея / Сингапур / Тайвань (только для Азии) - в отличие от других паназиатских пространств, таких как Home Square, этот зал был предназначен только для пользователей того же региона. Пользователи могут прийти сюда, чтобы узнать о событиях и новостях, эксклюзивных для страны.

PlayStation Events Space

PlayStation Events Space открылась для публики во время специальных мероприятий. Он состоял из шести пространств - «Площадка для мероприятий», «Галерея», «Презентационный подиум», «Пропуск за кулисы», «Обсерватория» и «Сфера PlayStation Network» - и был местом для проведения специальных мероприятий, анонсов и вечеринок.

Игровые пространства

Sony Computer Entertainment и различные третьи стороны могут создавать специальные «игровые пространства» для конкретных игр. Эти пространства обычно изображали уровень самой игры и имели мини-игры или взаимодействия, связанные с игрой. Для Home было выпущено более сорока игровых пространств. Эти игровые пространства различались в зависимости от региона, в котором находился пользователь.

Space Developer Spaces

Спортивный комплекс EA Red Poker Room.

Разработчики видеоигр смогли создать "Developer Spaces" для своей компании-разработчика, чтобы продемонстрировать свои продукты в Home. Эти пространства действовали аналогично игровым пространствам, за исключением того, что они не предназначались для конкретной игры. На этих площадках обычно были мини-игры, связанные с их компанией или играми, и предлагался широкий спектр контента для покупки в зависимости от их компании. Для дома было двенадцать игровых пространств для разработчиков.

Неигровые компании Spaces

Компании, не связанные с играми, также могут создавать спонсируемые «Корпоративные пространства» для дома. Они также действовали аналогично Game Spaces, но были специально созданы для спонсирования продуктов компании.

Первой компанией, сделавшей это, была Red Bull со своим Red Bull Space, выпущенным 8 января 2009 года для Европы и Северной Америки и представившим мини-игру Red Bull Air Race . Воздушная гонка была виртуальной версией реального события . 26 ноября 2009 года Red Bull открыла два новых пространства для Европы и Северной Америки: одно для Red Bull Illume, а другое - для Red Bull Flugtag . В пространстве Illume была выставка фотографий боевиков и приключенческих видов спорта от Red Bull Illume. Фотографии, победившие в каждой из десяти категорий конкурса, были размещены на больших светящихся кубах, имитирующих реальный экспонат. В пространстве Red Bull Beach была мини-игра Red Bull Flugtag, в которой пользователи могли соревноваться друг с другом, запустив одну из пяти летающих машин с 30-футовой палубы, чтобы попытаться достичь полета. В нем также был установлен музыкальный автомат Red Bull с десятью различными мелодиями Red Bull. Все три пространства Red Bull были переданы в азиатский дом 17 июня 2010 года. 5 января 2012 года Red Bull выпустила свое первое личное пространство для дома, Red Bull House of Skate, в котором был крытый скейт-парк.

Фил Харрисон заявил, что места, построенные вокруг известных компаний, производящих кофе, напитки, одежду и звукозаписи, наряду с крупными розничными торговцами и другими подобными компаниями, могут предоставлять контент в зависимости от желания компании создавать контент для дома.

Запуск игры

Запуск игр был функцией Home, которая позволяла пользователям запускать игры для PS3, находясь дома. Запуск игры был двух типов: полный и упрощенный. Полная поддержка запуска игр позволила пользователям организовывать и запускать многопользовательские игры с другими домашними пользователями, которые могут быть или не быть в их списках друзей. Пользователи могли настроить полный сеанс запуска игры, перейдя на экран меню, выбрав «Запуск игры» и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могли присоединиться к существующему сеансу. Когда пользователи настроили игру, которая была готова к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сеансу, отображались под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игры, пользователи входили прямо в игру, минуя обычный титульный экран. После окончания матча пользователи могли либо выйти из игры и вернуться в свой XMB, либо выйти из игры и вернуться на главную.

Упрощенный запуск игры, также известный как запуск универсальной игры, был реализован с обновлением Core Client v1.30 и позволял запускать любую игру для PS3 из дома. Благодаря упрощенному запуску игры пользователи могли вставить игру в свою PS3, находясь дома, и следовать инструкциям на экране. У пользователей было ограниченное количество вариантов выбора с упрощенным запуском игры. Например, они не могли выбрать, какую карту или уровень они хотят, а также они не могли выбрать, какие настройки для карты или уровня в Home. Пользователи должны были сделать это после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сеансу, также отображалось под именами пользователей над головами аватаров.

Контент, создаваемый пользователями

Рамки для фотографий были первой функцией, поддерживающей пользовательский контент при обмене фотографиями. Дурная Игра Space также поддерживает пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные граффити дизайн в граффити мини-игры и сохранить его на свой PS3s HDD на дисплей для своих друзей. Пользователи также могли создавать свои собственные апартаменты с помощью Blueprint: Home от nDreams. 16 октября 2009 года Rockstar Games начали проводить " Beaterator Party" на станции Listen @ Home на бывшей Центральной площади Северной Америки. Beaterator - это игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать собственную музыку и создавать свои собственные лупы. Во время сеансов Beaterator Rockstar Games воспроизводили треки Beaterator, которые пользователи загрузили в Rockstar Games Social Club .

Игры

PlayStation Home была хостом для нескольких игр, эксклюзивных для PlayStation Home. В октябре 2009 года Джек Базер объявил, что PlayStation Home превратилась в «прежде всего игровую платформу». С тех пор было выпущено несколько эксклюзивов для PlayStation Home. Первой игрой была Xi , выпущенная до перехода на игровую платформу. Наиболее известные эксклюзивные игры для PlayStation Home:

Си

Xi ( UK : / s / или США : / г / ) была первой в мире консольный и виртуальный мир на основе альтернативной реальности игры . Игра представляла собой приключение, которое происходило в серии секретных областей Дома, которые часто менялись. Цель игры заключалась в том, чтобы помочь найти «Джесс» и значение буквы Си , собирая фрагменты и бабочек. Игра также вовлекала пользователей в поиск улик в реальном мире. Эта игра была создана nDreams, которая выпустила несколько пространств для Си .

Xi музей показал обновленный Xi Alumni Hub, три альфа - Zone 1 пространство (Game Test Area, Maximum-Tilt Лобби и приключенческие лобби), и четыре Альфа зону 3. Кроме того, Xi музей признаков Си музейного магазина, с такие предметы, как велосипед с максимальным наклоном и робот-степлер для личного пространства пользователей. Пользователи также могли приобрести общественное пространство «Вечеринка в квартире Джесс», которое было показано во время Си . Продолжение под названием Xi: Continuum было выпущено в декабре 2012 года. Оно длилось 47 дней, хотя пользователи могли завершить его в своем собственном темпе. В течение 47 дней он предлагал новый контент каждый день либо дома, либо на внешних веб-сайтах, либо через задачи сообщества. Цель состояла в том, чтобы остановить персонажа по имени EatFlamingDeath и не дать бомбе разрушить Континуум и, в свою очередь, Дом.

Натрий

Sodium - первая массовая многопользовательская онлайн-игра для дома, выпущенная 17 декабря 2009 года в европейской и североамериканской версиях Home и 17 июня 2010 года в японской версии. Эта игра была разработана Outso и опубликована Lockwoood Publishing и была первой частью запланированной серии игр из четырех частей для Home (к моменту закрытия Home было выпущено только две). Как и в Си , здесь было место для игры, доступ к которому можно было получить через навигатор. Пространство называлось «Sodium Hub» и представляло собой игру « Соляной шутер» . Первые пять уровней были полностью бесплатными, а дополнительные уровни и впечатления можно было разблокировать, купив виртуальные предметы. Добавлены новые игры, виртуальные предметы и общественные мероприятия.

Sodium 2: Project Velocity был выпущен 16 июня 2011 года. В отличие от своего предшественника, Sodium 2 был полностью бесплатным. В игре участвовали скоростные гонки, похожие на серию игр Wipeout . В Sodium 2 был режим одиночной игры, который позволял пользователям оттачивать свои навыки и прогрессировать в системе Sodium 2 XP. Пользователи могли выполнять задачи, зарабатывать натриевые кредиты и соревноваться в мировой таблице лидеров. Помимо одиночной игры, в Sodium 2 был мультиплеер в реальном времени, где пользователи могли соревноваться с друзьями или незнакомцами.

Мидуэй

Midway - это серия из трех игр, разработанных Mass Media Inc.

  • Midway - это пространство в карнавальном стиле, выпущенное 1 июля 2010 года в Европе и Северной Америке. В пространстве было десять мини-игр с десятью наградами за каждую мини-игру, а также бесплатное личное пространство под названием Darla's Den. Пользователи могли приобрести «Золотой билет» (50 билетов), чтобы иметь доступ ко всем играм, пока у них не закончатся билеты. В пространстве также была случайная мини-игра «free-to-play», которая происходила каждые пятнадцать минут, в дополнение к одной конкретной мини-игре (Miz Fortunate), в которую можно было играть бесплатно каждые пять минут.
  • Midway 2 был выпущен 9 декабря 2010 года в Европе и Северной Америке и является продолжением Midway . Как и The Midway , это было пространство в карнавальном стиле, в котором было добавлено еще десять мини-игр с наградами (в том числе Miz Fortune из «The Midway» с новыми наградами). В пространстве также была случайная бесплатная мини-игра, большая часть которой происходила каждые 15 минут.
  • Midway 3 был выпущен 16 мая 2012 года в Европе и Северной Америке и является продолжением The Midway и Midway 2 . Как и первые два Midways , это пространство было пространством в стиле карнавала и добавлено еще десять мини-игр с наградами (включая Miz Fortune из предыдущих игр с новыми наградами). Как и в Midway 2 , в пространстве также была случайная бесплатная мини-игра, большая часть которой происходила каждые 15 минут.

Наряду с выпуском The Midway 3 средства массовой информации выпустили центральный хаб для Midway, названный Hot Zone. В Hot Zone была мини-игра в воздушный хоккей, «Redemption Center» (где пользователи могли обменять свои очки Hot Zone), билетная касса для покупки дополнительных билетов на мини-игры Midways , доступ к трем Midways , личному пространству Darla's Den. и регистрация на лотерею Midway Cash Carnival Sweepstakes. Пользователи, которые играли в любую из мини-игр Midways, участвовали в розыгрыше Cash Carnival (была открыта только для граждан США), где пользователи могли выиграть еженедельные призы от Sony Electronics с главным призом в размере 15 000 долларов США (май 2012 г. - ноябрь 2012 г.).

Новус Прайм

Novus Prime - бесплатная многопользовательская игра для PlayStation Home, разработанная Hellfire Games. Игра позволяла пользователям выполнять миссии как в одиночном, так и в многопользовательском кооперативном формате. Пользователи могли формировать команды до четырех игроков и начинать миссии, в которых они использовали оружие в битвах с флотами врагов. В дополнение к навигатору пользователи могли получить доступ к Novus Prime из района действий. Novus Prime получил два дополнения - Escalation 31 марта 2011 года и Vindication 11 января 2012 года, каждое из которых добавляет новые миссии, оружие, врагов, расы, награды, а также личное пространство.

Аврора

Аврора была игровым миром с проблемами и секретами, которые нужно было раскрыть, которые со временем эволюционировали с появлением новых функций, персонажей, игр и повествования. Аврора представила мини-игру OrbRunner, в которой пользователи могли получать опыт и открывать особые награды, защищая острова от врагов. В нем также была представлена ​​мини-игра «Рыбалка в небе», где пользователи могли ловить рыбу в небе для различных предметов, которые они могли добавить в свой журнал коллекций. Также были различные информационные пункты с информацией об Авроре . Пользователи также могли выполнить 12 заданий «Собери-О-Рама», по завершении которых пользователям был предоставлен «Набор-О-Рама». Другой мини-игрой была Aurora Defense, в которой пользователи защищали острова Аврора. Aurora была создана nDreams и выпущена 17 марта 2011 года.

Ничейная земля

No Man's Land - это многопользовательский тактический шутер от третьего лица с системой передвижения, основанной на укрытиях, и командными сражениями 4 на 4. Игра была разработана VEEMEE и выпущена в Северной Америке 20 июня 2012 года и в Европе 25 июля 2012 года. После завершения обучающей сессии игрокам была предоставлена ​​вводная загрузка, открывшая доступ к игре. Улучшения брони и оружия можно было приобрести в игровых точках торговли в различных комбинациях, которые VEEMEE планировали со временем развивать. В игре было два режима: Scavengers и Team Deathmatch. Командный бой насмерть был ограниченным по времени режимом игры, в котором нужно было убить как можно больше вражеских игроков. В игровом режиме «Мусорщики» командам приходилось собирать утиль с истощенного городского пейзажа. Эти ресурсы были всем, что осталось от старого мира. Каждая команда должна была доставить все утиль на свою «свалку» раньше, чем другая команда. Игроки зарабатывали очки за размещение утиля на свалке своей команды, за кражу утиля противника и просто за убийство врага.

Мерсия: Расколотые миры

Mercia: Fractured Realms была первой бесплатной ролевой игрой (РПГ) для PlayStation Home . Игра «[открыла] возможности для огромных миров и глубины повествования, которые [предстояло] еще не исследовать на платформе». У него была подробная система опыта и награды. Игроки могут исследовать мир и подземелья, сражаться с чудовищами, собирать предметы и выполнять квесты. Игроки также могли обнаружить Стражей, которые сопровождали их в их путешествии. Игра была разработана Lockwood Publishing и выпущена 30 августа 2012 года в Европе и Северной Америке.

Домашний магнат

Home Tycoon - первая 3D-игра о строительстве городов, разработанная Hellfire Games. Home Tycoon , похожий на игры RollerCoaster Tycoon и Zoo Tycoon , позволял пользователям создавать свой собственный город с нуля, исследовать его на уровне улицы в качестве своего собственного аватара и делиться им с друзьями. В игре также было множество сюжетных миссий и заданий, вождение автомобиля и более 50 наград за аватары, которые можно разблокировать. Пользователи взяли на себя роль новоизбранного мэра, в котором они собирали ресурсы и заключали стратегические деловые сделки, чтобы дать толчок экономике своего города. На протяжении всей игры было более 60 открываемых зданий, и пользователи могли создавать и персонализировать свой город с помощью многоквартирных домов, роскошных домов, общественных парков, электростанций, исследовательских больниц, полицейских участков и других сооружений.

Intellivision Gen2

14 сентября 2012 года компания Intellivision Productions, Inc. объявила, что она перенесет три «классические игры» с игровой консоли Intellivision на PlayStation Home под названием Intellivision Gen2, выпущенными осенью 2012 года. Среди представленных игр были Astrosmash , Shark! Акула! , и Night Stalker , который был обновлен, но при этом сохранил внешний вид и игровой процесс оригинала. Команда разработчиков заявила, что это «улучшенные, но полностью верные преобразования». Разработчики также заявили, что добавили некоторые функции, которые они хотели бы добавить в исходные версии. В Astrosmash Gen2 было больше типов НЛО, более выраженное повышение уровня сложности и усиление базового оружия по сравнению с оригиналом. С акулой! Акула! Gen2 , помимо того, что игроки были рыбами, которые едят другую рыбу, пытаясь убить акулу, их еда и враги плавали в большом количестве новых моделей. Night Stalker Gen2 по- прежнему был наполнен летучими мышами и пауками, но в нем было больше роботов-убийц, с каждым из которых было сложнее противостоять, а также множество структур лабиринта.

Другие игры

Среди других, менее известных эксклюзивных игр для PlayStation Home, есть игра в мини-гольф в стиле фэнтези Dragon's Green ; Conspiracy , первый шутер от третьего лица для дома ; Пощечина Счастливому Сэму ; PlayStation Home Hold 'em ; Спортивные мелочи ; RC Rally ; Бутлегеры '29 ; Головорезы: Битва за Бухту Черного Пороха ; Clusterpuck ; и многое другое.

События

Компания Home провела множество мероприятий, организованных компанией Home и ее аффилированными поставщиками контента. В прямом эфире транслировались такие мероприятия, как интервью с разработчиками, E3 , спорт и концерты. Специальные мероприятия обычно проводились в одной (или нескольких) игровых площадках PlayStation Events.

Первые события в Home требовали, чтобы пользователи либо отвечали на вопросы, либо предлагали идеи на официальных форумах PlayStation Home, чтобы получить шанс выиграть приз. Приз обычно представлял собой купон на 10 долларов США на виртуальные товары в торговом комплексе. Эти мероприятия были организованы менеджерами PlayStation Home.

Некоторые мероприятия использовались для продвижения и рекламы будущих фильмов. В 2009 году в Европе в «Доме» проводилась охота за сокровищами для продвижения фильма « Трансформеры: Месть падших» .

В Home было несколько мероприятий, на которых пользователи могли побеждать в играх для PS3. Пользователи из США в North American Home имели шанс выиграть Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition , войдя в пространство Uncharted 2 между событиями и играя в мини-игру «Mask Mayhem». Пользователь, занявший первое место в таблице лидеров в Uncharted 2, получил издание Fortune Hunter Edition. В ноябре 2009 года у пользователей также было три шанса выиграть Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition .

Первым событием, транслируемым в прямом эфире для PlayStation Home, стал последний запуск космического шаттла «Дискавери» НАСА . Это событие произошло 24 февраля 2011 года в 16:50 EST. Пользователи могли смотреть прямую трансляцию из своего (или своих друзей) личного пространства Sunset Yacht (ранее Amaterasu Yacht).

С 29 по 31 июля 2011 года финал EVO World Finals транслировался в прямом эфире в театре Северной Америки. Этот поток также использовался для тестирования нового метода потоковой передачи для Home. Награды вручались каждый день в виде финальной награды - виртуальной копии трофея чемпионата EVO.

В Европейском и Североамериканском доме команды управления домом устанавливают дни, когда пользователи могут встретиться и запустить популярную игру ночи. Например, в североамериканском доме, была Сопротивление 2: СНПО Осада Ночь , которая произошла каждую пятницу с 6 часов вечера по тихоокеанскому времени до 10 вечера по тихоокеанскому времени . В North American Home была проведена Ночь избранных игр, где заранее были выбраны многопользовательские онлайн-игры, которые будут показываться каждую ночь месяца, чтобы пользователи могли встретиться дома и начать играть в популярную игру ночи.

Безопасность

Различные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, набранных в любом канале чата, будь то общедоступный, частный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщать модераторам о неприемлемом или оскорбительном поведении других пользователей, открыв безопасный экран PlayStation Home . Модераторы периодически просматривали эти отчеты и принимали меры в отношении учетной записи пользователя в зависимости от типа и серьезности нарушения. Ограниченное количество живых модераторов также патрулировали PlayStation Home, у которых была возможность немедленно принять меры против пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и обычно не печатали в публичном чате. Приостановка и блокировка учетной записи PSN пользователя ограничивала их возможность использовать не только PlayStation Home, но и любые другие онлайн-сервисы в PSN. Пользователи также могли изменять свои настройки связи, чтобы блокировать или отключать сообщения от пользователей, которых не было в их списке друзей.

Обновления

PlayStation Home подвергалась еженедельному техническому обслуживанию по средам (ранее - по четвергам), которое сопровождалось еженедельными обновлениями контента, которые включали новые пространства, игры или предметы. В основных обновлениях исправлены ошибки и расширены социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, которые включали в себя предоставление пользователям возможности доступа во внутренний дворик своей Harbour Studio, доступа к «панели меню» и доступа к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на местоположение, необходимо было повторно загрузить местоположение. Обновления содержимого не повлияли на номер версии, в то время как обновления основного клиента повлияли на номер версии.

Обновления ключевых версий

  • Версия 1.03 была первой открытой бета-версией и была выпущена 11 декабря 2008 года. Значок «Домой» автоматически появился в категории PlayStation Network на XMB.
  • Версия 1.50, выпущенная 20 апреля 2011 года, представила многопользовательский режим в реальном времени, улучшенную физику и графику, а также больший контроль над обнаружением столкновений как часть набора новых технологий, которые разработчики могли использовать для создания сетевых игр. Также с версией 1.5 было больше слотов для сохранения аватаров (24), новые функции построения лица, улучшенное управление мебелью, различные графические настройки Навигатора, улучшенные параметры размещения объектов в личном пространстве и расширенные параметры журнала чата.
  • Версия 1.60, выпущенная 8 декабря 2011 года, увеличила лимит мебели в личных помещениях и клубах с 50 до 100 предметов, что позволяет разместить 4 активных предмета. Обновление также улучшило таргетинг в личных пространствах. Переносные предметы и компаньоны автоматически активируются после входа в игры и пространства и выхода из них. Также была представлена ​​новая справочная система, чтобы помочь новичкам. 3-минутный таймаут бездействия для аркадных игр был удален вместе с параметром «Сообщество» в разделе «Параметры» на панели меню. Для разработчиков были также добавлены дополнительные инструменты, позволяющие им делать лучшие игры.
  • Версия 1.65, выпущенная 25 апреля 2012 г., заменила панель меню новым упрощенным экраном меню, добавила настройки памяти слота для мебели, улучшила визуальное отображение использования доступной памяти и добавила новую систему голосового чата, которая заменила функцию личного вызова. . Также были сделаны оповещения для лучшей интеграции, и была добавлена ​​возможность делать покупки из шкафа. Была расширена система приглашений между играми и повышена стабильность игр в реальном времени.
  • Версия 1.70, выпущенная 12 сентября 2012 г., включала новые функции для камеры (добавленная электронная пометка), изменения в коммерции, упрощающие совершение покупок, и новые функции для анимированных переносных предметов. Новые улучшения включали обновление функции игнорирования и блокировки, новый звуковой эффект для личных сообщений и общие улучшения стабильности.
  • Версия 1.86, выпущенная 12 марта 2014 г., включала добавленные призы для PlayStation Home.
  • Версия 1.87 была выпущена сразу после закрытия службы 1 апреля 2015 года. Когда пользователи пытаются запустить Home, появляются два изображения, в которых говорится, что PlayStation Home закрыта, это благодарит 41 миллион пользователей по всему миру, которые обращались к Home за время ее существования. и перечислены некоторые разработчики, создавшие контент для дома.

Комната для PlayStation Portable

Room for PSP, отмененная услуга, которая должна была стать похожей на PlayStation Home, находилась в разработке для PlayStation Portable . Официально названный R∞M , он проходил бета-тестирование в Японии. Он должен был быть добавлен к PSP в обновлении и мог быть запущен непосредственно из раздела PlayStation Network на XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли бы приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «наслаждаться общением в реальном времени». Закрытое бета-тестирование началось в четвертом квартале 2009 года в Японии. Разработка Room остановлена ​​15 апреля 2010 года.

PlayStation Home Аркады

PlayStation Home Arcade - это приложение для PlayStation Vita, в котором представлены игры, которые ранее были доступны только в виде аркадных шкафов внутри PS Home. После покупки игры можно использовать на любой платформе без дополнительных затрат. Icebreaker , WipEout 2D и демоверсия Scribble Shooter включены в приложение бесплатно.

Игры

Заголовок Дата выхода
Ледокол 5 февраля 2013 г.
WipEout 2D 5 февраля 2013 г.
Каракули шутер 5 февраля 2013 г.
Frogger 5 февраля 2013 г.
Пилот времени 5 февраля 2013 г.
Астероиды 5 февраля 2013 г.
Сороконожка 5 февраля 2013 г.
Астросмаш Gen2 5 февраля 2013 г.
Акула! Акула! Gen2 5 февраля 2013 г.
Безумный блокатор 5 февраля 2013 г.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки