OneShot -OneShot
Один выстрел | |
---|---|
Разработчики) | Кошка будущего |
Издатель (ы) | Degica |
Производитель (и) | Марк Конфорти |
Программист (ы) | |
Художник (ы) | |
Писатель (ы) | |
Композитор (ы) | |
Двигатель |
RPG Maker 2003 (бесплатная программа) RPG Maker XP (римейк) |
Платформа (и) |
Microsoft Windows macOS Linux |
Выпускать | Окна macOS Linux |
Жанр (ы) | Приключение, Головоломка |
Режим (ы) | Одиночная игра |
OneShot - это головоломка и приключенческая инди-игра, разработанная Future Cat и изданная Degica. Основанный на бесплатной версии 2014 года, он был выпущен для Steam 8 декабря 2016 года и на itch.io 12 марта 2020 года.
Официально описанная как игра, в которой «мир знает, что вы существуете», и игровой процесс, и сюжет включают в себя метафизические элементы. Многие головоломки связаны с взаимодействием с операционной системой вне игрового приложения. В повествовании игрок представляет собой отдельный персонаж от главного героя Нико; оба прибывают в незнакомый мир, лишенный солнечного света, и в конечном итоге стремятся восстановить его, заменив его солнце, лампочку на вершине башни.
OneShot получил в основном положительные отзывы, причем большинство рецензентов хвалили его повествовательные и метафизические аспекты, положительно сравнивая его с другими играми, такими как Undertale . В 2017 году игра была номинирована на премию « Золотой джойстик» «Игра года для ПК » .
Геймплей
В OneShot игрок управляет ребенком Нико, который попадает в незнакомый безветренный мир. Хотя игра показывает исключительно точку зрения Нико, используя перспективу сверху вниз, игрок является отдельным персонажем, на который указывает учетная запись пользователя, в которую он вошел. На протяжении всей игры Нико может отдыхать, в результате чего программа закрывается; при повторном открытии проигрывается короткая последовательность снов .
Как это типично для многих приключенческих игр , игровой процесс в основном состоит из решения головоломок с использованием предметов ; в игре отсутствует боевая система. Элементы можно использовать для взаимодействия с определенным местоположением или объединить для создания нового элемента. На протяжении всей игры игрок сталкивается с внутриигровыми компьютерами, которые сигнализируют о том, что игрок должен найти контент вне игры, в том числе в файловой системе . Это также может привести к взаимодействию с операционной системой компьютера другими способами - например, перемещением окна игры за пределы экрана и обратно, чтобы имитировать проявочную пленку , или путем получения подсказок из обоев рабочего стола . Из-за этих концепций внутриигровые инструкции рекомендуют играть в оконном режиме.
участок
Главный герой игры - похожий на кошку ребенок Нико, который просыпается в темном и незнакомом доме. Они взаимодействуют с компьютером, который обращается к игроку по имени, полученному из имени входа компьютера через внешнее диалоговое окно . Согласно машине, мир, в котором сейчас находится Нико, почти разрушен, и цель игрока - вернуть их в их родной мир. Они открывают для себя мировое солнце, имеющее форму лампочки , и используют его, чтобы выйти из дома, появившись в бесплодной пустоши.
Там они встречают робота, который говорит им, что им предсказано спасти мир. Цель Нико - провести солнце через три его области и разместить его на вершине центральной башни, восстанавливая дневной свет; в настоящее время они находятся в «Степях». Робот учит Нико общаться с игроком, говоря Нико, что игрок - бог игрового мира, в обязанности которого входит руководство «Мессией» Нико. Нико встречает Сильвера, более разумного «прирученного» робота, который дарит им кусок янтаря, который Нико использует в качестве проводника в следующую область.
Теперь в лесной «Глен» Нико беседует с местными жителями, в том числе с младшим ребенком Алулой и старшим ребенком Каламусом , а также с природным духом Маисом. Затем они входят в третью урбанизированную зону, «Убежище», и спускаются на поверхность города с помощью фонаря. Прибыв в библиотеку, они направляются к библиотекарю Джорджу и привлекают ее внимание с помощью исследователя Кипа Сильверпойнта. После некоторого изучения Джордж переводит книгу Нико. В нем говорится, что к башне, которой управляет "сущность", можно получить доступ, используя три фосфорных элемента. Эта «сущность» - тот же голос, который взаимодействовал с игроком в начале игры и имеет ограниченный контроль над миром. У Нико под рукой есть два таких предмета, и Джордж дарит им последний.
Нико приходит к башне, но игрок больше не может с ними разговаривать. Сущность сообщает Нико, что и они, и игрок выиграли и теперь они вернутся домой. Нико считает это неприятным, но подчиняется. Игрок находит таинственную записку, появившуюся в качестве новых обоев рабочего стола, рассказывающую им, как восстановить связь с Нико, и игрок появляется снова, ведя их на вершину. Обнаружив записи, сделанные таинственной фигурой по имени «Автор», они узнают, что сущность вышла из-под контроля и стала разрушительной. Оказавшись на вершине, Автор сообщает им, что они могут либо сломать солнце и вернуть Нико домой, что разрушит мир, либо поместить солнце на вершину башни, заманив Нико в ловушку в этом мире. Нико оставляет решение за игроком, формируя концовку игры.
Путь "Солнцестояние"
После завершения игры в папке «Документы» пользователя появляется примечание, позволяющее игроку продолжить игру по альтернативному конечному пути «Солнцестояние». Изначально она идентична основной игре, за исключением того, что у Нико есть книга автора. Когда Нико встречает Сильвера, они вместо этого отправляются в комнату наблюдения и встречают более продвинутый прототип робота-пророка в Степях. Этот прототип напоминает Нико о событиях оригинальной сюжетной линии, которые произошли до этого повтора. По их словам, мир - это симуляция, называемая «Мировой машиной»; этот новый запуск - это перезагрузка машины.
Нико, Сильвер и прототип отправляются в Глен, но последние двое попадают в камнепад. Там Нико снова встречает Каламуса и Алулу и ремонтирует самолет местного механика Седрика. Седрик говорит, что его отец был Автором, который создал Мировую Машину, чтобы заменить предыдущий мир после его разрушения. Нико и Седрик отправляются на его самолете в Убежище, а Седрик использует резервную копию, чтобы восстановить прототип, поручив Нико найти Ру, разумную лису. Рю показывает, что Мировая Машина - это сущность оригинальной игры, и присутствие Нико в мире испортило ее. Седрик и восстановленный прототип снова появляются, и вместе с Нико они входят во внутреннее устройство мировой машины, «укрощая» ее и обращая вспять ее разрушительное поведение. Это восстанавливает мир, возвращая смерть персонажей, и Нико возвращается домой.
Разработка
Игра запускалась как бесплатная ; эта версия была создана за месяц »и опубликована в Интернете 30 июня 2014 года создателями Элиза Веласкес и Кейси Гу. Он был разработан как запись для конкурса Indie Game Maker Contest 2014 года от RPGMakerWeb, но не получил никаких одобрений. В отличие от выпуска Steam, эта первоначальная версия запрещала любые дальнейшие попытки игры после одного прохождения и прекращала любой прогресс, если игрок закрывал главное окно, отсюда и название игры. Эта концепция была сокращена, поскольку разработчики сочли ее слишком суровой для платного полноформатного продукта.
По словам Гу, OneShot был разработан с использованием всеобъемлющей «темной, но яркой» темы, чтобы отразить недостаток солнечного света в обстановке. Области его мира были вдохновлены цветовой моделью RGB , и музыка для каждой области была написана только после того, как был завершен соответствующий визуальный дизайн. Гу и Веласкес процитировали несколько тематических вдохновителей оригинальной игры, в том числе Hyper Light Drifter , The Legend of Zelda: Link's Awakening и The Little Prince .
В интервью PC Gamer Веласкес сказал, что стремление к разрушению четвертой стены OneShot было вдохновлено Psycho Mantis из Metal Gear Solid . Она заявила, что эта концепция «мета-игры» появилась раньше, и на ней был основан сюжет игры. Хотя первоначальная версия была выпущена до Undertale ; она описала его как «анти-влияние», потому что она хотела сделать уникальный взгляд на формат после того, как он выйдет. После того, как у разработчиков закончились идеи, в игру были включены еще несколько обычных головоломок; например, элемент объединения предметов был вдохновлен классическими приключенческими играми, такими как The Secret of Monkey Island .
После того , как предыдущая версия была представлена на GDC и IndieCade , «переиздание» предыдущей версии было доступно в Steam два года спустя, 8 декабря 2016 года. 28 марта 2017 года была выпущена новая концовка, которая разрешила некоторые загадки истории; названный «Солнцестояние», он был частично основан на старых идеях продолжения игры. Версия игры для Mac была выпущена 31 мая 2018 г., при этом игровой процесс должен был быть «максимально приближенным к версии для Windows», а версия для Linux была выпущена 24 апреля 2019 г. Обе версии для Linux и Windows были выпущены позже. на itch.io 12 марта 2020 г.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 80/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Новая игровая сеть | 82/100 |
Хардкор геймер | 4,5 / 5 |
OneShot получил в основном положительные отзывы по Metacritic , на основе его агрегации восьми обзоров. Сценарист «Камень, бумага, дробовик» Джон Уокер сказал, что это было «совершенно очаровательно, восхитительно написано и чрезвычайно умно», а Луис Стоу из COGConnected назвал его «совершенно неожиданным чудом». Чарли Николсон из New Game Network положительно сравнил его с Undertale и Pony Island , но сказал, что он не был «революционным».
Несколько рецензентов высоко оценили метафизические аспекты игры. Уокер утверждал, что «он делает с моим компьютером вещи, о которых я не знал, что могут делать игры». Чарли Николсон похвалил то, как это разрушило барьер между игроком и игрой, заявив, что он испытывал соблазн «прибегнуть к синей галочке [его] веб-камеры». Обозреватель Adventure Gamers Паскаль Тейкала также похвалил эти взаимодействия, но отметил, что некоторым игрокам может не понравиться их вмешательство в работу их компьютеров. Стоу раскритиковал дизайн головоломки, но признал, что его трудности применимы только к нескольким головоломкам.
Обозреватель Hardcore Gamer Спенсер Рутледж похвалил сюжет игры, заявив, что «OneShot легко передает эмоции». Уокер заявил, что его состав «почти всегда содержит моменты, которые заставят вас улыбнуться». И Николсон, и Стоу высоко оценили характеристику Нико; последний утверждал, что, играя в игру, он искренне хотел им помочь. Напротив, Николсон утверждал, что у нее нет глубины по сравнению с другими мета-вымышленными играми, считая ее состав «недостающей» и слишком далекой от Нико, и Тейкала подумал, что инопланетное ощущение игры затрудняет понимание. Бен Робсон из GameGrin раскритиковал игру за отказ от «одноразового» характера оригинала, заявив, что возможность играть в игру несколько раз отнимает у нее темы.
Художественное направление было воспринято в основном положительно. Сравнивая его с тем, что он считал плохо определенным стилем Undertale , Робсон назвал его «четко определенным» и хорошим дополнением к таинственной среде игры. Николсон и Ратледж также высоко оценили искусство, а первый похвалил то, как оно отражало торжественный тон рассказа. Хотя он нашел тематическую окраску интересной, Тейкала утверждал, что общее направление было слишком «скромным», и многие игровые среды были излишне простыми.
Рутледж заявил, что саундтрек к игре «временами кажется почти мечтой», а музыка идеально подходит для каждой области игры. Стоу из COGConnected считает, что музыка делает «изучение игры ... удовольствием». Робсон был более негативным; хотя и не критиковал его, он заявил, что он не соответствовал визуальным эффектам.
В 2017 году OneShot был номинирован на премию Golden Joystick Awards в категории «Игра года для ПК » .