OneShot -OneShot

Один выстрел
Текст «OneShot», в котором буква O заменена лампочкой, рядом с изображением главного героя, Нико.
Обложка для OneShot
Разработчики) Кошка будущего
Издатель (ы) Degica
Производитель (и) Марк Конфорти
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Двигатель RPG Maker 2003 (бесплатная программа)
RPG Maker XP (римейк)
Платформа (и) Microsoft Windows
macOS
Linux
Выпускать Окна macOS Linux
Жанр (ы) Приключение, Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

OneShot - это головоломка и приключенческая инди-игра, разработанная Future Cat и изданная Degica. Основанный на бесплатной версии 2014 года, он был выпущен для Steam 8 декабря 2016 года и на itch.io 12 марта 2020 года.

Официально описанная как игра, в которой «мир знает, что вы существуете», и игровой процесс, и сюжет включают в себя метафизические элементы. Многие головоломки связаны с взаимодействием с операционной системой вне игрового приложения. В повествовании игрок представляет собой отдельный персонаж от главного героя Нико; оба прибывают в незнакомый мир, лишенный солнечного света, и в конечном итоге стремятся восстановить его, заменив его солнце, лампочку на вершине башни.

OneShot получил в основном положительные отзывы, причем большинство рецензентов хвалили его повествовательные и метафизические аспекты, положительно сравнивая его с другими играми, такими как Undertale . В 2017 году игра была номинирована на премию « Золотой джойстик» «Игра года для ПК » .

Геймплей

головоломка с толканием блоков
OneShot предлагает множество головоломок, которые решаются сверху вниз.

В OneShot игрок управляет ребенком Нико, который попадает в незнакомый безветренный мир. Хотя игра показывает исключительно точку зрения Нико, используя перспективу сверху вниз, игрок является отдельным персонажем, на который указывает учетная запись пользователя, в которую он вошел. На протяжении всей игры Нико может отдыхать, в результате чего программа закрывается; при повторном открытии проигрывается короткая последовательность снов .

Как это типично для многих приключенческих игр , игровой процесс в основном состоит из решения головоломок с использованием предметов ; в игре отсутствует боевая система. Элементы можно использовать для взаимодействия с определенным местоположением или объединить для создания нового элемента. На протяжении всей игры игрок сталкивается с внутриигровыми компьютерами, которые сигнализируют о том, что игрок должен найти контент вне игры, в том числе в файловой системе . Это также может привести к взаимодействию с операционной системой компьютера другими способами - например, перемещением окна игры за пределы экрана и обратно, чтобы имитировать проявочную пленку , или путем получения подсказок из обоев рабочего стола . Из-за этих концепций внутриигровые инструкции рекомендуют играть в оконном режиме.

участок

Главный герой игры - похожий на кошку ребенок Нико, который просыпается в темном и незнакомом доме. Они взаимодействуют с компьютером, который обращается к игроку по имени, полученному из имени входа компьютера через внешнее диалоговое окно . Согласно машине, мир, в котором сейчас находится Нико, почти разрушен, и цель игрока - вернуть их в их родной мир. Они открывают для себя мировое солнце, имеющее форму лампочки , и используют его, чтобы выйти из дома, появившись в бесплодной пустоши.

Там они встречают робота, который говорит им, что им предсказано спасти мир. Цель Нико - провести солнце через три его области и разместить его на вершине центральной башни, восстанавливая дневной свет; в настоящее время они находятся в «Степях». Робот учит Нико общаться с игроком, говоря Нико, что игрок - бог игрового мира, в обязанности которого входит руководство «Мессией» Нико. Нико встречает Сильвера, более разумного «прирученного» робота, который дарит им кусок янтаря, который Нико использует в качестве проводника в следующую область.

Теперь в лесной «Глен» Нико беседует с местными жителями, в том числе с младшим ребенком Алулой и старшим ребенком Каламусом , а также с природным духом Маисом. Затем они входят в третью урбанизированную зону, «Убежище», и спускаются на поверхность города с помощью фонаря. Прибыв в библиотеку, они направляются к библиотекарю Джорджу и привлекают ее внимание с помощью исследователя Кипа Сильверпойнта. После некоторого изучения Джордж переводит книгу Нико. В нем говорится, что к башне, которой управляет "сущность", можно получить доступ, используя три фосфорных элемента. Эта «сущность» - тот же голос, который взаимодействовал с игроком в начале игры и имеет ограниченный контроль над миром. У Нико под рукой есть два таких предмета, и Джордж дарит им последний.

Нико приходит к башне, но игрок больше не может с ними разговаривать. Сущность сообщает Нико, что и они, и игрок выиграли и теперь они вернутся домой. Нико считает это неприятным, но подчиняется. Игрок находит таинственную записку, появившуюся в качестве новых обоев рабочего стола, рассказывающую им, как восстановить связь с Нико, и игрок появляется снова, ведя их на вершину. Обнаружив записи, сделанные таинственной фигурой по имени «Автор», они узнают, что сущность вышла из-под контроля и стала разрушительной. Оказавшись на вершине, Автор сообщает им, что они могут либо сломать солнце и вернуть Нико домой, что разрушит мир, либо поместить солнце на вершину башни, заманив Нико в ловушку в этом мире. Нико оставляет решение за игроком, формируя концовку игры.

Путь "Солнцестояние"

После завершения игры в папке «Документы» пользователя появляется примечание, позволяющее игроку продолжить игру по альтернативному конечному пути «Солнцестояние». Изначально она идентична основной игре, за исключением того, что у Нико есть книга автора. Когда Нико встречает Сильвера, они вместо этого отправляются в комнату наблюдения и встречают более продвинутый прототип робота-пророка в Степях. Этот прототип напоминает Нико о событиях оригинальной сюжетной линии, которые произошли до этого повтора. По их словам, мир - это симуляция, называемая «Мировой машиной»; этот новый запуск - это перезагрузка машины.

Нико, Сильвер и прототип отправляются в Глен, но последние двое попадают в камнепад. Там Нико снова встречает Каламуса и Алулу и ремонтирует самолет местного механика Седрика. Седрик говорит, что его отец был Автором, который создал Мировую Машину, чтобы заменить предыдущий мир после его разрушения. Нико и Седрик отправляются на его самолете в Убежище, а Седрик использует резервную копию, чтобы восстановить прототип, поручив Нико найти Ру, разумную лису. Рю показывает, что Мировая Машина - это сущность оригинальной игры, и присутствие Нико в мире испортило ее. Седрик и восстановленный прототип снова появляются, и вместе с Нико они входят во внутреннее устройство мировой машины, «укрощая» ее и обращая вспять ее разрушительное поведение. Это восстанавливает мир, возвращая смерть персонажей, и Нико возвращается домой.

Разработка

Игра запускалась как бесплатная ; эта версия была создана за месяц »и опубликована в Интернете 30 июня 2014 года создателями Элиза Веласкес и Кейси Гу. Он был разработан как запись для конкурса Indie Game Maker Contest 2014 года от RPGMakerWeb, но не получил никаких одобрений. В отличие от выпуска Steam, эта первоначальная версия запрещала любые дальнейшие попытки игры после одного прохождения и прекращала любой прогресс, если игрок закрывал главное окно, отсюда и название игры. Эта концепция была сокращена, поскольку разработчики сочли ее слишком суровой для платного полноформатного продукта.

По словам Гу, OneShot был разработан с использованием всеобъемлющей «темной, но яркой» темы, чтобы отразить недостаток солнечного света в обстановке. Области его мира были вдохновлены цветовой моделью RGB , и музыка для каждой области была написана только после того, как был завершен соответствующий визуальный дизайн. Гу и Веласкес процитировали несколько тематических вдохновителей оригинальной игры, в том числе Hyper Light Drifter , The Legend of Zelda: Link's Awakening и The Little Prince .

В интервью PC Gamer Веласкес сказал, что стремление к разрушению четвертой стены OneShot было вдохновлено Psycho Mantis из Metal Gear Solid . Она заявила, что эта концепция «мета-игры» появилась раньше, и на ней был основан сюжет игры. Хотя первоначальная версия была выпущена до Undertale ; она описала его как «анти-влияние», потому что она хотела сделать уникальный взгляд на формат после того, как он выйдет. После того, как у разработчиков закончились идеи, в игру были включены еще несколько обычных головоломок; например, элемент объединения предметов был вдохновлен классическими приключенческими играми, такими как The Secret of Monkey Island .

После того , как предыдущая версия была представлена ​​на GDC и IndieCade , «переиздание» предыдущей версии было доступно в Steam два года спустя, 8 декабря 2016 года. 28 марта 2017 года была выпущена новая концовка, которая разрешила некоторые загадки истории; названный «Солнцестояние», он был частично основан на старых идеях продолжения игры. Версия игры для Mac была выпущена 31 мая 2018 г., при этом игровой процесс должен был быть «максимально приближенным к версии для Windows», а версия для Linux была выпущена 24 апреля 2019 г. Обе версии для Linux и Windows были выпущены позже. на itch.io 12 марта 2020 г.

Прием

OneShot получил в основном положительные отзывы по Metacritic , на основе его агрегации восьми обзоров. Сценарист «Камень, бумага, дробовик» Джон Уокер сказал, что это было «совершенно очаровательно, восхитительно написано и чрезвычайно умно», а Луис Стоу из COGConnected назвал его «совершенно неожиданным чудом». Чарли Николсон из New Game Network положительно сравнил его с Undertale и Pony Island , но сказал, что он не был «революционным».

Несколько рецензентов высоко оценили метафизические аспекты игры. Уокер утверждал, что «он делает с моим компьютером вещи, о которых я не знал, что могут делать игры». Чарли Николсон похвалил то, как это разрушило барьер между игроком и игрой, заявив, что он испытывал соблазн «прибегнуть к синей галочке [его] веб-камеры». Обозреватель Adventure Gamers Паскаль Тейкала также похвалил эти взаимодействия, но отметил, что некоторым игрокам может не понравиться их вмешательство в работу их компьютеров. Стоу раскритиковал дизайн головоломки, но признал, что его трудности применимы только к нескольким головоломкам.

Обозреватель Hardcore Gamer Спенсер Рутледж похвалил сюжет игры, заявив, что «OneShot легко передает эмоции». Уокер заявил, что его состав «почти всегда содержит моменты, которые заставят вас улыбнуться». И Николсон, и Стоу высоко оценили характеристику Нико; последний утверждал, что, играя в игру, он искренне хотел им помочь. Напротив, Николсон утверждал, что у нее нет глубины по сравнению с другими мета-вымышленными играми, считая ее состав «недостающей» и слишком далекой от Нико, и Тейкала подумал, что инопланетное ощущение игры затрудняет понимание. Бен Робсон из GameGrin раскритиковал игру за отказ от «одноразового» характера оригинала, заявив, что возможность играть в игру несколько раз отнимает у нее темы.

Художественное направление было воспринято в основном положительно. Сравнивая его с тем, что он считал плохо определенным стилем Undertale , Робсон назвал его «четко определенным» и хорошим дополнением к таинственной среде игры. Николсон и Ратледж также высоко оценили искусство, а первый похвалил то, как оно отражало торжественный тон рассказа. Хотя он нашел тематическую окраску интересной, Тейкала утверждал, что общее направление было слишком «скромным», и многие игровые среды были излишне простыми.

Рутледж заявил, что саундтрек к игре «временами кажется почти мечтой», а музыка идеально подходит для каждой области игры. Стоу из COGConnected считает, что музыка делает «изучение игры ... удовольствием». Робсон был более негативным; хотя и не критиковал его, он заявил, что он не соответствовал визуальным эффектам.

В 2017 году OneShot был номинирован на премию Golden Joystick Awards в категории «Игра года для ПК » .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки