Пикросс 3D -Picross 3D

Пикросс 3D
Picross 3D Cover.jpg
Европейское покрытие
Разработчики) Лаборатория HAL
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Ёсики Сузуки
Теруюки Гунджи
Производитель (и) Кенсуке Танабэ
Ёити Ямамото
Масаёши Танимура
Художник (ы) Бенимару Ито
Писатель (ы) Кеничи Масуда
Композитор (ы) Ясумаса Ямада
Дзюн Исикава
Хирокадзу Андо
Ряд Пикросс Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и) Nintendo DS , Wii U
Релиз Nintendo DS
Виртуальная консоль Wii U
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Один игрок

Picross 3D , известная в Японии как Rittai Picross (立体 ピ ク ロ ス, Rittai Pikurosu , букв. « Solid Geometry Picross» ) , представляет собой видеоигру- головоломку, разработанную HAL Laboratory и опубликованную Nintendo для Nintendo DS . Он был выпущен в Японии в марте 2009 года, в Европе в марте 2010 года, а в Северной Америке в мае 2010 года использует подобные Nonogram механик Picross DS , но это ставит его в 3D. За пределами Японии игра является частью Nintendo's Touch! Бренд поколений . Продолжение Picross 3D: Round 2 было выпущено для Nintendo 3DS в Японии в октябре 2015 года, в Северной Америке в сентябре 2016 года и в Европе и Австралии в декабре 2016 года.

Геймплей

В то время как Picross представляет собой прямоугольную сетку квадратов, которые необходимо заполнить для создания изображения, Picross 3D использует прямоугольную призму, состоящую из нескольких кубиков меньшего размера, которую необходимо вырезать, чтобы построить изображение в трех измерениях. Каждой строке или столбцу соответствует не более одного номера, а многим номерам вообще нет; число указывает, сколько кубиков должна содержать строка / столбец, когда изображение будет завершено. Обычно каждый ряд кубиков находится в одной группе. Если число обведено кружком, это означает, что, хотя это количество кубиков является общим количеством в строке / столбце, они будут разделены на две группы (например, число 4 с кружком вокруг него будет в две группы либо 1 и 3, либо 2 и 2). Если число обведено квадратом, кубики будут разделены на три или более групп. Если в строке или столбце нет чисел, нет никаких правил относительно кубиков в этой строке.

Кистью можно пометить кубики, которые обязательно останутся на изображении (что также предотвратит их случайную поломку), или молоток, чтобы отколоть ненужные кубики. Если будет сделана попытка разбить куб, который является частью изображения, игра засчитает это как удар. Если игрок получает пять ударов, игрок выбывает из игры и ему придется начинать головоломку заново. Игрокам также необходимо пройти этап за определенное время. Вначале игра покажет игрокам обучающие программы по «технике», которые помогут им усовершенствовать свои навыки решения головоломок.

Как только трехмерное изображение будет завершено, игрок будет вознагражден короткой анимацией, относящейся к изображению, и оно будет помещено в тематическую коллекцию, побуждая игроков завершить каждую коллекцию. Во время стандартных головоломок игрок получает до трех звезд в зависимости от результатов игры (завершение головоломки в течение определенного времени и отсутствие ударов дает максимальное количество звезд), которые открывают дополнительные бонусные головоломки на каждом уровне. Между определенными уровнями находятся «Испытания с одним шансом», где игроки делают только одну ошибку, и они выходят из игры, «Испытания на время», которые требуют от игроков быстро откалывать кубики, чтобы продлить срок их действия, и «Испытания на строительство», в которых несколько головоломок складываются в одно гигантское изображение. Бонусные анимации также можно разблокировать при определенных условиях, таких как выполнение каждой настройки сложности.

Помимо основного режима, игроки также могут загружать дополнительные головоломки через Wi-Fi соединение Nintendo , а также создавать свои собственные головоломки, которыми можно поделиться с друзьями или принять участие в тематических испытаниях. Хотя использование Nintendo WFC для загрузки или обмена головоломками больше невозможно, поскольку она была закрыта в 2014 году, по-прежнему можно отправлять и получать головоломки локально с помощью беспроводной передачи.

Прием

Продажи

Игра стала третьей по популярности игрой за неделю с момента ее выпуска в Японии тиражом 38 000 копий. Было продано дополнительно 29 000 копий и 16 000 копий во вторую и третью недели соответственно.

Рекомендации