Oxenfree -Oxenfree

Oxenfree
Стилизованное изображение слова "Oxenfree" заглавными буквами с горизонтальной линией, разделяющей слово пополам.
Разработчики) Вечерняя школа-студия
Издатель (ы) Вечерняя школа-студия
Директор (ы)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Брайант Кэннон
Художник (ы) Хизер Гросс
Писатель (ы) Адам Хайнс
Композитор (ы) Эндрю Рорманн
Ряд
Двигатель Единство
Платформа (и)
Релиз
15 января 2016 г.
  • Microsoft Windows , OS X , Xbox One
  • 15 января 2016 г.
  • PlayStation 4
  • 31 мая 2016 г.
  • Linux
  • 1 июня 2016 г.
  • iOS
  • 16 марта 2017 г.
  • Android
  • 29 июня 2017 г.
  • Nintendo Switch
  • 6 октября 2017 г.
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Oxenfree - это сверхъестественная мистическая приключенческая игра, разработанная и изданная Night School Studio . Он был выпущен для Microsoft Windows , OS X и Xbox One в январе 2016 года.Версии для PlayStation 4 и Linux были выпущены позже в 2016 году, за ними последовали версии iOS , Android и Nintendo Switch в 2017 году. В Oxenfree игроки берут на себя роль девочка-подросток Алекс в поездке на выходные на местный остров. После, казалось бы, сверхъестественных событий, Алекс и ее друзья должны разгадать секреты острова.

Игра - дебют Night School Studio. Под влиянием классических подростковых фильмов и переходного возраста показывает, что разработчики хотели создать сюжетную игру без заставок , позволяя игрок бродить по окружающей среде свободно. Oxenfree ' визуального представления женится темно - ы, органические, и аналоговые элементы , с ярким, геометрическим и цифровыми. Музыкант scntfc написал саундтрек к игре, в котором используются методы создания цифровой музыки наряду с использованием старинных аналоговых магнитофонов и приемников.

Oxenfree ' релиз s сопровождался документальных фильмов развития , в альтернативной реальности игры , а коллекционное издание , и был встречен в целом положительные отзывы, с критиками , восхваляющие презентацию и персонажей, хотя некоторые из них были оставлены желать большего. Игра была номинирована на несколько наград, включая «Лучшее повествование» на The Game Awards 2016 и «Выдающееся достижение в истории» на 20-й ежегодной премии DICE Awards . Анонсировано продолжение игры под названием Oxenfree II: Lost Signals , а также адаптация серии.

Геймплей

Скриншот игры.  Три персонажа идут по мостовой дорожке через овраг в лесистой местности.
Алекс (слева) и неигровые персонажи Джонас и Рен разговаривают, пока Алекс настраивает радио. У игрока есть три возможных варианта диалога.

Oxenfree - это графическое приключение в формате 2.5D , в котором трехмерные персонажи перемещаются по двухмерной среде. Игрок управляет Алексом, подростком, посещающим местный остров с группой друзей. После случайного высвобождения паранормальной силы на острове Алекс и компания должны выяснить, что это за сила и как ее остановить.

Геймплей построен на механике « ходить и говорить »: вместо диалога, происходящего во время кат-сцены, над головой Алекса появляются пузыри с речью , что дает игроку выбор между двумя или тремя вариантами диалога. В то же время Алекс может свободно перемещаться и ориентироваться в игровом мире. Игроки могут выбирать параметры диалога в любое время во время разговора, выбирая дождаться, пока другие персонажи закончат, прервать или промолчать. Некоторые варианты диалога заставляют мыслительный пузырь с Алекс внутри него появляться над головами персонажей, предполагая, что выбор игрока повлиял на отношения персонажей.

Рядом с объектами, с которыми можно взаимодействовать в игровом мире, отображается маленький кружок. Головоломки в игре решаются путем нахождения правильной частоты на портативном радио Алекса, которое может выполнять такие действия, как отпирание дверей или общение с призраками, или заводить магнитофоны с правильной скоростью. Oxenfree не имеет никаких условий проигрыша « игра окончена »; Выбор игрока и отношения с персонажами определяют, какую из нескольких возможных концовок получит игрок.

Сюжет

Алекс ( Эрин Иветт ), подросток, находится на последнем пароме, направляющемся на вымышленный остров Эдвардса на вечеринку на выходных. Ее сопровождают Рен (Аарон Кубан), ее друг- каменщик , и Йонас (Гэвин Хэммон), ее новый сводный брат. На острове Алекс и компания знакомятся с Клариссой (Авиталь Эш), бывшей девушкой покойного брата Алекса Майкла, и Ноной (Бриттани Джонсон), лучшей подругой Клариссы и любовным интересом Рена. Рен объясняет, что остров когда-то был военной базой и что единственный постоянный житель острова, Мэгги Адлер, недавно умерла. После кемпинга на пляже Алекс, Рен и Джонас исследуют близлежащие пещеры, где, по слухам, определенные радиочастоты вызывают сверхъестественные явления. В небольшой пещере Алекс настраивает свое радио на парящую форму и неожиданно формирует пространственный разлом. Голос отвечает, и подростки видят видения перед тем, как потерять сознание. Джонас и Алекс просыпаются перед вышкой связи в другом месте на острове. Звонит Рен, потерявший сознание в лесу, в то время как Кларисса звонит из списанного военного форта на острове.

В лесу Джонас и Алекс сталкиваются со сверхъестественными событиями, в том числе с отражением Алекса в воде, общающимся с ней, объектами, движущимися самостоятельно, и повторяющимся циклом времени . Время корректируется, когда Алекс проигрывает ленту с катушки на катушку . Они замечают Нону, которая утверждает, что видела альтернативных Джонаса и Алекса. Алекс и Джонас находят Рена, но после очередной временной петли они находят его одержимым «призраком». Используя радио, Алекс создает еще одну трещину, которая возвращает Рена в нормальное состояние. Рен и Нона возвращаются в башню.

В военном форте отражение Алекса появляется в зеркале, давая Алексу совет. Призрак спрашивает их и овладевает Джонасом, показывая, что призраки - это команда подводной лодки USS Kanaloa , которую считали потерянной в море. Алекс создает еще один раскол, который оживляет Джонаса. Они находят Клариссу, но время зацикливается на ее прыжке и смерти, прежде чем исчезнуть. Нона, Алекс, Джонас и Рен перегруппировываются в Харден Тауэр. Не имея возможности передать радиопередачу с острова, Рен предлагает найти ключ от поместья Мэгги Адлер, где она держала лодку. В поместье Адлера одержимая Кларисса разговаривает с Алексом; ее разговоры и разрозненные письма, оставленные Мэгги Адлер, показывают, что Адлер ошибочно интерпретировал зашифрованные сообщения из Каналоа как вражескую передачу, и подводная лодка была потоплена дружественным огнем. Экипаж не погиб, а был перенесен в другое измерение из-за экспериментального ядерного реактора подлодки. Адлер и ее подруга Анна пытались связаться с командой Каналоа по радио, но Анна была поглощена трещиной. Kanaloa экипаж намерен на использование Алекса и тела своих друзей , чтобы избежать измерений, держа их на острове достаточно долго для их попыток владения , чтобы быть успешными.

Алекс и группа обнаруживают план Мэгги Адлер по устранению трещин - переход на другую сторону от них и настройку радио внутри. Алекс постоянно возвращается в прошлое, в основном к моментам, когда она разговаривала с Майклом. Призрак овладевает Джонасом и пытается торговаться с Алекс, предлагая пощадить ее и остальных ее друзей, если они оставят Клариссу. Вернувшись в пещеры, Алекс настраивается на трещину, которая отправляет ее в пустоту. Столкнувшись с одержимой Клариссой, призраки предупреждают Алекс, что она умрет, если трещина будет закрыта, и призраки удержат Клариссу, если Алекс уйдет через трещину. Алекс может решить уйти, стирая Клариссу с лица земли; сама закрыла трещину, поймав ее в ловушку с призраками; или, если она нашла достаточно писем от Мэгги Адлер, Алекс может обратиться напрямую к членам экипажа, убедив их отпустить Клариссу и ее. Отражение Алекса, дающего ей совет, оказывается Алексом из будущего. Она возвращается к разговору с Майклом, который признает, что он и Кларисса планируют уехать из города, и спрашивает совета у Алекса. Затем время поправляет.

Алекс просыпается вместе с остальными на пароме домой; Йонас сообщает ей, что все, что она сделала, исправило трещину и что все в порядке. Все говорят, что в течение ограниченного периода времени они возвращались к прошлым воспоминаниям. Затем они клянутся никому не рассказывать о своем опыте. Нона делает последний групповой снимок.

Концовки

В эпилоге Алекс раскрывает судьбу персонажей, показывая фотографию группы Ноны и результаты, зависящие от действий, совершенных во время игры:

  • Дружбу Клариссы с Алексом и Майклом можно сохранить или уничтожить. Клариссу также можно принести в жертву расколу, и никто не помнит Клариссу, кроме самой Алекс. Если ее спасут, она либо бросит школу, либо продолжит учебу.
  • Рен и Нона могут или не могут быть в отношениях на расстоянии, в зависимости от действий Алекса.
  • Отношения Йонаса с Алексом можно сохранить или разрушить.
  • Майкла можно оживить, если Алекс посоветует ему не уходить в петлю времени. Если так, Джонас и Алекс перестанут быть сводными братьями и сестрами. Действия игрока могут либо разрушить, либо сохранить отношения Майкла с Клариссой.

Алекс также описывает свои планы; она может поступить в колледж в своем родном городе или за его пределами или взять отпуск. После этого экран мерцает, и Алекс говорит игроку, что она собирается на остров Эдвардса и впервые встречает Джонаса, показывая, что время все еще идет.

Если игрок начинает другую игру с тем же файлом сохранения ( New Game Plus ), у Алекс есть шанс отправить себе сообщение с острова. После эпилога появляется новая сцена, в которой Алекс, Джонас и Рен в супермаркете ждут, чтобы купить алкоголь, прежде чем сесть на паром. Настраивая радио, Алекс получает сообщение, которое она сама в будущем отправила с острова. В зависимости от отправленного сообщения и того, как игрок отвечает, Алекс, Джонас и Рен могут решить вообще не идти на остров Эдвардса, предотвращая возникновение петли.

Разработка

Три человека, две женщины и мужчина, стоят на сцене награждения с трибуной.
Члены Night School Studio Адам Хайнс, Хизер Гросс и Шон Кранкель на фестивале независимых игр 2016 года

Кузены Шон Кранкель и Адам Хайнс основали Night School Studio в 2014 году, давно желая вместе работать над видеоигрой. Хайнс работал над сюжетными играми Telltale Games, такими как Wolf Among Us , в то время как Кранкель ранее встречался или работал со многими будущими участниками Night School в Disney . Хайнс и Кранкель были заинтересованы в создании игры, которая рассказывала бы свою историю уникальным образом.

Кранкель и Хайнс посмотрели на другие сюжетно-ориентированные игры и почувствовали, что это либо линейные истории, основанные на стандартных частях , либо разветвленные истории, основанные на выборе игрока, рассказанные через кат-сцены . «Мы подумали, почему бы вам не позволить вам свободно перемещаться во время общения, взаимодействия и изучения разветвленного повествования?» Кранкель вспомнил. Они хотели сделать общение ключевым механизмом игры, но при этом предоставить больше свободы, чем в предыдущих играх, ориентированных на сюжет. «По сути, мы хотели, чтобы в игре никогда не было кат-сцены, где вы могли бы свободно ходить и двигаться, общаться со своими друзьями и даже общаться с другими существами и другими странными вещами». Вместо того, чтобы развивать игровой процесс и прикреплять к нему историю, Night School сосредоточилась на разработке игрового процесса, который поддерживал бы историю, которую они хотели рассказать. Поскольку «Ночная школа» была небольшой командой, Хайнс и Кранкель должны были наметить рамки для игры, которыми можно было бы управлять. Это означало, что ветви диалоговых деревьев возможных вариантов разговора никогда не становятся слишком разветвленными.

Разрабатывая историю, Кранкель и Хайнс сначала рассмотрели влияния и другие средства массовой информации, которые их вдохновили. Они хотели, чтобы в истории присутствовали пугающие и сверхъестественные элементы, но не граничащие с ужасом. Кранкель сказал: «Мы хотели сделать что-то немного более ... Спилберг-ианское , и как бы придать этому ощущение чуда и на какое-то время просто реально взаимодействовать с этими сверхъестественными существами, где это почти немного. весело, и, надеюсь, заставит вас бабочек в животе, прежде чем он станет довольно сумасшедшим ". На разработчиков повлияли другие истории о взрослении, такие как фильм « Останься со мной» при разработке персонажей и сюжета; Кранкель назвал Линдси Вейр из телесериала « Чудаки и выродки» самым большим внешним влиянием на характер Алекса.

Ночная школа организовала кастинг для актеров озвучивания в журнале Backstage . Команда создала субтитры-заполнители в игре до того, как выбрать актеров и записать реплики. Ведущий инженер Брайант Кэннон вспоминал, что без голосов он не был уверен, будет ли в игру интересно играть; после того, как голоса были добавлены, он мог видеть персонажей как правдоподобных людей, разговаривающих. Хайнс руководил сеансами записи, позволяя ему немедленно менять диалог, если он чувствовал, что материал не работает, когда актеры озвучивают. Все актеры озвучивали свои реплики отдельно и в произвольном порядке, их разговоры в игре сшивались воедино на этапе постпродакшна.

Oxenfree был разработан в основном с использованием игрового движка Unity , Adobe Photoshop и Autodesk Maya . Обложка игры была сделана Хизер Гросс, которая черпала вдохновение в собственном воспитании: одежда Алекса сделана из одежды, которую Гросс носил в детстве. Команда хотела одновременно показать на экране несколько персонажей, диалоговые пузыри и места для исследования в окружающей среде. Это напрямую повлияло на двухмерный вид игры и расстояние от персонажей игрока на экране. Работая с этими требованиями, Гросс создал живописные фоны с параллаксом . Темные органические элементы декорации контрастируют со сверхъестественными элементами, яркими и геометрическими. Анимация, оформление и эффекты, необходимые для развития основного сюжета игры, в конечном итоге заняли больше времени, чем ожидали Хайнс и Кранкель, но они обнаружили, что это помогло организовать их историю в процессе.

Аудио

Американский композитор и саунд - дизайнер Эндрю Rohrmann, известный под псевдонимом scntfc , созданный Oxenfree ' аудио s. Кранкель знал Рорманна через друга друга и не знал о его музыкальной родословной. Изначально Night School Studio не знала, как должна звучать музыка в игре. Хайнс упомянул, что они давали Рорманну «случайные» предложения относительно звука, в том числе « Джон Карпентер встречает Совет Канады », но были впечатлены музыкой, которую они получили в ответ.

Кранкель сказал, что целью было сделать музыку одновременно аналоговой и цифровой, «чтобы она вызывала ностальгию, но не относилась к конкретному времени в прошлом». Рорманн объединил цифровые методы записи и плагины с аналоговыми, пропуская некоторые звуки через старые кассетные деки и катушечную ленту . Коротковолновое радио, которое Алекс использует в игре, было создано путем записи звуков через радиоприемник времен Второй мировой войны . Большая часть музыки была написана не для конкретных сцен, а для определенных настроений; Рорманн оценил, что 90% песен в завершенной игре были идентичны его оригинальным демо-записям. Саундтрек был выпущен 15 января 2016 года для сопровождения игры, а позже будет отправлен ограниченный выпуск винила .

Продвижение и выпуск

1 марта 2015 года Night School опубликовала тизер игры, а через четыре дня на конференции разработчиков игр был анонсирован ее полный анонс . В октябре 2015 года было объявлено, что игра выйдет в январе 2016 года; это объявление совпало со вторым тизером игры. После выпуска Skybound Entertainment обратились в Night School с просьбой помочь в разработке дополнительных носителей для игры. В январе 2016 года Skybound выпустила несколько эпизодов в рамках своей серии Creator Series о создании Oxenfree , в которых подробно рассказывается о сюжете, арте, механике и озвучке. Night School в партнерстве с iam8bit создала коллекционное издание игры, в котором были представлены такие элементы, как демонстрация кассетной ленты группы Рена в игре, карта острова, плакат и код для игры.

Версия игры для PlayStation 4 (PS4) была анонсирована 27 апреля и выпущена 31 мая. Версия игры для PS4 добавила режим New Game +, а также специальные настройки, такие как использование контроллера DualShock 4 для настройки радио в игре. . Версия игры для iOS была выпущена в Apple App Store 16 марта 2017 года.

У игры также есть аналог игры в альтернативной реальности (ARG). В игре есть радиочастоты, которые подсказывают реальный номер телефона. Этот номер телефона привел игроков к аккаунту Twitter @ xray9169363733. В аккаунте публиковались различные загадочные закодированные сообщения, все из которых, казалось, указывали на реальное местоположение. 7 мая 2016 года ютубер Джесси Кокс опубликовал видео, похожее на трейлер Oxenfree для PS4 , но с несколькими буквами, выделенными красным. Это привело игроков на edwardsisland.com. Было обнаружено несколько сообщений, но наиболее важным было «MILNER IS WARD», подтверждающее, что особый объект будет спрятан в Fort Ward, Вашингтон . 11 июня 2016 года фанаты ARG обнаружили, что объектом является коробка с письмами Алекса из всех возможных временных рамок игры и магнитофон с ручным управлением с двумя бумажными кассетами с песнями из саундтрека к игре.

Прием

Oxenfree получила положительные отзывы критиков, каждая версия игры получила «в целом положительные» отзывы по версии Metacritic . Wired писал, что « Oxenfree демонстрирует умное мышление о взаимоотношениях между играми и игроками», и что, будучи первой игрой Night School, это был «благоприятный дебют». Destructoid похвалил игру за то, что она черпает вдохновение из старых фильмов, но при этом остается «совсем не универсальным», написав: «Она соответствует своему собственному стилю и настроению, привлекая к чему-то очень проникновенному и особенному. Это может быть просто лучшая игра в жанре ужасов. Играл годами ». Polygon ' рецензент предлжит менее восторженную взять, написав , что несмотря на предложение многих перспективных атрибутов, „Я закончил Oxenfree с моим ртом агапом, чувствуя совершенно неудовлетворенными.“

Аудиовизуальное представление игры обычно считалось сильной стороной игры. Destruction назвал стиль акварельной графики в игре «великолепным». Electronic Gaming Monthly выгодно контрастирует Oxenfree " традиционный стиль средств массовой информации s с гораздо более распространенным ретро пикселей стиль инди - игр. Журнал и другие также положительно подчеркнули контраст между акварельным видом окружающей среды и резкими цифровыми эффектами паранормальных явлений; Electronic Gaming Monthly назвал это «массовым успехом», в то время как Destructoid отметил, что обычная мягкость визуальных эффектов сделала вторжение цифровых элементов более нервным.

Рецензенты считали, что натуралистический диалог Oxenfree был сильной стороной . Polygon зачислена Oxenfree для не полагаясь на ленивой или клишированную речи, и GameSpot подчеркивается взаимосвязь между символами , которые углубляются , как игра прогрессировала. IGN, напротив, посчитал, что у таких персонажей, как Рен, были резкие или неестественные диалоги. GamesTM и The AV Club отметили, что в игре были реализованы органические варианты диалога, в которых не было четких хороших или плохих ассоциаций. Рецензенты, такие как Том Орри из VideoGamer.com, чувствовали, что сценарий иногда не может передать реалистичную панику или беспокойство персонажей в их исключительных обстоятельствах. Рецензент IGN отметила, что, несмотря на ее усилия, некоторые варианты диалога неизбежно портят отношения в игре. «Это важное напоминание о том, что вы не можете« выиграть »социальные ситуации, и благодаря этому сверхъестественные моменты сюжета Oxenfree основаны на реальности», - написала она. Game Informer считал непрозрачные результаты выбора случайным препятствием, а противоположные реакции ожидаемых действий казались «неправильными». В отличие от этого, GameSpot оценил, что некоторые последствия выбора диалога стали очевидны гораздо позже в игре, поощряя повторное прохождение, чтобы попробовать разные подходы.

Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие.

Похвалы

Награды по годам
Год Награда Категория Результат Ссылка
2016 г. Награды фестиваля независимых игр 2016 Превосходство в изобразительном искусстве Выиграл
Unity Awards 2016 Лучший 2D визуальный опыт Назначен
Награды Golden Joystick Awards 2016 Лучший рассказчик Назначен
Лучшая инди-игра Назначен
The Game Awards 2016 Лучший рассказ Назначен
2017 г. 20-я ежегодная награда DICE Awards Выдающееся достижение в истории Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Лучший дебют (Студия вечерней школы) Назначен
Лучший рассказ Назначен
Награды SXSW Gaming Превосходство в повествовании Назначен
13-я награда Британской академии игр Дебютная игра Назначен
Повествование Назначен
2018 г. Награды обозревателей национальной академии видеоигр Написание комедии (iOS / Android / Switch) Назначен

Приспособление

Сообщалось, что в 2016 году писатель Роберт Киркман планировал помочь адаптировать Oxenfree к фильму через Skybound. Кранкель сказал, что фильм провалился из-за сложной системы голливудских студий, а в 2021 году сообщил, что проект продвигается как телесериал.

Продолжение

В 2021 году Night School как разработчик и MWM Interactive как издатель объявили, что продолжение Oxenfree II: Lost Signals выйдет на ПК, Nintendo Switch , PlayStation 4 и PlayStation 5 где-то в 2021 году. через пять лет после Oxenfree с новым персонажем, исследователем окружающей среды по имени Райли, которая возвращается в свой родной город Камена, чтобы «исследовать загадочные радиосигналы. То, что она находит, оказывается больше, чем она рассчитывала». Это сопровождалось 55-секундным трейлером , изображающим берег моря, маяк и водопад. В какой-то момент появляются цветные полосы SMPTE со словами «ЕСТЬ. ВЫЙТИ. ВОЗМОЖНО».

использованная литература

внешние ссылки